Storn Thunderstrike Character Sheet
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Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2024-02-22 17:55 | Downtime Activity | 1 | -10 | Show | ||||
HP: 31 Student of War: Battlemaster |
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2024-02-21 20:30 | BMG-DL-VOTU-00 | 1 | 1 | 10 | Show | |||
Story Award: Marked by Fate Whether you have been anointed by a divine benefactor or a cosmic doom has been placed upon your soul, you have been struck by destiny for some hidden purpose. As such, your thread isn’t so easily unraveled from the tapestry of fate. When you are reduced to 0 hit points or whenever you start your turn with 0 hit points, you can choose to become stable. You can only gain this benefit once. Magic Item: Potion of Poison This concoction looks, smells, and tastes like a potion of healing or other beneficial potion. However, it is actually poison masked by illusion magic. An identify spell reveals its true nature. If you drink it, you take 3d6 poison damage, and you must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned. At the start of each of your turns while you are poisoned in this way, you take 3d6 poison damage. At the end of each of your turns, you can repeat the saving throw. On a successful save, the poison damage you take on your subsequent turns decreases by 1d6. The poison ends when the damage decreases to 0. Magic Item: Restorative Ointment This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. Magic Item: Medallion of Faith As you have chosen to follow the divine calling of the Old Gods, so too have they selected you as a mortal agent of their will. This holy symbol serves as an outward reminder to you and all Krynn’s inhabitants of your consecration—wherein you shall ever hold true to the sacred tenets and vows of your divine patron. Each medallion bears the symbol or visage of your chosen deity, and consists of specific materials associated with them. As an action, a medallion of faith can be used to create another medallion of faith. This newly generated medallion is granted to new converts to the Old Gods’ faith and can be produced for a different god than the original medallion. A medallion of faith has no resale value. LvlUp.: HP: 22 Max Gained: Action Surge |
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2024-03-15 20:00 | DL-DC-SOTH-01 | 1 | 1 | Show | ||||
+Rope of Mending Someone can use an action to smash the pellet against a hard surface, causing the pellet to shatter and release the water the dust absorbed. Doing so ends that pellet's magic. An elemental composed mostly of water that is exposed to a pinch of the dust must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 10d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Hungry. This item’s magical properties function only if fresh blood from a humanoid has been applied to it within the past 24 hours. It needs only a drop to activate. |
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2024-02-13 19:02 | Character Creation | 0 | 0 | Show | ||||
Storn ThunderstrikeYour race is Human Your subrace is** Variant Human (+1 Str. +1 Konst.)** Stärke 16 Your class is Fighter. Your Fighting Style is Fighting Style - Great Weapon Fighting. You come from a Knight of Solamnia background. You got starting equipment based on your class and background. Talente You've selected the Great Weapon Master feat. Your Background gave you the Squire of Solamnia feat. Bio:Your name is Storn Thunderstrike. Your age is 33. Your height is 1,90m. Your weight is 188lb. Your eye color is Grün. Your hair is Braun. Your skin is Mitteleuropäisch. Herkunft:Storn Thunderstrike wurde in den prächtigen Hallen von Thunderhold, in der Nähe von Hargoth,, dem alten Familiensitz der Thunderstrikes, geboren. Die Thunderstrikes sind eine alte und angesehene Adelsfamilie, die seit Generationen in den Diensten der Ritter von Solamnia stehen. Ihre Blutlinie ist durchdrungen von Tapferkeit, Ehre und dem Streben nach Gerechtigkeit. Kindheit und Jugend:Storn wuchs inmitten von Rüstungen, Schwerten und Geschichten über heroische Taten auf. Von klein auf wurde er von den strengen Lehren seines Vaters, einem hochrangigen Ritter der Krone, und den weisen Worten seiner Mutter, einer begabten Heilerin, geprägt. Er lernte