Skalli "Frostgaze"

Season:
Forgotten Realms S 13 (50?)
Race:
Shifter
Class:
Circel of the Moon Druid lvl 10
Background:
White Wolf of the Wolf Tribe (Reghed Barbarian)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
19
Total GP:
3912.375
Total Downtime:
795
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Heroic (rank 4)
Magic Item Count:
35
Magic Item Limit:
10
Lantern of Tracking (Elementals),
Ring of Warmth,
Amarok´s Favor (Insignia of Claws),
Boots of the Winterlands,
Wand of the War Mage +1,
Pearl of Power,
Staff of Frost,
Bag of Tricks (Gray),
Amulet of Health,
Hook of Fisher's Delight,
Horn of Blasting,
Silver Raven Figurine of Wondrous Power,
Helm of Telepathy,
Eyes of Minute Seeing,
Hat of Disguise,
Piwafwi,
Wand of Web,
Moon Sickle +1,
Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate),
Quiver of Ehlonna,
Mithral Armor,
Gray Bag of Tricks,
Trident +2,
Professor Skant,
Alchemy Jug,
Vassavicken's Greataxe,
Chardalyn Ring of the Ram,
Bag of Holding,
Mantle of Spell Resistance,
Chardalyn Staff of Charming,
Thermal Cube,
Driftglobe,
The Trophy of Good Luck (Stone of good luck),
Abracadabrus,
Staff of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2025-03-21 20:23 DDHC-RotF 06 - Caves of Hunger 34 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(9) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(9) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(9) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(9) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Rime of the Frostmaiden
We bow to She who wears the crown;
Let the world shiver with dread.
Clad in winter’s whitest gown,
Her snow enshrouds the dead.

Her fury sheds but frozen tears
as gray clouds issue forth.
Her wind across the wasteland shears,
bringing blizzards from the north.

Ice-kissed flowers caught mid-bloom,
beauty kept in all its grace.
Summer’s gone to its silent tomb,
stilling in Her cold embrace.

All the world in winter’s white,
sheathed in sleet and ice.
Set upon never-ending night,
She conjures paradise.

Behold Her everlasting rime,
see how it covers all;
Weep not for those She traps in time
behind Her glacial wall.

Sovereign of summers lost,
general of winter’s war;
Long live the queen of cold and frost.
May She reign forevermore.
https://files.d20.io/images/371184713/mBq_Xp8H3E7s1PyHcv6eBg/med.png?1702295933


Loot:


2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 33 1 693.6 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

3.468gp
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling
Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon
Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.
Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


The party has reached 9th Level!

2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode übergang Chapter 6: Caves of Hunger 33 1 693.6 10 Alchemy Jug, Vassavicken's Greataxe Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Cruelty. "Compassion makes you vulnerable. Let cruelty be the knife that keeps your enemies at bay."
Endurance. "Exist as long as you can, by whatever means you can. Only by enduring can you outlast your enemies."
Isolation. "In solitude you can understand and harness your full potential. Depending on others makes you weak."
Preservation. "Every flake of snow is unique, and that which is unique must be preserved."


The frost giant roars in anger as specks of snow and shards of ice whirl around her, slowly lifting her until she hovers several feet of the ground. Turning her face to the skies, the giant yells: “Frostmaiden, I have failed you! Accept my final offering – this pitiful mortal coil and my eternal soul – so that you may deliver your cold judgement to those who have wronged you. Auril, I beseech you, use me as your vessel!”

While the giant speaks, rime spreads across her body, until she is completely covered in a thick layer of ice, just as the last words cross her lips. The giant’s body stills then, as does the whirlwind of ice and snow, as if time itself has stopped. Creaking loudly, the giant’s head turns toward you, eyes glowing with a fierce, blue light. She looks straight at you – through you, almost, her gaze as cold and sharp as icicles – and says in a voice that is simultaneously as soft as a whisper and as deafening as thunder: “I see you.”

With those words, the giant’s frozen body and all her belongings explode into millions of small, icy shards that come clashing to the ground underneath it, until there’s nothing left of the giant but scattered piles of ice and snow – and the echo of an eerie voice on the wind: “I see you…”


Loot: 693,6 gp
1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp
Four gold rings sized for giants (150 gp each)
A giant-sized shield made of white dragon scales (impressive but worthless)
A 2-foot-tall, 50-pound, chipped statuette of Thrym (the evil frost giant god) made of ice that doesn't melt (50 gp)
- An alchemy jug
An electrum chain with a bloodstone pendant (250 gp)
A carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gemstones (750 gp)
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling


Blessing of the Frostmaiden. Your eyes become as cold as ice. You gain immunity to cold damage. In addition, you can cast the cone of cold spell (save DC 15) once. You regain the ability to cast this spell when you finish a long rest.


Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon


Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.

Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.

Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.

While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


  • 1 lvl Moon Druid

Minimale Umbau bei lvl Up:
Source: Ability three +1--------------->Source: Ability one +1, one +2
Chose: Str +1, Wis +1, Con +1-------->Chose: Wis +2, Con +1
Skillexpert: +1 Wis---------------------->Skillexpert: +1 Dex
Ability Score Point ´Buy:
St 10 (), Dex 13(+1), Con 15 (+1), Int 8, Wis 15 (+2+1), Cha 10


2025-03-07 19:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 32 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

Trident +2
Weapon (trident), rare
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Professor Skant
Wondrous item, rare
Professor Skant. The professor orb owned by Vellynne Harpell and stolen by Nass Lantomir calls itself Professor Skant. It is lawful good, and it has a Wisdom of 11 and a Charisma of 9. It speaks and reads Common, Draconic, Elvish, and Loross (the dead language of the Empire of Netheril). Professor Skant is a chatterbox and assumes all humanoids are dunderheads. When elaborating on its areas of expertise, it adopts an unintentionally patronizing tone. It has the following four areas of expertise:
The history of Netheril
Vampirism and the traits of vampires
Rituals surrounding the making, bottling, and drinking of Elverquisst (a rare, ruby-colored elven liquor distilled from sunshine and rare summer fruits)
The tarrasque
A professor orb is a smooth 5-pound sphere of smoky gray quartz about the size of a grapefruit. Close examination reveals two or more pinpricks of silver light coming from deep inside the sphere.
The orb is sentient and has the personality of a scholar. Its alignment is determined by rolling on the alignment table in the “Sentient Magic Items” section in the Dungeon Master’s Guide. Regardless of its alignment, the orb has an Intelligence of 18, and Wisdom and Charisma scores determined by rolling 3d6 for each ability. The orb speaks, reads, and understands four languages, and it can see and hear normally out to a range of 60 feet. Unlike most other sentient items, the orb has no goals of its own and can’t initiate a conflict with the creature in possession of it.
The orb has extensive knowledge of four narrow academic subjects. When making an Intelligence check to recall lore from any of its areas of expertise, the orb has a +9 bonus to its roll (including its Intelligence modifier).
In addition to the knowledge it possesses, the orb can cast the mage hand cantrip at will. It uses the spell only to transport itself. Its spellcasting ability is Intelligence.

2025-03-07 19:56 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 32 10 Trident +2, Professor Skant Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Was Skallis Mutter immer sagte:
"Do not ask, how the ocean's blue. Or why the tides their time do keep. To love, is to know simply this. The tides are true, as the ocean is deep."


Trinket: Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.

Continual Flame von Elric Abgecastet auf lvl 4


Loot:


Trident +2
Weapon (trident), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Professor Skant
Wondrous item, rare

Professor Skant. The professor orb owned by Vellynne Harpell and stolen by Nass Lantomir calls itself Professor Skant. It is lawful good, and it has a Wisdom of 11 and a Charisma of 9. It speaks and reads Common, Draconic, Elvish, and Loross (the dead language of the Empire of Netheril). Professor Skant is a chatterbox and assumes all humanoids are dunderheads. When elaborating on its areas of expertise, it adopts an unintentionally patronizing tone. It has the following four areas of expertise:

  • The history of Netheril
  • Vampirism and the traits of vampires
  • Rituals surrounding the making, bottling, and drinking of Elverquisst (a rare, ruby-colored elven liquor distilled from sunshine and rare summer fruits)
    • The tarrasque

A professor orb is a smooth 5-pound sphere of smoky gray quartz about the size of a grapefruit. Close examination reveals two or more pinpricks of silver light coming from deep inside the sphere.

The orb is sentient and has the personality of a scholar. Its alignment is determined by rolling on the alignment table in the “Sentient Magic Items” section in the Dungeon Master’s Guide. Regardless of its alignment, the orb has an Intelligence of 18, and Wisdom and Charisma scores determined by rolling 3d6 for each ability. The orb speaks, reads, and understands four languages, and it can see and hear normally out to a range of 60 feet. Unlike most other sentient items, the orb has no goals of its own and can’t initiate a conflict with the creature in possession of it.

The orb has extensive knowledge of four narrow academic subjects. When making an Intelligence check to recall lore from any of its areas of expertise, the orb has a +9 bonus to its roll (including its Intelligence modifier).

In addition to the knowledge it possesses, the orb can cast the mage hand cantrip at will. It uses the spell only to transport itself. Its spellcasting ability is Intelligence.


2025-02-28 21:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

Loot:

3x Antitoxin
1x Holy Water

Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen
Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.
Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon
Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.
You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.
Gray Bag of Tricks (again...)
Wondrous Item, Uncommon
This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.
You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.
The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk

Story:

Quest - The Dark Ducchess

2025-02-28 21:27 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Quiver of Ehlonna, Mithral Armor, Gray Bag of Tricks Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
3x Antitoxin
1x Holy Water


Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen

Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, Uncommon

This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.

