Brenris Forgegift
Mithral Plate Armor,
Amulet of Proof Against Detection and Location,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-10-31 23:55 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 5 | Show | |||||
Brenris ForgegiftSize: 140 (medium) Costomizing your Origin: Race: Satyr (Half Satyr/Dwarf) Choose a Class: Cleric Choose a Background: A Forgers Wish (Clan Crafter) BiographyIcewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn.[2] It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians.[2] Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. Geboren aus einem Wunsch ihrer Eltern an einem Genie der an ein Räuchergefäß gebunden war, war sie dementsprechend ein Wunschkind. Doch ihre Eltern waren naiv einem Genie zu trauen der so offensichtlich uninteressiert und faul war wie dieser. Der Wunsch wurde zwar erfüllt aber das Ergebnis war alles andere als das, was sich ihre Eltern vorgestellt hatten. Vieleicht hätten sie ihren Wunsch besser Formulieren sollen als das: " Wir wüschen uns eine Tochter, die die Schönheit und Anmut der Fay konkurrieren kann, aber dennoch definitiv die Fähigkeiten eines Zwerges besitzt. " Der Genie überlegte nur kurz und verglich wohl ein paar Fay die auf die Beschreibung passen konnten. Gelangweilt gewährte er den Wunsch und zog sich ohne ein weiteres Wort wieder in seine Fessel zurück. Die Eltern waren bis dato aufgeregt und glücklich und nach einer Nacht extremer Leidenschaft und weiteren Wochen wurde ihre Mutter als schwanger erklärt. Bei Zwergen allgemein waren Frauen begehrt da sie nur ca. 20% der Bevölkerung ausmachten. So war die Zusammenkunft zweier Clans eine große Sache. Doch die Freude wich bald Ernüchterung und fast schon leichtem entsetzen als das Kind geboren wurde. Der Genie ließ allem ernstes einem Zwerg einen weiblichen Satyr gebären. Nicht nur das das Kind nicht wirklich ein Zwerg war, auch wenn sie das Aussehen ihrer Eltern geerbt hatte, noch dazu war sie etwas, was die Natur bis jetzt noch nie hervorgebracht hatte. Ein weiblicher Satyr! Es brachte den Clan ihrer Eltern Gelächter und Schmach ein, doch andererseits war das Kind weiblich, sodass es sich in Grenzen hielt. Doch ihre Mutter ließ sie dies spüren. Sie gab ihr immer das Gefühl fehl am Platz zu sein. Auf der Suche nach einem Zweck in ihrem Leben begann sie nach Möglichkeiten zu suchen ihren Wert zu beweisen. sie hatte eine Leidenschaft für schmieden und es brauchte nicht lange bis sie auf jemanden stieß der diese Fähigkeiten wertschätzte. Ein Kleriker der Moradin diente sah mehr in ihr und auch ihr selbst wurde schnell klar, dass dieser weg für sie sich richtig anfühlte. Sie begann sich in die Klerikerin zu verwandeln die sie heute war. Ihr streben nach der Lehre Moradins zu leben, brachte sie bald dazu sich zu überlegen, ob es andere Möglichkeiten weiterzubilden gab. Außerhalb des Clans und ihrer giftigen Mutter. Sie beschloss sich die Welt anzusehen. Ihren Glauben und Gefühlen folgend. Brenris ist eine Satyr die einem Schildzwerg wahnsinnig ähnlich sieht. Blondes Haar das in einen Zopf zusammengeflochten an ihrer Seite ruht. Zwei weitere dünnere Zöpfe umringen ihre Hörner die ziegenartig sich nach hinten biegen und Ohren die, wen sie sich aufregt, leicht zum Zittern beginnen. Sie trägt einen Overall mit weiten Hosen die komplett ihre untere ziegenartige hälfte verschwinden lässt. Ihre Stiefel wirken als wären normale Füße darin, doch sie hatte diese eigens für sich selbst geschustert, um möglichst zwergartig auszusehen. Ihre Haut ist recht gut gebräunt mit vielen verschiedenen Tattoos, die allem zwergischen Ursprunges sind. Ihr kompletter Oberkörper ist bedeckt mit ihnen doch auch auf ihrem Gesicht trägt sie drei Tattoos, die für sie eine besondere Bedeutung haben. Ein großer Kriegshammer über die Schulter gelegt und einen ab und zu heiß glühenden Meißel. Moradin was the lawful good god of the dwarves and the chief deity in their pantheon. A harsh but fair judge, he was strength and force of will embodied. He inspired dwarven inventions and constantly sought to improve their race, encouraging a good natured, intelligent, and harmonious existence with other good races while battling their pride and isolationist tendencies. “ |
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2023-02-23 19:00 | Purchase Log | 12.5 | Show Purchase | |||||
verkauft: |
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2023-04-21 12:21 | Purchase Log | -150 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2023-04-23 19:28 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 1 The Smith | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 33gp |
