Adventure Logsheet
Tia´lian Sharpheart Size: 205 (medium) Weigth: 65 Eyes: Eisblau Hair: Goldblond Skin: Sehr Blass Costomizing your Origin: Race: TCL (Halbminotaur) Ability one +2 Chose: Str +2 Variable Trait: Skill Proficiencies: Athletics Languages: Commen, Giant Ability Score Point ´Buy: St 14, Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 Choose a Class: Paladin Skill Proficiencies: Religion, Intimidation Choose a Background: Daughter of the White Bull (Gladiator) Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance Tool Proficiencies: Horn (SRD), Water Vehicles (Prof. Swop: Disguise Kit to Water Vehicles) Feat: Tough *Biography# * Geboren in der eisigen Stadt Luskan aus der kurzen, aber leidenschaftlichen Verbindung einer Wintereladrin und eines Piratenminotaurs, war Tia'lians Ankunft in der Welt bereits von Anfang an von Vorurteilen und Misstrauen begleitet. Ihr Aussehen war eine eigenartige Mischung aus zarter Elfenanmut und den markanten Merkmalen eines Minotauren, was sie zu einem auffälligen Sonderling machte. Trotz der skeptischen Blicke und abweisenden Reaktionen ihrer Umgebung entschied sich ihre Mutter, sie liebevoll aufzuziehen und gab sie nicht auf. Als Tia'lian fünfzehn Jahre alt war, trat ihr leiblicher Vater, der Piratenminotaur, plötzlich in ihr Leben. Sein plötzliches Erscheinen brachte nicht die erhoffte Versöhnung oder Familienbindung mit sich, sondern führte stattdessen zu Entführung und Zwangsarbeit auf hoher See. Unter den raubeinigen Piraten und ihren rauen Bräuchen fand Tia'lian keine Anerkennung oder Zugehörigkeit, sondern wurde vielmehr als Fremdkörper behandelt und schließlich sogar als Sklavin verkauft. Ihre Zeit als Sklavin war geprägt von harter Arbeit und brutalen Kämpfen in den illegalen Arenen, wo sie um ihr Überleben kämpfen musste. Doch trotz der widrigen Umstände entdeckte Tia'lian eine verborgene Stärke und Entschlossenheit in sich, die es ihr ermöglichte, sich gegen ihre Feinde zu behaupten und ihre Wut in positive Energie umzuwandeln. Die Wende kam, als eine Gruppe mutiger Abenteurer die illegalen Arenen zerstörte und die Sklaven befreite. Unter den Befreiern befand sich auch ein einfühlsamer Minotaurus, der in Tia'lian mehr als nur eine Halbminotaurin sah, sondern auch das Potenzial eines tapferen Paladins. Trotz ihrer anfänglichen Ablehnung und Skepsis fand Tia'lian in ihm einen Mentor und Freund, der sie auf den Pfad der Ehre und des Glaubens führte. Gemeinsam durchstreiften sie das Land, und unter der Anleitung ihres Mentors lernte Tia'lian nicht nur die Kunst des Kampfes, sondern auch die Bedeutung von Mitgefühl, Güte und Selbstlosigkeit. Mit der Zeit begann sie, ihre Vergangenheit zu akzeptieren und ihren Platz in der Welt zu finden, nicht mehr als Opfer ihrer Herkunft, sondern als stolze Kriegerin und Beschützerin der Schwachen. Als sich die Wege von Tia'lian und ihrem Mentor schließlich trennten, machte sie sich auf die Reise zurück nach Icewind Dale, nicht nur auf der Suche nach ihrer verlorenen Mutter, sondern auch auf der Suche nach ihrem eigenen Schicksal und ihrer wahren Bestimmung. Fest entschlossen, die Fehler der Vergangenheit zu überwinden und eine neue Zukunft zu gestalten, stellte sich Tia'lian den Herausforderungen, die das Leben ihr bot, und war bereit, jeden Kampf zu führen, der vor ihr lag. Tia'lian ist eine imposante Gestalt, deren äußeres Erscheinungsbild sowohl die zarte Eleganz einer Elfe als auch die markanten Merkmale eines Minotauren vereint. Mit ihrer schneeweißen Haut, die von den goldenen Strähnen ihres strohblonden Haares umrahmt wird, strahlt sie eine fast überirdische Schönheit aus. Doch ihre Schönheit wird von den helbraunen Hörnern durchbrochen, die stolz aus ihrem Haar hervorragen und sich im Laufe der Zeit nach vorne biegen, eine Erinnerung an ihre minotaurische Abstammung. Ihre eisblauen Augen, klar und durchdringend wie der Himmel über Icewind Dale, verraten eine innere Stärke und Entschlossenheit, die hinter ihrer kühlen Fassade verborgen liegt. Eine markante Narbe, die sich quer über ihre Nase zieht und von ihrem linken bis zu ihrem rechten Auge reicht, erzählt