Violet Wyverncall

Season:
2024 Rules Season
Race:
Aasimar
Class:
Paladin lvl 2
Background:
Mounten Guide (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
2
Total GP:
93.5
Total Downtime:
10
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
2
Magic Item Limit:
1
Boots of Elvenkind,
Moon-Touched Scimitar

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-01-12 19:17 FR-DC-COR01 Sowing the Shadow 1 1 73 10 Boots of Elvenkind, Moon-Touched Scimitar Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Violet Wyverncall - Aasimar - Paladin - none
(1) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Fighter 1 - none
(2) JinxedBear - Seshandri - Yuan Ti - Wizard 2 - none
(1) Frederic T. - Sir Traevyn Haelbroke - Aasimar - Fighter - none
(2) Echo - Hiro Mareo - Tasha's Custom Lineage - 2 Artificer - Samsara


Info:
By 1368 DR, the following laws had been posted at all major entry points to Cormyr.
1. "All persons entering Cormyr must register with the officials of a border garrison."
2. "Foreign currency can only be used in certain locations. Please exchange your coins for Cormyrean golden lions at your first opportunity."
3. "Adventurers must acquire a charter before undertaking any operation as a group."
4. "All weapons must be peace-bonded. The only persons exempt from this law are members of chartered adventuring groups and members of mercenary groups that can offer proof of employment."
5. "Harming cats is forbidden."
6. "Bow your head to royalty and the local nobility."
7. "Purple Dragons have the right to search you upon request."
8. "Hunting on private land is forbidden."


Adventure Hook: Local. It is possible one or more party members may have grown up in CORMYR. If a player is a native of the land, grant him or her advantage on Intelligence (History) checks to recall information about the region and its past and current inhabitants.

  • Garvin, der Bauer ist von einen seltsamen Kratzspuren am Nacken das von keinen Tier verursacht wurde.
  • Eryndor, einsamer Elf der am Rande der Stadt wohnt. Er verabschiedet uns mit diesen Worten: "Sehanine, tender guide of spirits, I close my eyes, guide them through the dark. May your gentle moonlight reveal the path forward, and keep them safe from harm."
  • Liria, Kräuterkundige des Dorfes.
  • Amaratharr, eine hochrangige Elfenclericerin

gekauft:
- Map of Cormyr -1gp
- Map or Scroll Case -1gp
- Book: Cormyrs Flora and Fauna -25gp


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Story Award: Ancient Order
Your Carry an Ancient Moon-touched Scimitar (Found ind FR-DC-COR01 Sowing the Shadow).


Moon-Touched Scimitar
Weapon (Scimitar), Common

In Darkness, the unsheathed blade of this weapon sheds moonlight, creating Bright Light in a 15-foot radius and Dim Light for an additional 15 feet.


Boots of Elvenkind
Wondrous item, uncommon

While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.


Story Award: Honorary Purple Dragon Knight


+1 lvl Paladin


2025-01-11 16:38 Starting Log 2024 Rules 20.5 Show

Violet Wyverncall


Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Cyan leuchtend auf schwarzen Gund
Hair: Dunkelviolet
Skin: Sonnengebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+1), Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 14 (+2)


Chosen Class: Paladin
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Skill Proficiency Choice: Persuasion, Intimitation
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery


Backgound: Mountain Guide (Outlander)
Proficiencies Skill: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Lute
Language Proficiencies: Common, Common Sign Language, Celestial, Draconic
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Cha +2, Str +1
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Perfomence, Acrobatics, Perception


Paladin Equipment
Chain Mail, Shield, Longsword, 6 Javelins, Holy Symbol, Priest’s Pack, and 9 GP
Default Equipment Default
Staff (1), Hunting Trap (1), Traveler's Clothes (1), Pouch 9gp
verkauft:
1x Hunting Trap +2.5gp


Biography


Violet Wyverncall wurde in einem kleinen Dorf namens Minroe geboren, das am Rande der gewaltigen Stormhorns liegt, westlich des Königsforsts in Cormyr. Ihre Mutter Maria war einst eine einfache Dienstmagd im noblen Haus Wyvernspur. Dort diente sie pflichtbewusst, bis einer der jüngeren Söhne des Hauses ein Auge auf sie warf. Anfangs widerstand Maria seinen Avancen, doch seine charmanten Worte und Versprechungen ließen sie schließlich nachgeben.

Die Affäre blieb nicht ohne Folgen. Als Maria entdeckte, dass sie ein Kind erwartete, änderte sich alles. Der junge Adelige, der sich ihrer Liebe niemals ernsthaft verpflichtet fühlte, weigerte sich, sie zu unterstützen. In ihrer Verzweiflung und um der Schande des Hauses zu entkommen, packte Maria ihre wenigen Habseligkeiten und verließ das Anwesen von einem Tag auf den anderen.

