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Adventure Title
DDHC-KftGV- 03 - Reach for the Stars
Session
1
Date Played
2025-06-01 18:12:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
310
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Sparetime Gamer
DM DCI Number
875408562
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (4) – XAR – Tibbo Morgenstrahl – Halbling– Kleriker 4 – None (4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3 - none (2) Stephan - Mani - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none (4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune knight Fighter 4 (4) Manfred Hase - Vy'reth Doss'khvalkeer - Shadar-kai - Beastmaster Ranger 4 - none ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: „Elra Löwenherz ist mein Name, Gestorben bin ich – samt Gefährten – im Wahne. Wir suchten den Himmlischen Kodex einst, Doch fanden den Tod, wo du heut weilst.“ „Horch gut, wenn dir dein Leben lieb – Sonst endet’s bald, so wie’s uns blieb. Im Hause Delphi wohnt kein Friede, Nur Fluch und Wahnsinn – keine Liebe. Markos beschwört mit dunklem Tun Ein Wesen, das nie sollt’ ruh’n. Nicht von dieser Welt – ein fremdes Sein, Durch Seiten gerufen ins Fleisch hinein.“ „In Purpur kleidet sich sein Schwarm, Ihr Wirken ist kalt, nicht menschlich warm. Sie forschen, flüstern, schänden Raum – Ein Alb aus einem fremden Traum. Hüt dich vor Schleim mit Augen, Mündern, Vor Hakenhänden, die dich schindern. Das Haus selbst wandelt, denkt und lebt – Ein Ort, der nie Gewissheit gibt.“ „Geh nach Süden, dort zum Grat, Wo unser Lager Stille hat. Dort liegt ein Rucksack, alt und schwer, Mit Karte, Schrift und etwas mehr. Die Worte stammen, finster, rau, Von einem, dem man kaum vertrau. Doch helfen sie – seis du geschickt, Bevor das Grauen dich erblickt.“ „Nun geh, mit Mut in deinem Blick – Vielleicht kehrst du mit Glück zurück.“ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Tritt der Golden Vault bei. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 385gp 7x potions of healing 1x potion of gaseous form 1x Phiole mit oil of slipperiness 2x Spell scroll arms of Hadar 1x Spell scroll bane 1x Spell scroll dimension door 1x Spell scroll Armor of Agathys ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Trinket/Tool: A ivory dragonchess set. (Ausgekauft -75gp) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ring of Jumping Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wand of Magic Missiles Wand, Uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Golden Vault Reward: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Ring of Jumping Uncommon DDHC-KftGV- 03 - Reach for the Stars true
Ring of Jumping Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.
Wand of Magic Missiles Uncommon DDHC-KftGV- 03 - Reach for the Stars true
Wand of Magic Missiles Wand, Uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.