von vergangenen Kämpfen und dem Preis, den sie dafür bezahlt hat. In ihrer robusten, gut gefütterten Rüstung in leuchtendem Blau strahlt Tia'lian eine Aura der Unbesiegbarkeit aus. Unter dem schützenden Panzer trägt sie ein kleines Medaillon, das das Bild ihrer Mutter enthält, eine Erinnerung an ihre Wurzeln und ihre geliebte Familie. Praktische Handschuhe und Stiefel vervollständigen ihr Kampfgerät, während ihre Waffe, eine Helbard, mit Widderhörnern verziert an den Spitzen sowohl Eleganz als auch tödliche Effektivität ausstrahlt. An ihrer Seite trägt Tia'lian ein Horn, das sie nur zu besonderen Anlässen bläst, ein Symbol ihrer Verbindung zu ihrer minotaurischen Herkunft und ihrer Bereitschaft, in die Schlacht zu ziehen, wenn es darauf ankommt. Insgesamt verkörpert Tia'lian das Beste aus zwei Welten - die Anmut der Elfen und die Stärke der Minotauren - und ist bereit, ihre Fähigkeiten im Dienste derer einzusetzen, die ihre Hilfe benötigen.
Teilnehmer: (1) Yaidz - Archie O'Hannon - Kenku - Warlock 1 (2) C0ldW0lf - Achath - Chrom. White Dragonborn - Paladin 2 - OotG (2) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - School of Abjuration Wizard 2 (1) Nel - Tazzari Vainleaf - Half Elf - Druid 1 (1) Arikatzi020 - Tialian Sharpheart - TCL (Halbminutauru) - Paladin lvl 1 - Order of the Gauntlet (2) Dixer - Uthal Keeneye Thuunlakalaga - Goliath - Fighter 2 - none (2) Manfred Hase - Bugbear - Captain Nelson McGriffith - Fighter 1 / Rogue 1 Characters with ties to the divine or arcane may have received visions of unusual goings-on in Icewind Dale, which is deep within the grasp of an unusually long and deep winter called the Everlasting Rime. The journal of an archaeologist who’s growing more demented by the day. Studying Netherese ruins Abandoned for a thousand years or more Center of great magical power “The Staff,” some sort of artifact Diagrams of severed hands Frequent references to “Congenio’s Pebbles” Nine weird, marble-sized rocks. They’re painted with stillsparkling paint, but it’s chipped in places and plain, gray rock shows through. These are IDed in the journal. Stone of Protection—dusty-rose prism Stone of Fortitude—pink rhomboid Stone of Regeneration—pearly-white spindle Stone of Leadership—marbled pink-and-green sphere Stone of Supreme Intellect—faceted clear sphere Stone of Reserve—vibrant purple prism Stone of Insight—incandescent blue sphere Stone of Absorption—pale-lavender ellipsoid Stone of Sustenance—clear spindle The notes indicate that the stones of Self-Preservation, Intellect, Awareness, and Mastery must be elsewhere in the caves, but the archaeologist didn’t figure out what they look like. The two-color stone is a sphere. The stone of Awareness isn’t pale green. Self-Preservation is a gem, I’m sure of it. The stone of Awareness is a rhomboid. The prism is pale green. The stone of Self-Preservation is silvery. I know the stone of Intellect is a mixture of two colors. The stone of Mastery isn’t dark blue. Protection of the Leadership leads to Mastery but Reserve your Intellect for Self-Preservation. Your Fortitude is due to your Regeneration and Absorption of Sustenance. Awareness of Insight leads to Supreme Intellect.” 1x Potion of Growth 1x Potion of Healing Goggles of Night Wondrous item, uncommon These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. Illuminator´s Tattoo Wondrous item (tattoo), common (requires attunement) Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Magical Scribing. While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink. As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn. Story Award: You rescued (and lost) the following sidekicks: • The Expert: Alive: Dead: • The Spellcaster: Alive: Dead: • The Warrior: Alive: Dead: The characters earn this story award if they rescue any of the survivors. Annotate which of the three survivors they rescued. Each sidekick is then controlled by one character. If the sidekick has the Magical Role or Martial Role trait, the controlling character (with the consideration of the other players) chooses which one to use. This choice can’t be changed.
