Adventure Logsheet
Vaeranya Nightraven Size: 176 (medium) Weigth: 45kg Eyes: Leuchtend violett mit einem stechenden Blick. In manchen Momenten schimmern sie fahl silbern, wenn sie Erinnerungen erspürt oder ihre Magie kanalisiert. Hair: Schwarz mit kräftigem violetten Verlauf – schulterlang geschnitten, teils zu einem langen Zopf geflochten. Die violetten Strähnen wirken fast magisch phosphoreszierend, besonders in der Dunkelheit. Skin: Blassgrau mit einem kühlen, beinahe marmorierten Ton Ohren: Spitz und mit dunklen Piercings versehen. Die Ohren sind ungewöhnlich lang und elegant, mit metallischen Applikationen – eine Mischung aus Zierde und Ritus. Besonderheiten: Piercing an der Unterlippe, scharf gezogene Gesichtszüge, ausdrucksstarke Brauen. Sie trägt fast immer ein feines, überlegenes Lächeln – wissend, distanziert, aber mit Anflügen von Neugier. Fey Mark: Flowers bloom and wilt in your presence. Costomizing your Origin: Race: Shadar-Kai Language Prof: Common, Elvish, Sylven Creature Type. You are a Humanoid. You are also considered an elf for any prerequisite or effect that requires you to be an elf. Size. You are Medium. Speed. Your walking speed is 30 feet. Blessing of the Raven Queen, Darkvision, Fey Ancestry, Trance. Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill. Necrotic Resistance. You have resistance to necrotic damage. Ability Score Point ´Buy: St12 (+1) , Dex 13 (+1), Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 (+1) Chosen Class: Fighter Saving Throw Proficiencies: Strength and Constitution Skill Proficiencies: Intimidation, Acrobatics Weapon Proficiencies: Simple and Martial weapons Armor Training: Light, Medium, and Heavy armor and Shields Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery Background: Child of Shadows (Feylost) Skill Proficiencies: Deception, Survival Tool Proficiencies: Viol Source: Ability three +1 Chose: Char +1, Str +1, Dex +1 Feat: Skilled Religinon, Performance, Persuasion Starting Equipment Choose A, B, or C: C, 155gp Background: Equipment A musical instrument (Viol), a set of traveler’s clothes, three trinkets (each determined by rolling on the Feywild Trinkets table), and a pouch containing 8 gp Feywild Trinkets: Flask of spectral glowworms that change color to reflect the mood of the flask's holder Feywild Trinkets: Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep Feywild Trinkets: Silver hand mirror with a nymph-shaped handle eingekauft: 1x Rapier -25gp 1x Studded Leather Armor -45gp 2x Dagger -4gp 1x Explorer's Pack -10gp 2x Perfume -10gp 1x Thieves' Tools -25gp 1x Halberd -20gp ** Biography** Vaeranya Nightraven „Die Klinge, die Vergessenes enthüllt.“ Kind der Schatten Vaeranya wurde im Nebelreich von Shadowfell geboren, dort, wo selbst Licht den Atem anhält. In den schwärzlichen Nebeln des Dunkelreichs, wo Zeit sich windet und Erinnerungen wie Rauch durch die Finger gleiten, erhob sich einst ein kleiner Shadar-kai-Clan im Dienste der Raven Queen – die Familie Nightraven. Vaeranya war das jüngste Kind. Ihre Mutter starb bei ihrer Geburt, und es hieß, die Raven Queen selbst habe ihren ersten Atemzug mit einem Kuss erwidert. Schon als Kind war sie ruhig, aber nicht still – sie sprach selten, doch ihre Augen sprachen Bände. Ihre Brüder, der ernste und wissende Kaelen und der wilde, zornige Therion, wurden ihre ständigen Begleiter. Von klein auf wurde ihnen eine Aufgabe eingebrannt: "Die Erinnerung ist das Band, das die Seele an das Dasein bindet. Wenn sie verblasst, wird das Vergessen zum Tod." Im Dienst der Königin der Schatten Als Kinder von Auserwählten der Raven Queen wurde das Trio in der verborgenen Kunst der Seelensammlung unterrichtet – nicht als grausame Schnitter, sondern als Hüter von Geschichten, die dem Vergessen anheimzufallen