Show Log Entry
Adventure Title
DDEX3-03 The Occupation of Szith Morcane
DDEX3-03 The Occupation of Szith Morcane
Session
1
1
Date Played
2023-12-28 19:00:00 UTC
2023-12-28 19:00:00 UTC
Levels Gained
0
0
GP +/-
333.33
333.33
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Eisenbrei/Phillip
Eisenbrei/Phillip
DM DCI Number
4320776482
4320776482
Notes
### Party (8) Folk2K - Guttrr - Half Orc - Babarian8 - none (5)Kiri - Wisteria Groveheart -Eladrin(winter) - Circle of Spores Druid 5 - none (6) Talak - Movogal - Harengon - Barde 6 - none (9) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 8 - none (10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - HalfelfBattle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (7) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (5) ### Loot #### Gold gained: 333gp #### Gold spent: 0gp #### Items gained: 1x Potion of Greater Healing, Staff of Swarming Insects(Spinnen) #### Items spent: 2x Potion of Healing #### Spells copied: ### Plot *Um Hillsfar herum passieren merkwürdige Dinge: Wahnsinnige Drow kommen an die Oberfläche, merkwürdige Monster kommen aus dem Cormanthor und die Menschen in Hillsfar haben alle Nichtmenschen rausgeworfen oder versklavt. Der Wahnsinn scheint aus dem Underdark zu kommen und an die Oberfläche zu drängen. Daher suchen die Fraktionen nach fähigen Abenteurern die bereit sind in das Underdark abzusteigen und mit Informationen zurück zu kommen. Seid ihr dazu bereit?* Encounter 1: Easy Encounter 2: Even Easier Encounter 3: Der Hinterhalt der fast nach Hinten losgegangen wäre. Banishment der Chasme war clutch. Encounter 4: Charm Effekt von nun zweiten Succubus wieder im letzten Moment durch ihren Tod abgewendet. Herzou und Succubus hatten kein Bock gebanished zu werden Encounter 5; Drow Poison ist scary und wenn der Fire Giant die Chance hat zu attackieren ist das noch scarier
### Party (8) Folk2K - Guttrr - Half Orc - Babarian8 - none (5)Kiri - Wisteria Groveheart -Eladrin(winter) - Circle of Spores Druid 5 - none (6) Talak - Movogal - Harengon - Barde 6 - none (9) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 8 - none (10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - HalfelfBattle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (7) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (5) ### Loot #### Gold gained: 333gp #### Gold spent: 0gp #### Items gained: 1x Potion of Greater Healing, Staff of Swarming Insects(Spinnen) #### Items spent: 2x Potion of Healing #### Spells copied: ### Plot *Um Hillsfar herum passieren merkwürdige Dinge: Wahnsinnige Drow kommen an die Oberfläche, merkwürdige Monster kommen aus dem Cormanthor und die Menschen in Hillsfar haben alle Nichtmenschen rausgeworfen oder versklavt. Der Wahnsinn scheint aus dem Underdark zu kommen und an die Oberfläche zu drängen. Daher suchen die Fraktionen nach fähigen Abenteurern die bereit sind in das Underdark abzusteigen und mit Informationen zurück zu kommen. Seid ihr dazu bereit?* Encounter 1: Easy Encounter 2: Even Easier Encounter 3: Der Hinterhalt der fast nach Hinten losgegangen wäre. Banishment der Chasme war clutch. Encounter 4: Charm Effekt von nun zweiten Succubus wieder im letzten Moment durch ihren Tod abgewendet. Herzou und Succubus hatten kein Bock gebanished zu werden Encounter 5; Drow Poison ist scary und wenn der Fire Giant die Chance hat zu attackieren ist das noch scarier
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Staff of Swarming Insects | Rare | Reward | true | ||
Staff, rare (requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock or wizard) This staff has 10 Charges and regains 1d6 + 4 expended Charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, a Swarm of Insects consumes and destroys the staff, then disperses. Spells: While holding the staff, you can use an action to expend some of its Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC: Giant Insect (4 charges) or Insect Plague (5 charges). Insect Cloud: While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect. This staff is made of finely-polished white wood. The insects summoned by the staff take the form of winged spiders with gossamer wings. |