früh die Werte der Ehre, des Mutes und der Loyalität kennen, die das Fundament seines zukünftigen Lebens bilden sollten. Eintritt in die Ritter von Solamnia:Als Storn das geeignete Alter erreichte, wurde er wie es die Familientradition vorschrieb, in die Ritter von Solamnia aufgenommen. Voll von Eifer und Stolz trat er den Reihen der Ritter der Krone bei, fest entschlossen, seinem Erbe Ehre zu machen und die Ideale der Ritterlichkeit zu verkörpern. Doch trotz seiner harten Arbeit und seines unermüdlichen Einsatzes gelang es ihm nie, aus dem Schatten seiner Vorfahren herauszutreten und den Rang eines Hochritters zu erlangen. Die Wanderjahre:Enttäuscht über sein Scheitern und den mangelnden Respekt, den er innerhalb seiner Fraktion erfuhr, beschloss Storn, sich auf eine Wanderung zu begeben. Er wollte die Welt erkunden, neue Abenteuer erleben und seinen Ruf als tapferer Ritter festigen. Auf seinen Reisen traf er auf Gefahren und Herausforderungen, die ihn an seine Grenzen brachten und ihm halfen, sowohl seine Fähigkeiten als auch seinen Charakter zu stärken. Die Suche nach Ehre und Anerkennung:Während seiner Wanderschaft begegnete Storn einer Vielzahl von Menschen, von einfachen Bauern bis hin zu mächtigen Königen. Er kämpfte gegen Dunkelheit und Unrecht, verteidigte die Schwachen und verfolgte diejenigen, die die Gesetze der Ritterlichkeit verletzten. Mit jedem Sieg und jeder Niederlage wuchs sein Ruf, und langsam begannen die Menschen, ihn als einen wahren Ritter zu erkennen. |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2024-02-22 17:55 | Downtime Activity | -10 | Show | |||||
HP: 31 Student of War: Battlemaster |
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2024-02-21 20:30 | BMG-DL-VOTU-00 | 1 | 10 | Show | ||||
Story Award: Marked by Fate Whether you have been anointed by a divine benefactor or a cosmic doom has been placed upon your soul, you have been struck by destiny for some hidden purpose. As such, your thread isn’t so easily unraveled from the tapestry of fate. When you are reduced to 0 hit points or whenever you start your turn with 0 hit points, you can choose to become stable. You can only gain this benefit once. Magic Item: Potion of Poison This concoction looks, smells, and tastes like a potion of healing or other beneficial potion. However, it is actually poison masked by illusion magic. An identify spell reveals its true nature. If you drink it, you take 3d6 poison damage, and you must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned. At the start of each of your turns while you are poisoned in this way, you take 3d6 poison damage. At the end of each of your turns, you can repeat the saving throw. On a successful save, the poison damage you take on your subsequent turns decreases by 1d6. The poison ends when the damage decreases to 0. Magic Item: Restorative Ointment This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. Magic Item: Medallion of Faith As you have chosen to follow the divine calling of the Old Gods, so too have they selected you as a mortal agent of their will. This holy symbol serves as an outward reminder to you and all Krynn’s inhabitants of your consecration—wherein you shall ever hold true to the sacred tenets and vows of your divine patron. Each medallion bears the symbol or visage of your chosen deity, and consists of specific materials associated with them. As an action, a medallion of faith can be used to create another medallion of faith. This newly generated medallion is granted to new converts to the Old Gods’ faith and can be produced for a different god than the original medallion. A medallion of faith has no resale value. LvlUp.: HP: 22 Max Gained: Action Surge |
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2024-03-15 20:00 | DL-DC-SOTH-01 | 1 | Show | |||||
+Rope of Mending Someone can use an action to smash the pellet against a hard surface, causing the pellet to shatter and release the water the dust absorbed. Doing so ends that pellet's magic. An elemental composed mostly of water that is exposed to a pinch of the dust must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 10d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Hungry. This item’s magical properties function only if fresh blood from a humanoid has been applied to it within the past 24 hours. It needs only a drop to activate. |
