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Black ist in Shadycreek Run, einer Stadt in Wildemount, aufgewachsen. Seine Familie betrieb eine kleinen Laden in der Gloverstreet. Frühzeitig entdecke er seine Neigung für Kampfkünste der ortlichen Mönche und tranierte mit ihnen. Da seine Eltern auf Grund ihres Geschäfts wenig Zeit für ihn hatten, trieb er sich hauptsächlich auf der Straße herum. Bei einem Brand des Geschäfts kamen seine Eltern ums Leben und so versucht sich Black als Abenteurer. Er reiste durch die Wildemount. Dabei wurde er zeitweise als Bär in einem Wald und wurde von einem Druiden gerettet. Außerdem wurde er von einem Großen Magier unterrichtet, der seinen Geruch nicht ertragen konnet und ihm dabei auch Pestidigitation beigebracht. Seine letzte begegnung war mit einem großen Bogenschützen, der ihn in seiner Kunst unterrichtete und ihm ein persönlichen Langbogen schenkte.
Race: Tabaxi Feats: Darkvision, Cat's Claws, Cat's Talents, Feline Agility Proficiencies: Perception, Stealth Languages: Common, Elvish Class: Monk Skills: Acrobatics, Insight Feats: Martial Arts, Unarmored Defense Background: Urchin Skills: Sleight of hand, Survival Proficiencies: Disguise Kit, Thieves' Tools Starting Money 10 GP Equipment: Shortsword, Explorer's Pack, 10 Darts, small knife, map of the city you grew up in (Shadycreek Run), pet mouse, token to remember your parents by, set of common clothes, pouch Abilities: Str 8, Dex 14+2, Con 14, Int 8, Wis 15+1, Cha 12 Heroic Chronicles - Fateful Moments: A famous warrior trained you with what has become your signature weapon. You have proficiency with a martial weapon of your choice, and you own one such weapon. It has special features as detailed in chapter 7 of the Dungeon Master's Guide. You also have the Martial Adept feat from the Player's Handbook. Langbow: Creator: Human History: Machtsymbol Quirk: Silent. The item makes no noise when handled. Minor Property: Guardian. The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. A famous mage saw potential in you and tutored you in the arcane arts. You have a spellbook and the Magic Initiate feat from the Player's Handbook. You were transformed into a bear by mysterious magic, and lived for a year as an animal before you were saved by a druid. Magic still lingers within you, though, and you can cast Speak With Animals at will.
1 Potion Antidot (Frigid Woe) Mitspieler: Zupaugh, Zoe, Nymea, Withe
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*** PURCHASE ENTRY ***
Disguise Kit 25 gp Thieves' Tools 25 gp Painters Supplies 10 gp
Loot: Potion of Healing Juwel der drei Gebete Mitspieler: Zupaugh, Nymea, White, Archie
Mitspieler: Zupaugh, Archie, White, Sissi, Nymea
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*** PURCHASE ENTRY ***
Potion of Healing
Mote of Possibility