Show Log Entry
Adventure Title
CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise
CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise
Session
2
2
Date Played
2025-11-02 14:00:00 UTC
2025-11-02 14:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
760
760
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Unofficial Roll20 D&D AL Deutschland
Unofficial Roll20 D&D AL Deutschland
DM Name
Bramymond
Bramymond
DM DCI Number
0000000
0000000
Notes
#### **Bought** #### **Sold** #### **Gained** 1x Potion of Growth 1x Potion of Animal Friendschip **Story Award: Durthan’s Curse** *Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes: -Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen, an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind. -Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen. 🜂 Hinweis: Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.* **Story Award: Freund von Rasheme**n *Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen. Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist.* #### **Used**
#### **Bought** #### **Sold** #### **Gained** 1x Potion of Growth 1x Potion of Animal Friendschip **Story Award: Durthan’s Curse** *Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes: -Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen, an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind. -Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen. 🜂 Hinweis: Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.* **Story Award: Freund von Rasheme**n *Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen. Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist.* #### **Used**
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloak of Displacement | Rare | CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise | true | ||
| Wondrous item, rare (requires attunement) While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. | |||||