drohten. Die drei zogen durch Schlachtfelder, Ruinen, Friedhöfe und Träume – Orte, an denen Erinnerungen zurückblieben, aber niemand mehr war, um sie zu erinnern. Vaeranya entwickelte eine besondere Gabe: Sie konnte Fragmente der Vergangenheit berühren, wenn sie Orte, Gegenstände oder Leichen berührte. Diese Erinnerungsflüche, wie sie genannt wurden, erlaubten ihr Einblicke in Augenblicke voller Verzweiflung, Liebe, Angst oder Hoffnung. Doch der Preis war hoch – jede Erinnerung ließ einen Splitter in ihrer Seele zurück. Die Feder des Pakts Mit dem Eintritt in das Erwachsenenalter wurde jeder der Geschwister geprüft. Während Kaelen sich stärker mit dem Totemvogel der Königin, dem Raben, verband und Therion die Wut des Verlustes in Kraft verwandelte, wurde Vaeranya von der Königin selbst aufgesucht – nicht in Fleisch, sondern im Traum. Dort wurde ihr ein Pakt angeboten – jedoch nicht direkt mit der Raven Queen. Stattdessen öffnete die Königin einen silbernen Schleier und offenbarte ihr einen alten Teil des Feywilds: Den Hof der Verlorenen Schatten – ein verworrener, stiller Ort im Grenzland zwischen Leben, Traum und Tod. Dort regierte eine vergessene Archfey, einst die Gärtnerin der Erinnerung, nun selbst verflucht, alles zu vergessen, was sie liebte. Vaeranya erkannte sich selbst in ihr – und bot der Fey ihren Dienst an, im Austausch für Macht. So wurde sie zur Warlock – mit einem Pakt, der sowohl Schatten als auch das flüchtige Glitzern alter Feenrealitäten in sich trug. Ihre Paktwaffe, eine geschwungene Doppelklinge, war aus reiner Erinnerung geschmiedet – ihre Form verändert sich subtil mit jedem Seelenfragment, das sie dem Vergessen entreißt. Die Mission der Drei Gemeinsam reisen die Geschwister zwischen den Ebenen, immer auf der Suche nach verlorenen Momenten. Sie betreten sterbende Städte, besuchen alte Adelsgräber, befreien Seelen aus Traumwelten und kämpfen gegen Kreaturen, die aus dem Schmerz vergessener Erinnerungen entstanden sind – Schatten, Gespenster, Albträume. Vaeranya ist das Herz des Trios. Kaelen führt mit Weisheit, Therion schützt mit Stärke – aber Vaeranya ist diejenige, die zwischen Licht und Dunkel tanzt, die flüstert, wenn andere schreien, und sieht, wenn andere blind sind. Sie bewahrt Erinnerungen in kleinen Kristallen auf, die sie an einer Kette um den Hals trägt. Jeder Kristall ist eine Geschichte – eine Träne, ein Lachen, ein letzter Kuss. Ihr Dilemma Doch in ihrer Seele regt sich eine Frage, die sie nicht abschütteln kann: Wie viele fremde Erinnerungen kann man tragen, bevor man sich selbst vergisst? Je mehr Splitter sie in sich trägt, desto schwerer fällt es ihr, sich an ihr eigenes Lachen zu erinnern. Wer war ihre Mutter wirklich? Was war ihr Lieblingslied als Kind? Ihre Brüder spüren es auch. Besonders Kaelen beobachtet sie mit wachsender Sorge – denn selbst ein Diener der Raven Queen ist nicht davor gefeit, zu einem Schatten dessen zu werden, was er einst war. Beziehungen Kaelen Nightraven: Der Älteste. Ein ruhiger Zauberwirker, tief im Dienst der Raven Queen. Er kommuniziert oft mit Raben und wirkt wie ein Hohepriester in schwarzer Seide. Er liebt Vaeranya, aber er würde sie opfern, wenn sie eine Bedrohung für das Gleichgewicht wird. https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/106831 Therion Nightraven: Der Mittlere. Ein Krieger mit runenverzierter Haut, getragen von Wut und Leidenschaft. Seine Liebe zu Vaeranya ist bedingungslos, aber seine Kontrolle ist fragil. Er hasst die Archfey, der sie dient, sieht sie als Konkurrenz zur Königin. https://www.adventurersleaguelog.com/users/44297/characters/181946 Die Archfey (Ny’Shayel, Herrin des stillen Gartens ): Eine mystische, schattenhafte Herrscherin der verlorenen Gärten des Feywild. Ihre Präsenz ist gleichzeitig tröstlich und erschreckend. Sie sieht in Vaeranya ein Echo ihres eigenen Schicksals – und vielleicht, ihre letzte Hoffnung, jemals wieder zu erinnern. 