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Adventure Title
SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts
Session
1
Date Played
2023-12-14 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
-515
Downtime +/-
2.0
Location Played
Roll20
DM Name
Jannis D
DM DCI Number
Jadi 33518
Notes
### Party (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 (10) Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10 (8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8 (8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7 (7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5 ### Loot **Gold gained**: 600gp **Gold spent**: 15gp (Cartograpgher Tools), 100gp+300gp+100gp+600gp=1100gp **Items gained**:Cartographer Tools, **Items spent**: Potion of Healing **Spells copied:** From *Enwin Nassavea*: * 1st Level: Feather Fall (50gp&1DT), Sleep(50gp&1DT) = 100gp &2DT * 3rd Level: Enemies abound(150gp&1DT), Leomunds Tiny Hut(150gp&1DT) = 300gp &2DT * From *Zylak*: * 2nd Level: Scorching Ray(100gp&1DT) = 100gp &1DT * 4th Level: Dimension Door(200gp&1DT), Greater Invisibility(200gp&1DT), Fire Shield(200gp&1DT) = 600gp&3DT ### Plot Im Hafen der dunkel-magisch anmutenden Stadt „Afa“ angekommen, erfahrt ihr, die Stadt ist in drei Kreise unterteilt, deren Zugang nicht für jeden möglich erscheint. Aktuell seid ihr im äußeren, dritten Kreis. Es ist allerdings ein interessanter Basar für Tränke und Schriftrollen im zweiten Kreis im Gange, weswegen Des, die nette Dame, die euch in die Stadt geschleppt hat, darauf besteht, dass ihr einen Weg in den zweiten Kreis findet. Also wandert ihr in eine der nahen Schenken, um ein paar Erkundigungen einzuholen und einen Weg weiter ins Innere der Stadt zu suchen. (Ritter Rechts bleibt beim Schiff, Ritter Links kommt mit uns) -> Sehr unterhaltsames Abenteuer. Eine gelunge Kombi aus Social Encounter, Skillchallenge und Combat(2x Shambeling Mound) (3x Megapede, 1x Water Weird, 1x Swarm of Centipedes). Wunderschöne Karten und die Bar "Devils Drink" war die beste die ich je in Play erlebt habe. Die Mechanik mit einem gelungen Skillcheck Infos über die Immunities, Resistances und Vulnerabilities der Gegner von unserem untoten Guide Mort zu erhalten ist definitiv etwas was ich gerne auch in anderen Abenteuern sehen würde. Die Menge an Material in Kombination mit Roleplay von Seiten der Player macht es jedoch unwahrscheinlich, dass das Abentuer in 4h abgeschlossen wird -> wir haben +5h gebraucht Sinvallas konnte viel von seinen beiden Wizard Kollegen lernen: Die Fähigkeit Verbündete von Schadenszaubern zu bewahren und den Nutzen von Conjuration Magie immer dern richtigen Gegenstand zu haben, den man braucht. Auch Embers Zähigkeit und Eddys "Roadie Get-It-Done" Aptitude haben ihn beindruckt. ### Characterchange: Wizard 7 -> Wizard 8 **New Spells:** 3rd Level: Nondetection, Intellect Fortress **ASI/Feat:** +2 auf INT : INT16 -> INT18

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Potion of Fire Resistance Uncommon Kessel true
When you drink this potion, you gain resistance to fire damage for 1 hour.
Instrument of Scribing Common true
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement) This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. History. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Performance. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. Compose a Tune. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Identify a tune 10 Improvise a tune 20 Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected. - Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!
Quarterstaff +2 Rare true
Weapon, rare,Simple weapon, melee weapon 4 lb. 1d6 magical bludgeoning - versatile (1d8) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.