Adventure Logsheet
Species: Orc (PHB'24) Stats after Creation: STR: 10 DEX: 18 CON: 16 INT: 10 WIS: 10 CHA: 12 Languages. Common / Background: Charlatan (PHB'24) Ability Score Increase Background: DEX +2, CON +1 Ability Score Increase ASI Lvl 5: DEX +1, STR +1 Skill Proficiencies: From Rogue: Persuasion, Perception Stealth, Intimidation From Charlatan: Decemtion, Sleight of Hand From Skilled: Investigation, Arcana, Insight Expertise: Sleight of Hand, Deception Tool Proficiency: Thieves' Tools, Forgery Kit Starting Equipment: Rogue (A) Charlatan (A) https://files.d20.io/images/448372498/Vhaa1d2owr0Y_jGsCwaiiQ/med.jpg?1752302612 Niemand weiß genau, wann Saul Hudson das erste Mal aus dem Nebel der Feywild trat – nur, dass er es mit einem breiten Grinsen, einer gerissenen Geschichte und einem Zylinder auf dem Kopf tat, unter dem Schatten seine Augen stets verborgen blieben. Die Feenwesen flüstern noch heute seinen Namen in den verborgenen Winkeln des Feywild, doch ob in Ehrfurcht oder aus Angst, bleibt ungewiss. Manche sagen, er habe einst den Grünen König in einem Kartenspiel betrogen und sei nur durch einen Pakt mit einer trickreichen Nymphe entkommen. Andere behaupten, Saul sei selbst ein halbwahrer Gedanke, gewebt aus Lügen und Musik, der das Reich der Sterblichen betrat, um sich selbst zu beweisen, dass er wirklich existiert. Er nennt sich "Slash" – warum, das verrät er nie. Vielleicht wegen der Kerben, die er in die Geschichten seiner Feinde schnitt. Vielleicht, weil er wie ein scharfer Akkord in einem stillen Raum einschlägt: plötzlich, laut, unausweichlich. Sein markanter Zylinder ist mehr als bloße Zier – Gerüchte ranken sich um das Teil: ein tragbarer Spiegel für Illusionen, ein Gefäß für gestohlene Namen, oder einfach nur der letzte Überrest eines vergessenen Königshauses, das er im Spiel gewonnen hat. Als Charlatan zieht Saul von Ort zu Ort, seine Worte süß wie Honig, seine Lügen so kunstvoll, dass man sich ertappt fühlt, wenn man die Wahrheit spricht. Er ist ein Spieler, ein Blender, ein Trickster mit einem Herzen aus Schatten – doch manchmal, wenn der Mond blutig auf die Welt herabsieht, meint man, in ihm eine tiefe Melancholie zu erkennen. Ein verlorenes Lied, das niemals gespielt wurde. Ein Zuhause, das er nie hatte. Was treibt Saul wirklich an? Gold? Ruhm? Oder sucht er in der weiten Welt nur das eine große Spiel, das selbst ihn überlisten kann? Nur eines ist sicher: Wenn du ihn triffst, nimm dich in Acht – denn während du seine Geschichten lachst und dich in seinen Charme verliebst, merkst du vielleicht zu spät, dass er dir nicht nur deine Münzen gestohlen hat … sondern auch deinen Namen.
*** TRADE ENTRY ***
Bought: Studded Leather Armor 12 + Dex modifier — — 13 lb. 45 GP Scimitar 1d6 Slashing Finesse, Light Nick 3 lb. 25 GP 5 x Potion of Healing Common 25 GP = 125 GP Hand Crossbow 1d6 Piercing Ammunition (Range 30/120; Bolt), Light, Loading Vex 3 lb. 75 GP -270 GP Sold: 2x Dagger 1d4 Piercing Finesse, Light, Thrown (Range 20/60) Nick 1 lb. 2 GP = 2x1GP = 2 GP Shortsword 1d6 Piercing Finesse, Light Vex 2 lb. 10 GP = 5GP +7 GP -263
5 +1 Bullets Spell Scroll of Detect Thoughts
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-110 SP Potion of Growth Potion, Uncommon When you drink this potion, you gain the “enlarge” effect of the Enlarge/Reduce spell for 10 minutes (no Concentration required). The red in the potion’s liquid continuously expands from a tiny bead to color the clear liquid around it and then contracts. Shaking the bottle fails to interrupt this process. Story Award: Durthan’s Curse Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes: Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen, an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind. Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen. 🜂 Hinweis: Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird. Story Award: Freund von Rashemen Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen. Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist.