Adventure Logsheet
Forest CR Beast Fly/Swim 0 Baboon —, 0 Badger —, 0 Cat —, 0 Deer —, 0 Hyena — , 0 Owl Fly 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Flying Snake Fly, 1/8 Giant rat — ,1/8 Giant Weasel —, 1/8 Poisonous Snake Swim, 1/8 Mastiff —, 1/8 Stirge Fly 1/4 Boar —, 1/4 Constrictor Snake Swim, 1/4 Elk — 1/4 Giant Badger —, 1/4 Giant bat Fly, 1/4 Giant frog Swim, 1/4 Giant Lizard —, 1/4 Giant owl Fly, 1/4 Giant Poisonous Snake Swim, 1/4 Giant wolf Spider —, 1/4 Panther —, 1/4 Wolf — 1/2 Ape —, 1/2 Black Bear —, 1/2 Giant wasp Fly 1 Brown Bear —, 1 Dire Wolf —, 1 Giant hyena —, 1 Giant Spider —, 1 Giant toad Swim, 1 Tiger — 2 Giant boar —, 2 Giant Constrictor Snake Swim, 2 Giant elk —
ARINYA MOONDANCER Size:149' (medium) Weight: 45 Eyes: one teal, one himmelblau, Wolfartig Hair: black skin: lightly tanned Customizing your Origin: Race: Half Elf Source: Cha +2, two other +1 Chose: Wis +2,Dex +1, Con +1 Ability Score Point Buy: Str 10, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 8 Skill Proficiencies: Animal Handling (SRD), Acrobatics (SRD) Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan (PHB) . Class Moon Druid Skill Proficiencies: Stealth, Perception Tool Proficiencies: Herbalism Kit Language Proficiencies: Druidic . Choose a Background: Outlander Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Flute (SRD) Language Proficiencies: Celestial (PHB) Feat: Skilled - Nature, Medicine, Insight BIOGRAPHY Arinya erinnert sich kaum an ihre frühe Kindheit, bevor der Tier und Beast - Liebhaber sie in einen seiner Ställe, eingerollt zwischen seinen ersten Direwolfnachswuchs, fand. Doch nach kurzer Zeit und vergeblichen Versuchen herauszufinden woher das kleine Mädchen kam, begann er zu bemerken das die kleine schon in dem jungen alter verblüffend gut mit Tieren fast aller Art umgehen konnte. Da er keine eigenen Kinder oder geschweige den eine Partnerin hatte entschied er sich sie zu adoptieren. Und damit begann eine sehr intensive und manchmal auch ansträngende Vater/Tochterbeziehung. Durch seine vielen Beziehungen mit Höfen aller Art wurde Arinya mit viele interessanten Charakteren bekannt. Die meisten mit Tierliebhabern wie ihr Ad-Vater. Aber auch ein bis zwei Jungen ihres alters die nach einigen Jahren sie immer noch versuchen aus ihrer zurückhaltenden Schale zu locken. Mit den Jahren entwickelte sie sich zu einem wichtigen Bestandteil des Gehöfes, aber ihr Vater wusste das sie nicht ewig bei im bleiben konnte und da sie nicht den Anschein erweckte ihr Verhalten gegenüber Fremden und allgemein Leuten zu ändern, musste er die Fäden in die Hand nehmen. Arinya ist eine verglichen mit anderen eine relativ kleine Halbelfe. Durch ihre Neigung ihr Gesicht komplett unter einer Umhangkaputze zu verstecken, sieht man kaum ihre noch jungen Gesichtszüge. Ihre Augen, die durch einen missglückten Shiftversuch in ihrer Kindheit, denen eines Wolfes gleichen sind noch dazu in zwei verschiedenen Blautönen(rechts teal/links himmelblau), sodass sie nun noch umso mehr Augenkontakt mit anderen so gut es geht vermeidet. Ihr langes Schwarzes Haar hauptsächlich in einen geflochtenen Zopf gebunden, schaut nur ab und an unter ihrem Umhang hervor. Ihr Umhang der nur halblang ist besteht aus Fell eines Wolfsartigen Tieres. Ihr Körperbau unter der Lederrüstung die sie trägt ist sportlich. Sie trägt nicht wirklich Schmuck oder andere Dinge die man sieht die Aufmerksamkeit erregen könnten. Aber wenn sich jemand mühe gibt kann man eine Lederhalskette mit einen zahn an ihrem hals erkennen der einen Halbmondförmigen Edelstein eingebettet hat. Die Blauen Federn in ihrem Haar sieht man nur wenn sie ihre Kaputze abnimmt, was sehr selten vor kommt.