🕯 Ny’Shayel – Herrin des stillen Gartens Vergessener Aspekt der Raven Queen Patronin des Echos, der Schattenblumen und der Erinnerung, die niemand mehr spricht „Erinnerung ist wie Morgentau – kaum berührt, schon verflogen.“ 🖤 Ursprung & Natur Ny’Shayel war einst eine Archfey von unvergleichlicher Anmut, deren Reich sich im Grenzland zwischen dem Feywild und dem Shadowfell erstreckte – ein Garten, der wuchs aus dem, was andere vergaßen. Dort sprossen verblasste Namen wie Blüten, Wurzeln trugen gebrochene Schwüre, und der Wind flüsterte von letzten Umarmungen, die niemand mehr erinnerte. Doch was wenige wissen – oder erinnern – ist die Wahrheit: Ny’Shayel war einst ein Teil der Raven Queen selbst. Nicht erschaffen, nicht geboren – sondern abgespalten, vergessen, verlassen. Als die Raven Queen ihren Aufstieg vollzog, legte sie alles ab, was sie einst gebunden hatte: Schmerz, Liebe, Trost – Erinnerung an das, was war. Ny’Shayel, der Aspekt des mitfühlenden Gedenkens, fiel in den Schleier zwischen den Ebenen und wurde zu etwas Eigenem. Ein Echo, das nie ganz verklang. 🪞 Der Garten hinter dem Schleier Ihr Reich, der stille Garten, liegt außerhalb der Wahrnehmung der Raven Queen – verborgen in einer Falte des Realitätsgefüges, wo Shadowfell und Feywild verschmelzen und wo selbst Schattenflügel nicht reichen. Es ist ein Ort der sanften Vergänglichkeit: Die Blumen bestehen aus Erinnerungsfetzen Die Bäume tragen vergessene Namen in ihrer Rinde Und ihre Diener sind geisterhafte, gesichtslose Gestalten – Phantome der Erinnerung, die durch die Welten wandeln und flüchtige Momente tragen Die Zeit vergeht dort nicht wie anderswo. Der Garten lebt – oder verwelkt – mit jeder neuen Erinnerung, die in Vergessenheit gerät. 🦋 Der Fluch Einst versuchte Ny’Shayel durch ein uraltes Ritual, den Schmerz aller verlorenen Erinnerungen zu bannen – doch das Ritual kehrte sich gegen sie. Es löschte nicht nur das, was andere vergessen hatten, sondern auch ihre eigene Vergangenheit. Seitdem ist sie ein Wesen der Widersprüche: göttlich schön, aber leeräugig wie ein Grundloser Teich, heiter und traurig zugleich, liebevoll und abwesend, mächtig – aber gebrochen. 💠 Beziehung zu Vaeranya Ny’Shayel sieht in Vaeranya sowohl ein Werkzeug als auch einen Spiegel. Sie erkennt in ihr, was sie einst war: eine Bewahrerin, eine Sammlerin zerbrechlicher Wahrheiten. Jedes Mal, wenn Vaeranya eine Erinnerung birgt, spürt Ny’Shayel für einen Atemzug, wer sie selbst einst war. Doch mit jedem Fragment, das die Shadar-kai bringt, wächst auch das Chaos im Garten – wie ein wild wucherndes Echo, das weder heilt noch vergisst. Ob Ny’Shayel Vaeranya als Rettung oder als letztes Opfer betrachtet, bleibt ungewiss. Vielleicht will sie durch Vaeranya ihre eigene Existenz wieder in das Bewusstsein der Raven Queen weben. Oder sie sucht nur einen stillen, würdigen Verfall. 🕸 Beziehung zur Raven Queen Die Raven Queen weiß nichts von Ny’Shayel. Nicht, weil sie es verbirgt – sondern weil sie sie vergessen hat. Vollständig. Für sie existiert dieser Aspekt nicht mehr. Der stille Garten liegt in einem toten Winkel der Götterwahrnehmung – unerkannt, unberührt. Und Vaeranya? Sie wendet sich nicht ab. Sie dient beiden. Der Raven Queen, als Sammlerin von Seelen und Erinnerungsbruchstücken Und Ny’Shayel, als Bewahrerin dessen, was niemand mehr will – aber doch so kostbar ist Diese doppelte Treue ist kein Verrat. Sie ist ein Gleichgewicht – geboren aus Mitleid, Schuld und dem Wunsch, etwas zurückzugeben, das nie zurückverlangt wurde. Die Königin der Schatten duldet Vaeranya unwissentlich. Denn was man nicht kennt, kann man auch nicht verlieren.