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2024-02-13 19:02 | Character Creation | 0 | Show | |||||
Storn ThunderstrikeYour race is Human Your subrace is** Variant Human (+1 Str. +1 Konst.)** Stärke 16 Your class is Fighter. Your Fighting Style is Fighting Style - Great Weapon Fighting. You come from a Knight of Solamnia background. You got starting equipment based on your class and background. Talente You've selected the Great Weapon Master feat. Your Background gave you the Squire of Solamnia feat. Bio:Your name is Storn Thunderstrike. Your age is 33. Your height is 1,90m. Your weight is 188lb. Your eye color is Grün. Your hair is Braun. Your skin is Mitteleuropäisch. Herkunft:Storn Thunderstrike wurde in den prächtigen Hallen von Thunderhold, in der Nähe von Hargoth,, dem alten Familiensitz der Thunderstrikes, geboren. Die Thunderstrikes sind eine alte und angesehene Adelsfamilie, die seit Generationen in den Diensten der Ritter von Solamnia stehen. Ihre Blutlinie ist durchdrungen von Tapferkeit, Ehre und dem Streben nach Gerechtigkeit. Kindheit und Jugend:Storn wuchs inmitten von Rüstungen, Schwerten und Geschichten über heroische Taten auf. Von klein auf wurde er von den strengen Lehren seines Vaters, einem hochrangigen Ritter der Krone, und den weisen Worten seiner Mutter, einer begabten Heilerin, geprägt. Er lernte früh die Werte der Ehre, des Mutes und der Loyalität kennen, die das Fundament seines zukünftigen Lebens bilden sollten. Eintritt in die Ritter von Solamnia:Als Storn das geeignete Alter erreichte, wurde er wie es die Familientradition vorschrieb, in die Ritter von Solamnia aufgenommen. Voll von Eifer und Stolz trat er den Reihen der Ritter der Krone bei, fest entschlossen, seinem Erbe Ehre zu machen und die Ideale der Ritterlichkeit zu verkörpern. Doch trotz seiner harten Arbeit und seines unermüdlichen Einsatzes gelang es ihm nie, aus dem Schatten seiner Vorfahren herauszutreten und den Rang eines Hochritters zu erlangen. Die Wanderjahre:Enttäuscht über sein Scheitern und den mangelnden Respekt, den er innerhalb seiner Fraktion erfuhr, beschloss Storn, sich auf eine Wanderung zu begeben. Er wollte die Welt erkunden, neue Abenteuer erleben und seinen Ruf als tapferer Ritter festigen. Auf seinen Reisen traf er auf Gefahren und Herausforderungen, die ihn an seine Grenzen brachten und ihm halfen, sowohl seine Fähigkeiten als auch seinen Charakter zu stärken. Die Suche nach Ehre und Anerkennung:Während seiner Wanderschaft begegnete Storn einer Vielzahl von Menschen, von einfachen Bauern bis hin zu mächtigen Königen. Er kämpfte gegen Dunkelheit und Unrecht, verteidigte die Schwachen und verfolgte diejenigen, die die Gesetze der Ritterlichkeit verletzten. Mit jedem Sieg und jeder Niederlage wuchs sein Ruf, und langsam begannen die Menschen, ihn als einen wahren Ritter zu erkennen. |
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2024-02-22 17:55 | Downtime Activity | -10 | Show | |||||
HP: 31 Student of War: Battlemaster |
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2024-02-21 20:30 | BMG-DL-VOTU-00 | 1 | 10 | Show | ||||
Story Award: Marked by Fate Whether you have been anointed by a divine benefactor or a cosmic doom has been placed upon your soul, you have been struck by destiny for some hidden purpose. As such, your thread isn’t so easily unraveled from the tapestry of fate. When you are reduced to 0 hit points or whenever you start your turn with 0 hit points, you can choose to become stable. You can only gain this benefit once. Magic Item: Potion of Poison This concoction looks, smells, and tastes like a potion of healing or other beneficial potion. However, it is actually poison masked by illusion magic. An identify spell reveals its true nature. If you drink it, you take 3d6 poison damage, and you must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned. At the start of each of your turns while you are poisoned in this way, you take 3d6 poison damage. At the end of each of your turns, you can repeat the saving throw. On a successful save, the poison damage you take on your subsequent turns decreases by 1d6. The poison ends when the damage decreases to 0. Magic Item: Restorative Ointment This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. Magic