Edward Allan Finksburry verrückter Erfinder Ragnar der sture Barbar Rex Voxs der Paladin Ralus der Waldläufer Tyrben Barorin der gutherzige Schurke
bougth Thorn Branch pickt up from a Branch 6 Rationen (an 3 Wölfe verfüttert) Eine Abenteuergruppe findet sich in der Taverne ein um bei einer Begleit/Transportaufgabe zu helfen. Alle stellen sich vor und Informationen werden ausgetauscht über Ziel und Bezahlung. Ihre Auftraggeber Reisen nach dem vor der Gruppe ab. Nach einer Nacht und einen kleinen einkauf zieht die Gruppe los. Der erste teil der strecke unauffällig und auch in der Nacht passiert nichts ausergewöhnliches. Die gruppe macht den ersten smaltalk. Nach dem sie das Lager abgebrochen haben und einige zeit gereist sind fällt der Gruppe tote Pferde auf der Straße auf. Werden sie diskotieren was zu tun sei werden sie von Goblins überfallen. Diese werden aber nach einiger zeit besiegt und der schauplatz inspiziert. Die Pferde gehörten zu ihren auftraggebern. Kurzerhand wird entschieden den Wagen zu verstecken und nach den fehlenden Reitern zu suchen. Nach wieder eineriger zeit entdecken die Abenteuer eine höhle die von Goblins bewacht wird.
+10 gp Quest +17 gp 3 sp 5 cp Lootverkauf -7 gp zusammenlage für Heiltränke +2 Heiltrankgelotet +10 gp für zurückgebrachtes Diebesgut Die Abenteurer besiegten die Gruppe von Goblins die sie aufgescheucht hatten und fanden einen ihrer Auftraggeber in deren Höhle. Retten ihn und brachten ihn an Ihr Ziel. Gaben Den Wagen ab und brachten das gefundene Diebesgut, zurück zum Besitzer der ihnen wiederwillig 10g als Finderlohn gab. Danach kehreten sie in ein Gasthaus ein und verbrachten eine angenehme Nacht. (LvL Up)Am nächsten Tag gingen sie dan auf Informationssuche. Das brachte sie auf die Spur einer Bande von selbsternannten Stadtwachsen. Nun stehn sie vor einer Höhle, die sie in ein Nest voller vermutlich gefählicher Schutzgeldeintreiber führt und treten hinein.
+54,42 Gp Die gefähten betraten die Hölle und wurden nach wenigen inspizieren von einen Kleinen Glupschaugenmänchen angegriffen das sie mit einigen Schwierigkeiten besiegen konnten. Danach Richteten sie ihre Aufmerksamkeit Richtung eines anscheinenden angehenden Saufgelages von Menschen das sie mit müh und not überlebten da die Rotmäntel sie wohl nicht einladen wollten. Alls sie den Kampf gewonnen hatten fanden sie in einen der Schlafräume einen Goblindiner der allerdings nicht gut auf seine Arbeitgeber zu sprechen war. Dieser wollte sie mit kurzer überredungskunst von Ralus(unseren Jäger) durch den rest der tunnel führen.
+117,55 durch Lootverkäufe 200 gp a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn gekauft Die gefährten Durchsuchten das Verlassene anwesen gründlich und fanden neben weiteren rotmänteln, Untoten, und Dieben auch die Vermisste Familie des Holzarbeiters der getötet wurde und befreiten diese. Nach einigen ansträngungen kamen sie wieder zurück und reporteten den Bürgermeister der stadt. Danach kehrten sie in ihr schon mal bezogenes Wirtshaus ein und verbrachten eine angenehme Nacht. Talon (+1 Longsword) Weapon, uncommon +1 Longsword in a silver-chased scabbard. The sword is inscribed with the name “Talon,” and its hilt is worked in the shape of a bird of prey with outspread wings. It once belonged to a great knight named Aldith Tresendar, known as the Black Hawk. You have a +1 bonus to the attack rolls and damage rolls you make with this weapon.
+39,41 gp Die Gefährten wanderten den Handelsweg und verliesen ihn nach einer Tagesreise Richtung Wyvernfels. Sie kammen in der nacht an einer Höle an die von einen Orkclan besetzt war. Der Clan war nicht besonders treffsicher und griff auf einen ogre zurück der aber auch schnell im Kampf fiel. Sie Looteten die höle verbrachten die Nacht da und Reisten am nächsten Tag in die nächste Stadt.