Teilnehmer: (1)Bramymond - Arvandor - High Elf - Paladin of the Ancients 1 (1) Echo - Alvaro Steelward - Strong Human (Goliath!) - Ranger 1 - None (1) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1 - none (1) Zitzus - Tibbin Zottelgrün - Gnom - Druid 1 - none Info: Quest: Dwarven Excavation Loot: 50gp Sending Stones Wondrous item, uncommon Sending stones come in pairs, with each smooth stone carved to match the other so the pairing is easily recognized. While you touch one stone, you can use an action to cast the sending spell from it. The target is the bearer of the other stone. If no creature bears the other stone, you know that fact as soon as you use the stone and don’t cast the spell. Once sending is cast through the stones, they can’t be used again until the next dawn. If one of the stones in a pair is destroyed, the other one becomes nonmagical.
Teilnehmer: (2)Bramymond - Arvandor - High Elf - Paladin of the Ancients 1 (2) Echo - Alvaro Steelward - Strong Human (Goliath!) - Ranger 1 - None (2) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, Warlock lvl 1 - none (2) Zitzus - Tibbin Zottelgrün - Gnom - Druid 1 - none Info: Quest: Umbrage Hill Harbin Wester, wurde von unseren Gnom mit Minor Ilusion zutode erschreckt. (Imitierte Drachengebrüll) Loot: 18,75gp
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (3)Bramymond - Arvandor - High Elf - Paladin of the Ancients 1 (3) Echo - Alvaro Steelward - Strong Human (Goliath!) - Ranger 1 - None (3) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, Warlock lvl 2 - none (3) Zitzus - Tibbin Zottelgrün - Gnom - Druid 1 - none Info: Quest: Gnomengarde Loot: 12,5gp Wand of Pyrotechnics Wand, common This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. Clockwork Amulet Wondrous item, common This copper amulet contains tiny interlocking gears and is powered by magic from Mechanus, a plane of clockwork predictability. A creature that puts an ear to the amulet can hear faint ticking and whirring noises coming from within. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn. Pole of Collapsing Wondrous item, common While holding this 10-foot pole, you can use an action to speak a command word and cause it to collapse into a 1-foot-long rod, for ease of storage. The pole's weight doesn't change. You can use an action to speak a different command word and cause the rod to revert to a pole; however the rod will elongate only as far as the surrounding space allows. +1 lvl Warlock - Subclass Chose: Archfey
*** DM ENTRY ***
Vaeranya Nightraven gets a Tier 1 adventure reward (=Brooch of Shielding) + 250 gp Brooch of Shielding Wondrous Item, uncommon (requires attunement) While wearing this brooch, you have resistance to force damage, and you have immunity to damage from the magic missile spell. This brooch is made out of tarnished silver which no amount of cleaning changes. It’s in the shape of a stylized crow, its wings spread in a half-circle and its eyes dark purple amethysts. The pin looks like a broken femur which it holds in its claws. It’s unnatural cold to touch regardless of the surrounding warmth.