Minroe, ein abgelegenes Dorf an der Grenze der Stormhorns, wurde zu ihrem Zufluchtsort. Hier hoffte sie, ein neues Leben zu beginnen, fern von der Schande und den Fragen, die ihre Vergangenheit umgaben. Doch als Violet geboren wurde, war Maria sofort klar, dass ihre Tochter anders war. Das neugeborene Mädchen hatte langes, dunkelviolettes Haar und Augen mit cyanblauen Iriden auf einem schwarzen Hintergrund – ein unübersehbares Zeichen, dass Violets Herkunft nicht rein sterblicher Natur war.

Trotz dieser Eigenheiten liebte Maria ihre Tochter über alles und zog sie allein groß. Doch das Leben in Minroe war nicht leicht. Die Dorfbewohner, argwöhnisch und abergläubisch, mieden Violet. Ihre ungewöhnliche Erscheinung, kombiniert mit einer übernatürlichen Präsenz, ließ die Menschen sich vor ihr fürchten. Selbst als Kind war sie außergewöhnlich: Ihre Fähigkeiten, sich zu verteidigen und auf unerwartete Situationen zu reagieren, übertrafen die eines normalen Menschen bei weitem.

Während Violet älter wurde, verstärkte sich das Misstrauen der Dorfbewohner. Ihr intensiver Blick, der jeden zu durchdringen schien, und ihre Aura der Andersartigkeit machten sie zur Zielscheibe von Vorurteilen. Obwohl sie lernte, die Ablehnung zu ertragen, fühlte sich Violet immer mehr wie eine Außenseiterin.

Eines Nachts hatte Violet einen Traum, der alles veränderte. In ihrer Vision sah sie einen gewaltigen Krieger, der von göttlichem Licht umhüllt war. Eine Stimme, kraftvoll und ehrfurchtgebietend, rief ihren Namen und sprach von einer Bestimmung, die größer war, als sie sich je hätte vorstellen können. Sie erwachte mit einem Gefühl der Dringlichkeit und wusste, dass es an der Zeit war, das Dorf zu verlassen.

Ihre Mutter, die sie niemals mit der Wahrheit über ihren Vater belastet hatte, verabschiedete sie schweren Herzens. Doch Maria wusste, dass Violet für eine größere Welt bestimmt war. Mit einem einfachen Rucksack, ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit und dem Verlangen, die Geheimnisse ihrer Herkunft zu lüften, machte sich Violet auf den Weg.

Ihre Reise führte sie durch die Wildnis der Stormhorns und in die Weiten Cormyrs. Mit der Zeit entdeckte sie nicht nur ihre übernatürlichen Fähigkeiten, sondern auch, dass ihr Traum mehr war als nur eine Eingebung. Tempus, der Gott des Krieges, hatte auf sie herabgeblickt und in ihr eine Kriegerin erkannt, deren Schicksal eng mit den kommenden Ereignissen der Welt verwoben war.

Nun reist Violet, entschlossen, nicht nur die Wahrheit über ihren Vater zu erfahren, sondern auch, ihren Platz in einer Welt zu finden, die sie oft verstoßen hat. Mit jedem Schritt kommt sie ihrem Schicksal näher und beweist, dass sie mehr ist als nur ein Kind der Umstände – sie ist eine Kriegerin, geboren, um Geschichte zu schreiben.


Violet Wyverncall ist eine außergewöhnliche Erscheinung, die sofort ins Auge fällt. Ihre langen, fast bis zu den Knien reichenden dunkelvioletten Haare, die oft in einem unordentlichen Pferdeschwanz zusammengebunden sind, verleihen ihr ein wildes und zugleich anziehendes Aussehen. Trotz ihrer Bemühungen, sie zu bändigen, tanzen vereinzelte Strähnen um ihr Gesicht, besonders wenn sie in Bewegung ist.

Ihre Augen sind faszinierend und zugleich einschüchternd: cyanblaue Iriden auf einem tiefschwarzen Hintergrund. Dieser Kontrast verleiht ihrem Blick eine fast hypnotische Intensität, als könnte sie direkt in die Seele eines anderen sehen. Wenn sie jemanden abschätzt, ruht ihr Blick schwer, durchdringend und voller Entschlossenheit.

Violets Haut ist wettergegerbt und erzählt die Geschichte eines Lebens voller Reisen und Herausforderungen. Die Elemente haben ihre Spuren hinterlassen, und doch strahlt sie eine zeitlose Stärke aus. Ihre Lippen sind von einem natürlichen Orangeton, ein unerwarteter, aber markanter Kontrast zu ihrem dunklen Haar und ihrer abenteuergezeichneten Erscheinung.

Ihre Rüstung ist so einzigartig wie sie selbst: eine eng anliegende Kombination aus Leder und schweren Schuppen, die gleichzeitig Schutz und Bewegungsfreiheit bietet. Die dunklen, erdigen Töne – ein Mix aus tiefem Dunkelgrün und Braun – werden durch cremefarbene Lederpartien und orangefarbene Akzente ergänzt, die ihre Erscheinung harmonisch, aber auffällig gestalten.