+16,66gp Banshee getroffen Die Guppe kam mit ihren Errungeschaften in der Kleinen Stadt an. Sie dachten das sie in der Stadt ihre habe verkauft und übernachtet hatten doch stllten sie am nächsten Tag fest das dies eine Ilusion war. Gingen dan in den Wald und suchten die Baanschi in ihren Verfluchten baum und gaben ihr im austausch zu ihre Information Den Kamm der Priesterin. Nach dieser Gruseligen begenung Reisten sie wieder zurück nach Phandalin. Sie Verkauften ihren Loot holten die belohnung für das eliminieren der Orcs und machten sich im anhang auf die suche nach einer Goblinpatroilie. Die sie sehr leicht fanden und überweltigten. Sie nahmen 2 gefangene und qutschten diese aus Über den aufenthaltsort ihres Zwergischen Auftraggebers und der Burg die sie suchten. Danach sperten sie sie in das ehemalige Lager der Rotmäntel und kehrten in ihre übliche Taverne ein.
Die gefährten machten sich auf zm castel das die Goblins erwähnten. Sie fanden dort nach einer auskuntschaftung des Gebiets einen Eingang den sie bei nacht betraten und platzen in eine besprächung der Anführer die sie aber schnell aussergefächt gesetzt haben. Danach kämpften sie sich durch den rest der Goblins.
Staff of Defense Staff, weapon, rare (requires attunement) . 1d6 bludgeoning - versatile (1d8) . This slender, hollow staff is made of glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. . The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). No components are required. . The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dawn. If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: x1 Simitar -25gp x1 Schild -10gp
1x scroll of misty step 1x scroll of lightning bolt 1x Potion of Healing 1xMoon Sickle +1 für 5 lvl Beneath the coins is a rusty old battleaxe of dwarven manufacture. Runes in Dwarvish on the axe head read, “Hew,” and the rust is misleading. Hew is a +1 battleaxe that deals maximum damage when the wielder hits a plant creature or an object made of wood. The axe’s creator was a dwarf smith who feuded with the dryads of a forest where he cut firewood. Whoever carries the axe feels uneasy whenever he or she travels through a forest. https://cdn.discordapp.com/attachments/901612447025233962/940718206891466812/factioninvitationEmerald_Enclave.png Ist der Emerald Enclave beigetreten. Fluff: 1x Ein Zahn von Venumfang (Grüner Drache)
*** PURCHASE ENTRY ***
+5 gp Lederrüstung verkauf 45 gp Studded Leather Armor gekauft 5gp Herbalism Kit gekauft
Kauft: + 1x Healers Kit -5gp Loot: Boots of Striding and Springing Wondrous item, uncommon (requires attunement) Your speed while you wear these boots becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed is not reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, whenever you jump, you can jump three times the normal distance.
Arinya hat Giand Spiders gesehn Potion of Vitality Potion, very rare Drinking this potion removes any exhaustion you are suffering, cures any disease or poison affecting you, and maximizes the effect of any Hit Die you spend to regain hit points within the next 24 hours. Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed.
Lightbringer Weapon (mace), uncommon This +1 Weapon (mace), uncommon was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures. . Dragonguard Armor (breastplate ), rare This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. Titel erlangt: Helden von Phandalin
*** TRADE ENTRY ***
Dragonguard von Arinya Moondancer Getauscht gegen: Chardalyn Breastplate Neve Elura https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768
*** TRADE ENTRY ***
Verkauft: + 22,5 gp Studded Leather Armor (original Preis 45)
*** TRADE ENTRY ***
Hew von Arinya Moondancer (Arikatzi020) Getauscht gegen: Bag of Tricks (Gray) von Lerra Bravewalker https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90041?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D
*** TRADE ENTRY ***
Talon (+1 Longsword) Von Arinya (Arikatzi020) Getauscht gegen: Wand of the War Mage +1 Von Raya (Arikatzi020) https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D
**Teilnehmer: (10) WasabiPrime - Rafael Dust - Human - Ranger 4 / Fighter 6 - none (6) Maluku Seito - Pholiotina - Fairy - Illusionist Wizard 6 - none (6) Yaidz - Chikara - V. Human - Fighter 4 Monk 2 (8) thebaconing - Yokuzuna - Dragonborn - Fighter 8 (6) Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondroid 6 - Emerald Enclave (10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - TCL - Swordsbard 8 / Hexblade 2 (10) Raimundo_O- Murmel- Dragonborn- Paladin 6 Sorcerer 4 - none Troy Grove, owner of The Delicious Table Proteus Penneri, owner of Infinite Inscriptions Tolliver Trent, owner of The Wright Stuff Yersinia Pestis, owner of The Serene Sphinx Sycamore Fontanel, owner of Fontanel Publishing and Co. Morganella Morganii, owner of Morganii Shipping Co. Guthrie Matoon, owner of The Crunchy Crusts Bakery Benton Kristobel II, owner of Kristobel’s Serratia Marcescens, owner of The Dashing Flamberge Stadtrat Grove, Dieser Brief dient als Mitteilung über Ihre ungerechtfertigte Belästigung der Geschäfte der Morganii Shipping Co. und der Crunchy Crusts Bakery. Sie