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2023-04-23 21:13 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 2 The Miller | 2 | 76 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Loot: 76gp Hat sich eine der Federn für den Dichter behalten. |
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2023-04-23 22:01 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 3 The Innkeper | 3 | 1 | 52 | 10 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 52gp
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2023-04-23 23:00 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 4 The Liar | 4 | 62 | 10 | Amulet of Proof Against Detection and Location | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 62 gp Amulet of Proof Against Detection and Location While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can't be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors. |
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2024-02-12 20:15 | CCC-GSP01-01 A Dragon’s Breath | 1 | 1 | 100 | 10 | Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) | Show | |
(3) Kiri - Velkan(&Schnitzel!) - Shifter - shadow sorcerer 3 (Spezielle Anfrage) Info: Loot: 100gp Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern. Story Award: Five-Leaf Clover Initiate |
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2023-04-23 23:00 | Purchase Log | -150 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
Date Played | Adventure Title | Tier ▲ | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2022-10-31 23:55 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Brenris ForgegiftSize: 140 (medium) Costomizing your Origin: Race: Satyr (Half Satyr/Dwarf) Choose a Class: Cleric Choose a Background: A Forgers Wish (Clan Crafter) BiographyIcewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn.[2] It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians.[2] Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. Geboren aus einem Wunsch ihrer Eltern an einem Genie der an ein Räuchergefäß gebunden war, war sie dementsprechend ein Wunschkind. Doch ihre Eltern waren naiv einem Genie zu trauen der so offensichtlich uninteressiert und faul war wie dieser. Der Wunsch wurde zwar erfüllt aber das Ergebnis war alles andere als das, was sich ihre Eltern vorgestellt hatten. Vieleicht hätten sie ihren Wunsch besser Formulieren sollen als das: " Wir wüschen uns eine Tochter, die die Schönheit und Anmut der Fay konkurrieren kann, aber dennoch definitiv die Fähigkeiten eines Zwerges besitzt. " Der Genie überlegte nur kurz und verglich wohl ein paar Fay die auf die Beschreibung passen konnten. Gelangweilt gewährte er den Wunsch und zog sich ohne ein weiteres Wort wieder in seine Fessel zurück. Die Eltern waren bis dato aufgeregt und glücklich und nach einer Nacht extremer Leidenschaft und weiteren Wochen wurde ihre Mutter als schwanger erklärt. Bei Zwergen allgemein waren Frauen begehrt da sie nur ca. 20% der Bevölkerung ausmachten. So war die Zusammenkunft zweier Clans eine große Sache. Doch die Freude wich bald Ernüchterung und fast schon leichtem entsetzen als das Kind geboren wurde. Der Genie ließ allem ernstes einem Zwerg einen weiblichen Satyr gebären. Nicht nur das das Kind nicht wirklich ein Zwerg war, auch wenn sie das Aussehen ihrer Eltern geerbt hatte, noch dazu war sie etwas, was die Natur bis jetzt noch nie hervorgebracht hatte. Ein weiblicher Satyr! Es brachte den Clan ihrer Eltern Gelächter und Schmach ein, doch andererseits war das Kind weiblich, sodass es sich in Grenzen hielt. Doch ihre Mutter ließ sie dies spüren. Sie gab ihr immer das Gefühl fehl am Platz zu sein. Auf der Suche nach einem Zweck in ihrem Leben begann sie nach Möglichkeiten zu suchen ihren Wert zu beweisen. sie hatte eine Leidenschaft für schmieden und es brauchte nicht lange bis sie auf jemanden stieß der diese Fähigkeiten wertschätzte. Ein Kleriker der Moradin diente sah mehr in ihr und auch ihr selbst wurde schnell klar, dass dieser weg für sie sich richtig anfühlte. Sie begann sich in die Klerikerin zu verwandeln die sie heute war. Ihr streben nach der Lehre Moradins zu leben, brachte sie bald dazu sich zu überlegen, ob es andere Möglichkeiten weiterzubilden gab. Außerhalb des Clans und ihrer giftigen Mutter. Sie beschloss sich die Welt anzusehen. Ihren Glauben und Gefühlen folgend. Brenris ist eine Satyr die einem Schildzwerg wahnsinnig ähnlich sieht. Blondes Haar das in einen Zopf zusammengeflochten an ihrer Seite ruht. Zwei weitere dünnere Zöpfe umringen ihre Hörner die ziegenartig sich nach hinten biegen und Ohren die, wen sie sich aufregt, leicht zum Zittern beginnen. Sie trägt einen Overall mit weiten Hosen die komplett ihre untere ziegenartige