Adventure Logsheet
Race: Ghostwise Halfling (Custom Origin) Creature Type: Humanoid Size: small Speed: 25 feet Languages: Common, Halfling ASI: +2 DEX, +1 INT statt +2 DEX, +1 WIS Features: Brave, Nimble, Lucky, Silent Speech * Brave. You have advantage on saving throws against being frightened. * Nimble. You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours. * Lucky. When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die. You must use the new result, even if it is a 1. * Silent Speech. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time. Class: Wizard Subclass: School of Divination Hit Dice: d6 HP: +8 Proficiencies: * Armor: - * Weapons: Dagger, Dart, Light Crossbow, Quaterstaff, Sling * Saving Throws: Intelligence, Wisdom * Skills: Arcana, History * Tools: - * Features: Ritual Casting, Arcane Recovery * Cantrips: Prestidigitation, Mage Hand, Ray of Frost, Ability Scores Method: Point Buy * Strength: 8 * Dexterity: 14 + 2 = 16 * Constitution: 14 * Intelligence: 15 + 1 = 16 * Wisdom: 10 * Charisma: 10 Description Alignment: Chaotic Good Faction: none Age: 25 Height: 1,42 m Weight: 40 kg Flavor: Quasimir hat nachdenkliche grüne Augen mit buschigen Augenbrauen. Er trägt einfache Wanderkleidung aus aus Leinen und grüngefärberter Baumwolle, dazu einen braunen Umhang. Er raucht eine weiße Knochenpfeife die aussieht wie ein Nautiloid und riecht nach Holzrauch Background: Hermit Skills: Medicine, Religion Languages: Celestial Tools: Herbalism Kit Feature: Discovery Personality Trait 1: I connect everything that happens to me to a grand, cosmic plan. Personality Trait 2: I am utterly serene, even in the face of disaster. Ideals: Free Thinking. Inquiry and curiosity are the pillars of progress. (Chaotic) Bonds: I’m still seeking the enlightenment I pursued in my seclusion, and it still eludes me. Flaws: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge. Flavor: Etwas weiter entfernt von den anderen Halblingshäusern steht die bizarr anmutende Villa der Omensucher. Alle ledigen und gesunden Mitglieder dieser seltsamen Familie von Mystikern und Zauberern verlassen alle ab dem Alter von 30 Jahren das Haus und kommen nur alle 5 Jahre wieder zusammen. Während ihrer Reise suchen sie nach Omen, Gerüchten, alle erhältlichen Imformationen und gehen einige von ihnen auf den Grund. Bei ihrer Zusammenkunft tauschen alle ihre Erlebnisse und ihre gewonnen Erkentnisse aus. Einige der Omensucher sind Mitglieder in anderen Fraktionen, wieder andere haben Kontakte zu isolierten Stämmen. Für seine erste Omenssuche wurde Kasimir auf eine anspruchsvollerer Mission geschickt, die eigentlich sein Cousin Karamir erledigen sollte, der jedoch wegen einer Verletzung nicht teilnehmen konnte. Starting Equipment by Class * a spellbook * an arcane focus * an explorer's pack * 1 dagger by Background * a scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers * a winter blanket * a set of common clothes * an herbalism kit * 5gp Spellbook: Cantrips: * Prestidigitation * Mage Hand * Ray of Frost 1st Level: * Comprehend Languages * Detect Magic * Expeditious Retreat * Mage Armor * Shield * Find Familiar
PARTY: 1. (1) Marco M. - R2A6-7Y (Ray) - Autognome - Artificer (1) 2. (1) happy - Glitzikil - Plasmoid - Druid 1 3. (1) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard 1 4. (1) Miril - Cha-ik-ta - Thri-kreen - Fighter 1 5. (1) Daniel - Leo - Centaur - Ranger 1 LOOT: 1: Voucher für Items im Wert von 50gp: 1 Hourglass (25gp) 1 Ink (1 oz) (10 gp) 1 Healers Kit (5gp) 1 Perfume (5gp) 1 Travellers Clothes (2gp) 1 Bag of Caltrops (1gp) 1 Bag of Ball Bearings (1gp) 1 Ink Pen (2cp) 4 Candles (4cp) 4 Chalk (4cp) 9 Parchment (1 pc) (9sp) 2: 50gp LEVEL-UP: Magic Missile, Burning Hands