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 2x Potion of Healing -50gp 2x Abendkleider (Fine Clothes)
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (4) Sparetime Gamer - Ag Rahkin - Dragonborn - Draconic Sorcerer 4 - Golden Vault (4) Dixer - Osborn Dickdorn - Halfling - Pah of the Giant Barbarian 4 - none (4 Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Samurai Warrior 4 (4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3 - none (4) Stephan - Thoran - Human - Cleric (Light Domain) 4 - none Info: Tiefling der uns zur Namensgilde geführt hat. https://files.d20.io/images/423585531/qP7sNgQ3C-PwpYYU-Rp0vA/max.jpg?1736180731 Tweed, Türsteher der Namesgilde. https://files.d20.io/images/423585696/4Eg0yE9FTdlau0NjlHweBw/max.jpg?1736180865 Geruch von unbenannten Rosen (Tabaxi, Füherer der 'Namensgilde) https://files.d20.io/images/423585660/F7UF-vuIFWHeTk3231T_BA/max.jpg?1736180841 Solitude, ist ihr Name in Joquit. https://files.d20.io/images/423585339/jdCdHoBlBzH07HsMGmrMyA/max.jpg?1736180565 Tall Man ist der Archfey der Domain Joquit. https://files.d20.io/images/440545226/Lqy5-jJxpKv2iAXkBjJ1GA/max.jpg?1746947510 Onkel Herba, seine Party wurde ruiniert. Er hat Gefühle für Tira. https://files.d20.io/images/423585756/ESVhqr2td6euIJE4IBt2XA/max.jpg?1736180901 Zoe (momentane Hauptdarstellerin) liebt fernando einen Kopf eines Ettin. Der andere Kopf Edoardo ist unaustelich deswegen ist ihre beziehung immer "on and off". https://files.d20.io/images/423585785/w3BoX3xUcJpY4zMFRLzoGQ/max.jpg?1736180923 Tira ist Zoe´s Beste Freundin, hat auch gefühle für Fernando, aber dieser hat nur Augen für Zoe. https://files.d20.io/images/423585925/CrmFJXqzS9IdMY7Dz3MSlQ/max.jpg?1736181031 Der Ettin Fernando/Edoardo ist der Lover von Zoe, Fernando ist ein Gentelman doch Edoardo ist ein Klotz. https://files.d20.io/images/423585814/z8XCLMqBiop1ymn11X8gYg/max.jpg?1736180948 Madame Zem, ist eine Hag die den Ettin Fernando/Edoardo verflucht das einer immer Schläft. Sie war mal die Hauptdarstellerin aber ihr wurde es langweilig und ist jetz nur noch eine Art Puppenspielerin. https://files.d20.io/images/442749062/PRIZCqxn399lkNFui8cOyg/max.jpg?1748442265 Boss, Gloss und Foss, Panker Gnome, Gloss lügt und liebt gerüchte. die anderen beiden sagen die Wahrheit. Entfernter Gesang (Rechte Hand vom Tall Man) hat Simulacren hergestellt von der Gruppe die wir beisegen mussten. Rufstand: 12 Loot: 60gp 1x Potion of Healing 1x Potion of Animal Friendship 1x Spell Scroll of Locate Object Rufstand: +1 = 13 Trinket: Erinnerungskristall eines Symulacrum, was ihr nachempfunden war. Eine fremde erinnerung die ihr nicht bekannt ist. Slippers of Spiderclimb Wondrous Item, uncommon (requires attunement) While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and along ceilings, while leaving your hands free. You have a Climb Speed equal to your Speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are a pair of electric violet pumps with a six-inch stiletto heel. While uncomfortable to wear for long periods, the magic of the item allows you to walk in them unimpeded. Veteran´s Cane Wondrous Item, Common As a Bonus Action, you can transform this walking cane into an ordinary Longsword or change the Longsword back into a walking cane. In either case, you must be holding the item. Due to additional enchantment by the guild master of the Guild of Naming, once the sword is drawn from the cane, a spectacular display of harmless smoke and pyrotechnics will erupt from the item.