You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.

The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk


2025-02-07 20:01 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 -600 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Jendren Uruth, Wilderer der versucht hat den erweckten Spermwahl zu erlegen.
Angajuk wurde von Skalli´s Mutter Anga erweckt.
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
Angajuk takes adventurers on an undersea tour.

https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609
You have reached the point of no-return. Are you sure you want to proceed? After this point, certain events and choices will permanently alter the region, rendering certain side-quests and events inaccessible. Make sure you have completed all your preparations and tied up any loose ends. The area you are about to enter is wickedly deadly for your level. Your Final Act is nigh...
YES? - NO?


gekauft:
1x Oil of Slipperiness -100gp
1x Potion of Greater Healing -100gp
1x Potion of Psionic Fortitude -100gp
1x Spell Scroll of Revivify -300gp


Loot:
Trinket: Ein Bild von Angar und ihrer Tochter die noch ein Baby war, das auf Tierhaut gemalt wurde.
Trinket: Eine kleine Schartule aus Holz in der Argath eingelassen ist.
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing


2025-02-07 20:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

Quest: Angajuk's Bell
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609

Loot:

1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing

2025-01-24 19:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleri

2025-01-24 19:59 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Olcura, Shamanin des Bärentribes
Hat viele Medicinische Utensilieen doch es fallen ein paar sehr giftige Dinge
Gunvald Halraggson, der Chef des Bärclans läst uns durch geschicktes einwerfen von Beru und Skalli die Prüfung der Isolation machen. Als wir ihr Zelt betreten bemerkt Skalli sofort dinge die für die tode der Fraun des Chefs verwendet werden könnten, doch hält sich zurück um die Prüfung zu absolvieren. Wir verfallen in einen Schlaf und erwachen in einen Leeren Lager. Alle beginnen sich von einander zu isolieren und wärend sie dort sind begint Skalli die Materialien der Shamanin zu untersuchen und auch für nichtwissende es herrauszuheben wie sie die Fraun vergiftet hat. Als wir am 5ten Abend uns zur ruhe legten, wachten wir wieder im Zelt auf und es vergang kaum zeit. Skalli wollte ihren dank beim Chef aussprechen und flüssterte ihm dabei alles was sie herraus gefunden hatte. Olcura wurde vorgeführt und währte sich. Doch wir konnten sie besiegen und sie wurde verurteilt. Wir übernachten nun noch bei den Tribe und reisen am nächsten morgen weiter.


Loot:


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Auf unserer Reise vom Tigerclan gen Süden beschlossen wir, Skallis Clan als nächstes aufzusuchen. Auf dem Weg durchquerten wir mehrere Städte, die unterschiedlich stark unter den Angriffen der Duergar gelitten hatten. Am Abend erreichten wir Easthaven, wo wir im Gasthaus von Rinaldo, einem Barden und Gastwirt, einkehrten.

Rinaldo führte ein beeindruckendes Ritual durch, um die White Lady, den Geist des Sees, herbeizurufen. In ihrer geisterhaften Erscheinung sang sie eine Prophezeiung:

I see a song of past romance,
I see the sacrifice of man.
I see portrayals of betrayal and a mother's final stand.
I see you on the brink of death,
I see you draw your final breath.
I see a man who gets to make it home alive.
But it's no longer you~

Die Worte hallten durch das Inn und hinterließen eine unheimliche Stille. Nachdem wir uns gestärkt und ausgerüstet hatten, entdeckte Aerlyn eine Rauchwolke über den Wäldern im Süden. Gemeinsam marschierten wir in diese Richtung, während Aerlyns Begleiter eine schneeweiße Eule bemerkten, die in dieselbe Richtung flog.

Zu unserem Entsetzen fanden wir ein überfallenes Lager, in dem alle, ob jung oder alt, grausam abgeschlachtet worden waren. Skalli erkannte schnell, dass dies das Werk des selbsternannten Königs des Wolfclans oder seiner Vasallen sein musste.

Die Spuren deuteten darauf hin, dass Überlebende geflohen waren. Als wir den Spuren folgten, fanden wir auf einer Lichtung im Wald zwei Versteckte in einem Schneehaufen: Aerix Vokototh, ein junger Freund von Skalli, und dessen Begleiterin Honey Bee Little Bucket. Sie berichteten, dass sie von Isarrs Rudel angegriffen worden waren. Währenddessen kreiste die weiße Eule über der Lichtung, und ein Rascheln im Wald verriet uns, dass wir nicht allein waren.

Isarr selbst trat aus den Schatten des Waldes hervor. Er forderte, dass wir Aerix auslieferten, um die Blutlinie des „wahren“ Wolfclans endgültig auszulöschen. Skalli stellte sich schützend vor Aerix und provozierte damit einen Zweikampf. Als sie ihm zu nahe kam, wurden sie von weißen Flammen eingekreist, und seine Armee aus Wölfen und Werwölfen begann, die restliche Gruppe einzukesseln.

Isarrs Sichel fügte Skalli schwere Wunden zu, und getrennt von ihren Freunden drohte Verzweiflung sie zu übermannen. Doch die weiße Eule flog über sie hinweg, und eine weibliche Stimme fragte, ob sie Hilfe brauche. Skalli erkannte diese Stimme: Es war die Stimme ihrer verstorbenen Mutter. Mit rauer Stimme stimmte sie zu, und plötzlich erfüllte sie ein neuer Mut. Frost und Eis durchströmten sie, und sie nahm die Gestalt eines jungen Winterwolfs an.

Währenddessen kämpften Elric und Osric mit Sturmzaubern und göttlicher Aura gegen die Wölfe, während Beru und Aerlyn Aerix und Honey Bee beschützten. Das Duell zwischen Skalli und Isarr wurde immer wilder. Schließlich gelang es Skalli, ihn zu Boden zu bringen und den entscheidenden Schlag zu landen. Als der Rauch des Kampfes sich legte, wurde klar, dass dies eine Prüfung Aurils, der Frostmaid, gewesen war – die Prüfung der Erhaltung.

Aerix, der wie Skalli ein Midwinter Child und von Auril gesegnet war, wurde gerettet. Die beiden Wölfe, die zuvor feindlich gesinnt waren, zeigten sich nun friedlich und nahmen Aerix in ihre Obhut. Skalli ermahnte ihn, niemals zu vergessen, wer er war und woher er kam, in der Hoffnung, dass er nicht wie Isarr werden würde. Die Wölfe hauchten die Gruppe mit ihrem eisigen Atem an, was ihnen jedoch nicht schadete. Stattdessen formte sich an ihrer Schneeflocke eine weitere Zacke – die dritte von vier. Eine Prüfung blieb noch zu bestehen.

Als die Wölfe mit Aerix verschwanden, landete die weiße Eule, die sich als Rim, das Familiar von Skallis Mutter, entpuppte, auf ihrer Schulter. Rim führte sie an den Waldrand, wo eine geisterhafte Gestalt erschien – Skallis Mutter.

Skalli, noch immer in Wolfsgestalt, näherte sich ihrer Mutter zitternd und voller Emotionen. Tränen liefen ihr über das Gesicht, während ihre Mutter sprach. Sie erklärte, wie stolz sie auf Skalli sei, und wie sehr sie sie vermisst habe. Sie verabschiedete sich, mit der Hoffnung, dass Skalli weiterhin ihren Weg geht und zu der Person wird, die sie immer sein sollte. Überwältigt brach Skalli weinend zusammen.

Ihre Mutter bat die Gruppe, auf ihre Tochter aufzupassen, was alle bekräftigten. Dann verschwand sie in der Geisterwelt. Skalli gab ein langes, trauriges Heulen von sich, bevor sie sich langsam wieder aufrichtete.

Die Prüfung war bestanden, doch die Reise ging weiter.


Loot:
Skalli nahm Isarr seine Ausrüstung ab, darunter auch eine Silberne Sichel (Ort des wo das lvl 5 Magic Item gefunden wurde)


Die letzten Worte von Skallis mutter waren das sie ihr ein neues Lied beibringen sollte, und so zerbrach sie skalli den Kopf darüber Auril ein neues Lied zu schreiben.


2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 400 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 750 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir haben eine wichtige Aufgabe vor uns: Uns Aurils Segen zu verdienen, um auf ihrer Insel überleben zu können. Nach einem unangenehmen Erwachen, begleitet von den Nachwirkungen der Siegesfeier über die Duergar und einem unerwarteten Besuch von Vellynne Harpell, berieten wir uns über unseren nächsten Schritt. Die Reghed-Stämme hielten Rituale bereit, die die Lehren der Frostmaid Auril auf die Probe stellten. Um ihre Gunst zu gewinnen, mussten wir diese Prüfungen bestehen.

Nach einem stärkenden Frühstück brachen wir auf, um den Elk-Tribe aufzusuchen. Dieser Clan war uns bereits zuvor freundlich gesinnt gewesen. Bei unserer Ankunft überzeugten wir den Häuptling, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Die Schamanin Kanna, eine alte Freundin von Skallis Mutter, bereitete uns daraufhin einen speziellen Tee, der uns in Aurils erste Prüfung führte: die Prüfung der Ausdauer.

Wir fanden uns inmitten eines gewaltigen Sturms wieder, der uns bis an unsere Grenzen brachte. Die eisigen Winde, die uns umtosten, schienen kein Ende zu nehmen, und jede Minute wurde zur Qual. Doch wir hielten durch, ungeachtet der Kälte und der Erschöpfung. Schließlich wurden wir belohnt: Ein Eiskristall mit einer ersten Zacke manifestierte sich, ein Zeichen unseres Erfolgs.

