Veil of Shadows (Veil)

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Tabaxi
Class:
Gloomstalker Ranger lvl 4, Way of the Kensei Monk lvl 6
Background:
Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
17423.7
Total Downtime:
70
Tag:
Faction:
Golden Vault
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
21
Magic Item Limit:
3
Ring of Telekinesis,
Boots of Striding and Springinge,
Chain Mail +1,
Armor of Vulnerability(slashing),
Ring of Protection,
Ring of Spell Storing,
Freedom (Longbow +2),
Stone of Good Luck,
Goggles Of Night,
Wave (T4 Lockt),
Ring of Shooting Stars,
Cloak of Billowing,
Emerald Kidgloves (Gloves of Thievery),
Dragonhide Belt +1,
Rapier of Warning,
Eldritch Claw Tattoo,
Longbow of Conflagration,
Candle of the Deep,
Mystery Key,
Shadowfell Brand Tattoo,
Battleaxe +1,
Flame Tongue Longsword,
Dragon Scale Mail (Gold),
Sending Stones,
Ring of Animal Influence,
Lantern of Revealing,
Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▲ Magic Items
2022-03-04 21:00 StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) 4 Dragonhide Belt +1 Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 150 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair:Black
Skin/Fell: Schwarz/Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Cat's Talents - Skill Proficiencies: Perception, Stealth
Source: Ability +2, one +1
Chose: Char +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Sharpshoter Feat


Classe: Ranger
Favored Enemy: Choose 2 Humanoid Races
-Elven (Drow)
-Dwarf (Duergar)
Language Proficiencies: Undercommon (PHB)
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan (PHB) , Dwarvish (PHB)


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Dagger (EK), Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties, Pouch 20gp


Biography


Veil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren.

Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten.

Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden.

Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde.

Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte.


Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft.

Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet.

Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz.

Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877


2024-01-28 03:50 Assignment 3 Season 12 c 0 250 Eldritch Claw Tattoo Show DM Log

+250 gp


Eldritch Claw Tattoo
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Magical Strikes.

While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
Eldritch Maul.

As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can't be used again until the next dawn.

The eldritch power surging through the tattoo has a limited sentience, giving this particular tattoo the Minor Property – Guardian: The item whispers warnings to itsbearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.

The constant whispering, though unheard by anyone but the bearer, can become extremely annoying, leading some previous bearers to abandon it, or worse, go mad


2022-06-06 19:50 Assignment 3 Season 11b 0 2500 Opal of the Ild Rune Show DM Log

gets a Tier 2 adventure reward (= Opal of the Ild Rune) + 2500 gp


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)

This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it's on your person.
Ignite.

-As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.
Fires Friend.

-You have resistance to cold damage.
Fire Tamer.

-As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.
Gift of Flame.

You can transfer the opal's magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

  • Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.

  • Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▲ Renown
2022-03-04 21:00 StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 150 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair:Black
Skin/Fell: Schwarz/Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Cat's Talents - Skill Proficiencies: Perception, Stealth
Source: Ability +2, one +1
Chose: Char +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Sharpshoter Feat


Classe: Ranger
Favored Enemy: Choose 2 Humanoid Races
-Elven (Drow)
-Dwarf (Duergar)
Language Proficiencies: Undercommon (PHB)
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan (PHB) , Dwarvish (PHB)


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Dagger (EK), Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties, Pouch 20gp


Biography


Veil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren.

Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten.

Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden.

Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde.

Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte.


Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft.

Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet.

Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz.

Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat.


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2024-01-28 03:50 Assignment 3 Season 12 c 1 Show DM Log

+250 gp


Eldritch Claw Tattoo
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Magical Strikes.

While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
Eldritch Maul.

As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can't be used again until the next dawn.

The eldritch power surging through the tattoo has a limited sentience, giving this particular tattoo the Minor Property – Guardian: The item whispers warnings to itsbearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.