Teilnehmer: (4) – XAR – Tibbo Morgenstrahl – Halbling– Kleriker 4 – None (4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3 - none (2) Stephan - Mani - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none (4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune knight Fighter 4 (4) Manfred Hase - Vy'reth Doss'khvalkeer - Shadar-kai - Beastmaster Ranger 4 - none Info: „Elra Löwenherz ist mein Name, Gestorben bin ich – samt Gefährten – im Wahne. Wir suchten den Himmlischen Kodex einst, Doch fanden den Tod, wo du heut weilst.“ „Horch gut, wenn dir dein Leben lieb – Sonst endet’s bald, so wie’s uns blieb. Im Hause Delphi wohnt kein Friede, Nur Fluch und Wahnsinn – keine Liebe. Markos beschwört mit dunklem Tun Ein Wesen, das nie sollt’ ruh’n. Nicht von dieser Welt – ein fremdes Sein, Durch Seiten gerufen ins Fleisch hinein.“ „In Purpur kleidet sich sein Schwarm, Ihr Wirken ist kalt, nicht menschlich warm. Sie forschen, flüstern, schänden Raum – Ein Alb aus einem fremden Traum. Hüt dich vor Schleim mit Augen, Mündern, Vor Hakenhänden, die dich schindern. Das Haus selbst wandelt, denkt und lebt – Ein Ort, der nie Gewissheit gibt.“ „Geh nach Süden, dort zum Grat, Wo unser Lager Stille hat. Dort liegt ein Rucksack, alt und schwer, Mit Karte, Schrift und etwas mehr. Die Worte stammen, finster, rau, Von einem, dem man kaum vertrau. Doch helfen sie – seis du geschickt, Bevor das Grauen dich erblickt.“ „Nun geh, mit Mut in deinem Blick – Vielleicht kehrst du mit Glück zurück.“ Tritt der Golden Vault bei. Loot: 385gp 7x potions of healing 1x potion of gaseous form 1x Phiole mit oil of slipperiness 2x Spell scroll arms of Hadar 1x Spell scroll bane 1x Spell scroll dimension door 1x Spell scroll Armor of Agathys Trinket/Tool: A ivory dragonchess set. (Ausgekauft -75gp) Ring of Jumping Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. Wand of Magic Missiles Wand, Uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Golden Vault Reward:
Teilnehmer: (4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3 - none (3) Bramymond - Arvandor - High Elf - Paladin: Oath of the Ancients 3 (3) Echo - Alvaro Steelward - Goliath - Gloom Stalker Ranger 3 - None (3) JinxedBear - Kaelen Nightraven - Shadar-Kai - Illusionist Wizard - None (4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune Knight Fighter 4 - none Info: Nachdem die umliegende Bevölkerung gewarnt wurde, hat das Dorf Phandalin nun eine Nachricht erhalten, das ein Bauernhof in der Nähe überfallen wurde. Quest: Butterskull Ranch Alfonse "Big Al" Kalazorn, Besitzer der Butterskull Ranch. Seine Kuh Petunia wurde von uns eingesammelt. (war sehr dankbar für) 🕯️ Butterskull Ranch – Blut und Schatten im Kornfeld Die Spur der Verwüstung war weithin sichtbar: Rauchschwaden über dem flachen Land von Butterskull Ranch, niedergetrampelte Weizenfelder, das Hoftor zerschlagen. Von Big Al selbst fehlte jede Spur – seine verbliebenen Tiere panisch zerstreut. Petunia, seine Lieblingskuh, war von den Nightraven-Geschwistern und ihren Gefährten sicher eingefangen worden – das erste Licht in einer sonst finsteren Mission. Doch im Hauptgebäude wartete Finsternis: Ein Orcclan, brutale Marodeure, hatte den Hof besetzt. Alfonse „Big Al“ Kalazorn wurde im Keller gefangen gehalten – verwundet, aber lebend. Beim Angriff auf das Haupthaus entbrannte ein harter Kampf. In einem unglücklichen Moment fiel Therion, von zwei Orks gleichzeitig niedergeschlagen. Vaeranya eilte zu ihm, heilte ihn mit zitternder Hand – doch als ihre Augen über die blutverschmierten Körper glitten, verfinsterte sich ihr Blick. Schweigend erhob sie sich. Erinnerung rief. Und sie antwortete. 