+1lvl Paladin of Devotation Verkaufen: 1x Greataxe +15gp (neu30gp) 1x Glaive +10 gp (neu20gp) gekauft: 1x Horn -3gp 1x Disguise Kit -25gp
Teilnehmer: (3) Nel - Tazzari Vainleaf - Half Elf - Star Druid - Emerald Enclave (2) Dixer - Uthal Keeneye Thuunlakalaga - Goliath - Fighter 2 - none (3) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - School of Abjuration Wizard 3 (3) C0ldW0lf - Achath - Chrom. White Dragonborn - Paladin 3 - OotG (3) Yaidz - Pongo - Custom Lineage - Warlock 3 (3) Manfred Hase - Captain Nelson McGriffith - Bugbear - Fighter 2 / Rogue 1 (3) Arikatzi020 - Tialian Sharpheart - TCL(Halfminotaur) - Paladin of Devotation lvl 3 - Order of the Gauntlet Gekauftes Equipment: -14gp insgesamt Cold Weather Clothing. Dieses Outfit besteht aus einem schweren Pelzmantel oder Umhang über Schichten von Wollkleidung, sowie einem Hut oder einer Kapuze mit Pelzbesatz, einer Schutzbrille und pelzgefütterten Lederstiefeln und Handschuhen. Solange die Kaltwetterkleidung trocken bleibt, gelingen dem Träger automatisch Saving Throws gegen die Auswirkungen extremer Kälte. Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. Geschichten der Goliaht . In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen): . Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt. Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden. Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen. Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl. Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden. While sitting around the feast pit, several clan elders share tales of the past, and how they relate to current events. Have each player read and embellish one of these tales aloud (if necessary, players may read more than one tale): . Elk Stalker tells of how they earned their name during the famine-stricken Year of Rotten Ice, by ranging far and wide to bring meat home to the clan. Players learn that times are hard for the clan; food is running low and there’s little game to be found in the area. Moon Dancer tells about the Year of Invisible Death, when a marauding band of Reghed nomads picked off their livestock one by one under cover of darkness. They wonder if this might be the happening again, though it doesn’t explain why some animals are left to rot in strange poses. Flintbeard tells a tale about the Year of Lost Souls, when three hunting parties went missing without a trace. One of the clan’s hunting parties is currently overdue, and the clan is worried—not only for the hunters, but also for the much-needed game they’re hopefully bringing home. Tusk-Carver tells a tale about the Year of the Enemy Within, when a feud between two families nearly tore the clan apart. This story clearly makes Old Goat uncomfortable. Clubfoot tells of the bitter cold during the Year of Frozen Toes, and how frostbite and “snow sleep” took the lives and limbs of many clan members. This winter is shaping up to be worse. Loot: 1x Potion of Water Breathing 1x Potion of Healing Sending Stones Wondrous item, uncommon These stones were plucked from a raging river. Worn smooth by eons of fast-moving water, each is struck through with streaks of silvery metal and chunks of blue crystal, and engraved with a sigil of unknown origin. Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical. Story Award: One Man’s Junk You’ve caught the attention of a greedy mud mephit. Crude Necklace of Bone and Feather +1 lvl Paladin of Devotion Chose Feat lvl 4: Skill Expert Prof: Survival Expertis: Athletics
+1 lvl Paladin of Devotion Lvl 5 Magic Item chose: Halbert +1