Ein stabiler, brauner Ledergürtel mit metallischen Akzenten betont ihre Taille und hält kleine Beutel und Werkzeuge, die sie auf ihren Reisen benötigt. Dunkelbraune, schuppenartige Schulterpolster schützen ihre Schultern und halten ihren dunkelgrünen Umhang mit einem leuchtend orangefarbenen Rand sicher an Ort und Stelle.

Ihre Arme und Beine sind durch braune Lederhandschuhe und hohe Stiefel geschützt, beide verstärkt mit einem schuppenartigen Material, das für zusätzliche Widerstandsfähigkeit sorgt. Die Handschuhe sind flexibel genug, um ihre Beweglichkeit nicht einzuschränken, während die Stiefel für ausgedehnte Reisen durch unwegsames Gelände geeignet sind.

Auf ihrem Rücken trägt Violet ein imposantes Langschwert in einer kunstvoll gefertigten Scheide, das für sie weit mehr ist als nur eine Waffe – es ist ein Symbol ihrer Stärke und ihres Durchhaltevermögens. Neben dem Schwert hat sie immer ihre Lanze griffbereit, ein weiteres Zeichen ihres unerschütterlichen Willens, sowohl zu kämpfen als auch zu beschützen.

Ihre gesamte Erscheinung verkörpert den Geist einer Kriegerin: stark, entschlossen und furchtlos, doch mit einer Aura des Geheimnisvollen, die jeden, der ihr begegnet, sowohl fasziniert als auch ehrfürchtig zurücklässt.


Bettle Cry, Violets treues Reittier, ist wahrlich eine ungewöhnliche Erscheinung, die eher an einen Wyvern erinnert als an einen klassischen Drachen. Dennoch ist er eine majestätische Kreatur, die sowohl Stärke als auch Anmut verkörpert.

Sein Körper ist von einem dunklen Braunton geprägt, der sich nahtlos in einen hellgrauen bis fast weißen Bauchbereich verwandelt. Auf seiner Rückenpartie zieht sich ein auffälliger orangener Streifen entlang seiner Wirbelsäule, der von Kopf bis Schwanz verläuft und seine Gestalt zusätzlich betont.

Was Bettle Cry besonders markant macht, sind seine vier Hörner, die paarweise links und rechts von seinem Schädel hervorstehen. Diese Hörner sind zweifarbig, mit einer hellgrauweißen Basis und einem dunkleren Braunton an der Spitze, was ihm das Aussehen einer weißen Maske verleiht, die über seinem Gesicht thront.

Seine Augen, von einem strahlenden Gelbgold, leuchten leicht und verleihen ihm einen faszinierenden Ausdruck der Intelligenz und Weisheit.

Die Flügel von Bettle Cry sind mit einem orangen-roten, membranartigen Material ausgekleidet, das im Sonnenlicht schimmert und seine majestätische Erscheinung unterstreicht.

Um Violet sicher zu tragen, trägt Bettle Cry einen eigens angefertigten Harnisch, der aus einer Kombination von Lederschuppen besteht, ähnlich der Rüstung seiner Reiterin. Dieser Harnisch gewährleistet, dass Violet fest und sicher auf seinem Rücken sitzen kann, selbst während der wildesten Abenteuer und Kämpfe.

Zusammen bilden Violet und Bettle Cry ein beeindruckendes Team, das durch ihre unerschütterliche Bindung und ihre gemeinsamen Abenteuer eng miteinander verbunden ist.


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-01-12 19:17 FR-DC-COR01 Sowing the Shadow 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Violet Wyverncall - Aasimar - Paladin - none
(1) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Fighter 1 - none
(2) JinxedBear - Seshandri - Yuan Ti - Wizard 2 - none
(1) Frederic T. - Sir Traevyn Haelbroke - Aasimar - Fighter - none
(2) Echo - Hiro Mareo - Tasha's Custom Lineage - 2 Artificer - Samsara


Info:
By 1368 DR, the following laws had been posted at all major entry points to Cormyr.
1. "All persons entering Cormyr must register with the officials of a border garrison."
2. "Foreign currency can only be used in certain locations. Please exchange your coins for Cormyrean golden lions at your first opportunity."
3. "Adventurers must acquire a charter before undertaking any operation as a group."
4. "All weapons must be peace-bonded. The only persons exempt from this law are members of chartered adventuring groups and members of mercenary groups that can offer proof of employment."
5. "Harming cats is forbidden."
6. "Bow your head to royalty and the local nobility."
7. "Purple Dragons have the right to search you upon request."
8. "Hunting on private land is forbidden."


Adventure Hook: Local. It is possible one or more party members may have grown up in CORMYR. If a player is a native of the land, grant him or her advantage on Intelligence (History) checks to recall information about the region and its past and current inhabitants.

  • Garvin, der Bauer ist von einen seltsamen Kratzspuren am Nacken das von keinen Tier verursacht wurde.
  • Eryndor, einsamer Elf der am Rande der Stadt wohnt. Er verabschiedet uns mit diesen Worten: "Sehanine, tender guide of spirits, I close my eyes, guide them through the dark. May your gentle moonlight reveal the path forward, and keep them safe from harm."
  • Liria, Kräuterkundige des Dorfes.
  • Amaratharr, eine hochrangige Elfenclericerin

gekauft:
- Map of Cormyr -1gp
- Map or Scroll Case -1gp
- Book: Cormyrs Flora and Fauna -25gp


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Story Award: Ancient Order
Your Carry an Ancient Moon-touched Scimitar (Found ind FR-DC-COR01 Sowing the Shadow).


Moon-Touched Scimitar
Weapon (Scimitar), Common

In Darkness, the unsheathed blade of this weapon sheds moonlight, creating Bright Light in a 15-foot radius and Dim Light for an additional 15 feet.


Boots of Elvenkind
Wondrous item, uncommon

While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.


Story Award: Honorary Purple Dragon Knight


+1 lvl Paladin


2025-01-11 16:38 Starting Log 2024 Rules Show

Violet Wyverncall


Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Cyan leuchtend auf schwarzen Gund
Hair: Dunkelviolet
Skin: Sonnengebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+1), Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 14 (+2)


Chosen Class: Paladin
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Skill Proficiency Choice: Persuasion, Intimitation
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery


Backgound: Mountain Guide (Outlander)
Proficiencies Skill: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Lute
Language Proficiencies: Common, Common Sign Language, Celestial, Draconic
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Cha +2, Str +1
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Perfomence, Acrobatics, Perception


Paladin Equipment
Chain Mail, Shield, Longsword, 6 Javelins, Holy Symbol, Priest’s Pack, and 9 GP
Default Equipment Default
Staff (1), Hunting Trap (1), Traveler's Clothes (1), Pouch 9gp
verkauft:
1x Hunting Trap +2.5gp


Biography


Violet Wyverncall wurde in einem kleinen Dorf namens Minroe geboren, das am Rande der gewaltigen Stormhorns liegt, westlich des Königsforsts in Cormyr. Ihre Mutter Maria war einst eine einfache Dienstmagd im noblen Haus Wyvernspur. Dort diente sie pflichtbewusst, bis einer der jüngeren Söhne des Hauses ein Auge auf sie warf. Anfangs widerstand Maria seinen Avancen, doch seine charmanten Worte und Versprechungen ließen sie schließlich nachgeben.

Die Affäre blieb nicht ohne Folgen. Als Maria entdeckte, dass sie ein Kind erwartete, änderte sich alles. Der junge Adelige, der sich ihrer Liebe niemals ernsthaft verpflichtet fühlte, weigerte sich, sie zu unterstützen. In ihrer Verzweiflung und um der Schande des Hauses zu entkommen, packte Maria ihre wenigen Habseligkeiten und verließ das Anwesen von einem Tag auf den anderen.

Minroe, ein abgelegenes Dorf an der Grenze der Stormhorns, wurde zu ihrem Zufluchtsort. Hier hoffte sie, ein neues Leben zu beginnen, fern von der Schande und den Fragen, die ihre Vergangenheit umgaben. Doch als Violet geboren wurde, war Maria sofort klar, dass ihre Tochter anders war. Das neugeborene Mädchen hatte langes, dunkelviolettes Haar und Augen mit cyanblauen Iriden auf einem schwarzen Hintergrund – ein unübersehbares Zeichen, dass Violets Herkunft nicht rein sterblicher Natur war.

Trotz dieser Eigenheiten liebte Maria ihre Tochter über alles und zog sie allein groß. Doch das Leben in Minroe war nicht leicht. Die Dorfbewohner, argwöhnisch und abergläubisch, mieden Violet. Ihre ungewöhnliche Erscheinung, kombiniert mit einer übernatürlichen Präsenz, ließ die Menschen sich vor ihr fürchten. Selbst als Kind war sie außergewöhnlich: Ihre Fähigkeiten, sich zu verteidigen und auf unerwartete Situationen zu reagieren, übertrafen die eines normalen Menschen bei weitem.

Während Violet älter wurde, verstärkte sich das Misstrauen der Dorfbewohner. Ihr intensiver Blick, der jeden zu durchdringen schien, und ihre Aura der Andersartigkeit machten sie zur Zielscheibe von Vorurteilen. Obwohl sie lernte, die Ablehnung zu ertragen, fühlte sich Violet immer mehr wie eine Außenseiterin.

Eines Nachts hatte Violet einen Traum, der alles veränderte. In ihrer Vision sah sie einen gewaltigen Krieger, der von göttlichem Licht umhüllt war. Eine Stimme, kraftvoll und ehrfurchtgebietend, rief ihren Namen und sprach von einer Bestimmung, die größer war, als sie sich je hätte vorstellen können. Sie erwachte mit einem Gefühl der Dringlichkeit und wusste, dass es an der Zeit war, das Dorf zu verlassen.

Ihre Mutter, die sie niemals mit der Wahrheit über ihren Vater belastet hatte, verabschiedete sie schweren Herzens. Doch Maria wusste, dass Violet für eine größere Welt bestimmt war. Mit einem einfachen Rucksack, ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit und dem Verlangen, die Geheimnisse ihrer Herkunft zu lüften, machte sich Violet auf den Weg.

Ihre Reise führte sie durch die Wildnis der Stormhorns und in die Weiten Cormyrs. Mit der Zeit entdeckte sie nicht nur ihre übernatürlichen Fähigkeiten, sondern auch, dass ihr Traum mehr war als nur eine Eingebung. Tempus, der Gott des Krieges, hatte auf sie herabgeblickt und in ihr eine Kriegerin erkannt, deren Schicksal eng mit den kommenden Ereignissen der Welt verwoben war.

Nun reist Violet, entschlossen, nicht nur die Wahrheit über ihren Vater zu erfahren, sondern auch, ihren Platz in einer Welt zu finden, die sie oft verstoßen hat. Mit jedem Schritt kommt sie ihrem Schicksal näher und beweist, dass sie mehr ist als nur ein Kind der Umstände – sie ist eine Kriegerin, geboren, um Geschichte zu schreiben.


Violet Wyverncall ist eine außergewöhnliche Erscheinung, die sofort ins Auge fällt. Ihre langen, fast bis zu den Knien reichenden dunkelvioletten Haare, die oft in einem unordentlichen Pferdeschwanz zusammengebunden sind, verleihen ihr ein wildes und zugleich anziehendes Aussehen. Trotz ihrer Bemühungen, sie zu bändigen, tanzen vereinzelte Strähnen um ihr Gesicht, besonders wenn sie in Bewegung ist.

Ihre Augen sind faszinierend und zugleich einschüchternd: cyanblaue Iriden auf einem tiefschwarzen Hintergrund. Dieser Kontrast verleiht ihrem Blick eine fast hypnotische Intensität, als könnte sie direkt in die Seele eines anderen sehen. Wenn sie jemanden abschätzt, ruht ihr Blick schwer, durchdringend und voller Entschlossenheit.

Violets Haut ist wettergegerbt und erzählt die Geschichte eines Lebens voller Reisen und Herausforderungen. Die Elemente haben ihre Spuren hinterlassen, und doch strahlt sie eine zeitlose Stärke aus. Ihre Lippen sind von einem natürlichen Orangeton, ein unerwarteter, aber markanter Kontrast zu ihrem dunklen Haar und ihrer abenteuergezeichneten Erscheinung.

Ihre Rüstung ist so einzigartig wie sie selbst: eine eng anliegende Kombination aus Leder und schweren Schuppen, die gleichzeitig Schutz und Bewegungsfreiheit bietet. Die dunklen, erdigen Töne – ein Mix aus tiefem Dunkelgrün und Braun – werden durch cremefarbene Lederpartien und orangefarbene Akzente ergänzt, die ihre Erscheinung harmonisch, aber auffällig gestalten.

Ein stabiler, brauner Ledergürtel mit metallischen Akzenten betont ihre Taille und hält kleine Beutel und Werkzeuge, die sie auf ihren Reisen benötigt. Dunkelbraune, schuppenartige Schulterpolster schützen ihre Schultern und halten ihren dunkelgrünen Umhang mit einem leuchtend orangefarbenen Rand sicher an Ort und Stelle.

Ihre Arme und Beine sind durch braune Lederhandschuhe und hohe Stiefel geschützt, beide verstärkt mit einem schuppenartigen Material, das für zusätzliche Widerstandsfähigkeit sorgt. Die Handschuhe sind flexibel genug, um ihre Beweglichkeit nicht einzuschränken, während die Stiefel für ausgedehnte Reisen durch unwegsames Gelände geeignet sind.

Auf ihrem Rücken trägt Violet ein imposantes Langschwert in einer kunstvoll gefertigten Scheide, das für sie weit mehr ist als nur eine Waffe – es ist ein Symbol ihrer Stärke und ihres Durchhaltevermögens. Neben dem Schwert hat sie immer ihre Lanze griffbereit, ein weiteres Zeichen ihres unerschütterlichen Willens, sowohl zu kämpfen als auch zu beschützen.

Ihre gesamte Erscheinung verkörpert den Geist einer Kriegerin: stark, entschlossen und furchtlos, doch mit einer Aura des Geheimnisvollen, die jeden, der ihr begegnet, sowohl fasziniert als auch ehrfürchtig zurücklässt.


Bettle Cry, Violets treues Reittier, ist wahrlich eine ungewöhnliche Erscheinung, die eher an einen Wyvern erinnert als an einen klassischen Drachen. Dennoch ist er eine majestätische Kreatur, die sowohl Stärke als auch Anmut verkörpert.