🖤 Die Erinnerungen, die Vaeranya riss 1️⃣ Der erste Ork – Patrouillenläufer Getötet von Vaeranya selbst, ohne ihn anzusehen. Als sie ihn tötete, riss sie seine Erinnerung wie eine Feder aus einem alten Buch: Ein kalter, verregneter Morgen in den Hügeln. Der Ork hockte mit drei Kameraden um ein knisterndes Feuer, lachte derb, schlug auf einen Gefangenen ein. Er fühlte sich stark. Unbesiegbar. Im Moment seines Todes wurde ihm klar, dass diese Stärke nur eine Lüge aus Hunger und Blut gewesen war. Sein letzter Gedanke war: „Warum spüre ich… Blumen?“ 2️⃣ Der Anführer – Häuptling der Hord’kul-Garde Getötet durch Arvandor, der ihm im Zweikampf gegenüberstand. Als der Orkhauptmann fiel, seine Brust vom grünen Licht des heiligen Eids durchbohrt, Vaeranya trat neben seinen Leichnam, legte zwei Finger an seine Stirn – und zog. Sein gequälter, stolzer Geist zuckte im Moment des Verlöschens. Er erinnerte sich an ein uraltes, blutrotes Ritual: Ein Schwur vor dem Totemstein, „Immer nehmen. Nie geben.“ Sein Clan war alles. Sein Blut bedeutete Ehre. Doch als die Magie Vaeranyas Griff ihn durchdrang, spürte er das Echo einer anderen Königin, eines vergessenen Gartens. Sein letzter Gedanke war: „Ich… hätte anders… gekonnt…?“ 3️⃣ Der Ork, der Therion fast getötet hätte Letzte Erinnerung, die Vaeranya riss – mit eiskalter Präzision. Dieser Ork war wild. Roh. Der Schlag, der Therion niederstreckte, war von Hass und Eifer getrieben. Als Vaeranya ihn erblickte, war ihre Hand schon gehoben. Kein Zögern. Kein Mitleid. Als ihr Schattendolch ihn traf, riss sie mit kaltem Griff sein innerstes Bild heraus: Ein Kind, nicht älter als fünf Winter, hinter der Trophäenwand seines Clans, zitternd, weil er wusste, dass er bald seinen ersten Menschen töten sollte. Ein Moment der Angst. Des Noch-nicht-Verlorenen. Sein Herz hatte einst gezweifelt. Im Moment seines Todes spürte er wieder dieses Kindsein. Dann kam die Stille. Endgültig. 🖤 Schlussbild Der Hof war frei. Big Al gerettet. Petunia wohlbehalten. Doch in der Stille nach dem Kampf saß Vaeranya eine Weile allein auf der Schwelle, die Splitter dreier Erinnerungen in ihrer silbernen Phiole schimmernd. Ihre Brüder warfen ihr Blicke zu – wissend, aber ohne Worte. Arvandor verneigte sich kurz. Alvaro stand Wache, ernst. Therion aber, von ihr gerettet, sah ihre Augen. Und verstand, dass etwas Tieferes sie heute berührt hatte. Loot: 35.8gp Trinket: Memory Crystal - Ork-Patrouillenläufer „Stärke, die aus Hunger geboren wurde, zerbrach im Duft vergessener Blumen.“ Trinket: Memory Crystal - Orkanführer „Ein Schwur aus Blut, und doch ein Schatten von Reue im letzten Herzschlag.“ Trinket: Memory Crystal - Ork, der Therion fast tötete „Das Kind im Krieger weinte – zu spät für Gnade, zu früh für Frieden.“ Mithral Chain Mail Chain Mail (heavy), uncommon Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t. 1x Potion of Healing verbraucht
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3 - none (4) Bramymond - Arvandor - High Elf - Paladin: Oath of the Ancients 4 (4) Echo - Alvaro Steelward - Goliath - Gloom Stalker Ranger 4 - None (4) JinxedBear - Kaelen Nightraven - Shadar-Kai - Illusionist Wizard - None (4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune Knight Fighter 4 - none Info: Wir reisten zum Shrine of Savras und stellten fest das dieser ebenso von Orcs übernommen wurden. Wir liesen die Horde in Fogclouds rennen in denen wir uns verstecken konnten. Es dauerte etwas doch wir konnte alle Orcs und sogar 3 Oger eliminieren. Wir schaunten uns dann um im Schrein und auf den schrein. Fanden eine Glocke die kupfern aussah aber sich als massifes gold rausstellt. Wir fanden auch unter den Schrein eine kiste die von einen altar abgedeckt war in der sich ein schlüssel und etwas gold lag. Als Therion den Altar wegschob um an die kiste zu kommen, hatte er eine Vision von einen Weißen Drachen der auf den dach einer Festung lag und schlief. Quest: Shrine of Savras Loot: 511.4 gp 5x Trinket: Memory Crystal - Orc 1x Trinket: Memory Crystal - Oger Mystery Key Wondrous item, common A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears.
