Adventure Logsheet
Race and Class Oficial Race: Elf( High-Elf) +2 Dex, +1 Int Class: Wizard(1) <br> Ability Scores (Point Buy) Str: 10 Dex: 12(+2) Con: 14 Int: 15(+1) Wis: 13 Cha: 8 <br> ASI: Int, Wis Skill Profiency: Investigation, Religion, Arcana+History (Sage), Perception (Elf), <br> Profiencies Armor: none Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows longsword, shortsword, shortbow, and longbow (Elf Weapon Training) Tools: none <br> Background: Sage(Scribe) Feature: none <br> Starting Equipment from Sage: a set of common clothes, a bottle of black ink, a quill, a small knife, a letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer("whatever holds the world together in its inmost folds?") Arcane Focus, Belt Pouch, Quarterstaff, Spellbook, book of lore, little bag of sand, Backpack, Parchment <br> Scholar's Pack GP: 10 <br> <br> Aditional Information Link zum open log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/93936 Sub-Class planed: Order of Scribes Playing Experience: Beginner <br> Bio Adric studierte in einer hoch angesehenen Magieschule und "lebte" quasi in der Bibliothek. Er erzielte herausragende Leistungen in jedem schriftlichen Test. Mitunter korrigierte er sogar die Fragestellungen oder überraschte mit dem Wissen aus viel höheren Stufen. Ohne Wissen des Lehrstuhls verschaffte sich Adric mehrere Monde Zugang zu verbotenen Teilen der Bibliothek, bis er eines Tages auf frischer Tat ertappt wurde. Dabei zeigte er keine Reue und stellte offen Fragen über das verbotene Wissen, das er sich angeeignet hatte. Er wurde sofort der Schule verwiesen und versuchte von da an sein Glück in der Abenteurergilde. Dort wurde er von einer Gruppe zur nächsten gereicht. Dabei vernahm man Kommentare wie: "Mach ein neues! Sagt er zu der Mutter, die ihr Kind vermisst", "Macht sich Notizen während der Imp seine Zähne in meinem Arm versenkt", "Die Hand! Diese grässliche Hand!". Eine neue und ahnungslose Gruppe suchte einen Zauberwirker. Adric war bereit. <br> Nach einer Zeit erlangte sein Zauberbuch ein eigenes Bewusstsein. Es ist der mitfühlende, soziale Teil Adrics.
+95 G Endbelohnung -5 G für 10 Rationen - 10 G für Familiar wiederbeschwören = +80G <br> +1 Level (2) --> Subclass: Order of Scribes Awakened Spellbook hat mitfühlenden, sozialen Charakter und ist Kontrast zu Adrics Soziopathie. 2 Level 1 Spells: Mage Armor, Absorb Elements <br> + 1x Pair of Sending Stones als Geschenk erhalten
+97G Endbelohnung +1x Potion of Healing (2d4+2) + 2 magic Items: Back of Holding + Shield of Expression +1 Story Award: Grat Nying You have done Grat Nying a favor, and you can expect one in return. Strenkl, one of the elders of Grat Nying has given you the location of a safe house in Glip Dak that you can use sometime in the future. In future Glip Dak adventures, characters with this story award can receive free healing and care at a Grat Nying safehouse (as per the acolyte background), though the character must provide any material components needed for spells. <br> + 1 Level (3) Optional Wizard Feat: Cantrip Formulas 2 Level 2 Spells: Web + Dragon's Breath
as Wizard (Order of Scribes) 1 day to copy spells -50G buy Level 1 Spell "Comprehend Languages" -50G copy Level 1 Spell into Spellbook "Comprehend Languages"*
Endbelohnung = +500 G -550G für das Kopieren der Wizardspells der Mitspieler: * Level 1 a -50G: Grease, Burning Hands, Protection from Good and Evil, Feather Fall, Disguise Self * Level 2 a -100G: Levitate, Misty Step, Tasha's Mind Whip = -50G <br> Mithral Armor: Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t. <br> +1 Level (4) + 2 INT (Ability Score Improvement) + 2 Level 2 Spells: Mirror Image, Darkness + 1 Cantrip: Mind Sliver
Endbelohnung = 83G Familiar Tod -10G Familiar neu beschwören = +73G <br> Scroll of Leomund’s Tiny Hut Potion of Necrotic Resistance <br> Magic Items: Cloak of Protection (AC+1, Attunement required) Masquerade Tattoo Spellwrought Tattoo (charm person)
Endbelohnung: 70G -10G für Familiar neu beschwören = +60G <br> Potion of Greater Healing <br> Magic Items: Staff of Birdcalls Bracers of Archery
Endbelohnung 80G = +80G <br> Potion of Gaesues Form Potion of Heroism <br> Magic Items: Bag of Holding
Endreward: 240GP revive Familiar: -10GP bought winter clothes: -12GP write spells from teammate wizard: * Level 1: Chromatic Orb, False Life = 100GP * Level 2: Blur = 100GP = +18GP <br> Consumables: +2 Potion of Healing
*** PURCHASE ENTRY ***
buy Level 1 Spells a 75GP: Colour Spray, Tasha's Caustic Brew: -150GP write Spells a 50GP: -100GP = -250GP
*** TRADE ENTRY ***
trade Item "Bracers of Archery" (Uncommon) with Fenric https://www.adventurersleaguelog.com/users/40522/characters/93936 received Item: "Stone of Good Luck" (Uncommon)
Endreward: 78GP resummon Familiar: -10GP = +68GP <br> Consumables: +1x Potion of Healing +1x Antitoxin <br> Magic Items: * Circlet of Blasting
*** PURCHASE ENTRY ***
Buy: * 1x Spell Scroll Level 1 (50GP): Catapult * Learn spell for 50 GP ==> -100GP
Endreward: 55GP = +55GP <br> Consumables: +1x Potion of Healing <br> Magic Items: * Ring of Mind Shielding