Show Log Entry
Adventure Title
Character Creation
Character Creation
Session
Date Played
2022-10-05 16:45:00 UTC
2022-10-05 16:45:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
# Race: Ghostwise Halfling (Custom Origin) **Creature Type**: Humanoid **Size**: small **Speed**: 25 feet **Languages**: Common, Halfling **ASI**: +2 DEX, +1 INT statt +2 DEX, +1 WIS **Features**: Brave, Nimble, Lucky, Silent Speech * *Brave*. You have advantage on saving throws against being frightened. * *Nimble*. You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours. * *Lucky*. When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die. You must use the new result, even if it is a 1. * *Silent Speech*. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time. # Class: Wizard **Subclass**: School of Divination **Hit Dice**: d6 **HP**: +8 ***Proficiencies*:** * **Armor**: - * **Weapons**: Dagger, Dart, Light Crossbow, Quaterstaff, Sling * **Saving Throws**: Intelligence, Wisdom * **Skills**: Arcana, History * **Tools**: - * **Features**: Ritual Casting, Arcane Recovery * **Cantrips**: Prestidigitation, Mage Hand, Ray of Frost, # Ability Scores **Method**: Point Buy * **Strength**: 8 * **Dexterity**: 14 + 2 = 16 * **Constitution**: 14 * **Intelligence**: 15 + 1 = 16 * **Wisdom**: 10 * **Charisma**: 10 # Description **Alignment**: Chaotic Good **Faction**: none **Age**: 25 **Height**: 1,42 m **Weight**: 40 kg Flavor: > Quasimir hat nachdenkliche grüne Augen mit buschigen Augenbrauen. Er trägt einfache Wanderkleidung aus aus Leinen und grüngefärberter Baumwolle, dazu einen braunen Umhang. > Er raucht eine weiße Knochenpfeife die aussieht wie ein Nautiloid und riecht nach Holzrauch # Background: Hermit **Skills**: Medicine, Religion **Languages**: Celestial **Tools**: Herbalism Kit **Feature**: Discovery **Personality Trait 1**: I connect everything that happens to me to a grand, cosmic plan. **Personality Trait 2**: I am utterly serene, even in the face of disaster. **Ideals**: Free Thinking. Inquiry and curiosity are the pillars of progress. (Chaotic) **Bonds**: I’m still seeking the enlightenment I pursued in my seclusion, and it still eludes me. **Flaws**: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge. Flavor: > Etwas weiter entfernt von den anderen Halblingshäusern steht die bizarr anmutende Villa der Omensucher. Alle ledigen und gesunden Mitglieder dieser seltsamen Familie von Mystikern und Zauberern verlassen alle ab dem Alter von 30 Jahren das Haus und kommen nur alle 5 Jahre wieder zusammen. Während ihrer Reise suchen sie nach Omen, Gerüchten, alle erhältlichen Imformationen und gehen einige von ihnen auf den Grund. Bei ihrer Zusammenkunft tauschen alle ihre Erlebnisse und ihre gewonnen Erkentnisse aus. Einige der Omensucher sind Mitglieder in anderen Fraktionen, wieder andere haben Kontakte zu isolierten Stämmen. > > Für seine erste Omenssuche wurde Kasimir auf eine anspruchsvollerer Mission geschickt, die eigentlich sein Cousin Karamir erledigen sollte, der jedoch wegen einer Verletzung nicht teilnehmen konnte. # Starting Equipment **by Class** * a spellbook * an arcane focus * an explorer's pack * 1 dagger **by Background** * a scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers * a winter blanket * a set of common clothes * an herbalism kit * 5gp # **Spellbook:** **Cantrips:** * Prestidigitation * Mage Hand * Ray of Frost **1st Level:** * Comprehend Languages * Detect Magic * Expeditious Retreat * Mage Armor * Shield * Find Familiar
# Race: Ghostwise Halfling (Custom Origin) **Creature Type**: Humanoid **Size**: small **Speed**: 25 feet **Languages**: Common, Halfling **ASI**: +2 DEX, +1 INT statt +2 DEX, +1 WIS **Features**: Brave, Nimble, Lucky, Silent Speech * *Brave*. You have advantage on saving throws against being frightened. * *Nimble*. You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours. * *Lucky*. When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die. You must use the new result, even if it is a 1. * *Silent Speech*. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time. # Class: Wizard **Subclass**: School of Divination **Hit Dice**: d6 **HP**: +8 ***Proficiencies*:** * **Armor**: - * **Weapons**: Dagger, Dart, Light Crossbow, Quaterstaff, Sling * **Saving Throws**: Intelligence, Wisdom * **Skills**: Arcana, History * **Tools**: - * **Features**: Ritual Casting, Arcane Recovery * **Cantrips**: Prestidigitation, Mage Hand, Ray of Frost, # Ability Scores **Method**: Point Buy * **Strength**: 8 * **Dexterity**: 14 + 2 = 16 * **Constitution**: 14 * **Intelligence**: 15 + 1 = 16 * **Wisdom**: 10 * **Charisma**: 10 # Description **Alignment**: Chaotic Good **Faction**: none **Age**: 25 **Height**: 1,42 m **Weight**: 40 kg Flavor: > Quasimir hat nachdenkliche grüne Augen mit buschigen Augenbrauen. Er trägt einfache Wanderkleidung aus aus Leinen und grüngefärberter Baumwolle, dazu einen braunen Umhang. > Er raucht eine weiße Knochenpfeife die aussieht wie ein Nautiloid und riecht nach Holzrauch # Background: Hermit **Skills**: Medicine, Religion **Languages**: Celestial **Tools**: Herbalism Kit **Feature**: Discovery **Personality Trait 1**: I connect everything that happens to me to a grand, cosmic plan. **Personality Trait 2**: I am utterly serene, even in the face of disaster. **Ideals**: Free Thinking. Inquiry and curiosity are the pillars of progress. (Chaotic) **Bonds**: I’m still seeking the enlightenment I pursued in my seclusion, and it still eludes me. **Flaws**: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge. Flavor: > Etwas weiter entfernt von den anderen Halblingshäusern steht die bizarr anmutende Villa der Omensucher. Alle ledigen und gesunden Mitglieder dieser seltsamen Familie von Mystikern und Zauberern verlassen alle ab dem Alter von 30 Jahren das Haus und kommen nur alle 5 Jahre wieder zusammen. Während ihrer Reise suchen sie nach Omen, Gerüchten, alle erhältlichen Imformationen und gehen einige von ihnen auf den Grund. Bei ihrer Zusammenkunft tauschen alle ihre Erlebnisse und ihre gewonnen Erkentnisse aus. Einige der Omensucher sind Mitglieder in anderen Fraktionen, wieder andere haben Kontakte zu isolierten Stämmen. > > Für seine erste Omenssuche wurde Kasimir auf eine anspruchsvollerer Mission geschickt, die eigentlich sein Cousin Karamir erledigen sollte, der jedoch wegen einer Verletzung nicht teilnehmen konnte. # Starting Equipment **by Class** * a spellbook * an arcane focus * an explorer's pack * 1 dagger **by Background** * a scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers * a winter blanket * a set of common clothes * an herbalism kit * 5gp # **Spellbook:** **Cantrips:** * Prestidigitation * Mage Hand * Ray of Frost **1st Level:** * Comprehend Languages * Detect Magic * Expeditious Retreat * Mage Armor * Shield * Find Familiar