Sein Körper ist von einem dunklen Braunton geprägt, der sich nahtlos in einen hellgrauen bis fast weißen Bauchbereich verwandelt. Auf seiner Rückenpartie zieht sich ein auffälliger orangener Streifen entlang seiner Wirbelsäule, der von Kopf bis Schwanz verläuft und seine Gestalt zusätzlich betont.

Was Bettle Cry besonders markant macht, sind seine vier Hörner, die paarweise links und rechts von seinem Schädel hervorstehen. Diese Hörner sind zweifarbig, mit einer hellgrauweißen Basis und einem dunkleren Braunton an der Spitze, was ihm das Aussehen einer weißen Maske verleiht, die über seinem Gesicht thront.

Seine Augen, von einem strahlenden Gelbgold, leuchten leicht und verleihen ihm einen faszinierenden Ausdruck der Intelligenz und Weisheit.

Die Flügel von Bettle Cry sind mit einem orangen-roten, membranartigen Material ausgekleidet, das im Sonnenlicht schimmert und seine majestätische Erscheinung unterstreicht.

Um Violet sicher zu tragen, trägt Bettle Cry einen eigens angefertigten Harnisch, der aus einer Kombination von Lederschuppen besteht, ähnlich der Rüstung seiner Reiterin. Dieser Harnisch gewährleistet, dass Violet fest und sicher auf seinem Rücken sitzen kann, selbst während der wildesten Abenteuer und Kämpfe.

Zusammen bilden Violet und Bettle Cry ein beeindruckendes Team, das durch ihre unerschütterliche Bindung und ihre gemeinsamen Abenteuer eng miteinander verbunden ist.


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-01-12 19:17 FR-DC-COR01 Sowing the Shadow 1 73 10 Boots of Elvenkind, Moon-Touched Scimitar Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Violet Wyverncall - Aasimar - Paladin - none
(1) Marcelinho700 - Tsuji Nobuke - Human - Fighter 1 - none
(2) JinxedBear - Seshandri - Yuan Ti - Wizard 2 - none
(1) Frederic T. - Sir Traevyn Haelbroke - Aasimar - Fighter - none
(2) Echo - Hiro Mareo - Tasha's Custom Lineage - 2 Artificer - Samsara


Info:
By 1368 DR, the following laws had been posted at all major entry points to Cormyr.
1. "All persons entering Cormyr must register with the officials of a border garrison."
2. "Foreign currency can only be used in certain locations. Please exchange your coins for Cormyrean golden lions at your first opportunity."
3. "Adventurers must acquire a charter before undertaking any operation as a group."
4. "All weapons must be peace-bonded. The only persons exempt from this law are members of chartered adventuring groups and members of mercenary groups that can offer proof of employment."
5. "Harming cats is forbidden."
6. "Bow your head to royalty and the local nobility."
7. "Purple Dragons have the right to search you upon request."
8. "Hunting on private land is forbidden."


Adventure Hook: Local. It is possible one or more party members may have grown up in CORMYR. If a player is a native of the land, grant him or her advantage on Intelligence (History) checks to recall information about the region and its past and current inhabitants.

  • Garvin, der Bauer ist von einen seltsamen Kratzspuren am Nacken das von keinen Tier verursacht wurde.
  • Eryndor, einsamer Elf der am Rande der Stadt wohnt. Er verabschiedet uns mit diesen Worten: "Sehanine, tender guide of spirits, I close my eyes, guide them through the dark. May your gentle moonlight reveal the path forward, and keep them safe from harm."
  • Liria, Kräuterkundige des Dorfes.
  • Amaratharr, eine hochrangige Elfenclericerin

gekauft:
- Map of Cormyr -1gp
- Map or Scroll Case -1gp
- Book: Cormyrs Flora and Fauna -25gp


Loot: 100gp
1x Potion of Healing


Story Award: Ancient Order
Your Carry an Ancient Moon-touched Scimitar (Found ind FR-DC-COR01 Sowing the Shadow).


Moon-Touched Scimitar
Weapon (Scimitar), Common

In Darkness, the unsheathed blade of this weapon sheds moonlight, creating Bright Light in a 15-foot radius and Dim Light for an additional 15 feet.


Boots of Elvenkind
Wondrous item, uncommon

While you wear these boots, your steps make no sound, regardless of the surface you are moving across. You also have advantage on Dexterity (Stealth) checks that rely on moving silently.


