Adventure Logsheet
Wilcard war fasziniert von den Möglichkeiten der Alchemie und arbeitete als Alchemist. Eines Tages hatte er die brillante Eingebung einfach alle Tränke und Zutaten zusammenzuwerfen, um zu sehen was passiert (ein echter Forscher eben). Nachdem das Gebräu an seinen Pflanzen und Tieren keinerlei Wirkung zeigte, trank er ihn kurzerhand einfach selbst. Wiederum zeigte sich kein Effekt und so stürmte Wilcard aus seinem Haus, die Faust in seinem Zorn gen Himmel gerichtet und verfluchte die Götter. Vielleicht war eine Gottheit erzürnt, vielleicht lag es auch am Gewitter, ein Blitz fuhr direkt in Wilcard hinein und DANN geschahen Dinge. Er wechselte in die Ethereal Plane und angeregt von seinem Gebräu, nahmen hunderte Geister abwechselnd von ihm Besitz. So schnell wie der Spuk begonnen hatte, war er auch wieder vorbei. Doch hatten sich Begleiter in seinem Kopf eingenistet und Wilcard die ein oder andere Gehirnzelle gekostet. Was er jetzt brauchte war Gold, um weiter an seinem Supertrank zu forschen, für den er all seine Ersparnisse aufgeopfert hatte. Wie kam man an neue Rezepte und an Gold? Als Abenteurer. Er verdrängte die aufkeimenden Gedanken, eine Brücke herab zustürzen, von einem Troll zerschmettert zu werden oder die Kontrolle über seine Magie zu verlieren. Und so machte sich Wilcard auf ins Ungewisse. Er und seine Begleiter. <br> Race and Class Race: Eladrin +2 DEX +1 CHA Class: Sorcerer: Wild Magic (1) <br> Ability Scores (Point Buy) Str: 8 Dex: 14 (+2) Con: 14 Int: 8 Wis: 12 Cha: 15 (+1) <br> ASI: CON, CHA Skill Profiency: Perception (Eladrin), Deception+Intimidation (Sorcerer), Insight+Persuasion (Background) Languages: Common+Elven (Eladrin), Sylvan (Background) <br> Spellcasting 4 Cantrips: Mind Sliver, Shocking Grasp, Fire Bolt, Acid Splash 2 Level 1 Spells: Shield, Chaos Bolt With Magic Innitiate: Level 1 Spell: Absorb Elements, 2 Cantrips: Chill Touch+Ray of Frost <br> Feats Magic Innitiate (Background-Feat, see AL Playerguide 13) <br> Profiencies Armor: None Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows Tools: Alchemist's Supplies <br> Background: Guild Artisan (Alchemist) <br> Starting Equipment from Sorcerer: 2 Daggers, Component Pouch, Sickle from Guild Artisan: Alchemist's Supplies, a letter of introduction from your guild, a set of traveler's clothes <br> Explorer's pack GP: 15
Endreward: 50GP bought tickets for winterfest: -2GP = +48GP <br> Magic items Flurried Furs (Smoldering Armor) (ligh/medium) Chultan Midwinter Candle (Candle of the Deep) <br> Other 1x Spicy Meat (part of the Wintergames) <br> + 1 Level Level 1 Spell: Tasha's Caustic Brew
Endreward: 25GP = +25 GP <br> TPK: Layerboss in T1 <br> +1 Level * New Level 2 Spell: Mirror Image * 2x Metamagic: Careful Spell, Empowered Spell
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Endreward: 40GP = +40GP <br> Consumables: * Scroll of Protection from Fiends (rare) <br> Magic Items: * Gloves of Thievery <br> +1 Level * Ability Score Improvement: +2 CH * Sorcerous Versatility (Optional) * Level 2 Spell: Nathair's Mischief
*** PURCHASE ENTRY ***
Craft with Alchemy Supplies: 2x Potion of Healing a 25GP = -50GP
Endreward: 80GP = +80GP <br> Consumables: -2x Potion of Healing +1x Potion of Healing +1x Potion of Growth +1x Soul Coin (Consumable) <br> Magic Items: * Periapt of Health
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*** PURCHASE ENTRY ***
Craft with Alchemy Supplies (a 1 Downtime): +2x Potion of Healing a 25GP = 50GP +1x Acid: 12,5GP +1x Alchemist's Fire (flask): 25GP =-87,5GP <br> Buy: +1x Soap: 2cp +1x Perfume: 5GP =-5,02GP =-93GP