Party: Yaidz - Clerjak Rashadur - Dragonborn (topaz) - Ranger 2 sakurabay - Samira Tempest - Eladrin Storm Sorcerer 2 c0rn3rphr34k - Balfor - Woodelf Druid (Circle of Moon) 2 Pet_Kola - Quasimir Omensucher- Wizard(Divination) 2 Story: Gnomegarde Mimic finden und verkloppen Dwarven Excavation; Ochre Jelly verkloppen und Ruine erforschen Umbrage Hill; Manticore mit Rationen bestechen und LOOT: * 81,25 gp - 25gp(Copy Identify; Divination Spell) = 56,25 * Potion of Healing from Umbrage Hill Spells -> Identify copied from the Spellbook of the Gnomes
Party: 1. (2) Frederic T. - Myrzyne Eilsth - Elf(Drow) - Life Cleric 2 2. (2) Marco M. - R2A6-7Y (Ray) - Autognom - Artificer (2) 3. (2) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard 2 4. (2) Folk2K -Dorian - TCL - Fighter 2 - none 5. (2) Claudia N. - Sanity - V. Human - Cleric 2 6. (2) happy - Glixikil - Plasmoid - Druid (Circle of the Stars) 2 Story: Simulation Bergungsmission in Astreroidengürtel mit Kompliaktion, geilem Spelljammer vs Spelljammer Combat und Rettung von gestrandeten Kameraden. Aber halt Simudeck wurde sabotiert ! Loot: * 100gp Level-up: Wizard 2 -> 3 Spells for Level 3: See Invisibility, Augury
Party: 1. (3) Marco M. - R2A6-7Y (Ray) - Autognom - Artificer (3) 2. (3) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard (Divination) 3 3. (3) happy - Glixikil - Plasmoid - Druid (Circle of the Stars) 3 4. (3) RedFistFlag - Bob - Plasmoid - Artificer 3 Alchemist 5. (3) Miril - Cha-ik-ta - Thri-kreen - Fighter 3 Story: Quasimir crittet 2 mal mit einem Dagger gegen Plate-armored Clockwork Horrors in einem Tyrant Ship (Beholder Schiff). Magma Mephit klatschen weil Sabotageaktion gegen Winston Loot: -100 gp )davon 25gp inverstiert für Spellcomponent(Augury) -Scroll with Rope Trick Level-Up: Wizard 3 -> Wizard 4 Feat: Lucky Spells: Shocking Grasp, Detect Thoughts, Maximillians Earthen Grasp
Party: 1. (4) Marco M. - R2A6-7Y (Ray) - Autognom - Artificer (4) 2. (4) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard (Divination) 4 3. (4) happy - Glixikil - Plasmoid - Druid (Circle of the Stars) 4 4. (4) RedFistFlag - Bob - Plasmoid - Artificer 4 Alchemist 5. (4) Miril - Cha-ik-ta - Thri-kreen - Fighter 4 Story: Ogre und Spectator auf H'catha geklatscht nach improvisiertem Wettbewerb wer der beste Beholder ist. Auf dem Nachhauseweg von Loot: 20gp - 3 Force Grenades Force Grenade. The giff throws a grenade up to 60 feet, and the grenade explodes in a 20-foot-radius sphere. Each creature in that area must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 17 (5d6) force damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. After the giff throws the grenade, roll a d6; on a roll of 4 or lower, the giff has no more grenades to throw. Eingekauft: 3 Potions of Healing (-150gp)
Party (1) happy - Kan - Orc - Fighter 1 - none (4) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling - Divination Wizard 4 - none (3) Bramymond - Zepherin - V.human - Rogue: Arcane Trickster 3 (1) Flammenklinge - Doby - Bugbear- Fighter 1 Loot Gold gained: 50+50gp Gold spent: 5+5+5+5+5gp Items gained: Potion of Greater Healing 4d4+4 Lantern of Revealing Items spent: Plot Quasimir steckt ein Piratenschiff in Brand und kommt nicht dahinter, dass in einem 5 Gallon Glas, dass zu 75% gefüllt ist mit Holunderbeeren genau 5290 Holunderbeeren Characterchange: Level X -> Level Y
Max 3 Attuned Items (1/1) Uncommon+: 1. Googles of Night (uncommon) ................................................................. (2/5) Common: Clockwork Amulett Pole of Collapsing ................................................................. (5/10) Consumables: Potion of Greater Healing (uncommon) 4d4+4 Potion of Healing (common) 2d4+2 Potion of Healing (common) 2d4+2 Potion of Healing (common) 2d4+2 Potion of Healing (common) 2d4+2 STORED: Wand of Pyrotechnics, Sending Stones Sending Stones Lantern of Revealing