Adventure Logsheet
Race: TCL Human Feats: Darkvision, Defensive Duelist Proficiencies: Perception, Acrobatics Languages: Common,Undercommon Class: Fighter Background: Marine Skills: Athletics, Survival Feat: Magic Initiate (Warlock Tool Proficiencies: Vehicles (land & water) Starting Money 10 GP Equipment: A dagger that belonged to a fallen comrade, a folded rag emblazoned with the symbol of your ship or company, a set of traveler's clothes, a pouch, Explorer's pack, 2 Handcrossbow, Light Crossbow, Leather Armor, Longbow Abilities: Str 10, Dex 17, Con 13, Int 10, Wis 14, Cha 10
Dorian diente auf einem Schiff, dass allerdings geentert und seine Besatzung versklavt wurde. So geriet er über Umwege ins Underdark und wurde dort als Sklave der Drows gehalten. Als sich eine junge Drow in ihn verliebte und ihr Beziehung bekannt wurde, planten die beiden ein waghalsige Flucht bei der seine geliebte Caznel allerdings von ihre Familie erwischt und eingesperrt wurde. Jetzt will er sich als Abenteurer Geld und Macht anhäufen, um die Liebe seines Leben zu retten.
*** PURCHASE ENTRY ***
Sell: Leather Armor 5gp Handcrossbow 32.5 gp Longbow 25 gp Light Crossbow 12.5 gp Buy: Studded Leather Armor 45gp
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Potion of Healing Rapier
Potion of Healing Mitspieler: Myrzyne, Sanity, Stumblecan, Grond
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Abschluss-Zeremonie Zwei Wochen nach der Attacke, ist endlich der Tag des Abschlusses gekommen. Während der Zeremonie wird jeder Charakter nach vorne geholt und mit großen Fanfaren für seine Taten ausgezeichnet. Zum Ende der Zeremonie schließt Käpt'n Mirt mit ein paar Worten darüber, wer in letzter Zeit im Dienst der Akademie sein Leben gelassen hat und er verspricht, die Spelljammer-Akademie geöffnet und sicher zu erhalten. Jeder Charakter kann sich entscheiden, als frischgebackener (Astral-) Seemann an der Akademie in den Rängen der Spelljammer oder des Spelljammer-Corps zu bleiben. Umgekehrt können die Charaktere sich in ein Platzierungsprogramm eintragen, durch das sie einer Schiffsmannschaft zugewiesen werden, die unter einem Käpt'n dient, der freundlich gegenüber der Akademie und Mirt eingestellt ist. In diesem Fall sollen sich die Charaktere zu einer passenden Küstenstadt begeben und dort auf die Ankunft ihres Schiffes warten. Mitspieler: Sanity Stumblecan, Grond