sind gesetzlich verpflichtet, alle Aktivitäten einzustellen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Herumlungern im Freien, das Dokumentieren von Kunden und Einkäufen, das verbale Ansprechen von Kunden beim Verlassen des Ladens, die verbale Beschimpfung des Personals, den physischen Missbrauch von Backwaren sowie die verbale Belästigung und Beschimpfung der Inhaber Morganella Morganii und Guthrie Matoon. Wenn Sie nicht alle diesbezüglichen Handlungen einstellen, werden Maßnahmen gegen Sie ergriffen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf eine Klage und einen Antrag auf Ausschluss aus dem Rat der Münzsitze. Die bisher durchgeführten Maßnahmen sind ungerechtfertigt und nicht erwünscht. Aufgrund dieser Handlungen wurde dieses Unterlassungsschreiben versandt, um eine schriftliche Zusicherung zu verlangen, dass diese Handlungen eingestellt werden. Bitte geben Sie diese schriftliche Zusicherung innerhalb von zehn Tagen ab, andernfalls können weitere Maßnahmen gegen Sie ergriffen werden. Sollten Sie auf dieses Schreiben nicht reagieren, werden wir alle möglichen rechtlichen Schritte gegen Sie einleiten. Mit freundlichen Grüßen, Die Büros von J. und J. Stronghammer, die Morganella Morganii, Inhaberin der Morganii Shipping Co. und Guthrie Matoon, Inhaberin der Crunchy Crusts Bakery, vertreten. Heward's Handy Spice Pouch Wondrous item, common This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can use an action to expend 1 of its charges, speak the name of any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. Duplicitous Manuscript Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard) To you, this book is a magical spellbook. To anyone else, the book appears to be a volume of verbose romance fiction. As an action, you can change the book's appearance and alter the plot of the romance. When found, the book contains the following spells: hallucinatory terrain, major image, mirror image, mislead, Nystul's magic aura, phantasmal force, and silent image. It functions as a spellbook for you. While you are holding the book, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The book has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the book, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the book. The new spell must be of the illusion school. When a creature you can see makes an Intelligence (Investigation) check to discern the true nature of an illusion spell you cast, or makes a saving throw against an illusion spell you cast, you can use your reaction and expend 1 charge to impose disadvantage on the roll. Gift Troll getroffen
Teilnehmer: (7) Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondroid 7 - Emerald Enclave (7)MalteS - Leif Farrowspirit - Variant Human - Warlock Hexblade - 7 - none (8)Frederic T. - Faruc - Half-Orc - Paladin 8 - Order of the Gauntlet (10) Manfred Hase - Lew Sobolew - Half-Elf - Aberrant Mind Sorcerer 10 - Zhents (6) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 6 Camp Ridges von Untoten überrannt, Camp Vengeance verstärkt, aber Commander Nils Breakborne wohl inkompetent und er soll ersetzt werden. = Gruppe soll ihn zurück nach Port Nyansaru bringen, notfalls mit Gewalt . Gekauft: (2x)Insect Repellent (salve) 2gp - 40 applications, waterproof 1x Rain Catcher 1gp 5x Waterskin 1gp Hat alle Arten von Dinosaurienr gesehen Loot: 1x Potion of Greater Healing Scimitar +1 Weapon (Scimitar), uncommon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power Wondrous item, rare A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions. The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description. Bronze Griffon (Rare). This bronze statuette is of a griffon rampant. It can become a griffon for up to 6 hours. Once it has been used, it can't be used again until 5 days have passed. Marvelous Pigments Wondrous item, very rare Typically found in 1d4 pots inside a fine wooden box with a brush (weighing 1 pound in total), these pigments allow you to create three-dimensional objects by painting them in two dimensions. The paint flows from the brush to form the desired object as you concentrate on its image. Each pot of paint is sufficient to cover 1,000 square feet of a surface, which lets you create inanimate objects or terrain features—such as a door, a pit, flowers, trees, cells, rooms, or weapons— that are up to 10,000 cubic feet. It takes 10 minutes to cover 100 square feet. When you complete the painting, the object or terrain feature depicted becomes a real, nonmagical object. Thus, painting a door on a wall creates an actual door that can be opened to whatever is beyond. Painting a pit on a floor creates a real pit, and its depth counts against the total area of objects you create. Nothing created by the pigments can have a value greater than 25 gp. If you paint an object of greater value (such as a diamond or a pile of gold), the object looks authentic, but close inspection reveals it is made from paste, bone, or some other worthless material. If you paint a form of energy such as fire or lightning, the energy appears but dissipates as soon as you complete the painting, doing no harm to anything.