Nach einer Nacht der Rast beim Elk-Tribe brachen wir am nächsten Tag auf, um den Tiger-Tribe zu finden. Nach einiger Zeit des Spurensuchens stießen wir auf das Lager des Clans. Zunächst wurden wir abgewiesen, doch dank eines klugen und gewandten Satzes von Beru gewannen wir das Vertrauen der Wachen. Schließlich wurden wir ins Lager geführt und standen bald darauf vor Bjornhild Solvigsdottir, der Königin des Tiger-Tribes.

Wie so oft lief Elric voller Neugier und Eifer voraus und fand sich prompt im Herausforderungsring des Stammes wieder. Dort stellte er sich impulsiv als Anführer unserer Gruppe vor und wurde daraufhin zu einem Zweikampf herausgefordert. Bjornhild, die stets die Traditionen ihres Clans achtete, wählte den stärksten Krieger ihres Stammes, um Elric herauszufordern.

Mit einem klugen Einsatz von Magie (Polymorph for the win) gelang es Elric, den Kampf zu gewinnen. Der unterlegene Krieger wurde daraufhin von Bjornhild, gemäß den strengen Sitten des Tiger-Tribes, enthauptet – eine grausame Demonstration der unerbittlichen Regeln des Stammes.

Nachdem der Zweikampf entschieden war, gewährte Bjornhild uns Gehör. Doch bevor wir unser Anliegen vortragen konnten, erkannte sie Skalli. Sie trat vor, zog die Kleidung von Skallis Brust zur Seite und offenbarte den Eiskristall, der tief in ihrer Haut eingebettet war. Obwohl Bjornhild keine Sympathien für Skalli hegte, hielt sie sich an die Traditionen ihres Stammes und erlaubte uns, die nächste Prüfung zu bestreiten.

Der Schamane Voltus führte uns in die Prüfung der Grausamkeit. Diese stellte unsere moralischen Überzeugungen auf die Probe. Der Häuptling des Clans bat uns, ihm die Last abzunehmen, die älteren Mitglieder seines Stammes zu töten, um genug Nahrung für den Rest zu sichern. Er wollte uns die Entscheidung aufzwingen, doch wir lehnten ab. Stattdessen entschieden wir, nichts zu tun – eine Wahl, die oft die grausamste ist. Wir ließen den Häuptling allein mit seiner Bürde, und unsere Weigerung, ihm diese Entscheidung abzunehmen, bestand die Prüfung.

Als Belohnung formte sich eine weitere Zacke an unserem Eiskristall. Mit zwei Zacken und dem Wissen, dass weitere Prüfungen vor uns lagen, verließen wir das Lager des Tiger-Tribes und setzten unsere Reise fort.


Loot: 750gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.


2024-12-20 21:00 Intermission 26 400 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

2000gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.

Story:

2024-12-20 21:14 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nach dem verheerenden Angriff der Duergar und dem Chardalyn-Drachen, den wir letztlich besiegen konnten, halfen wir den Überlebenden der Ten-Towns, so gut es ging. Wir halfen, die Städte zu stabilisieren und versuchten, den Menschen Hoffnung zu geben. Nach einem Ten-Day voller harter Arbeit wurde schließlich ein großes Fest organisiert, bei dem der gefallenen Helden gedacht und wir als Retter gefeiert wurden.

Die Stimmung war ausgelassen: Beru machte Kwan, ihrem Goliath-Partner, einen Heiratsantrag, und die beiden verlobten sich unter dem Jubel der Anwesenden. Osric sorgte für gute Laune, schlug die „Holygong“ und brachte alle zum Lachen mit seinen Späßen und Eskapaden. Skalli trank mit den verschiedensten Leuten, lauschte den Gesprächen und hörte, wie einige Stadtsprecher besorgt über die immer kälter werdende Witterung und die zunehmende Gefahr durch den ewigen Frost der Frostmaid sprachen.

Elric war ebenfalls in Hochform – irgendwann begann er sogar zu strippen, doch es ist mehr als zweifelhaft, dass er sich am nächsten Morgen noch daran erinnern konnte. Aerlyn hingegen behielt ihre Sinne geschärft und bemerkte, dass Aviaturas, die weiße Drachendame, die uns im Kampf gegen den Chardalyn-Drachen unterstützt hatte, sich unter die Leute gemischt hatte. Sie hatte sich mit einem magischen Zauber als Mensch getarnt, um das Fest inkognito zu beobachten.

Nach ausgiebigem Feiern kehrten wir schließlich in unser Gasthaus zurück. Doch dort geschah etwas Seltsames. Wir trafen auf eine mysteriöse Halblingsfrau, deren Auftreten Skalli später nicht mehr richtig erinnern konnte. Tatsächlich hatte Osrics Gottheit uns besucht. Die Gottheit, die nur Halblingen bekannt sein darf, gab uns Hinweise, wie wir in unserem Vorhaben weiter vorgehen sollten. Da es ein striktes Geheimnis dieser Gottheit ist, wurde uns – mit Ausnahme von Osric, unserem Halblingskleriker – mittels eines Modify Memory-Zaubers das Ereignis aus dem Gedächtnis gelöscht.

Alles, woran Skalli sich erinnern konnte, war, dass Osric als Letzter zu Bett ging und davor einen Divination-Zauber gewirkt hatte, um Antworten auf unsere bevorstehenden Herausforderungen zu erhalten. Was genau die Gottheit enthüllte, blieb für den Rest von uns ein Geheimnis, doch Osric schien am nächsten Morgen ein Stück weit erleuchtet und ruhiger als sonst.


Loot:


2024-12-03 20:00 DDHC-RotF 04 Destruction's Light 25 1 10 Show

The party has reached 8th Level!

2024-12-03 20:15 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 25 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(7) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(7) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(7) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(7) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir bekämpften den verrückten König der Duregar doch als er fiel sog der Charderlindrache seine Seele auf und Flog durch den Schacht richtung Ten-Towns. Wir bekamen Geselschaft von Felyn und einen Sporsovren und Drizz und den Goliath Krieger der Thunlakalaka. Wir liefen hinaus und stellten fest ohne ein Wunder kommen wir den Drachen nicht hinter her, doch Osric hatte einen seltsammen Sack der nach Skallis Meinung nach Aurils Macht roch. Wir Sammelten uns auf Felyns Schlitten und der Sack wurde aufgemacht und ein Sturm erfasste uns und Trug uns Richtung Bryn shander. Dort trafen wir auf Verteidiger der Ten-Towns die gegen die Duregar Arme Kempften. Wir stellten fest das der Drache kurz vor der ankunf war. Beru blies das Horn von Aviaturas und diese half uns in einem Epischen Flugkampf den Drachen zu bezwingen.


Loot:


2024-11-29 20:36 DDHC-RotF 03 - Sunblight 24 1 10 Piwafwi, Wand of Web Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2025-03-21 20:23 DDHC-RotF 06 - Caves of Hunger 34 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(9) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(9) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(9) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(9) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Rime of the Frostmaiden
We bow to She who wears the crown;
Let the world shiver with dread.
Clad in winter’s whitest gown,
Her snow enshrouds the dead.

Her fury sheds but frozen tears
as gray clouds issue forth.
Her wind across the wasteland shears,
bringing blizzards from the north.

Ice-kissed flowers caught mid-bloom,
beauty kept in all its grace.
Summer’s gone to its silent tomb,
stilling in Her cold embrace.

All the world in winter’s white,
sheathed in sleet and ice.
Set upon never-ending night,
She conjures paradise.

Behold Her everlasting rime,
see how it covers all;
Weep not for those She traps in time
behind Her glacial wall.

Sovereign of summers lost,
general of winter’s war;
Long live the queen of cold and frost.
May She reign forevermore.
https://files.d20.io/images/371184713/mBq_Xp8H3E7s1PyHcv6eBg/med.png?1702295933


Loot:


2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 33 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

3.468gp
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling
Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon
Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.
Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


The party has reached 9th Level!

2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode übergang Chapter 6: Caves of Hunger 33 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Cruelty. "Compassion makes you vulnerable. Let cruelty be the knife that keeps your enemies at bay."
Endurance. "Exist as long as you can, by whatever means you can. Only by enduring can you outlast your enemies."
Isolation. "In solitude you can understand and harness your full potential. Depending on others makes you weak."
Preservation. "Every flake of snow is unique, and that which is unique must be preserved."


The frost giant roars in anger as specks of snow and shards of ice whirl around her, slowly lifting her until she hovers several feet of the ground. Turning her face to the skies, the giant yells: “Frostmaiden, I have failed you! Accept my final offering – this pitiful mortal coil and my eternal soul – so that you may deliver your cold judgement to those who have wronged you. Auril, I beseech you, use me as your vessel!”

While the giant speaks, rime spreads across her body, until she is completely covered in a thick layer of ice, just as the last words cross her lips. The giant’s body stills then, as does the whirlwind of ice and snow, as if time itself has stopped. Creaking loudly, the giant’s head turns toward you, eyes glowing with a fierce, blue light. She looks straight at you – through you, almost, her gaze as cold and sharp as icicles – and says in a voice that is simultaneously as soft as a whisper and as deafening as thunder: “I see you.”