Story Award: Honorary Purple Dragon Knight


+1 lvl Paladin


2025-01-11 16:38 Starting Log 2024 Rules 20.5 Show

Violet Wyverncall


Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Cyan leuchtend auf schwarzen Gund
Hair: Dunkelviolet
Skin: Sonnengebräunt


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+1), Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 14 (+2)


Chosen Class: Paladin
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Skill Proficiency Choice: Persuasion, Intimitation
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery


Backgound: Mountain Guide (Outlander)
Proficiencies Skill: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Lute
Language Proficiencies: Common, Common Sign Language, Celestial, Draconic
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Cha +2, Str +1
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Perfomence, Acrobatics, Perception


Paladin Equipment
Chain Mail, Shield, Longsword, 6 Javelins, Holy Symbol, Priest’s Pack, and 9 GP
Default Equipment Default
Staff (1), Hunting Trap (1), Traveler's Clothes (1), Pouch 9gp
verkauft:
1x Hunting Trap +2.5gp


Biography


Violet Wyverncall wurde in einem kleinen Dorf namens Minroe geboren, das am Rande der gewaltigen Stormhorns liegt, westlich des Königsforsts in Cormyr. Ihre Mutter Maria war einst eine einfache Dienstmagd im noblen Haus Wyvernspur. Dort diente sie pflichtbewusst, bis einer der jüngeren Söhne des Hauses ein Auge auf sie warf. Anfangs widerstand Maria seinen Avancen, doch seine charmanten Worte und Versprechungen ließen sie schließlich nachgeben.

Die Affäre blieb nicht ohne Folgen. Als Maria entdeckte, dass sie ein Kind erwartete, änderte sich alles. Der junge Adelige, der sich ihrer Liebe niemals ernsthaft verpflichtet fühlte, weigerte sich, sie zu unterstützen. In ihrer Verzweiflung und um der Schande des Hauses zu entkommen, packte Maria ihre wenigen Habseligkeiten und verließ das Anwesen von einem Tag auf den anderen.

Minroe, ein abgelegenes Dorf an der Grenze der Stormhorns, wurde zu ihrem Zufluchtsort. Hier hoffte sie, ein neues Leben zu beginnen, fern von der Schande und den Fragen, die ihre Vergangenheit umgaben. Doch als Violet geboren wurde, war Maria sofort klar, dass ihre Tochter anders war. Das neugeborene Mädchen hatte langes, dunkelviolettes Haar und Augen mit cyanblauen Iriden auf einem schwarzen Hintergrund – ein unübersehbares Zeichen, dass Violets Herkunft nicht rein sterblicher Natur war.

Trotz dieser Eigenheiten liebte Maria ihre Tochter über alles und zog sie allein groß. Doch das Leben in Minroe war nicht leicht. Die Dorfbewohner, argwöhnisch und abergläubisch, mieden Violet. Ihre ungewöhnliche Erscheinung, kombiniert mit einer übernatürlichen Präsenz, ließ die Menschen sich vor ihr fürchten. Selbst als Kind war sie außergewöhnlich: Ihre Fähigkeiten, sich zu verteidigen und auf unerwartete Situationen zu reagieren, übertrafen die eines normalen Menschen bei weitem.

Während Violet älter wurde, verstärkte sich das Misstrauen der Dorfbewohner. Ihr intensiver Blick, der jeden zu durchdringen schien, und ihre Aura der Andersartigkeit machten sie zur Zielscheibe von Vorurteilen. Obwohl sie lernte, die Ablehnung zu ertragen, fühlte sich Violet immer mehr wie eine Außenseiterin.

Eines Nachts hatte Violet einen Traum, der alles veränderte. In ihrer Vision sah sie einen gewaltigen Krieger, der von göttlichem Licht umhüllt war. Eine Stimme, kraftvoll und ehrfurchtgebietend, rief ihren Namen und sprach von einer Bestimmung, die größer war, als sie sich je hätte vorstellen können. Sie erwachte mit einem Gefühl der Dringlichkeit und wusste, dass es an der Zeit war, das Dorf zu verlassen.

Ihre Mutter, die sie niemals mit der Wahrheit über ihren Vater belastet hatte, verabschiedete sie schweren Herzens. Doch Maria wusste, dass Violet für eine größere Welt bestimmt war. Mit einem einfachen Rucksack, ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit und dem Verlangen, die Geheimnisse ihrer Herkunft zu lüften, machte sich Violet auf den Weg.

Ihre Reise führte sie durch die Wildnis der Stormhorns und in die Weiten Cormyrs. Mit der Zeit entdeckte sie nicht nur ihre übernatürlichen Fähigkeiten, sondern auch, dass ihr Traum mehr war als nur eine Eingebung. Tempus, der Gott des Krieges, hatte auf sie herabgeblickt und in ihr eine Kriegerin erkannt, deren Schicksal eng mit den kommenden Ereignissen der Welt verwoben war.

Nun reist Violet, entschlossen, nicht nur die Wahrheit über ihren Vater zu erfahren, sondern auch, ihren Platz in einer Welt zu finden, die sie oft verstoßen hat. Mit jedem Schritt kommt sie ihrem Schicksal näher und beweist, dass sie mehr ist als nur ein Kind der Umstände – sie ist eine Kriegerin, geboren, um Geschichte zu schreiben.


Violet Wyverncall ist eine außergewöhnliche Erscheinung, die sofort ins Auge fällt. Ihre langen, fast bis zu den Knien reichenden dunkelvioletten Haare, die oft in einem unordentlichen Pferdeschwanz zusammengebunden sind, verleihen ihr ein wildes und zugleich anziehendes Aussehen. Trotz ihrer Bemühungen, sie zu bändigen, tanzen vereinzelte Strähnen um ihr Gesicht, besonders wenn sie in Bewegung ist.