Teilnehmer: (05) Nel - Tazzari Vainleaf - Half-Elf - Star Druid 5 (10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 / Sorcerer 4 - Lord's Aliance (05) Manfred Hase - Captain Nelson McGriffith - Bugbear - Battlemaster 3 / Rogue 2 (05) Arikatzi020 - Tia´lian Sharpheart - HalbMinutaurus (TCL) - Paladin of Devotion lvl 5 - OotG (10) Trava - Iriana Nox - Half elf - Artificer 10 (05) Norgai - Fimby - Forest Gnome - Warlock 5 (05) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - School of Abjuration Wizard 5 Loot: Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) Armor (breastplate), rare (requires attunement) This breastplate is made of chardalyn reinforced with hardened wood and boiled leather. While wearing it, you always feel bitterly cold. You have resistance to necrotic damage while you wear this armor Story Award: Sing a Song of Vengeance The characters earn this story award if they bring Feral- Tongue and Kaskur back to Wyrmdoom Crag alive. +1 lvl Paladin of Devotion
1 lvl Barbarian
Teilnehmer: (6) Manfred Hase - Captain Nelson McGriffith - Bugbear - Battlemaster 3 / Swashbuckler 3 (6) Nel - Tazzari Vainleaf - Half Elf - Star Druid (6) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - School of Abjuration Wizard 5 (7) Arikatzi020 - Tialian Sharpheart - TCL(Halfminotaur) - Paladin of Devotation lvl 6, Barbarian lvl 1 - Order of the Gauntlet (5) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Druid (Stars) 5 (10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 Sorcerer 4 - LA Leutnant Prook (er spricht Leutnant als "Leftenant" aus und zieht es vor, so angesprochen zu werden) befehligte einst eine Brigade nilpferdköpfiger Giff-Söldner, aber seine gesamte Einheit wurde von Neogi-Sklavenhändlern gefangen genommen. Von ihnen ist er der einzige Überlebende. Das Neogi-Schiff stürzte kürzlich in Icewind Dale ab, als es den Id Ascendant verfolgte - einen illithiden Nautiloiden, der von gnomischen Zeremorphs gesteuert wurde. In dem Chaos gelang es Leutnant Prook zu entkommen, aber er unterschätzte die Kälte. Chime of Opening Wondrous item, rare This squat, black rod has a matte finish and a couple of flat switches and dials at one end. This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens. The chime can be used ten times. After the tenth time it cracks and becomes useless.
Teilnehmer: (05) Nel - Tazzari Vainleaf - Half-Elf - Star Druid 5 (10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 / Sorcerer 4 - Lord's Aliance (05) Manfred Hase - Captain Nelson McGriffith - Bugbear - Battlemaster 3 / Rogue 2 (05) Arikatzi020 - Tia´lian Sharpheart - HalbMinutaurus (TCL) - Paladin of Devotation lvl 6, Barbarian lvl 1 - OotG (05) Norgai - Fimby - Forest Gnome - Warlock 5 (05) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - School of Abjuration Wizard 5 Loot: 1x Potion of Climbing 1x Potion of Greater Healing Prosthetic Limb Wondrous item, common This high-performance, alien technology resembles a polished obsidian spider leg with gold web designs. When attached, its off-world materials fold in on themselves and reconfigure into the desired limb. This item replaces a lost limb—a hand, an arm, a foot, a leg, or a similar body part. While the prosthetic is attached, it functions identically to the part it replaces. You can detach or reattach it as an action, and it can’t be removed against your will. It detaches if you die. 9 charchs left
Teilnehmer: (7) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - School of Abjuration Wizard 5, Druide 2 (7) C0ldW0lf - Achath - Chrom. White Dragonborn - Paladin 7 - OotG (7) Manfred Hase - Captain Nelson McGriffith - Bugbear - Fighter 5 / Rogue 2 (8) Arikatzi020 - Tialian Sharpheart - TCL(Halfminotaur) - Paladin of Devotation lvl 6, Barbarian 2 - Order of the Gauntlet (10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 / Sorcerer 4 - Lord's Aliance Dark Shard Amulet Wondrous item, common (requires attunement by a warlock) This amulet is made of ice that never melts and is engraved with the Draconic word vorelrasvym, meaning “beautiful treasure.” This amulet is fashioned from a single shard of resilient extraplanar material. While you are wearing it, you gain the following benefits: You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells. You can try to cast a cantrip that you don’t know. The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest. 1 lvl Path of the Zealoth Barbarian Primal Knowledge: Perseption