With those words, the giant’s frozen body and all her belongings explode into millions of small, icy shards that come clashing to the ground underneath it, until there’s nothing left of the giant but scattered piles of ice and snow – and the echo of an eerie voice on the wind: “I see you…”


Loot: 693,6 gp
1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp
Four gold rings sized for giants (150 gp each)
A giant-sized shield made of white dragon scales (impressive but worthless)
A 2-foot-tall, 50-pound, chipped statuette of Thrym (the evil frost giant god) made of ice that doesn't melt (50 gp)
- An alchemy jug
An electrum chain with a bloodstone pendant (250 gp)
A carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gemstones (750 gp)
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling


Blessing of the Frostmaiden. Your eyes become as cold as ice. You gain immunity to cold damage. In addition, you can cast the cone of cold spell (save DC 15) once. You regain the ability to cast this spell when you finish a long rest.


Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon


Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.

Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.

Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.

While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


  • 1 lvl Moon Druid

Minimale Umbau bei lvl Up:
Source: Ability three +1--------------->Source: Ability one +1, one +2
Chose: Str +1, Wis +1, Con +1-------->Chose: Wis +2, Con +1
Skillexpert: +1 Wis---------------------->Skillexpert: +1 Dex
Ability Score Point ´Buy:
St 10 (), Dex 13(+1), Con 15 (+1), Int 8, Wis 15 (+2+1), Cha 10


2025-03-07 19:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 32 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

Trident +2
Weapon (trident), rare
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Professor Skant
Wondrous item, rare
Professor Skant. The professor orb owned by Vellynne Harpell and stolen by Nass Lantomir calls itself Professor Skant. It is lawful good, and it has a Wisdom of 11 and a Charisma of 9. It speaks and reads Common, Draconic, Elvish, and Loross (the dead language of the Empire of Netheril). Professor Skant is a chatterbox and assumes all humanoids are dunderheads. When elaborating on its areas of expertise, it adopts an unintentionally patronizing tone. It has the following four areas of expertise:
The history of Netheril
Vampirism and the traits of vampires
Rituals surrounding the making, bottling, and drinking of Elverquisst (a rare, ruby-colored elven liquor distilled from sunshine and rare summer fruits)
The tarrasque
A professor orb is a smooth 5-pound sphere of smoky gray quartz about the size of a grapefruit. Close examination reveals two or more pinpricks of silver light coming from deep inside the sphere.
The orb is sentient and has the personality of a scholar. Its alignment is determined by rolling on the alignment table in the “Sentient Magic Items” section in the Dungeon Master’s Guide. Regardless of its alignment, the orb has an Intelligence of 18, and Wisdom and Charisma scores determined by rolling 3d6 for each ability. The orb speaks, reads, and understands four languages, and it can see and hear normally out to a range of 60 feet. Unlike most other sentient items, the orb has no goals of its own and can’t initiate a conflict with the creature in possession of it.
The orb has extensive knowledge of four narrow academic subjects. When making an Intelligence check to recall lore from any of its areas of expertise, the orb has a +9 bonus to its roll (including its Intelligence modifier).
In addition to the knowledge it possesses, the orb can cast the mage hand cantrip at will. It uses the spell only to transport itself. Its spellcasting ability is Intelligence.

2025-03-07 19:56 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Was Skallis Mutter immer sagte:
"Do not ask, how the ocean's blue. Or why the tides their time do keep. To love, is to know simply this. The tides are true, as the ocean is deep."


Trinket: Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.

Continual Flame von Elric Abgecastet auf lvl 4


Loot:


Trident +2
Weapon (trident), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Professor Skant
Wondrous item, rare

Professor Skant. The professor orb owned by Vellynne Harpell and stolen by Nass Lantomir calls itself Professor Skant. It is lawful good, and it has a Wisdom of 11 and a Charisma of 9. It speaks and reads Common, Draconic, Elvish, and Loross (the dead language of the Empire of Netheril). Professor Skant is a chatterbox and assumes all humanoids are dunderheads. When elaborating on its areas of expertise, it adopts an unintentionally patronizing tone. It has the following four areas of expertise:

  • The history of Netheril
  • Vampirism and the traits of vampires
  • Rituals surrounding the making, bottling, and drinking of Elverquisst (a rare, ruby-colored elven liquor distilled from sunshine and rare summer fruits)
    • The tarrasque

A professor orb is a smooth 5-pound sphere of smoky gray quartz about the size of a grapefruit. Close examination reveals two or more pinpricks of silver light coming from deep inside the sphere.

The orb is sentient and has the personality of a scholar. Its alignment is determined by rolling on the alignment table in the “Sentient Magic Items” section in the Dungeon Master’s Guide. Regardless of its alignment, the orb has an Intelligence of 18, and Wisdom and Charisma scores determined by rolling 3d6 for each ability. The orb speaks, reads, and understands four languages, and it can see and hear normally out to a range of 60 feet. Unlike most other sentient items, the orb has no goals of its own and can’t initiate a conflict with the creature in possession of it.

The orb has extensive knowledge of four narrow academic subjects. When making an Intelligence check to recall lore from any of its areas of expertise, the orb has a +9 bonus to its roll (including its Intelligence modifier).

In addition to the knowledge it possesses, the orb can cast the mage hand cantrip at will. It uses the spell only to transport itself. Its spellcasting ability is Intelligence.


2025-02-28 21:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

Loot:

3x Antitoxin
1x Holy Water

Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen
Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.
Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon
Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.
You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.
Gray Bag of Tricks (again...)
Wondrous Item, Uncommon
This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.
You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.
The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk

Story:

Quest - The Dark Ducchess

2025-02-28 21:27 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
3x Antitoxin
1x Holy Water


Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen

Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, Uncommon

This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.

You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.

The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk


2025-02-07 20:01 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Jendren Uruth, Wilderer der versucht hat den erweckten Spermwahl zu erlegen.
Angajuk wurde von Skalli´s Mutter Anga erweckt.
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
Angajuk takes adventurers on an undersea tour.

https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609
You have reached the point of no-return. Are you sure you want to proceed? After this point, certain events and choices will permanently alter the region, rendering certain side-quests and events inaccessible. Make sure you have completed all your preparations and tied up any loose ends. The area you are about to enter is wickedly deadly for your level. Your Final Act is nigh...
YES? - NO?


gekauft:
1x Oil of Slipperiness -100gp
1x Potion of Greater Healing -100gp
1x Potion of Psionic Fortitude -100gp
1x Spell Scroll of Revivify -300gp


Loot:
Trinket: Ein Bild von Angar und ihrer Tochter die noch ein Baby war, das auf Tierhaut gemalt wurde.
Trinket: Eine kleine Schartule aus Holz in der Argath eingelassen ist.
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing


2025-02-07 20:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

Quest: Angajuk's Bell
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609

Loot:

1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing

2025-01-24 19:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleri

2025-01-24 19:59 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Olcura, Shamanin des Bärentribes
Hat viele Medicinische Utensilieen doch es fallen ein paar sehr giftige Dinge
Gunvald Halraggson, der Chef des Bärclans läst uns durch geschicktes einwerfen von Beru und Skalli die Prüfung der Isolation machen. Als wir ihr Zelt betreten bemerkt Skalli sofort dinge die für die tode der Fraun des Chefs verwendet werden könnten, doch hält sich zurück um die Prüfung zu absolvieren. Wir verfallen in einen Schlaf und erwachen in einen Leeren Lager. Alle beginnen sich von einander zu isolieren und wärend sie dort sind begint Skalli die Materialien der Shamanin zu untersuchen und auch für nichtwissende es herrauszuheben wie sie die Fraun vergiftet hat. Als wir am 5ten Abend uns zur ruhe legten, wachten wir wieder im Zelt auf und es vergang kaum zeit. Skalli wollte ihren dank beim Chef aussprechen und flüssterte ihm dabei alles was sie herraus gefunden hatte. Olcura wurde vorgeführt und währte sich. Doch wir konnten sie besiegen und sie wurde verurteilt. Wir übernachten nun noch bei den Tribe und reisen am nächsten morgen weiter.


Loot:


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Auf unserer Reise vom Tigerclan gen Süden beschlossen wir, Skallis Clan als nächstes aufzusuchen. Auf dem Weg durchquerten wir mehrere Städte, die unterschiedlich stark unter den Angriffen der Duergar gelitten hatten. Am Abend erreichten wir Easthaven, wo wir im Gasthaus von Rinaldo, einem Barden und Gastwirt, einkehrten.

Rinaldo führte ein beeindruckendes Ritual durch, um die White Lady, den Geist des Sees, herbeizurufen. In ihrer geisterhaften Erscheinung sang sie eine Prophezeiung:

I see a song of past romance,
I see the sacrifice of man.
I see portrayals of betrayal and a mother's final stand.
I see you on the brink of death,
I see you draw your final breath.
I see a man who gets to make it home alive.
But it's no longer you~

Die Worte hallten durch das Inn und hinterließen eine unheimliche Stille. Nachdem wir uns gestärkt und ausgerüstet hatten, entdeckte Aerlyn eine Rauchwolke über den Wäldern im Süden. Gemeinsam marschierten wir in diese Richtung, während Aerlyns Begleiter eine schneeweiße Eule bemerkten, die in dieselbe Richtung flog.

Zu unserem Entsetzen fanden wir ein überfallenes Lager, in dem alle, ob jung oder alt, grausam abgeschlachtet worden waren. Skalli erkannte schnell, dass dies das Werk des selbsternannten Königs des Wolfclans oder seiner Vasallen sein musste.

