Adventure Logsheet
Race: Mountain Dwarf Lvl 5 Start Str: 8 Dex: 14 Con: 15 (+2) Int: 15 (+2) Wis: 10 Cha: 8 ASI: Int, Con Language: Common, Dwarvish Tool Proficiency: Mason's Tools Class: Artificer Proficiencies Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons Tools: Thieves’ tools, tinker’s tools, smith's tools Saving Throws: Intelligence, Constitution Skills: Investigation, Arcana Starting Equipment: 2x Light crossbow a light crossbow and 20 bolts (b) scale mail (b) thieves’ tools and a dungeoneer’s pack Level 2 Infusions: Ehanced Defense, Weapon & Arcane Focus Replicate Magic Item (Bag of Holding) Level 3 Archetype: Artillerist Tool Proficiency: Carpenter's Tools Level 4 ASI: +1 Con, +1 Int Background: Guild Artisan Skill Proficiencies: Insight, Persuasion Tool Proficiencies: Woodcarver's Tools Languages: Gnomish Equipment: A set of artisan's tools (one of your choice), a letter of introduction from your guild, a set of traveler's clothes, and a pouch containing 15gp Feature: Guild Business Guilds are generally found in cities large enough to support several artisans practicing the same trade. However, your guild might instead be a loose network of artisans who each work in a different village within a larger realm. Work with your DM to determine the nature of your guild. You can select your guild business from the Guild Business table or roll randomly. Woodcarvers, coopers, and bowyers Guild Membership As an established and respected member of a guild, you can rely on certain benefits that membership provides. Your fellow guild members will provide you with lodging and food if necessary, and pay for your funeral if needed. In some cities and towns, a guildhall offers a central place to meet other members of your profession, which can be a good place to meet potential patrons, allies, or hirelings. Guilds often wield tremendous political power. If you are accused of a crime, your guild will support you if a good case can be made for your innocence or the crime is justifiable. You can also gain access to powerful political figures through the guild, if you are a member in good standing. Such connections might require the donation of money or magic items to the guild's coffers. You must pay dues of 5 gp per month to the guild. If you miss payments, you must make up back dues to remain in the guild's good graces. Personality Traits: I like to talk at length about my profession. I’m well known for my work, and I want to make sure everyone appreciates it. I'm always taken aback when people haven’t heard of me. Ideals: Aspiration. I work hard to be the best there is at my craft. Bonds: One day I will return to my guild and prove that I am the greatest artisan of them all. Flaws: I’m horribly jealous of anyone who can outshine my handiwork. Everywhere I go, I’m surrounded by rivals. Backstory: Vor fast 90 Jahren wurde Baragor II. Fassbrecher in Waterdeep geboren, Sohn des Baragor Fassbrechers und der Balindys Fassbrecher. Schon in frühen Jahren wurde er dazu ermütigt, sich dem Handwerk seines Vaters zu widmen, mit Holz zu arbeiten und sich der Handwerksgilde der Holzschnitzer, Böttcher und Bogner anzuschließen. Etwas dem sich Baragor nur zu gerne widmete, sodass er all seine Zeit und Leidenschaft in die Arbeit mit Holz steckte. Andere Zwerge lachten, wie auch schon über seinen Vater, war Stein doch ein viel besseres, härteres Material, dem Holz bei weitem überlegen, doch Baragor erkannte die Vorzüge eines nachwachsenden Rohstoffes. So arbeitete er gründlich und ausgiebig um sich selbst einen Namen zu machen, nicht mehr nur im Schatten seines Vaters zu stehen. Die Schnitzereien des Baragor dem Zweiten wurden schon bald in ganz Waterdeep bekannt, doch dem Zwergen genügte dies nicht. Er wollte die Welt bereisen, sich mit anderen Meistern des Handwerks austauschen und irgendwann einmal der allerbeste sein, wie keiner vor ihm war. Dabei musste Baragor lernen, das die Welt außerhalb gefährlich war und man lernen musste, sich selbst zu verteidigen. Doch dies war für einen Tüftler wie ihn natürlich kein Problem. Beinahe vergaß er schon dabei schon, sich seinem eigentlichen Handwerk zu widmen, so viel Spaß hatte er an den Reisen, doch natürlich besann sich Baragor dann der wirklich wichtigen Dinge. Dem Schnitzen von Holz, allerdings reiste er noch immer, half anderen und verbreitete dabei die Kunde über seine glorreichen Schnitzereien.
*** PURCHASE ENTRY ***
Gekauft: Staff - 5 GP 25xPaper - 25x 2Sp = 5 Gp Verkauft: 2x Light Crossbow + 25/2 = 25 GP Endwert Momentan 15 + 15 GP = 30 30 GP
Teilnehmer: J4-K0B, Fimby, Menace, Álfur, Syvae, Kripnak, Baragor II. Loot vom Abenteuer: Potion of Animal Friendship Potion of Greater Healing Talon's Hood (Sentinel Hat of Vermin) The Read Death (Guardian Boots of Speed) 714,28 GP Lvl 6 vom Abenteuer Aritifcer 6 Tool Expertise