hälfte verschwinden lässt. Ihre Stiefel wirken als wären normale Füße darin, doch sie hatte diese eigens für sich selbst geschustert, um möglichst zwergartig auszusehen. Ihre Haut ist recht gut gebräunt mit vielen verschiedenen Tattoos, die allem zwergischen Ursprunges sind. Ihr kompletter Oberkörper ist bedeckt mit ihnen doch auch auf ihrem Gesicht trägt sie drei Tattoos, die für sie eine besondere Bedeutung haben. Ein großer Kriegshammer über die Schulter gelegt und einen ab und zu heiß glühenden Meißel. Moradin was the lawful good god of the dwarves and the chief deity in their pantheon. A harsh but fair judge, he was strength and force of will embodied. He inspired dwarven inventions and constantly sought to improve their race, encouraging a good natured, intelligent, and harmonious existence with other good races while battling their pride and isolationist tendencies. “ |
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2023-02-23 19:00 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
verkauft: |
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2023-04-21 12:21 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2023-04-23 19:28 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 1 The Smith | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 33gp |
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2023-04-23 21:13 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 2 The Miller | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 76gp Hat sich eine der Federn für den Dichter behalten. |
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2023-04-23 22:01 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 3 The Innkeper | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 52gp
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2023-04-23 23:00 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 4 The Liar | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 62 gp Amulet of Proof Against Detection and Location While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can't be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors. |
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2024-02-12 20:15 | CCC-GSP01-01 A Dragon’s Breath | 1 | 10 | Show | ||||
(3) Kiri - Velkan(&Schnitzel!) - Shifter - shadow sorcerer 3 (Spezielle Anfrage) Info: Loot: 100gp Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern. Story Award: Five-Leaf Clover Initiate |
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2023-04-23 23:00 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-10-31 23:55 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 5 | Show | |||||
Brenris ForgegiftSize: 140 (medium) Costomizing your Origin: Race: Satyr (Half Satyr/Dwarf) Choose a Class: Cleric Choose a Background: A Forgers Wish (Clan Crafter) BiographyIcewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn.[2] It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians.[2] Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. Geboren aus einem Wunsch ihrer Eltern an einem Genie der an ein Räuchergefäß gebunden war, war sie dementsprechend ein Wunschkind. Doch ihre Eltern waren naiv einem Genie zu trauen der so offensichtlich uninteressiert und faul war wie dieser. Der Wunsch wurde zwar erfüllt aber das Ergebnis war alles andere als das, was sich ihre Eltern vorgestellt hatten. Vieleicht hätten sie ihren Wunsch besser Formulieren sollen als das: " Wir wüschen uns eine Tochter, die die Schönheit und Anmut der Fay konkurrieren kann, aber dennoch definitiv die Fähigkeiten eines Zwerges besitzt. " Der Genie überlegte nur kurz und verglich wohl ein paar Fay die auf die Beschreibung passen konnten. Gelangweilt gewährte er den Wunsch und zog sich ohne ein weiteres Wort wieder in seine Fessel zurück. Die Eltern waren bis dato aufgeregt und glücklich und nach einer Nacht extremer Leidenschaft und weiteren Wochen wurde ihre Mutter als schwanger erklärt. Bei Zwergen allgemein waren Frauen begehrt da sie nur ca. 20% der Bevölkerung ausmachten. So war die Zusammenkunft zweier Clans eine große Sache. Doch die Freude wich bald Ernüchterung und fast schon leichtem entsetzen als das Kind geboren wurde. Der Genie ließ allem ernstes einem Zwerg einen weiblichen Satyr gebären. Nicht nur das das Kind nicht wirklich ein Zwerg war, auch wenn sie das Aussehen ihrer Eltern geerbt hatte, noch dazu war sie etwas, was die Natur bis jetzt noch nie hervorgebracht hatte. Ein weiblicher Satyr! Es brachte den Clan ihrer Eltern Gelächter und Schmach ein, doch andererseits war das Kind weiblich, sodass es sich in Grenzen hielt. Doch ihre Mutter ließ sie dies spüren. Sie gab ihr immer das Gefühl fehl am Platz zu