Die Spuren deuteten darauf hin, dass Überlebende geflohen waren. Als wir den Spuren folgten, fanden wir auf einer Lichtung im Wald zwei Versteckte in einem Schneehaufen: Aerix Vokototh, ein junger Freund von Skalli, und dessen Begleiterin Honey Bee Little Bucket. Sie berichteten, dass sie von Isarrs Rudel angegriffen worden waren. Währenddessen kreiste die weiße Eule über der Lichtung, und ein Rascheln im Wald verriet uns, dass wir nicht allein waren.

Isarr selbst trat aus den Schatten des Waldes hervor. Er forderte, dass wir Aerix auslieferten, um die Blutlinie des „wahren“ Wolfclans endgültig auszulöschen. Skalli stellte sich schützend vor Aerix und provozierte damit einen Zweikampf. Als sie ihm zu nahe kam, wurden sie von weißen Flammen eingekreist, und seine Armee aus Wölfen und Werwölfen begann, die restliche Gruppe einzukesseln.

Isarrs Sichel fügte Skalli schwere Wunden zu, und getrennt von ihren Freunden drohte Verzweiflung sie zu übermannen. Doch die weiße Eule flog über sie hinweg, und eine weibliche Stimme fragte, ob sie Hilfe brauche. Skalli erkannte diese Stimme: Es war die Stimme ihrer verstorbenen Mutter. Mit rauer Stimme stimmte sie zu, und plötzlich erfüllte sie ein neuer Mut. Frost und Eis durchströmten sie, und sie nahm die Gestalt eines jungen Winterwolfs an.

Währenddessen kämpften Elric und Osric mit Sturmzaubern und göttlicher Aura gegen die Wölfe, während Beru und Aerlyn Aerix und Honey Bee beschützten. Das Duell zwischen Skalli und Isarr wurde immer wilder. Schließlich gelang es Skalli, ihn zu Boden zu bringen und den entscheidenden Schlag zu landen. Als der Rauch des Kampfes sich legte, wurde klar, dass dies eine Prüfung Aurils, der Frostmaid, gewesen war – die Prüfung der Erhaltung.

Aerix, der wie Skalli ein Midwinter Child und von Auril gesegnet war, wurde gerettet. Die beiden Wölfe, die zuvor feindlich gesinnt waren, zeigten sich nun friedlich und nahmen Aerix in ihre Obhut. Skalli ermahnte ihn, niemals zu vergessen, wer er war und woher er kam, in der Hoffnung, dass er nicht wie Isarr werden würde. Die Wölfe hauchten die Gruppe mit ihrem eisigen Atem an, was ihnen jedoch nicht schadete. Stattdessen formte sich an ihrer Schneeflocke eine weitere Zacke – die dritte von vier. Eine Prüfung blieb noch zu bestehen.

Als die Wölfe mit Aerix verschwanden, landete die weiße Eule, die sich als Rim, das Familiar von Skallis Mutter, entpuppte, auf ihrer Schulter. Rim führte sie an den Waldrand, wo eine geisterhafte Gestalt erschien – Skallis Mutter.

Skalli, noch immer in Wolfsgestalt, näherte sich ihrer Mutter zitternd und voller Emotionen. Tränen liefen ihr über das Gesicht, während ihre Mutter sprach. Sie erklärte, wie stolz sie auf Skalli sei, und wie sehr sie sie vermisst habe. Sie verabschiedete sich, mit der Hoffnung, dass Skalli weiterhin ihren Weg geht und zu der Person wird, die sie immer sein sollte. Überwältigt brach Skalli weinend zusammen.

Ihre Mutter bat die Gruppe, auf ihre Tochter aufzupassen, was alle bekräftigten. Dann verschwand sie in der Geisterwelt. Skalli gab ein langes, trauriges Heulen von sich, bevor sie sich langsam wieder aufrichtete.

Die Prüfung war bestanden, doch die Reise ging weiter.


Loot:
Skalli nahm Isarr seine Ausrüstung ab, darunter auch eine Silberne Sichel (Ort des wo das lvl 5 Magic Item gefunden wurde)


Die letzten Worte von Skallis mutter waren das sie ihr ein neues Lied beibringen sollte, und so zerbrach sie skalli den Kopf darüber Auril ein neues Lied zu schreiben.


2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir haben eine wichtige Aufgabe vor uns: Uns Aurils Segen zu verdienen, um auf ihrer Insel überleben zu können. Nach einem unangenehmen Erwachen, begleitet von den Nachwirkungen der Siegesfeier über die Duergar und einem unerwarteten Besuch von Vellynne Harpell, berieten wir uns über unseren nächsten Schritt. Die Reghed-Stämme hielten Rituale bereit, die die Lehren der Frostmaid Auril auf die Probe stellten. Um ihre Gunst zu gewinnen, mussten wir diese Prüfungen bestehen.

Nach einem stärkenden Frühstück brachen wir auf, um den Elk-Tribe aufzusuchen. Dieser Clan war uns bereits zuvor freundlich gesinnt gewesen. Bei unserer Ankunft überzeugten wir den Häuptling, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Die Schamanin Kanna, eine alte Freundin von Skallis Mutter, bereitete uns daraufhin einen speziellen Tee, der uns in Aurils erste Prüfung führte: die Prüfung der Ausdauer.

Wir fanden uns inmitten eines gewaltigen Sturms wieder, der uns bis an unsere Grenzen brachte. Die eisigen Winde, die uns umtosten, schienen kein Ende zu nehmen, und jede Minute wurde zur Qual. Doch wir hielten durch, ungeachtet der Kälte und der Erschöpfung. Schließlich wurden wir belohnt: Ein Eiskristall mit einer ersten Zacke manifestierte sich, ein Zeichen unseres Erfolgs.

Nach einer Nacht der Rast beim Elk-Tribe brachen wir am nächsten Tag auf, um den Tiger-Tribe zu finden. Nach einiger Zeit des Spurensuchens stießen wir auf das Lager des Clans. Zunächst wurden wir abgewiesen, doch dank eines klugen und gewandten Satzes von Beru gewannen wir das Vertrauen der Wachen. Schließlich wurden wir ins Lager geführt und standen bald darauf vor Bjornhild Solvigsdottir, der Königin des Tiger-Tribes.

Wie so oft lief Elric voller Neugier und Eifer voraus und fand sich prompt im Herausforderungsring des Stammes wieder. Dort stellte er sich impulsiv als Anführer unserer Gruppe vor und wurde daraufhin zu einem Zweikampf herausgefordert. Bjornhild, die stets die Traditionen ihres Clans achtete, wählte den stärksten Krieger ihres Stammes, um Elric herauszufordern.

Mit einem klugen Einsatz von Magie (Polymorph for the win) gelang es Elric, den Kampf zu gewinnen. Der unterlegene Krieger wurde daraufhin von Bjornhild, gemäß den strengen Sitten des Tiger-Tribes, enthauptet – eine grausame Demonstration der unerbittlichen Regeln des Stammes.

Nachdem der Zweikampf entschieden war, gewährte Bjornhild uns Gehör. Doch bevor wir unser Anliegen vortragen konnten, erkannte sie Skalli. Sie trat vor, zog die Kleidung von Skallis Brust zur Seite und offenbarte den Eiskristall, der tief in ihrer Haut eingebettet war. Obwohl Bjornhild keine Sympathien für Skalli hegte, hielt sie sich an die Traditionen ihres Stammes und erlaubte uns, die nächste Prüfung zu bestreiten.

Der Schamane Voltus führte uns in die Prüfung der Grausamkeit. Diese stellte unsere moralischen Überzeugungen auf die Probe. Der Häuptling des Clans bat uns, ihm die Last abzunehmen, die älteren Mitglieder seines Stammes zu töten, um genug Nahrung für den Rest zu sichern. Er wollte uns die Entscheidung aufzwingen, doch wir lehnten ab. Stattdessen entschieden wir, nichts zu tun – eine Wahl, die oft die grausamste ist. Wir ließen den Häuptling allein mit seiner Bürde, und unsere Weigerung, ihm diese Entscheidung abzunehmen, bestand die Prüfung.

Als Belohnung formte sich eine weitere Zacke an unserem Eiskristall. Mit zwei Zacken und dem Wissen, dass weitere Prüfungen vor uns lagen, verließen wir das Lager des Tiger-Tribes und setzten unsere Reise fort.


Loot: 750gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.


2024-12-20 21:00 Intermission 26 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

2000gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.

Story:

2024-12-20 21:14 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nach dem verheerenden Angriff der Duergar und dem Chardalyn-Drachen, den wir letztlich besiegen konnten, halfen wir den Überlebenden der Ten-Towns, so gut es ging. Wir halfen, die Städte zu stabilisieren und versuchten, den Menschen Hoffnung zu geben. Nach einem Ten-Day voller harter Arbeit wurde schließlich ein großes Fest organisiert, bei dem der gefallenen Helden gedacht und wir als Retter gefeiert wurden.

Die Stimmung war ausgelassen: Beru machte Kwan, ihrem Goliath-Partner, einen Heiratsantrag, und die beiden verlobten sich unter dem Jubel der Anwesenden. Osric sorgte für gute Laune, schlug die „Holygong“ und brachte alle zum Lachen mit seinen Späßen und Eskapaden. Skalli trank mit den verschiedensten Leuten, lauschte den Gesprächen und hörte, wie einige Stadtsprecher besorgt über die immer kälter werdende Witterung und die zunehmende Gefahr durch den ewigen Frost der Frostmaid sprachen.