Item: Medallion of Faith As you have chosen to follow the divine calling of the Old Gods, so too have they selected you as a mortal agent of their will. This holy symbol serves as an outward reminder to you and all Krynn’s inhabitants of your consecration—wherein you shall ever hold true to the sacred tenets and vows of your divine patron. Each medallion bears the symbol or visage of your chosen deity, and consists of specific materials associated with them. As an action, a medallion of faith can be used to create another medallion of faith. This newly generated medallion is granted to new converts to the Old Gods’ faith and can be produced for a different god than the original medallion. A medallion of faith has no resale value. LvlUp.: HP: 22 Max Gained: Action Surge |
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2024-03-15 20:00 | DL-DC-SOTH-01 | 1 | Show | |||||
+Rope of Mending Someone can use an action to smash the pellet against a hard surface, causing the pellet to shatter and release the water the dust absorbed. Doing so ends that pellet's magic. An elemental composed mostly of water that is exposed to a pinch of the dust must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 10d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Hungry. This item’s magical properties function only if fresh blood from a humanoid has been applied to it within the past 24 hours. It needs only a drop to activate. |
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2024-02-13 19:02 | Character Creation | 0 | Show | |||||
Storn ThunderstrikeYour race is Human Your subrace is** Variant Human (+1 Str. +1 Konst.)** Stärke 16 Your class is Fighter. Your Fighting Style is Fighting Style - Great Weapon Fighting. You come from a Knight of Solamnia background. You got starting equipment based on your class and background. Talente You've selected the Great Weapon Master feat. Your Background gave you the Squire of Solamnia feat. Bio:Your name is Storn Thunderstrike. Your age is 33. Your height is 1,90m. Your weight is 188lb. Your eye color is Grün. Your hair is Braun. Your skin is Mitteleuropäisch. Herkunft:Storn Thunderstrike wurde in den prächtigen Hallen von Thunderhold, in der Nähe von Hargoth,, dem alten Familiensitz der Thunderstrikes, geboren. Die Thunderstrikes sind eine alte und angesehene Adelsfamilie, die seit Generationen in den Diensten der Ritter von Solamnia stehen. Ihre Blutlinie ist durchdrungen von Tapferkeit, Ehre und dem Streben nach Gerechtigkeit. Kindheit und Jugend:Storn wuchs inmitten von Rüstungen, Schwerten und Geschichten über heroische Taten auf. Von klein auf wurde er von den strengen Lehren seines Vaters, einem hochrangigen Ritter der Krone, und den weisen Worten seiner Mutter, einer begabten Heilerin, geprägt. Er lernte früh die Werte der Ehre, des Mutes und der Loyalität kennen, die das Fundament seines zukünftigen Lebens bilden sollten. Eintritt in die Ritter von Solamnia:Als Storn das geeignete Alter erreichte, wurde er wie es die Familientradition vorschrieb, in die Ritter von Solamnia aufgenommen. Voll von Eifer und Stolz trat er den Reihen der Ritter der Krone bei, fest entschlossen, seinem Erbe Ehre zu machen und die Ideale der Ritterlichkeit zu verkörpern. Doch trotz seiner harten Arbeit und seines unermüdlichen Einsatzes gelang es ihm nie, aus dem Schatten seiner Vorfahren herauszutreten und den Rang eines Hochritters zu erlangen. Die Wanderjahre:Enttäuscht über sein Scheitern und den mangelnden Respekt, den er innerhalb seiner Fraktion erfuhr, beschloss Storn, sich auf eine Wanderung zu begeben. Er wollte die Welt erkunden, neue Abenteuer erleben und seinen Ruf als tapferer Ritter festigen. Auf seinen Reisen traf er auf Gefahren und Herausforderungen, die ihn an seine Grenzen brachten und ihm halfen, sowohl seine Fähigkeiten als auch seinen Charakter zu stärken. Die Suche nach Ehre und Anerkennung:Während seiner Wanderschaft begegnete Storn einer Vielzahl von Menschen, von einfachen Bauern bis hin zu mächtigen Königen. Er kämpfte gegen Dunkelheit und Unrecht, verteidigte die Schwachen und verfolgte diejenigen, die die Gesetze der Ritterlichkeit verletzten. Mit jedem Sieg und jeder Niederlage wuchs sein Ruf, und langsam begannen die Menschen, ihn als einen wahren Ritter zu erkennen. |