*** TRADE ENTRY ***
1x Diamanten -300gp
Teilnehmer: (8) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Soulknife Rouge 3/Beast Barbarian 5 (10) Verchecktor - Orisa Radh - Custom lineage - Sorcerer 8 Warlock 2 (8) Folk2K - Jella - half Wood Elf- Life Cleric- none (8) MalteS - Ayduin Waylan - Wood Elf - Rogue (Assassin) 4, Ranger (Gloom Stalker) 4 (8) Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondruide 8 - Emerald Enclave (8) Manfred Hase - Der Fee - Fairy - Hexblade 2 / Paladin 6 Wer sind die Rashemi Die meisten Menschen in Faerun wissen nichts über Rashemen. Diejenigen, die in den Blutsteinlanden (Moonsea, Damara und Vasa) leben, sind wahrscheinlich ein paar Rashemi-Hexen oder Berserkern begegnet. Wenn der Charakter aus dem Unnahbaren Osten (Narfell, The Great Dale, Rashemen, The Hordelands und Thay) stammt, dann weiß er ganz sicher von ihnen und hat einen Vorteil bei diesen Checks. DC8: Das Volk der Nation von Rashemen wird Rashemi genannt. Rashemen ist ein Land mit großen Seen und feenverzauberten Wäldern, das von Bergen umgeben ist. Im Norden liegen die Länder der Nar-Barbaren. Im Süden liegt Thay. Im Westen befindet sich das Große Tal und östlich der Berge liegen die riesigen Tuigen-Hordenländer, die Faerun von Kara-Tur trennen. Sowohl Nar als auch Thay sind ständige Bedrohungen, die das Volk von Rashemen kampferprobt und wachsam halten. DC12: Die Rashemi werden offen von dem als Huhrong bekannten Eisernen Herrscher regiert. Ihre Armee besteht aus Berserkern, die sich in Lagern versammeln, die einem bestimmten Totemtier oder Geist gewidmet sind. Während die offensichtlichen Anführer die Krieger sind, liegt die wahre Macht bei den Hexen. DC15: Die Rashemi-Hexen sind mächtige Zauberer, die in die Schlacht ziehen und ihre Identität hinter Holzmasken verbergen. Sie können jeder Disziplin angehören, es finden sich Priester, Zauberer, Hexenmeister, Druiden und Barden in ihren Reihen. Sie sind ausschließlich Frauen und werden vom Volk der Rashemi respektvoll Wychlaran genannt. Die Mitglieder dieser Sekte werden "Hathrans" (gelehrte Schwester) genannt, während die mächtigsten und respektiertesten "Othlor" (wahre) genannt werden. Das Wort eines Wychlaran wird von den Rashemi, egal welchen Ranges, nicht angefochten. Wenn sie in ihrer Eigenschaft als Hexen handeln, bleibt ihre Identität verborgen, und viele von ihnen sind die Ehefrauen der Krieger, die sie in die Schlacht schicken. Die Wychlaran sind sehr geübt im Kampf gegen die roten Zauberer von Thayan und die Barbaren von Nar. DC18: Another sect of witches within Rashemen are the Durthan. The Durthan are more focused on power than the Hathrans, and they tend to associate with the dark fey. They are the antithesis to the Hathrans, but they are not as numerous. They often pose as Hathrans while plotting behind the scenes. Azak Throm Vremyonni Continue with your raids in southern Damara, and do not get caught. We need to make it extremely hard for Thay to get their goods to their lands. Next, we'll start on Impilter. Those cowardly Hathrans will get our people killed and enslaved with their reluctance to act. Story Award:Friend of Rashemen You have earned the respect and regard of the Rashemi people by rescuing the Vremyonni and returning the wychlaran mask.You have advantageon all social checks with the people of Rashemen if they know your name and what you did. Loot: 1x Potions of Growth Cloak of Displacement (Rare, Requires Attunement) While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.