Elric war ebenfalls in Hochform – irgendwann begann er sogar zu strippen, doch es ist mehr als zweifelhaft, dass er sich am nächsten Morgen noch daran erinnern konnte. Aerlyn hingegen behielt ihre Sinne geschärft und bemerkte, dass Aviaturas, die weiße Drachendame, die uns im Kampf gegen den Chardalyn-Drachen unterstützt hatte, sich unter die Leute gemischt hatte. Sie hatte sich mit einem magischen Zauber als Mensch getarnt, um das Fest inkognito zu beobachten.

Nach ausgiebigem Feiern kehrten wir schließlich in unser Gasthaus zurück. Doch dort geschah etwas Seltsames. Wir trafen auf eine mysteriöse Halblingsfrau, deren Auftreten Skalli später nicht mehr richtig erinnern konnte. Tatsächlich hatte Osrics Gottheit uns besucht. Die Gottheit, die nur Halblingen bekannt sein darf, gab uns Hinweise, wie wir in unserem Vorhaben weiter vorgehen sollten. Da es ein striktes Geheimnis dieser Gottheit ist, wurde uns – mit Ausnahme von Osric, unserem Halblingskleriker – mittels eines Modify Memory-Zaubers das Ereignis aus dem Gedächtnis gelöscht.

Alles, woran Skalli sich erinnern konnte, war, dass Osric als Letzter zu Bett ging und davor einen Divination-Zauber gewirkt hatte, um Antworten auf unsere bevorstehenden Herausforderungen zu erhalten. Was genau die Gottheit enthüllte, blieb für den Rest von uns ein Geheimnis, doch Osric schien am nächsten Morgen ein Stück weit erleuchtet und ruhiger als sonst.


Loot:


2024-12-03 20:00 DDHC-RotF 04 Destruction's Light 25 10 Show

The party has reached 8th Level!

2024-12-03 20:15 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 25 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(7) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(7) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(7) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(7) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir bekämpften den verrückten König der Duregar doch als er fiel sog der Charderlindrache seine Seele auf und Flog durch den Schacht richtung Ten-Towns. Wir bekamen Geselschaft von Felyn und einen Sporsovren und Drizz und den Goliath Krieger der Thunlakalaka. Wir liefen hinaus und stellten fest ohne ein Wunder kommen wir den Drachen nicht hinter her, doch Osric hatte einen seltsammen Sack der nach Skallis Meinung nach Aurils Macht roch. Wir Sammelten uns auf Felyns Schlitten und der Sack wurde aufgemacht und ein Sturm erfasste uns und Trug uns Richtung Bryn shander. Dort trafen wir auf Verteidiger der Ten-Towns die gegen die Duregar Arme Kempften. Wir stellten fest das der Drache kurz vor der ankunf war. Beru blies das Horn von Aviaturas und diese half uns in einem Epischen Flugkampf den Drachen zu bezwingen.


Loot:


2024-11-29 20:36 DDHC-RotF 03 - Sunblight 24 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.


Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-03-21 20:23 DDHC-RotF 06 - Caves of Hunger 34 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(9) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(9) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(9) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(9) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Rime of the Frostmaiden
We bow to She who wears the crown;
Let the world shiver with dread.
Clad in winter’s whitest gown,
Her snow enshrouds the dead.

Her fury sheds but frozen tears
as gray clouds issue forth.
Her wind across the wasteland shears,
bringing blizzards from the north.

Ice-kissed flowers caught mid-bloom,
beauty kept in all its grace.
Summer’s gone to its silent tomb,
stilling in Her cold embrace.

All the world in winter’s white,
sheathed in sleet and ice.
Set upon never-ending night,
She conjures paradise.

Behold Her everlasting rime,
see how it covers all;
Weep not for those She traps in time
behind Her glacial wall.

Sovereign of summers lost,
general of winter’s war;
Long live the queen of cold and frost.
May She reign forevermore.
https://files.d20.io/images/371184713/mBq_Xp8H3E7s1PyHcv6eBg/med.png?1702295933


Loot:


2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 33 693.6 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

3.468gp
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling
Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon
This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon
Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.
Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.
While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


The party has reached 9th Level!

2025-03-14 19:40 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode übergang Chapter 6: Caves of Hunger 33 693.6 10 Alchemy Jug, Vassavicken's Greataxe Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Cruelty. "Compassion makes you vulnerable. Let cruelty be the knife that keeps your enemies at bay."
Endurance. "Exist as long as you can, by whatever means you can. Only by enduring can you outlast your enemies."
Isolation. "In solitude you can understand and harness your full potential. Depending on others makes you weak."
Preservation. "Every flake of snow is unique, and that which is unique must be preserved."


The frost giant roars in anger as specks of snow and shards of ice whirl around her, slowly lifting her until she hovers several feet of the ground. Turning her face to the skies, the giant yells: “Frostmaiden, I have failed you! Accept my final offering – this pitiful mortal coil and my eternal soul – so that you may deliver your cold judgement to those who have wronged you. Auril, I beseech you, use me as your vessel!”

While the giant speaks, rime spreads across her body, until she is completely covered in a thick layer of ice, just as the last words cross her lips. The giant’s body stills then, as does the whirlwind of ice and snow, as if time itself has stopped. Creaking loudly, the giant’s head turns toward you, eyes glowing with a fierce, blue light. She looks straight at you – through you, almost, her gaze as cold and sharp as icicles – and says in a voice that is simultaneously as soft as a whisper and as deafening as thunder: “I see you.”

With those words, the giant’s frozen body and all her belongings explode into millions of small, icy shards that come clashing to the ground underneath it, until there’s nothing left of the giant but scattered piles of ice and snow – and the echo of an eerie voice on the wind: “I see you…”


Loot: 693,6 gp
1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp
Four gold rings sized for giants (150 gp each)
A giant-sized shield made of white dragon scales (impressive but worthless)
A 2-foot-tall, 50-pound, chipped statuette of Thrym (the evil frost giant god) made of ice that doesn't melt (50 gp)
- An alchemy jug
An electrum chain with a bloodstone pendant (250 gp)
A carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gemstones (750 gp)
A 5-foot-tall, 150-pound silvery dragon egg that will hatch in 17 (3d10) days, giving birth to a silver dragon wyrmling


Blessing of the Frostmaiden. Your eyes become as cold as ice. You gain immunity to cold damage. In addition, you can cast the cone of cold spell (save DC 15) once. You regain the ability to cast this spell when you finish a long rest.


Alchemy Jug
Wondrous item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.

You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.

Once the jug starts producing a liquid, it can’t produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.
Liquid Max Amount
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon


Vassavicken's Greataxe (Berserker Axe)
Weapon (greataxe), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained.

Curse. This weapon is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the weapon, keeping it within reach at all times. You also have Disadvantage on attack rolls with weapons other than this one.

Whenever another creature damages you while the weapon is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. This berserk state ends when you start your turn and there are no creatures within 60 feet of you that you can see or hear.

While berserk, you regard the creature nearest to you that you can see or hear as your enemy. If there are multiple possible creatures, choose one at random. On each of your turns, you must move as close to the creature as possible and take the Attack action, targeting the creature. If you’re unable to get close enough to the creature to attack it with the weapon, your turn ends after you’ve used up all your available movement. If the creature dies or can no longer be seen or heard by you, the next nearest creature that you can see or hear becomes your new target.


  • 1 lvl Moon Druid

Minimale Umbau bei lvl Up:
Source: Ability three +1--------------->Source: Ability one +1, one +2
Chose: Str +1, Wis +1, Con +1-------->Chose: Wis +2, Con +1
Skillexpert: +1 Wis---------------------->Skillexpert: +1 Dex
Ability Score Point ´Buy:
St 10 (), Dex 13(+1), Con 15 (+1), Int 8, Wis 15 (+2+1), Cha 10


2025-03-07 19:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 32 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

Trident +2
Weapon (trident), rare
You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Professor Skant
Wondrous item, rare
Professor Skant. The professor orb owned by Vellynne Harpell and stolen by Nass Lantomir calls itself Professor Skant. It is lawful good, and it has a Wisdom of 11 and a Charisma of 9. It speaks and reads Common, Draconic, Elvish, and Loross (the dead language of the Empire of Netheril). Professor Skant is a chatterbox and assumes all humanoids are dunderheads. When elaborating on its areas of expertise, it adopts an unintentionally patronizing tone. It has the following four areas of expertise:
The history of Netheril
Vampirism and the traits of vampires
Rituals surrounding the making, bottling, and drinking of Elverquisst (a rare, ruby-colored elven liquor distilled from sunshine and rare summer fruits)
The tarrasque
A professor orb is a smooth 5-pound sphere of smoky gray quartz about the size of a grapefruit. Close examination reveals two or more pinpricks of silver light coming from deep inside the sphere.
The orb is sentient and has the personality of a scholar. Its alignment is determined by rolling on the alignment table in the “Sentient Magic Items” section in the Dungeon Master’s Guide. Regardless of its alignment, the orb has an Intelligence of 18, and Wisdom and Charisma scores determined by rolling 3d6 for each ability. The orb speaks, reads, and understands four languages, and it can see and hear normally out to a range of 60 feet. Unlike most other sentient items, the orb has no goals of its own and can’t initiate a conflict with the creature in possession of it.
The orb has extensive knowledge of four narrow academic subjects. When making an Intelligence check to recall lore from any of its areas of expertise, the orb has a +9 bonus to its roll (including its Intelligence modifier).
In addition to the knowledge it possesses, the orb can cast the mage hand cantrip at will. It uses the spell only to transport itself. Its spellcasting ability is Intelligence.

2025-03-07 19:56 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 32 10 Trident +2, Professor Skant Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Infos:
Was Skallis Mutter immer sagte:
"Do not ask, how the ocean's blue. Or why the tides their time do keep. To love, is to know simply this. The tides are true, as the ocean is deep."


