Adventure Logsheet
Noch unfertiges Fanart zu seinem Aussehen: ---->> Hier (https://ibb.co/1XpTRM6) Standard Tiefling Tieflings share certain racial Traits as a result of their infernal descent. Ability Score Increase Your Intelligence score increases by 1, and your Charisma score increases by 2. Darkvision Thanks to your infernal heritage, you have superior vision in dark and dim Conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in Darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only Shades of Gray. Hellish Resistance You have Resistance to fire damage. Infernal Legacy You know the Thaumaturgy cantrip. When you reach 3rd Level, you can cast the Hellish Rebuke spell as a 2nd-level spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a Long Rest. When you reach 5th Level, you can cast the Darkness spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a Long Rest. Charisma is your Spellcasting ability for these Spells. Languages Common and Infernal. Skill Proficiencies: Persuasion History Medicine Tool Proficiencies: Viol Lyre Lute Abilities: Strength: 10 Dexterity: 14 Constitution: 14 Intelligence: 13 + 1 Wisdom: 10 Charisma: 15 + 2 Backround: Entertainer Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance Tool Proficiencies: Disguise kit, one type of musical Instrument Equipment: A musical Instrument (Pan Flute), the favor of an admirer (love letter, lock of hair, or trinket), a costume, and a pouch containing 15 gp Entertainer Routine: Instrumentalist Personality Traits: I'm a hopeless romantic, always searching for that "special someone" I love a good insult, even one directed at me. Ideal: Honesty. Art should reflect the soul; it should come from within and reflect who we really are. Bond: I would do anything for the other members of my olf troupe. Flaw: I have trouble keeping my true feelings hidden. My shard Tongue lands me in trouble. Equipment Class Equipment Light Crossbow Entertainer's Pack Viol Equipment from Background Pan Flute Trinket (Schmuck-Armband mit Glasperlen) Spells Bard Cantrips Mage Hand Vicious Mockery Bard Level 1 Charm Person Cure Wounds Thunderwave Healing Word Backround: Musik war schon immer sein Leben, sein größter Traum die verschiedensten Instrumente für allerlei verschiedenste Personen zu spielen und die alle möglichen Kreaturen damit zu begeistern. Er wollte gesehen werden, nicht als irgendein Tiefling, als Unheil, als Dämon, sondern als Jemand, der Schönheit in die Welt bringen konnte, der Geschichten über Noten und Töne erzählen konnte und die Emotionen in den Ohren seiner Zuhörer zu wecken, sie zum weinen, zum lachen, zum jubeln und zum grübeln bringen zu können. Schon als Kind stahl er sich davon, um mit weiten Augen den Musikern zuzusehen, sich selbst aus klappernden Dosen oder Glöckchen einfache Taktinstrumente zu bauen oder sich an einfachen Trommeln mit einem Stück Leder und etwas Holz zu versuchen, die alles in Allem wirklich schlecht gelangen. Er war eben kein geborener Handwerker. Seine wahre Leidenschaft allerdings waren die Streichinstrumente die er gesehen hatte, die Flöten, Lauten und Liren. Er wollte sie lernen. Er wollte alles lernen, was er konnte! Seine leicht adrigen Eltern, die sich beide der Kunst der Magie versprochen hatten, waren anderer Meinung, und kurz bevor sie ihn zu einem Lebensweg zwangen, den er nie gehen wollte verschwand er nachts mit ein paar Münzen in der Tasche und einem Traum. Er hatte keine Ahnung worauf er sich einlassen würde, aber er wusste, dass er versuchen musste. Aus der ersten Stadt reiste er mit einem alten Geschichtenerzähler zusammen ins nächste Dorf. Sie blieben einige Wochen zusammen, bis sie sich in einer Großstadt voneinander verabschiedeten. Dort schloss sich umherziehenden Künstlern und Tänzern an, und fand so schnell Anschluss an seinen Lehrmeister, der ihm die Anfänge eines jeden Barden beibrachten, und ihm schließlich seine alte Violine zum lernen schenkte. Er gefiel sich besonders dabei kleinere und größere Heilungszauber zu erlernen und so von Nutzem für seine Gefährten zu sein, sollten sie in Not geraten sein. Er liebte es im Zentrum der Aufmerksamkeit zu sein, die Leute mit seinen kleineren Tanzeinlagen während des Violine-Spielens zu begeistern, manches Mal am Lagerfeuer ausgedachte, völlig überzogene Geschichten zu erzählen und sich Dinge auszudenken, die unrealistischer nicht sein könnten. Bei einem dramatischen Vorfall auf ein kleines Dorf wurde er von seinen langjährigen Gefährten getrennt. Sicherlich um die acht Sommer waren sie zusammen gereist, da sie gut zusammen passten. Auf der Suche nach Ihnen reist er nun allein von Stadt zu Stadt, von Ort zu Ort, und zeigt seine gelernten Künste während er sich beginnt, nach eigenen Pfaden umzusehen, und immer wieder Gerüchte über den damaligen Vorfall zusammen zu sammeln. Ein Thema über das er nicht gern spricht. Seit diesem Geschehen ebbten seine überzogenen Geschichten etwas ab. Die erzählt er nur, wenn er sich wohl fühlt. Sein Können in der Taumaturgie, die er schon früh für sich entdeckte nutzte er bei besonderen Auftritten für den gewissen Pepp immer mal wieder.
1x Muschel = 100 Gold für die 5er Gruppe 1x Dublone = 50 Gold für die 5er Gruppe = 30 GP 1x Potion of Hill Giant Strength (When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant.) Playtime = 2h Party Dixer - Tordek Balderk - Hill Dwarf - Druid 1 - none Levdania - Tiefling - Rouge 1 - none Milo Sparkfly - Fairy - Wizard - Level 1 - none Veiran von Aldur - Half-Elf - Wizard 1 - none Zahrim - Tiefling - Bard 1 - none
80 Gold Belohnung pro Person _ 1 x Quiver of Ehlonna Wondrous item, uncommon, Table F This brown leather quiver is equipped with a shoulder strap that bears intricate designs of oak leaves in varying shades of green. Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears. You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. _ 1 x Moon-Touched Sword Weapon (longsword), common The blade of this longsword is etched with a hawk that has its wings spread and its talons extended. In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. This item can be found in the Xanathar’s Guide to Everything. Special. The mooned-touched sword is a common magic item. _ Group: Polipasto (Jo Ghurt) Ferel Verell (Morten) Zahrim (Jhin) Tordrak (JinxedBear) Flo (Heart of Gold) Bane (Panter) _ Playtime: 4h (Began a bit too late)