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Race: Human (variant) Str: 8 Dex: 15 (+1) Con: 13 (+1) Int: 10 Wis: 12 Cha: 14 ASI: Dex, Con Language: Common, Dwarvish Skill Proficiency: Survival Racial Feat: Fighting Initiate (Duelist Fighting Style) Class: Rogue Proficiencies Armor: Light Armor Weapons: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords Tools: Thieves' tools Saving Throws: Dexterity, Intelligence Skills: Stealth, Sleight of Hands, Persuasion, Deception Starting Equipment: (a) a rapier (b) a shortsword (c) an explorer's pack Leather armor, two daggers, and thieves' tools Explorer's Pack: Backpack bedroll mess kit tinderbox torch (10) rations (10) waterskin (1/2 gallon) hempen rope (50 feet) Expertise: Perception & Stealth Background: Sailor Skill Proficiencies: Athletics, Perception Tool Proficiencies: Navigator's tools, vehicles (water) Languages: None Equipment: A belaying pin (club), 50 feet of silk rope, a lucky charm (small stone with a hole in the center), a set of common clothes, and a pouch containing 10gp Feature: Ship's Passage When you need to, you can secure free passage on a sailing ship for yourself and your adventuring companions. You might sail on the ship you served on, or another ship you have good relations with (perhaps one captained by a former crewmate). Because you're calling in a favor, you can't be certain of a schedule or route that will meet your every need. Your DM will determine how long it takes to get where you need to go. In return for your free passage, you and your companions are expected to assist the crew during the voyage. Personality Traits: I enjoy sailing into new ports and making new friends over a flagon of ale. My friends know they can rely on me, no matter what. Ideals: Aspiration. Someday I'll own my own ship and chart my own destiny. (Any) Bonds: Ruthless pirates murdered my captain and crewmates, plundered our ship, and left me to die. Vengeance will be mine. Flaws: Once someone questions my courage, I never back down no matter how dangerous the situation. Backstory: In einer Hafenstadt (Schwertküste) geboren, ist Levin unter Seemännern und Matrosen aufgewachsen. Dort aufgewachsen, kam er unweigerlich auch mit dem Untergrund in Kontakt und eignete sich einige, eher zwilichtige Fähigkeiten an um für sein Überleben garantieren zu können. Wie sein Vater vor ihm, wollte Levin die See bereisen und schloss sich einer festen Crew an. Diese verdiente mit verschiedenen Aufträgen ihr Geld. Lieferungen, von einem Hafen zum nächsten. Eskorten, wichtiger Handelsleute, teilweise begaben sie sich sogar auf Schatzsuche, wenn sie von einer verlassenen Insel hörten, auf der es etwas zu holen geben sollte. Dabei war Levin schon immer ein guter Redner, aber bedingt durch seine eher schlanke Statur auch ein geschickter Kämpfer. Doch eines schicksalhaften Tages, wurde das Schiff auf dem Levin als Matrose diente von Piraten überfallen. Levin entkam nur mit viel Glück, da er schwer verletzt von Bord stürzte und nur an einer Planke geklammert das Glück hatte, dass die Strömung ihn an Land trieb. Ohne eine Crew ist er nun auf der Reise, nach Informationen über jene Piraten-Crew, welche ihm seine treuen Freunde nahm, aber auch dabei die Welt, abseits des Meeres zu entdecken. Seinem Drang neues zu entdecken und der Abenteuerlust geht er in vollen Zügen nach, immer auf der Suche nach neuen Freunden, neuen Abenteuern oder was auch immer es zu erleben gibt. Warum geht mein Charakter auf Abenteuer: Levin's Vater erzählte ihm schon als Kind von der Welt dort draußen, dies weckte in ihm den Drang, diese Welt zu sehen und zu bereisen. Weiterhin möchte er Geld verdienen um mehr Informationen über die Mörder der Crew, welcher er angehörte, herauszufinden. Persönliche Motivation, warum dieses Abenteuer (TOA):
+50 Gold Loot (Bezahlung von Syndra Sylvane für Vorbereitung für das Abenteuer) -3 Gold für 1x Tent, 5x Rations Rebuild: Int 10 -> 8 Str 8 -> 10
-3 Kupfer für ein Bier
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Level up Lvl 2 Rogue
-6 Gold für Wetten + 5,71 Gold durch Wetten - 5 Gold wegen Banditen
50 Gp für Kanu, Geld am Kartentisch verspielt Dschungelbienen besiegt
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Skilled Feat nachträglich für Lvl 1 AL-Background eingetragen: Investigation, Acrobatics, Animal Handling Proficiency.