Teilnehmer: (10) Verchecktor - Orisa Radh - Custom lineage - sorcerer 8 warlock 2 - Cloaks (9) MalteS - Ayduin Waylan - Wood Elf - Rogue (Assassin) 4, Ranger (Gloom Stalker) 5 (10) Manfred Hase - Der Fee - Fairy - Hexblade 2 / Paladin 8 (9)Folk2K-Jella-Life Cleric-9-none (9)Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moon Druide lvl9 - Emerald Enclave Dies ist ein Mulmaster-Abenteuer. Das bedeutet, daß Charaktere, die Mitglieder der Cloaks sind, ihre Ränge in dieser Organisation erhöhen können. Sie können auch alle Vorteile erwerben, die mit der Zugehörigkeit zu dieser Organisation verbunden sind. . Bladod tharkul von thar . Informationen von Ergal dem Goblin (hat uns nur die halbe warheit gesagt) Chief Grognar, tribe von elfen getötet, mag kämpfe im ring General Subotai, man muss drup finden, kochwedbewerb, bladog probiert liebt scharfes essen Slicer der Goblin, longrans bar, mag keine orcs gut mit dolch stolz drauf lasst ihn gewinnen Torak Thunderstep Minotaurus, hat ihn vertieben, liebt schach und redet dabei gern, hasst piraten, käpten walhero und seine tochter über die planke geschickt (Minotauren, rauschebart ein auge imposante hörner, käpten) bladod, liebe geht über den magen Ettims, Ogers, Onis, Minotaueren getroffen Einen Silber drachen von weiten gesehen Loot: Amulet of Health (Wonderous Item, Rare, Requires Attunement) Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution score is already 19 or higher. This amulet made up of a bloodstone flanked by troll fangs. The cord that holds it is made of troll hide. Characters who wear this amulet tend to feel invincible when entering melee combat, but they have an aversion to fire. It’s almost as if they think they are vulnerable to fire. Story Award You have done a great service for the Rashemi people. The people of Rashemen may look favorably upon you. . Story Award: Fangjaw Citizen You have been branded a citizen of Fangjaws Hold. While you have no featly to this monster town, you wear its brand; consequently, any enemy of Fangjaws that sees the brand, such as the Burning Dagger orcs, will start with a hostile attitude towards you. . On the good side, all orcs, goblinoids and ogres that are under Fangjaw’s protection will give you and your traveling companions safe passage. . Selten das jemand es sieht doch Arinya hat inzwischen ein Fangjaw Brandzeichen auf dem rechten Schulterblatt. Scroll (Spell Scroll (Augury) verbraucht
Teilnehmer: (10)Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondruide lvl 10 - Emerald Englave (6) Folk2K - Tyla - TCL - Lore Bard6- none (7) C0ldW0lf - Sayhan - TCL - Vengeance Paladin 7 - none (9) Schlauch - Fae'Faroth - Highelf (Sun) - Phantom Rogue (9) - none (7) Maluku Seito - Zelvara - Drow - Genie Pact Warlock 7 (10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V. - Fighter 10 -20gp für schiffsüberfahrt gezahlt Razim der Glühende, Pascha des dritten Primas, Schmied der Ketten, erhabener Bewahrer des Grabes von Okhran al-Kabus, Schlächter des Kalifen Naazzin des faulen Wassers, Fluch der Azer, Eroberer von al-Hubam und loyaler Untertan des großen Sultan der Stadt aus Messing. The first to come is the representative of wisdom, who has the prudence to arrive early. The last to come is the representative of wealth, whose time is precious and patience thin. The second representative to arrive is the quietest and humblest one that night, for they have the lowest rank of the entire group. The representative of intellect and the rank 4 representative arrives at nearly the same time, one immediately after the other. One of the representatives is a noble paladin, who is not the only divine spellcaster among the group. Only one of the representatives cannot cast spells, yet they outrank half the representatives here. “There was once a town dominated by four societies: The Society of Strength, the Society of Intellect, the Society of Wisdom, and the Society of Wealth. Each member of a society has a rank from 1 to 5, indicating how influential they are within their own group; the higher their number, the greater their rank. One day, the mayor decides to host a meeting between all four societies. She invites a single representative from each of the four societies to come to her mansion for the conference, and she decides that all four representatives should be of different ranks. Who are the four representatives, and in what order do they arrive? It takes deduction and logic to uncover the truth.” The four societies and their members are as follows: The Society of Strength: 1) Avenger 2) Paladin 3) Soldier 4) Mercenary 5) Myrmidon The Society of Intellect: 1) Transmuter 2) Diviner 3) Enchanter 4) Abjurer 5) Elementalist The Society of Wisdom: 1) Monk 2) Missionary 3) Healer 4) Shepherd 5) Druid The Society of Wealth: 1) Swashbuckler 2) Philanthropist 3) Trader 4) Merchant 5) Guild Member Loot: 1x Potion of Fire Resistance 1x Potion of Heroism Vault of the Efreeti (Portable Hole) Wondrous item, rare This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate them closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. This item is found on Magic Item Table D in the Dungeon Master’s Guide. Story Award: Favor of House Peytir By redeeming Ardet Peytir, you have gained the favor of House Peytir, and with it, the approval of many of the anti-Thayan political factions in Mulmaster. Your Charisma checks to interact with Cloaks as well as Mulmaster nobles who are not aligned with Thay are made with advantage.