The constant whispering, though unheard by anyone but the bearer, can become extremely annoying, leading some previous bearers to abandon it, or worse, go mad


2022-06-06 19:50 Assignment 3 Season 11b 2 Show DM Log

gets a Tier 2 adventure reward (= Opal of the Ild Rune) + 2500 gp


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)

This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it's on your person.
Ignite.

-As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.
Fires Friend.

-You have resistance to cold damage.
Fire Tamer.

-As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.
Gift of Flame.

You can transfer the opal's magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

  • Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.

  • Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▲ Renown Magic Items
2022-03-04 21:00 StartingLog (Akrualisiert: 22.12.2022) Dragonhide Belt +1 Show

Veil of Shadows (Veil)


Size: 150 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau Katzenartig
Hair:Black
Skin/Fell: Schwarz/Grauish


Costomizing your Origin:

Race: Tabaxi
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Cat's Talents - Skill Proficiencies: Perception, Stealth
Source: Ability +2, one +1
Chose: Char +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 15


Auf Lvl 5 erstellt
Dragonhide Belt +1
(Swopt nach Rebuild: Rod of the Pact Keeper +1 zu Dragonhide Belt +1)
lvl 4 Feat: Sharpshoter Feat


Classe: Ranger
Favored Enemy: Choose 2 Humanoid Races
-Elven (Drow)
-Dwarf (Duergar)
Language Proficiencies: Undercommon (PHB)
Deft Explorer:
Skill Proficiencies: Athletics, Survival, Animal Handling
Expertise: Perseption
Language Proficiencies: Sylvan (PHB) , Dwarvish (PHB)


Costum Background:: Shadow of the Black Raven (Urban Bounty Hunter)
Prof. Tools: Thieves' Tools, Woodcarver's Tools
Skill Prof.: Investigation, Nature
Feat: Skilled
Acrobatics, Sleight of Hand, Survival


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Dagger (EK), Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Urban Bounty Hunter)
A set of clothes appropriate to your duties, Pouch 20gp


Biography


Veil of Shadows, oder einfach Veil, war einst ein unschuldiges Tabaxi-Mädchen, das von Drow entführt und ins düstere Underdark verschleppt wurde. Ihre Familie wurde ihr genommen, und sie fand sich im Besitz des noblen Drowhauses Pharm wieder, wo sie als eine Art exotisches Haustier für die jüngste Tochter diente. Doch Veil war nicht so leicht zu brechen. Trotz Manipulationen und Gehirnwäsche blieb ihr inneres Feuer ungelöscht – ihr Ziel war es, zu ihrer Familie zurückzukehren.

Jahre vergingen, in denen Veil die grausamen Experimente ihrer Drow-Herrscherin überstehen musste. Doch als ihre Meisterin schließlich ihrer überdrüssig wurde, sollte Veil als Opfer für die verdrehte Gottheit geopfert werden. Die Situation schien aussichtslos, und der Dolch ihrer Meisterin drohte, ihr Leben zu beenden. Doch plötzlich durchbrach ein dumpfes Geräusch die Stille, und die Prozession wurde brutal niedergemetzelt. Pfeile durchbohrten die Drow, und Veil erkannte, dass Mönche des Black Raven Monastery sie gerettet hatten.

Die Mönche nahmen sie auf und pflegten sie zurück zur Gesundheit. Unter der liebevollen Obhut einer Drow-Mönchin, die selbst das Leid ihres Volkes erlebt hatte, fand Veil Trost und Hoffnung. Das Training begann, und Veil entwickelte sich zu einer furchtlosen Kriegerin. Die Mönchin, die sich ihrer annahm, half ihr, ihre angeborenen Fähigkeiten zu beherrschen und ihre Vergangenheit zu überwinden.

