Adventure Logsheet
Sora Soulheart Size: 80 cm (Small) Weigth: 10kg Eyes: Cyan Hair: Helles blau/Weislich Skin/Fell: Rotbraun Costomizing your Origin: Race: Harengon Source: Ability +1 , +2 einmal Chose: Dex +1, Int +2 Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8 Skill Proficiencies: Perception Language Proficiencies: Commen, Sylvan Class: Rouge Skill Proficiencies: Acrobatics, Investigation, Stealth , Sleight of Hand Tool Proficiencies: Thieves' Tools Expertise: Perception, Stealth Background: Criminal (Black Market Dealer) Skill Proficiencies: Deception, Arcana (Prof. Swop: Stealth zu Arcana) Tool Proficiencies: Forgery Kit, Playing Card Set (Prof. Swop: Thieves' Tools zu Forgery Kit) Feat: Skilled Chose: Insight, History, Survivial Class Equipment Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Shortsword, Shortbow, Quiver, Arrows (20), Burgler's Pack Equipment from Background (Criminal) Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 15gp Biography . Tiefwasser, die Stadt der Wunder, ist die größte und einflussreichste Stadt der ganzen Schwertküste und weit darüber hinaus. Tiefwasser wird von mehr als 1.300.000 Angehörigen der verschiedensten Rassen und Religionen bewohnt und von 16 Fürsten regiert . Sora war noch ein kleines Welpchen als sie aufeinmal aus der Faywild von einer Hand aus ihren Bau stibitzt wurde. Anscheind hat ein Magier ein neues Familiar gebraucht und dachte sich:" ich grabsch einfach mal in einen Hut und kuck ob ein Kaninchen raus kommt." Zu seinen überraschen hatte dieser Hut eine Portal im inneren das direck in die Faywild führte und das auch noch in die Kinderkrippe eines Harengon. Nun hatte er ein kleines bündel in der Hand das er so garnicht brauchen konnte. Kurzer Hand schmiss er es in eine Gasse in der eine einiges an Unrat und schachteln mit Müll lagen. In einen dieser Schachteln landete das keine Fellknäul. Nach einiger zeit aber er schienenzwilichtige gestallten die sich an das durchsuchen der Kisten machten. Einer von ihnen kickte die Schachtel in der das Hässchen lag. Ein leises wimmern ertöhnte daraus und er hilt inne. Zog die Kiste näher und schaute erstaunt hinein. Er war zwar nicht der hellste wusste aber sofort das dies kein nnormales Hässchen war da es irgenwie eine leicht magische Aura hatte. Er packte es und dachte beisich: "Ha! der Boss kann sicher was anfangen mit sowas." Und steckte es in seinen etwas zerflederten Umhang. So kamm es dazu das die Kleine Sora im kriese einiger Schwarzmarkt Händler aufwuchs. Sie stellten schnell fest das es sehr vorteil haft war sie um sich zu haben. Erstens, sie waren schnell allamiert da der Hase extrem Aufmerksam war. Zweitens, sie war eine ideale botin für Nachrichten und Ahnliches. Drittens, sie hatte in wahnsinig extremes Talent für sachen die in ihrem Gewerbe von nutzen waren. Wie Schlösser knacken, Papiere fälschen und Informationen sammeln. Erst wo eine großangelegte Durchsuchung wichtiger Lagerhallen von den Stadtwachen durchgeführt wurde, schnappte man die ganze Bande. Naja alle bis auf Sora die war schon weg bevor das ganze überhaupt anfing. Wie die Wachen wohl darauf gekommen waren das sie genau da suchen mussten wusste niemand. Aber das war eine andere Geschichte. . Sora is t eine noch sehr junge und kleine Harengon die mit ihren Rotbraunen Fell und hellblauen Augen nicht besonders herraussticht. Auch ihre Ausrüstung die komplet schwarze Lederrüstung lässt sie gut in Dunklen Gassen verschwinden. Ein kleines kurzschwert und ein Bogen der unter ihren Mantel nur sehr selten hervorsticht sind nicht gut sichtbar. Doch einige Dolche befinden sich rechts und links in kleinen Riemen an ihrer Hüfte befestigt, blitzen manchmal auf. Deity: Favors belief in the Lady Luck (Tymora)
*** TRADE ENTRY ***
gekauft: 5 Dagger -10gp 10 Darts -2gp
Teilnehmer: (1)Arikatzi020 - Sora Soulheart - Harengon - Rouge lvl 1 - none TimoL - Jennifer Fortescue - HumanV - Rogue 1 (1) thebaconing - Anskar Grabb - Halfling - Rogue 1 Joscho - Eldir Cernan - Aasimar - Arteficer(Level 1) - none Doravien - Mara Salass - Human (Variant) - Wizard 1 You've heard that Dr. Dannell, a recently fired academic of Varkenbluff University in Waterdeep, needs help with a delicate job. After you've let your contacts know that you were interested, you were found by a grave halfling messenger who handed you a sealed parchment. “Meet me at the Sage’s Quill today as soon as you can,” the missive reads. “I beg your help in a delicate matter whose importance cannot be overstated. I shall await you in a purple hooded robe.” The note is signed, “Dr. Cassee Dannell.” When you look up, the halfling has wandered off. Informationen: Countess Helene Danforth tratscht über die Koratorin das sie Rießen Puppen sammelt. Loot: 20 gp 1x Potion of Vitality Bag of Holding Wondrous item, uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. 1lvl Rouge Ist der Golden Vault nach dem Abenteuer beigetreten. (Spielte das Abenteuer vor der Anpassung)
*** DM ENTRY ***
10 Downtime Gloves of Thievery Wondrous item, uncommon These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity checks made to pick locks. These gloves are made of exquisite red silk with gold and silver embroidery along the fingers. The fabric at the fingertips is very thin, granting the wearer more sensitivity for more delicate work.
+10 Downtime from Assignment 6 Season 12 b