Show Log Entry
Adventure Title
CCC-GSP01-01 A Dragon’s Breath
CCC-GSP01-01 A Dragon’s Breath
Session
1
1
Date Played
2024-07-16 19:19:00 UTC
2024-07-16 19:19:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
80
80
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Raimundo
Raimundo
DM DCI Number
6320847593
6320847593
Notes
#### Party (2) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar Fighter (1) happy - Selendir - Sea Elf - Fighter 1 - none (2) Pet_Kola - "Pal" Palthasar Stollenfrei - Svirfneblin - Ranger 2 - none (3) I_never_exist - Astarion Greyward - Kenku - Divination Wizard 3 - none (3) Marcelinho700 - Aziss - Aarakocra - Way of Shadow Monk 3 - none #### Loot ##### Gold gained: 80gp ##### Gold spent: 0gp ##### Items gained: ##### Items spent: 8 Arrows 1 Flask of Oil #### Plot *Ragvala, auch bekannt als der "Münzmacher", möchte seine zerbrochene Freundschaft mit seinem alten Abenteurerfreund wiederherstellen. Seit kurzem gibt es Gerüchte, dass das alte Instrument seines Freundes im zitternden Wald wieder aufgetaucht ist. Nun braucht er die Hilfe erfahrener Abenteurer, die ihn auf seiner Suche begleiten können.* Wir battlen magische Skelette, werden dann zum Hort eines goldenen Great Wyrms teleportiert und fliegen dann zum zitternden Wald Das fünfblättrige Kleeblatt Tabaxi Ranger (Wyrm Ragvala) und das Instrument von Rokstasah, Dragonborn Barden (ein Djinni) Risgrim, ein Cleric von Kelembor (Solar von Celembor) , Rem krieger aus dem Norden(Psion von Trym) und Rudi gewitzter Halbling Zauberer(Netherese oder netter Riese ?) Wir erleben die Aussöhnung von Ragvala und Rokstasah und der Tod des goldenen GreatWyrms #### Characterchange: Level 2 -> Level 3 #### STORY AWARD: Five-Leaf Clover Initiate A senior member of the Five-Leaf Clover has taken a liking of you and made you a junior member of their adventuring group. A magical tattoo of a five-leaf clover has been permanently placed at the back of your right hand. When you put your will to it, harmless green flame erupts from the tattoo and engulfs your hand. The flame can provide dim light within 5 feet of you.
#### Party (2) TimoL - Jennifer Fortescue - Aasimar Fighter (1) happy - Selendir - Sea Elf - Fighter 1 - none (2) Pet_Kola - "Pal" Palthasar Stollenfrei - Svirfneblin - Ranger 2 - none (3) I_never_exist - Astarion Greyward - Kenku - Divination Wizard 3 - none (3) Marcelinho700 - Aziss - Aarakocra - Way of Shadow Monk 3 - none #### Loot ##### Gold gained: 80gp ##### Gold spent: 0gp ##### Items gained: ##### Items spent: 8 Arrows 1 Flask of Oil #### Plot *Ragvala, auch bekannt als der "Münzmacher", möchte seine zerbrochene Freundschaft mit seinem alten Abenteurerfreund wiederherstellen. Seit kurzem gibt es Gerüchte, dass das alte Instrument seines Freundes im zitternden Wald wieder aufgetaucht ist. Nun braucht er die Hilfe erfahrener Abenteurer, die ihn auf seiner Suche begleiten können.* Wir battlen magische Skelette, werden dann zum Hort eines goldenen Great Wyrms teleportiert und fliegen dann zum zitternden Wald Das fünfblättrige Kleeblatt Tabaxi Ranger (Wyrm Ragvala) und das Instrument von Rokstasah, Dragonborn Barden (ein Djinni) Risgrim, ein Cleric von Kelembor (Solar von Celembor) , Rem krieger aus dem Norden(Psion von Trym) und Rudi gewitzter Halbling Zauberer(Netherese oder netter Riese ?) Wir erleben die Aussöhnung von Ragvala und Rokstasah und der Tod des goldenen GreatWyrms #### Characterchange: Level 2 -> Level 3 #### STORY AWARD: Five-Leaf Clover Initiate A senior member of the Five-Leaf Clover has taken a liking of you and made you a junior member of their adventuring group. A magical tattoo of a five-leaf clover has been permanently placed at the back of your right hand. When you put your will to it, harmless green flame erupts from the tattoo and engulfs your hand. The flame can provide dim light within 5 feet of you.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Instrument of the Bards, Mac-Fuirmidh Cittern | Uncommon | true | |||
Wondrous item, instrument, uncommon (requires attunement by a bard) (2 lb.) An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a legendary bard college. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. You can play the instrument while casting a spell that causes any of its targets to be charmed on a failed saving throw, thereby imposing disadvantage on the save. This effect applies only if the spell has a somatic or a material component. All instruments of the bards can be used to cast the following spells: fly, invisibility, levitate, and protection from evil and good. In addition, the Mac-Fuirmidh cittern can be used to cast barkskin, cure wounds, and fog cloud. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. |