Teilnehmer: (10)Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondruide lvl 10 - Emerald Englave (8) Folk2K - Tyla - TCL- Lore Bard 8- Cloak 2 (10) Fr3edom - Grant Amerys - Human Variant - Fighter 10 (10) Schlauch - Fae'Faroth - Highelf (Sun) - Phantom Rogue (9) - The Brotherhood of the Cloaks (9) Jannis D. - Div - Drow Elf - Fiend Warlock 9 (10) Cookie- Cookie - Fairy Costum Origen- Shepard Druid LvL 9 Circle of Life Cleric 1 High Blade Selfaril Uoumdolphin On the eve of the Red War, the High Blade of Mulmaster has become incapacitated by a mental assault. To give the city a fighting chance, you must help Selfaril Uoumdolphin confront the shadows of his past and free him from a century-long hatred. Branislav Semian Thurndan Tallwand Story Award A Lich’s Secret When going through Selfaril’s memories of the past, you discovered Rastol Shan’s secret. He is a lich who was formerly Thurndan Tallwand, the Senior Cloak who betrayed Selfaril Uoumdolphin on behalf of his brother Rassendyll. What you do with this secret is up to you. Lectern This lectern holds a red tile bearing the letter “U” glued to the wood. Resting on the lectern is a torn page bearing a riddle: “Thin, I am quick. Fat, I am slow. Wind is my foe.” Shrine This small shrine holds a red tile bearing the letter “N” glued to the stone. Carved upon the shrine is the symbol of a hammer and anvil along with the words “Pay Respect.” Offering Bowl This large offering bowl holds a red tile bearing the letter “B” glued to the stone. Carved upon the rim of the bowl are the words “Make an Offering.” Statue This statue of an efreeti holds a red tile bearing the letter “R” glued to the stone. Carved upon the statue’s chest are the words “Prove Your Magic.” Lectern This lectern holds a brown tile bearing the letter “I” glued to the wood. Resting on the lectern is a torn page bearing a riddle: “Deep down do they go. Spread out as they grow. Need no light nor air. Grown as fine as hair.” Shrine This small shrine holds a brown tile bearing the letter “L” glued to the stone. Carved upon the shrine is the symbol of a leaf along with the words “Pay Respect.” Offering Bowl This large offering bowl holds a brown tile bearing the letter “O” glued to the stone. Carved upon the rim of the bowl are the words “Make an Offering.” Statue This statue of a dao holds a brown tile bearing the letter “S” glued to the stone. Carved upon the statue’s chest are the words “Prove Your Magic.” Lectern This lectern holds a blue tile bearing the letter “D” glued to the wood. Resting on the lectern is a torn page bearing a riddle: “Weight in my belly. Trees on my back. Nails in my ribs. Feet I do lack.” Shrine This small shrine holds a blue tile bearing the letter “I” glued to the stone. Carved upon the shrine is the symbol of a pair of crashing waves along with the words “Pay Respect.” Offering Bowl This large offering bowl holds a blue tile bearing the letter “P” glued to the stone. Carved upon the rim of the bowl are the words “Make an Offering.” Statue This statue of a marid holds a blue tile bearing the letter “R” glued to the stone. Carved upon the statue’s chest are the words “Prove Your Magic.” Lectern This lectern holds a purple tile bearing the letter “E” glued to the wood. Resting on the lectern is a torn page bearing a riddle: “Lighter than a coin or song, yet few can hold me for long.” Shrine This small shrine holds a purple tile bearing the letter “L” glued to the stone. Carved upon the shrine is the symbol of three lightning bolts along with the words “Pay Respect.” Offering Bowl This offering bowl holds a purple tile bearing the letter “A” glued to the stone. Carved upon the rim of the bowl are the words “Make an Offering.” Statue This statue of a djinni holds a purple tile bearing the letter “G” glued to the stone. Carved upon the statue’s chest are the words “Prove Your Magic.” Loot: 1x Spell Scroll of Revivify 1x Oil of Etherealness Sea Hag’s Cloak (Cloak of the Manta Ray) Wondrous item, uncommon While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. This item is found on Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This dark green cloak seems to be sewn together out of seaweed and kelp. Its wearer suffers no harm in temperatures as cold as -20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit Selfaril’s Soul Gem (Ruby of the War Mage) Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster) Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends. This jagged piece of ruby was once part of the gem that housed Selfaril Uoumdolphin’s soul. Even now it seems to hold a small piece of his vitality