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Thalon wird von einem Kamadan entführt/gefressen
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Race: Human Point Buy: Str: 10 Dex: 15 (+2) Con: 13 Int: 8 Wis: 12 (+1) Cha: 14 Resourceful: You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest. Skillful: You gain proficiency in one skill of your choice. -> Medicine Versatile: You gain an Origin feat of your choice. Origin Feat: Alert Initiative Proficiency: When you roll Initiative, you can add your Proficiency Bonus to the roll. Initiative Swap: Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat. You can't make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition. Languages: Common Dwarvish Elvish Class: Rogue Proficiencies Armor: Light Armor Weapons: Simple weapons and Martial weapons that have the Finesse or Light property Tools: Thieves' tools Saving Throws: Dexterity, Intelligence Skills: Stealth, Sleight of Hands, Persuasion, Deception Expertise: Perception & Stealth Thieves Cant extra Language: Halfling Weapon Mastery: Shortsword Vex: If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn. Dagger Nick: When you make the extra attack of the Light property, you can make it as part of the Attack action instead of as a Bonus Action. You can make this extra attack only once per turn. Lvl 3 Subclass: Swashbuckler Lvl 4 Asi: Dex +1, Con +1 -> Str: 10 Dex: 18 Con: 14 Int: 8 Wis: 13 Cha: 14 Background: DMG Custom Background (Sailor) Ability Scores: Strength, Dextery (+2), Wisdom(+1) Skill Proficiencies: Acrobatics, Perception Tool Proficiencies: Navigator's tools Origin Feat: Skilled You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice. Proficiency in: Animal Handling, Investigation, Insight Veraltet Personality Traits: I enjoy sailing into new ports and making new friends over a flagon of ale. My friends know they can rely on me, no matter what. Ideals: Aspiration. Someday I'll own my own ship and chart my own destiny. (Any) Bonds: Ruthless pirates murdered my captain and crewmates, plundered our ship, and left me to die. Vengeance will be mine. Flaws: Once someone questions my courage, I never back down no matter how dangerous the situation. Backstory: In einer Hafenstadt (Schwertküste) geboren, ist Levin unter Seemännern und Matrosen aufgewachsen. Dort aufgewachsen, kam er unweigerlich auch mit dem Untergrund in Kontakt und eignete sich einige, eher zwilichtige Fähigkeiten an um für sein Überleben garantieren zu können. Wie sein Vater vor ihm, wollte Levin die See bereisen und schloss sich einer festen Crew an. Diese verdiente mit verschiedenen Aufträgen ihr Geld. Lieferungen, von einem Hafen zum nächsten. Eskorten, wichtiger Handelsleute, teilweise begaben sie sich sogar auf Schatzsuche, wenn sie von einer verlassenen Insel hörten, auf der es etwas zu holen geben sollte. Dabei war Levin schon immer ein guter Redner, aber bedingt durch seine eher schlanke Statur auch ein geschickter Kämpfer. Doch eines schicksalhaften Tages, wurde das Schiff auf dem Levin als Matrose diente von Piraten überfallen. Levin entkam nur mit viel Glück, da er schwer verletzt von Bord stürzte und nur an einer Planke geklammert das Glück hatte, dass die Strömung ihn an Land trieb. Ohne eine Crew ist er nun auf der Reise, nach Informationen über jene Piraten-Crew, welche ihm seine treuen Freunde nahm, aber auch dabei die Welt, abseits des Meeres zu entdecken. Seinem Drang neues zu entdecken und der Abenteuerlust geht er in vollen Zügen nach, immer auf der Suche nach neuen Freunden, neuen Abenteuern oder was auch immer es zu erleben gibt. Warum geht mein Charakter auf Abenteuer: Levin's Vater erzählte ihm schon als Kind von der Welt dort draußen, dies weckte in ihm den Drang, diese Welt zu sehen und zu bereisen. Weiterhin möchte er Geld verdienen um mehr Informationen über die Mörder der Crew, welcher er angehörte, herauszufinden. Persönliche Motivation, warum dieses Abenteuer (TOA):
Petrified Level Up: Lvl 5 Rogue