sein. Auf der Suche nach einem Zweck in ihrem Leben begann sie nach Möglichkeiten zu suchen ihren Wert zu beweisen. sie hatte eine Leidenschaft für schmieden und es brauchte nicht lange bis sie auf jemanden stieß der diese Fähigkeiten wertschätzte. Ein Kleriker der Moradin diente sah mehr in ihr und auch ihr selbst wurde schnell klar, dass dieser weg für sie sich richtig anfühlte. Sie begann sich in die Klerikerin zu verwandeln die sie heute war. Ihr streben nach der Lehre Moradins zu leben, brachte sie bald dazu sich zu überlegen, ob es andere Möglichkeiten weiterzubilden gab. Außerhalb des Clans und ihrer giftigen Mutter. Sie beschloss sich die Welt anzusehen. Ihren Glauben und Gefühlen folgend. Brenris ist eine Satyr die einem Schildzwerg wahnsinnig ähnlich sieht. Blondes Haar das in einen Zopf zusammengeflochten an ihrer Seite ruht. Zwei weitere dünnere Zöpfe umringen ihre Hörner die ziegenartig sich nach hinten biegen und Ohren die, wen sie sich aufregt, leicht zum Zittern beginnen. Sie trägt einen Overall mit weiten Hosen die komplett ihre untere ziegenartige hälfte verschwinden lässt. Ihre Stiefel wirken als wären normale Füße darin, doch sie hatte diese eigens für sich selbst geschustert, um möglichst zwergartig auszusehen. Ihre Haut ist recht gut gebräunt mit vielen verschiedenen Tattoos, die allem zwergischen Ursprunges sind. Ihr kompletter Oberkörper ist bedeckt mit ihnen doch auch auf ihrem Gesicht trägt sie drei Tattoos, die für sie eine besondere Bedeutung haben. Ein großer Kriegshammer über die Schulter gelegt und einen ab und zu heiß glühenden Meißel. Moradin was the lawful good god of the dwarves and the chief deity in their pantheon. A harsh but fair judge, he was strength and force of will embodied. He inspired dwarven inventions and constantly sought to improve their race, encouraging a good natured, intelligent, and harmonious existence with other good races while battling their pride and isolationist tendencies. “ |
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2023-02-23 19:00 | Purchase Log | 12.5 | Show Purchase | |||||
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2023-04-21 12:21 | Purchase Log | -150 | Show Purchase | |||||
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2023-04-23 19:28 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 1 The Smith | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 33gp |
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2023-04-23 21:13 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 2 The Miller | 2 | 76 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Loot: 76gp Hat sich eine der Federn für den Dichter behalten. |
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2023-04-23 22:01 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 3 The Innkeper | 3 | 52 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Loot: 52gp
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2023-04-23 23:00 | DDAL09-01 Escape from Eltugard - Teil 4 The Liar | 4 | 62 | 10 | Amulet of Proof Against Detection and Location | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 62 gp Amulet of Proof Against Detection and Location While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can't be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors. |
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2024-02-12 20:15 | CCC-GSP01-01 A Dragon’s Breath | 1 | 100 | 10 | Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) | Show | ||
(3) Kiri - Velkan(&Schnitzel!) - Shifter - shadow sorcerer 3 (Spezielle Anfrage) Info: Loot: 100gp Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) An instrument of the bards is an exquisite example of its kind, superior to an ordinary instrument in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can't be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spell casting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. Spells: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, barkskin, cure wounds, fog cloud In addition, the cittern is pure white in color which makes it look like its components are made from pearls. A cloud like design of Shou origin is engraved on the instrument’s body, filled in light blue color, and outlined in black. When the instrument is used to cast a spell, tiny pink flower petals swirl around the caster’s body as it gets blown away by a harmless gust of wind. The petals’ movement matches the tempo of the music being played from the cittern. Story Award: Five-Leaf Clover Initiate |
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2023-04-23 23:00 | Purchase Log | -150 | Show Purchase | |||||
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