Ihre Augen sind faszinierend und zugleich einschüchternd: cyanblaue Iriden auf einem tiefschwarzen Hintergrund. Dieser Kontrast verleiht ihrem Blick eine fast hypnotische Intensität, als könnte sie direkt in die Seele eines anderen sehen. Wenn sie jemanden abschätzt, ruht ihr Blick schwer, durchdringend und voller Entschlossenheit.

Violets Haut ist wettergegerbt und erzählt die Geschichte eines Lebens voller Reisen und Herausforderungen. Die Elemente haben ihre Spuren hinterlassen, und doch strahlt sie eine zeitlose Stärke aus. Ihre Lippen sind von einem natürlichen Orangeton, ein unerwarteter, aber markanter Kontrast zu ihrem dunklen Haar und ihrer abenteuergezeichneten Erscheinung.

Ihre Rüstung ist so einzigartig wie sie selbst: eine eng anliegende Kombination aus Leder und schweren Schuppen, die gleichzeitig Schutz und Bewegungsfreiheit bietet. Die dunklen, erdigen Töne – ein Mix aus tiefem Dunkelgrün und Braun – werden durch cremefarbene Lederpartien und orangefarbene Akzente ergänzt, die ihre Erscheinung harmonisch, aber auffällig gestalten.

Ein stabiler, brauner Ledergürtel mit metallischen Akzenten betont ihre Taille und hält kleine Beutel und Werkzeuge, die sie auf ihren Reisen benötigt. Dunkelbraune, schuppenartige Schulterpolster schützen ihre Schultern und halten ihren dunkelgrünen Umhang mit einem leuchtend orangefarbenen Rand sicher an Ort und Stelle.

Ihre Arme und Beine sind durch braune Lederhandschuhe und hohe Stiefel geschützt, beide verstärkt mit einem schuppenartigen Material, das für zusätzliche Widerstandsfähigkeit sorgt. Die Handschuhe sind flexibel genug, um ihre Beweglichkeit nicht einzuschränken, während die Stiefel für ausgedehnte Reisen durch unwegsames Gelände geeignet sind.

Auf ihrem Rücken trägt Violet ein imposantes Langschwert in einer kunstvoll gefertigten Scheide, das für sie weit mehr ist als nur eine Waffe – es ist ein Symbol ihrer Stärke und ihres Durchhaltevermögens. Neben dem Schwert hat sie immer ihre Lanze griffbereit, ein weiteres Zeichen ihres unerschütterlichen Willens, sowohl zu kämpfen als auch zu beschützen.

Ihre gesamte Erscheinung verkörpert den Geist einer Kriegerin: stark, entschlossen und furchtlos, doch mit einer Aura des Geheimnisvollen, die jeden, der ihr begegnet, sowohl fasziniert als auch ehrfürchtig zurücklässt.


Bettle Cry, Violets treues Reittier, ist wahrlich eine ungewöhnliche Erscheinung, die eher an einen Wyvern erinnert als an einen klassischen Drachen. Dennoch ist er eine majestätische Kreatur, die sowohl Stärke als auch Anmut verkörpert.

Sein Körper ist von einem dunklen Braunton geprägt, der sich nahtlos in einen hellgrauen bis fast weißen Bauchbereich verwandelt. Auf seiner Rückenpartie zieht sich ein auffälliger orangener Streifen entlang seiner Wirbelsäule, der von Kopf bis Schwanz verläuft und seine Gestalt zusätzlich betont.

Was Bettle Cry besonders markant macht, sind seine vier Hörner, die paarweise links und rechts von seinem Schädel hervorstehen. Diese Hörner sind zweifarbig, mit einer hellgrauweißen Basis und einem dunkleren Braunton an der Spitze, was ihm das Aussehen einer weißen Maske verleiht, die über seinem Gesicht thront.

Seine Augen, von einem strahlenden Gelbgold, leuchten leicht und verleihen ihm einen faszinierenden Ausdruck der Intelligenz und Weisheit.

Die Flügel von Bettle Cry sind mit einem orangen-roten, membranartigen Material ausgekleidet, das im Sonnenlicht schimmert und seine majestätische Erscheinung unterstreicht.

Um Violet sicher zu tragen, trägt Bettle Cry einen eigens angefertigten Harnisch, der aus einer Kombination von Lederschuppen besteht, ähnlich der Rüstung seiner Reiterin. Dieser Harnisch gewährleistet, dass Violet fest und sicher auf seinem Rücken sitzen kann, selbst während der wildesten Abenteuer und Kämpfe.

Zusammen bilden Violet und Bettle Cry ein beeindruckendes Team, das durch ihre unerschütterliche Bindung und ihre gemeinsamen Abenteuer eng miteinander verbunden ist.