Trinket: Small figurine of a dog carved out of rock, with two pebble-sized tourmalines for eyes. It was made by a miner while on break. The figurine is worth 10 gp.

Continual Flame von Elric Abgecastet auf lvl 4


Loot:


Trident +2
Weapon (trident), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.


Professor Skant
Wondrous item, rare

Professor Skant. The professor orb owned by Vellynne Harpell and stolen by Nass Lantomir calls itself Professor Skant. It is lawful good, and it has a Wisdom of 11 and a Charisma of 9. It speaks and reads Common, Draconic, Elvish, and Loross (the dead language of the Empire of Netheril). Professor Skant is a chatterbox and assumes all humanoids are dunderheads. When elaborating on its areas of expertise, it adopts an unintentionally patronizing tone. It has the following four areas of expertise:

  • The history of Netheril
  • Vampirism and the traits of vampires
  • Rituals surrounding the making, bottling, and drinking of Elverquisst (a rare, ruby-colored elven liquor distilled from sunshine and rare summer fruits)
    • The tarrasque

A professor orb is a smooth 5-pound sphere of smoky gray quartz about the size of a grapefruit. Close examination reveals two or more pinpricks of silver light coming from deep inside the sphere.

The orb is sentient and has the personality of a scholar. Its alignment is determined by rolling on the alignment table in the “Sentient Magic Items” section in the Dungeon Master’s Guide. Regardless of its alignment, the orb has an Intelligence of 18, and Wisdom and Charisma scores determined by rolling 3d6 for each ability. The orb speaks, reads, and understands four languages, and it can see and hear normally out to a range of 60 feet. Unlike most other sentient items, the orb has no goals of its own and can’t initiate a conflict with the creature in possession of it.

The orb has extensive knowledge of four narrow academic subjects. When making an Intelligence check to recall lore from any of its areas of expertise, the orb has a +9 bonus to its roll (including its Intelligence modifier).

In addition to the knowledge it possesses, the orb can cast the mage hand cantrip at will. It uses the spell only to transport itself. Its spellcasting ability is Intelligence.


2025-02-28 21:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

Loot:

3x Antitoxin
1x Holy Water

Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen
Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.
Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon
Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.
You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.
Gray Bag of Tricks (again...)
Wondrous Item, Uncommon
This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.
You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.
The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk

Story:

Quest - The Dark Ducchess

2025-02-28 21:27 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 31 10 Quiver of Ehlonna, Mithral Armor, Gray Bag of Tricks Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:
3x Antitoxin
1x Holy Water


Mithral Armor
Armor (chain mail), uncommen

Mithral: Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Quiver of Ehlonna
Wondrous item, uncommon

Each of the quiver’s three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, Uncommon

This bag made from gray cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object.

You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table below. See the Monster Manual for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points.

The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.

Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
1d8 Creature
1 Weasel
2 Giant Rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant Badger
7 Dire Wolf
8 Giant Elk


2025-02-07 20:01 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 -600 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Jendren Uruth, Wilderer der versucht hat den erweckten Spermwahl zu erlegen.
Angajuk wurde von Skalli´s Mutter Anga erweckt.
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
Angajuk takes adventurers on an undersea tour.

https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609
You have reached the point of no-return. Are you sure you want to proceed? After this point, certain events and choices will permanently alter the region, rendering certain side-quests and events inaccessible. Make sure you have completed all your preparations and tied up any loose ends. The area you are about to enter is wickedly deadly for your level. Your Final Act is nigh...
YES? - NO?


gekauft:
1x Oil of Slipperiness -100gp
1x Potion of Greater Healing -100gp
1x Potion of Psionic Fortitude -100gp
1x Spell Scroll of Revivify -300gp


Loot:
Trinket: Ein Bild von Angar und ihrer Tochter die noch ein Baby war, das auf Tierhaut gemalt wurde.
Trinket: Eine kleine Schartule aus Holz in der Argath eingelassen ist.
1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing


2025-02-07 20:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 30 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

Quest: Angajuk's Bell
https://files.d20.io/images/371182848/816j14QJs33ohfGWQube7w/max.png?1702293132
https://files.d20.io/images/427894953/lW-v7tctZeJLMH4lTGZoqg/max.jpg?1738886609

Loot:

1x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Potion of Greater Healing

2025-01-24 19:30 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleri

2025-01-24 19:59 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Olcura, Shamanin des Bärentribes
Hat viele Medicinische Utensilieen doch es fallen ein paar sehr giftige Dinge
Gunvald Halraggson, der Chef des Bärclans läst uns durch geschicktes einwerfen von Beru und Skalli die Prüfung der Isolation machen. Als wir ihr Zelt betreten bemerkt Skalli sofort dinge die für die tode der Fraun des Chefs verwendet werden könnten, doch hält sich zurück um die Prüfung zu absolvieren. Wir verfallen in einen Schlaf und erwachen in einen Leeren Lager. Alle beginnen sich von einander zu isolieren und wärend sie dort sind begint Skalli die Materialien der Shamanin zu untersuchen und auch für nichtwissende es herrauszuheben wie sie die Fraun vergiftet hat. Als wir am 5ten Abend uns zur ruhe legten, wachten wir wieder im Zelt auf und es vergang kaum zeit. Skalli wollte ihren dank beim Chef aussprechen und flüssterte ihm dabei alles was sie herraus gefunden hatte. Olcura wurde vorgeführt und währte sich. Doch wir konnten sie besiegen und sie wurde verurteilt. Wir übernachten nun noch bei den Tribe und reisen am nächsten morgen weiter.


Loot:


2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric

2025-01-10 20:35 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Auf unserer Reise vom Tigerclan gen Süden beschlossen wir, Skallis Clan als nächstes aufzusuchen. Auf dem Weg durchquerten wir mehrere Städte, die unterschiedlich stark unter den Angriffen der Duergar gelitten hatten. Am Abend erreichten wir Easthaven, wo wir im Gasthaus von Rinaldo, einem Barden und Gastwirt, einkehrten.

Rinaldo führte ein beeindruckendes Ritual durch, um die White Lady, den Geist des Sees, herbeizurufen. In ihrer geisterhaften Erscheinung sang sie eine Prophezeiung:

I see a song of past romance,
I see the sacrifice of man.
I see portrayals of betrayal and a mother's final stand.
I see you on the brink of death,
I see you draw your final breath.
I see a man who gets to make it home alive.
But it's no longer you~

Die Worte hallten durch das Inn und hinterließen eine unheimliche Stille. Nachdem wir uns gestärkt und ausgerüstet hatten, entdeckte Aerlyn eine Rauchwolke über den Wäldern im Süden. Gemeinsam marschierten wir in diese Richtung, während Aerlyns Begleiter eine schneeweiße Eule bemerkten, die in dieselbe Richtung flog.

Zu unserem Entsetzen fanden wir ein überfallenes Lager, in dem alle, ob jung oder alt, grausam abgeschlachtet worden waren. Skalli erkannte schnell, dass dies das Werk des selbsternannten Königs des Wolfclans oder seiner Vasallen sein musste.

Die Spuren deuteten darauf hin, dass Überlebende geflohen waren. Als wir den Spuren folgten, fanden wir auf einer Lichtung im Wald zwei Versteckte in einem Schneehaufen: Aerix Vokototh, ein junger Freund von Skalli, und dessen Begleiterin Honey Bee Little Bucket. Sie berichteten, dass sie von Isarrs Rudel angegriffen worden waren. Währenddessen kreiste die weiße Eule über der Lichtung, und ein Rascheln im Wald verriet uns, dass wir nicht allein waren.

Isarr selbst trat aus den Schatten des Waldes hervor. Er forderte, dass wir Aerix auslieferten, um die Blutlinie des „wahren“ Wolfclans endgültig auszulöschen. Skalli stellte sich schützend vor Aerix und provozierte damit einen Zweikampf. Als sie ihm zu nahe kam, wurden sie von weißen Flammen eingekreist, und seine Armee aus Wölfen und Werwölfen begann, die restliche Gruppe einzukesseln.

Isarrs Sichel fügte Skalli schwere Wunden zu, und getrennt von ihren Freunden drohte Verzweiflung sie zu übermannen. Doch die weiße Eule flog über sie hinweg, und eine weibliche Stimme fragte, ob sie Hilfe brauche. Skalli erkannte diese Stimme: Es war die Stimme ihrer verstorbenen Mutter. Mit rauer Stimme stimmte sie zu, und plötzlich erfüllte sie ein neuer Mut. Frost und Eis durchströmten sie, und sie nahm die Gestalt eines jungen Winterwolfs an.

Währenddessen kämpften Elric und Osric mit Sturmzaubern und göttlicher Aura gegen die Wölfe, während Beru und Aerlyn Aerix und Honey Bee beschützten. Das Duell zwischen Skalli und Isarr wurde immer wilder. Schließlich gelang es Skalli, ihn zu Boden zu bringen und den entscheidenden Schlag zu landen. Als der Rauch des Kampfes sich legte, wurde klar, dass dies eine Prüfung Aurils, der Frostmaid, gewesen war – die Prüfung der Erhaltung.

Aerix, der wie Skalli ein Midwinter Child und von Auril gesegnet war, wurde gerettet. Die beiden Wölfe, die zuvor feindlich gesinnt waren, zeigten sich nun friedlich und nahmen Aerix in ihre Obhut. Skalli ermahnte ihn, niemals zu vergessen, wer er war und woher er kam, in der Hoffnung, dass er nicht wie Isarr werden würde. Die Wölfe hauchten die Gruppe mit ihrem eisigen Atem an, was ihnen jedoch nicht schadete. Stattdessen formte sich an ihrer Schneeflocke eine weitere Zacke – die dritte von vier. Eine Prüfung blieb noch zu bestehen.