Teilnehmer: (4) Dixer - Osborn "Edelstein" Dickdorn - Halfling - Path of the Giant Barbarian 4 - no faction (4) Echo - Mitoss "Argentum" the (not so) Brave - TCL Silver Dragon Wyrm - Devo Paladin 4 - None (4) Stephan - Thoran - Human - Cleric (Light Domain) 4 - none Thoran hat die Vorgänger gespielt. (4) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4 (4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3 - none Info: Rufstand: 12 Pippen Vertrauenswürdig, begrüßt uns in der Taverne. Solitude ist ihr name mal wieder. Boss, Gloss und Foss, Panker Gnome, Stechen Solitude ein tolles Tattoo auf der Jungesellenparty. Fernando Schickt uns mit einer Karte auf die suche nach einer Magischen Laute als Hochzeitsgeschenk für seine Angebetete Zoe. https://files.d20.io/images/443303898/O1jcQFzkvklSycmxZw4GZw/med.jpg?1748791032 Die Dryade die den Tempel Bewacht ist eine Uralte die gegen die Queen of of Air and Darkness gekämpft hat, um diese Domain zu beschützen. Sie sammelte alle Namen ihrer Untertanen um sie vor dem Gesichtslosen zu schützen. (der Tall Man ist mit der Queen of Ari and Darkness verbündet, da diese ihm Joquit geschenkt hat) Vaeranya Sammelte während die anderen mit dem Wasser beschäftig waren, die letzten Erinnerungen die sich an diesen Ort klamerten. Onkel Herba, isttazächlich Tiras Eheman, diese hatte ihre Erinnerungen verloren. Zoe Ist die Tochter von Tira. In der Hochzeit hatte Tira die Kontolle verloren und wollte Fernando dazu bringen sie zu heiraten doch wir konnten sie überzeugen und sie erhilt ihre Erinnerungen wieder. Doch Zoe wurde bewusstlos in einen raum zurück gelassen und hat jetz ihre Erinnerungen verloren. Der Tall Mann steckte hinter der ganze Sache. Loot: 60gp und Ruf=17 1x Potion of Psychic Resistance 1x potion of growth which smells faintly of fertilized soil. 5x Magische Eicheln (bullets +1) +1 Ruf von der Jungeselen Party von Fernando. 10 zusätzliche Namen vom Schrei der Alten Dryade. Cursd bis sie weniger Namen hat. Whenever you tell a lie, you lose the ability to speak for 1d8 hours. +3 Ruf Das wir den Namenlosen unsere Überschüssigen Namen gegeben haben. +1 Ruf das wir Tira überzeugt haben, auf der Hochzeit. Trinket: Memory Crystal - Dryad: Die Erinnerung einer Archfey die mit ihren Geliebten ein letztes aufbegehren gegen die Queen of Air and Darkness. Masquerade Tattoo Wondrous item (tattoo), common (requires attunement) Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Fluid Ink. As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin. Disguise Self. As an action, you can use the tattoo to cast the Disguise Self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can't be cast from the tattoo again until the next dawn. [Tattoo des Jungesellen abschiedes](https://files.d20.io/images/444216698/9v3ohRc-Fn1U7BoSgy9q-w/med.png] The Soothsinger (Doss Lute - Instrument of the Bards) Wonderous Item, Uncommon (Requires attunement by a bard) An Instrument of the Bards is superior to an ordinary instrument in every way. Seven types of these instruments exist, each named after a bard college. The Instruments of the Bards table lists the spells common to all instruments, as well as the spells specific to each one and its rarity. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 Psychic damage. You can play the instrument to cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. Spells: Fly, Invisibility, Levitate, Protection from Evil and Good, Animal Friendship, Protection from Energy (Fire damage only), Protection from Poison. This lute is the Soothsinger, a treasure of the former arch fey of the domain of Joquiet. Its body is made of pure, transparent crystal, and it has the word “Truth” carved into the neck.