Show Log Entry
Adventure Title
DDAL 10-05 A Blight in the Darkness
DDAL 10-05 A Blight in the Darkness
Session
Date Played
2022-08-10 18:00:00 UTC
2022-08-10 18:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
658
658
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Klaus K.
Klaus K.
DM DCI Number
4320812635
4320812635
Notes
Story Award: Sing a Song of Vengeance The characters earn this story award if they bring Feral- Tongue and Kaskur back to Wyrmdoom Crag alive. ------------------------------ Charm of Sappa Ever-Watching: The character can take the Help action as a bonus action. If the character could already do this, they can aid two creatures with the action instead of one. + Dex Saves advantage für den Endfight gehabt ----------------------- Der Charakter identifiziert die trichterförmige Kreatur als einen Phaerimm, eine ausgestorbene Anomalie. Phaerimm waren in der Lage, Magie zu essen und Feuchtigkeit aus ihrer Umgebung und aus lebenden Kreaturen zu saugen. Vier verschiedene Elementarglyphen, die Luft, Erde, Feuer und Wasser darstellen. Drei verschiedene Runen, die die wichtigsten Arten der Magie darstellen: göttlich, *arkan* und alchemistisch. Drei verschiedene menschliche Figuren: *ein Arkanist*, eine Person mit einer Krone und eine Gruppe von neun unordentlich gekleideten Bauern. Viele scheinbar verschiedene Gegenstände, darunter Eisenstangen, Stapel von Edelsteinen, Phiolen mit Flüssigkeit und eine Schmiede. ------------------------------ Loot: + Set of Card (Bilder mit alten Nethereese Mages) (Krasus mit drauf = hat Spellplague heraufbeschworen) + Wand of Pyrotechnics + Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) ------------------------------ Studded Leather Armor verkauft + 45gp
Story Award: Sing a Song of Vengeance The characters earn this story award if they bring Feral- Tongue and Kaskur back to Wyrmdoom Crag alive. ------------------------------ Charm of Sappa Ever-Watching: The character can take the Help action as a bonus action. If the character could already do this, they can aid two creatures with the action instead of one. + Dex Saves advantage für den Endfight gehabt ----------------------- Der Charakter identifiziert die trichterförmige Kreatur als einen Phaerimm, eine ausgestorbene Anomalie. Phaerimm waren in der Lage, Magie zu essen und Feuchtigkeit aus ihrer Umgebung und aus lebenden Kreaturen zu saugen. Vier verschiedene Elementarglyphen, die Luft, Erde, Feuer und Wasser darstellen. Drei verschiedene Runen, die die wichtigsten Arten der Magie darstellen: göttlich, *arkan* und alchemistisch. Drei verschiedene menschliche Figuren: *ein Arkanist*, eine Person mit einer Krone und eine Gruppe von neun unordentlich gekleideten Bauern. Viele scheinbar verschiedene Gegenstände, darunter Eisenstangen, Stapel von Edelsteinen, Phiolen mit Flüssigkeit und eine Schmiede. ------------------------------ Loot: + Set of Card (Bilder mit alten Nethereese Mages) (Krasus mit drauf = hat Spellplague heraufbeschworen) + Wand of Pyrotechnics + Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) ------------------------------ Studded Leather Armor verkauft + 45gp
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) | Rare | true | |||
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) Medium Armor (breastplate), rare (requires attunement) This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold. You have resistance to necrotic damage while you wear this armor. | |||||
Wand of Pyrotechnics | Common | true | |||
Wand of Pyrotechnics Wand, common This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. |