Als Veil stark genug war, um auf eigenen Beinen zu stehen, stand die Frage im Raum: Was sollte sie tun? Ihre Familie war ihr Gedächtnis entschwunden, und die Welt über ihr hatte sich verändert. Doch die Drow-Mönchin gab ihr Hoffnung und lehrte sie, nach ihrer Familie zu suchen. Veil wagte sich an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass die Welt, die sie kannte, durch gleißenden weißen Schnee und glitzerndes Eis der Icewind Dale und des Spine of the World ersetzt wurde.

Unterstützt von den Mönchen des Black Raven Monastery machte sich Veil auf die Suche nach ihren Wurzeln. Ihr Weg führte sie durch gefrorene Landschaften und gefährliche Abenteuer, während sie ihre tabaxianischen Fähigkeiten mit den Lehren der Mönche kombinierte. Ihre Reise war von der festen Überzeugung getrieben, dass sie ihre Familie wiederfinden würde, selbst wenn sie sich nicht mehr an ihre Gesichter erinnerte. Veil of Shadows würde nicht ruhen, bis sie ihre Vergangenheit enthüllt und ihre Wurzeln gefunden hatte.


Veil ist eine imposante Erscheinung, deren schwarzes Fell von den Haarspitzen bis zur Schwanzspitze reicht. Über ihren Körper ziehen sich markante blaue Markierungen, die wie Narben vergangener Gefangenschaft wirken. Diese blauen Zeichen erinnern an ihre Qualen im Drowhaus Pharm und spiegeln sich in ihrem dunklen Pelz wider. Die Dunkelblau leuchtenden Augen sind ein Fenster zu ihrer Entschlossenheit und Überlebenskraft.

Ihre Figur ist etwas zu dünn für ihre Statur, doch unter der dunklen, verstärkten Lederrüstung mit blauen und grauen Verzierungen verbirgt sich eine athletische Geschmeidigkeit. Dolche sind geschickt in ihrer Kleidung versteckt, und optisch fällt nur der Langbogen auf, der mit blauen Runen verziert ist und manchmal mysteriös leuchtet.

Veil trägt keine Stiefel, stattdessen schützen Beinschützer aus Leder ihre Pfoten, die mit ihren Krallen ein leichteres Klettern ermöglichen. Ein gepierstes Ohr trägt eine goldene Kette, die zu ihrer Nase führt, die ebenfalls gepierst ist. Am anderen Ohr sind drei einfache goldene Ringe zu sehen. Ihre krallenbewehrten Hände heben sich auffällig ab: Auf beiden Seiten sind zwei Finger, bzw. Pfoten, weiß statt schwarz.

Ein kurzer blauer Schal mit Haube umhüllt ihren Kopf, wobei der Schleier ihrer Haube nicht verhindert, dass man ihren abschätzenden Blick sehen kann. Eine einzigartige Erscheinung, die von ihrer Tabaxi-Natur und den besonderen Kräften zeugt, die sie im Laufe der Zeit entwickelt hat.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/character_log_entries/1161877


2024-01-28 03:50 Assignment 3 Season 12 c 250 Eldritch Claw Tattoo Show DM Log

+250 gp


Eldritch Claw Tattoo
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Magical Strikes.

While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
Eldritch Maul.

As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can't be used again until the next dawn.

The eldritch power surging through the tattoo has a limited sentience, giving this particular tattoo the Minor Property – Guardian: The item whispers warnings to itsbearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.

The constant whispering, though unheard by anyone but the bearer, can become extremely annoying, leading some previous bearers to abandon it, or worse, go mad


2022-06-06 19:50 Assignment 3 Season 11b 2500 Opal of the Ild Rune Show DM Log

gets a Tier 2 adventure reward (= Opal of the Ild Rune) + 2500 gp


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)

This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it's on your person.
Ignite.

-As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.
Fires Friend.

-You have resistance to cold damage.
Fire Tamer.

-As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.
Gift of Flame.

You can transfer the opal's magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

  • Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.

  • Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.