Teilnehmer: (10) Jannis D. - Div - Drow Elf - Warlock 10 (10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V - Fighter 10 (10)Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moon Druide lvl 10 - Emerald Enclave (10) Schlauch - Fae'Faroth - Elf - Rogue 10 - Brotherhood of the Cloak (9) Frederic T. - Faruc - Half-Orc - Paladin 9 - Order of the Gauntlet (10)Maluku Seito - Toka Badron - Aasimar - Forge Cleric 10 - OotG If the party is willing to kill the Black Phoenix and give Kessara his head as a trophy, she provides them with the following boons: • She will provide safe transportation through the lava to enter and leave the ritual shelter. • She grants the blessing of Hastsezini to each adventurer, giving them resistance to fire for the next hour. • As they are battling the Black Phoenix, she will continue closing the portals outside. Dragonhide Saddle (Saddle of the Cavalier) Wondrous item, uncommon While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. This item is found on Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This saddle is made primarily out of the hide and bones of a red dragon. The saddle never gets dirty even in the grimiest of environments. Dread Helm Wondrous item, common This fearsome steel helm makes your eyes glow red while you wear it. The jagged horns on this helmet look quite intimidating Potion of Growth When you drink this potion, you gain the "enlarge" Effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no Concentration required). The red in the potion's liquid continuously expands from a tiny bead to color the clear liquid around it and then contracts. Shaking the bottle fails to interrupt this process. High Blade in Your Debt You prevented an alliance between an efreeti pasha and the Cult of Reborn Flame, you rescued Selfaril Uoumdolphin from a mental prison woven by a hag coven, and you prevented the people and city of Mulmaster from being engulfed in lava by the Black Phoenix. For these deeds and more, the High Blade of Mulmaster is in your debt. With his city overrun by Thayans, Selfaril cannot repay that debt now, but perhaps that may change one day. This story award doesn’t take effect until you successfully complete the Reborn Flame Trilogy: • CCC-ODFC02-02 Palace of the Efreeti • CCC-GAD01-01 Broken Blade • CCC-GAD01-02 Red War: Black Phoenix If you have not yet completed the entire trilogy, you gain the full use of this story award after you successfully complete the missing adventures.
Teilnehmer: (10) Manfred Hase - Der Fee - Fairy - Hexblade 2 / Paladin 8 (9) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Soulknife Rouge 4/Beast Barbarian 5 (10) Folk2K - Jella - Woodelf - Life Cleric10 - none (10) Arikatzi020 - Arinya Moondancer - Halfelf - Moondruide 10 - Emerald Enclave (9) Rudi - Pandg No - Kobold - Monk 9 (10) MalteS - Ayduin Waylan - Wood Elf - Rogue (Assassin) 5, Ranger (Gloom Stalker) 5 Vor langer Zeit war Thar Teil eines Minotauren-Königreichs namens Grong-Haap. Der Herrscher dieser Region war ein mächtiger Minotauren-Lord namens Garut der Blutige. Loot: 233gp 1x Potion of Greater Healing 1x Potion of Invulnerability Belt of Hill Giant Strength (Wondrous Item, rare, requires attunement) While wearing this belt, your Strength score changes to a score granted by the belt. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt’s score.Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants. The belt of stone giant strength and the belt of frost giant strength look different, but they have the same effect. Story Award: Rashemi Regard (If you have the Enmity of Rashemen story award, both story awards get removed from your log sheet. Your deeds have earned forgiveness, but they did not earn both forgiveness and regard.) You have done a great service for the Rashemi people. The people of Rashemen may look favorably upon you. Story Award: Fangjaws Nobility (Requires that you are already a Fangjaws Citizen.) You have further served FangjawsHold and have been rewarded with nobility. From this point forward, you may purchase a house in the Little Moonsea district for 2000 GP and 20 downtime days. This also increases your lifestyle expenses by 1 GP. In addition, you may administer justice to the citizens of Fangjaws Hold. Story Award: Honorary Wychlaran (Requires that you have been awarded two counts of Rashemi Regard or Rashemi Regard and Friend of Rashemen in other adventures; Female spellcasters of good or neutral alignment only ) You have been accepted into the ranks of secretive Rashemi Witches known as Hathrans. From this point forward, you may enter the sacred Ashenwood, and other Rashemi will look upon you with respect and look to you for leadership. You have also been gifted with a spirit totem, and a mask of the wychlaran has been made for you in the shape of that spirit. . Arinyas Maske ist ein Dire Wolf. gekauft: An Amulet with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp
*** TRADE ENTRY ***
(Arikatzi020) Arinya hat Scimitar +1 getauscht gegen Propeller Helm von Nyx Vuplin (Arikatzi020) https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93048/tradelogentries/933936
*** TRADE ENTRY ***
Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566 Raya
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36316/characters/95294/tradelogentries/1040214 Prof. Dr. Zornik (C0ldW0lf)
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90819/tradelogentries/1040218 Ember
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90819/tradelogentries/1091067 Ember
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Eoin https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/104161/tradelogentries/1116066