Als die Wölfe mit Aerix verschwanden, landete die weiße Eule, die sich als Rim, das Familiar von Skallis Mutter, entpuppte, auf ihrer Schulter. Rim führte sie an den Waldrand, wo eine geisterhafte Gestalt erschien – Skallis Mutter.

Skalli, noch immer in Wolfsgestalt, näherte sich ihrer Mutter zitternd und voller Emotionen. Tränen liefen ihr über das Gesicht, während ihre Mutter sprach. Sie erklärte, wie stolz sie auf Skalli sei, und wie sehr sie sie vermisst habe. Sie verabschiedete sich, mit der Hoffnung, dass Skalli weiterhin ihren Weg geht und zu der Person wird, die sie immer sein sollte. Überwältigt brach Skalli weinend zusammen.

Ihre Mutter bat die Gruppe, auf ihre Tochter aufzupassen, was alle bekräftigten. Dann verschwand sie in der Geisterwelt. Skalli gab ein langes, trauriges Heulen von sich, bevor sie sich langsam wieder aufrichtete.

Die Prüfung war bestanden, doch die Reise ging weiter.


Loot:
Skalli nahm Isarr seine Ausrüstung ab, darunter auch eine Silberne Sichel (Ort des wo das lvl 5 Magic Item gefunden wurde)


Die letzten Worte von Skallis mutter waren das sie ihr ein neues Lied beibringen sollte, und so zerbrach sie skalli den Kopf darüber Auril ein neues Lied zu schreiben.


2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 400 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Story:

2025-01-03 21:00 DDHC-RotF 05 - Auril's Abode 27 750 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir haben eine wichtige Aufgabe vor uns: Uns Aurils Segen zu verdienen, um auf ihrer Insel überleben zu können. Nach einem unangenehmen Erwachen, begleitet von den Nachwirkungen der Siegesfeier über die Duergar und einem unerwarteten Besuch von Vellynne Harpell, berieten wir uns über unseren nächsten Schritt. Die Reghed-Stämme hielten Rituale bereit, die die Lehren der Frostmaid Auril auf die Probe stellten. Um ihre Gunst zu gewinnen, mussten wir diese Prüfungen bestehen.

Nach einem stärkenden Frühstück brachen wir auf, um den Elk-Tribe aufzusuchen. Dieser Clan war uns bereits zuvor freundlich gesinnt gewesen. Bei unserer Ankunft überzeugten wir den Häuptling, uns bei unserem Vorhaben zu unterstützen. Die Schamanin Kanna, eine alte Freundin von Skallis Mutter, bereitete uns daraufhin einen speziellen Tee, der uns in Aurils erste Prüfung führte: die Prüfung der Ausdauer.

Wir fanden uns inmitten eines gewaltigen Sturms wieder, der uns bis an unsere Grenzen brachte. Die eisigen Winde, die uns umtosten, schienen kein Ende zu nehmen, und jede Minute wurde zur Qual. Doch wir hielten durch, ungeachtet der Kälte und der Erschöpfung. Schließlich wurden wir belohnt: Ein Eiskristall mit einer ersten Zacke manifestierte sich, ein Zeichen unseres Erfolgs.

Nach einer Nacht der Rast beim Elk-Tribe brachen wir am nächsten Tag auf, um den Tiger-Tribe zu finden. Nach einiger Zeit des Spurensuchens stießen wir auf das Lager des Clans. Zunächst wurden wir abgewiesen, doch dank eines klugen und gewandten Satzes von Beru gewannen wir das Vertrauen der Wachen. Schließlich wurden wir ins Lager geführt und standen bald darauf vor Bjornhild Solvigsdottir, der Königin des Tiger-Tribes.

Wie so oft lief Elric voller Neugier und Eifer voraus und fand sich prompt im Herausforderungsring des Stammes wieder. Dort stellte er sich impulsiv als Anführer unserer Gruppe vor und wurde daraufhin zu einem Zweikampf herausgefordert. Bjornhild, die stets die Traditionen ihres Clans achtete, wählte den stärksten Krieger ihres Stammes, um Elric herauszufordern.

Mit einem klugen Einsatz von Magie (Polymorph for the win) gelang es Elric, den Kampf zu gewinnen. Der unterlegene Krieger wurde daraufhin von Bjornhild, gemäß den strengen Sitten des Tiger-Tribes, enthauptet – eine grausame Demonstration der unerbittlichen Regeln des Stammes.

Nachdem der Zweikampf entschieden war, gewährte Bjornhild uns Gehör. Doch bevor wir unser Anliegen vortragen konnten, erkannte sie Skalli. Sie trat vor, zog die Kleidung von Skallis Brust zur Seite und offenbarte den Eiskristall, der tief in ihrer Haut eingebettet war. Obwohl Bjornhild keine Sympathien für Skalli hegte, hielt sie sich an die Traditionen ihres Stammes und erlaubte uns, die nächste Prüfung zu bestreiten.

Der Schamane Voltus führte uns in die Prüfung der Grausamkeit. Diese stellte unsere moralischen Überzeugungen auf die Probe. Der Häuptling des Clans bat uns, ihm die Last abzunehmen, die älteren Mitglieder seines Stammes zu töten, um genug Nahrung für den Rest zu sichern. Er wollte uns die Entscheidung aufzwingen, doch wir lehnten ab. Stattdessen entschieden wir, nichts zu tun – eine Wahl, die oft die grausamste ist. Wir ließen den Häuptling allein mit seiner Bürde, und unsere Weigerung, ihm diese Entscheidung abzunehmen, bestand die Prüfung.

Als Belohnung formte sich eine weitere Zacke an unserem Eiskristall. Mit zwei Zacken und dem Wissen, dass weitere Prüfungen vor uns lagen, verließen wir das Lager des Tiger-Tribes und setzten unsere Reise fort.


Loot: 750gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.


2024-12-20 21:00 Intermission 26 400 10 Show

Teilnehmer:

(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?

Loot:

2000gp
Als Belohnung für die Rettung der Ten-Towns.

Story:

2024-12-20 21:14 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Circel of the Moon Druid - none
(8) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(8) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(8) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(8) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Nach dem verheerenden Angriff der Duergar und dem Chardalyn-Drachen, den wir letztlich besiegen konnten, halfen wir den Überlebenden der Ten-Towns, so gut es ging. Wir halfen, die Städte zu stabilisieren und versuchten, den Menschen Hoffnung zu geben. Nach einem Ten-Day voller harter Arbeit wurde schließlich ein großes Fest organisiert, bei dem der gefallenen Helden gedacht und wir als Retter gefeiert wurden.

Die Stimmung war ausgelassen: Beru machte Kwan, ihrem Goliath-Partner, einen Heiratsantrag, und die beiden verlobten sich unter dem Jubel der Anwesenden. Osric sorgte für gute Laune, schlug die „Holygong“ und brachte alle zum Lachen mit seinen Späßen und Eskapaden. Skalli trank mit den verschiedensten Leuten, lauschte den Gesprächen und hörte, wie einige Stadtsprecher besorgt über die immer kälter werdende Witterung und die zunehmende Gefahr durch den ewigen Frost der Frostmaid sprachen.

Elric war ebenfalls in Hochform – irgendwann begann er sogar zu strippen, doch es ist mehr als zweifelhaft, dass er sich am nächsten Morgen noch daran erinnern konnte. Aerlyn hingegen behielt ihre Sinne geschärft und bemerkte, dass Aviaturas, die weiße Drachendame, die uns im Kampf gegen den Chardalyn-Drachen unterstützt hatte, sich unter die Leute gemischt hatte. Sie hatte sich mit einem magischen Zauber als Mensch getarnt, um das Fest inkognito zu beobachten.

Nach ausgiebigem Feiern kehrten wir schließlich in unser Gasthaus zurück. Doch dort geschah etwas Seltsames. Wir trafen auf eine mysteriöse Halblingsfrau, deren Auftreten Skalli später nicht mehr richtig erinnern konnte. Tatsächlich hatte Osrics Gottheit uns besucht. Die Gottheit, die nur Halblingen bekannt sein darf, gab uns Hinweise, wie wir in unserem Vorhaben weiter vorgehen sollten. Da es ein striktes Geheimnis dieser Gottheit ist, wurde uns – mit Ausnahme von Osric, unserem Halblingskleriker – mittels eines Modify Memory-Zaubers das Ereignis aus dem Gedächtnis gelöscht.

Alles, woran Skalli sich erinnern konnte, war, dass Osric als Letzter zu Bett ging und davor einen Divination-Zauber gewirkt hatte, um Antworten auf unsere bevorstehenden Herausforderungen zu erhalten. Was genau die Gottheit enthüllte, blieb für den Rest von uns ein Geheimnis, doch Osric schien am nächsten Morgen ein Stück weit erleuchtet und ruhiger als sonst.


Loot:


2024-12-03 20:00 DDHC-RotF 04 Destruction's Light 25 10 Show

The party has reached 8th Level!

2024-12-03 20:15 DDHC-RotF 04 - Destruction's Light 25 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(7) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(7) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(7) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(7) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:
Wir bekämpften den verrückten König der Duregar doch als er fiel sog der Charderlindrache seine Seele auf und Flog durch den Schacht richtung Ten-Towns. Wir bekamen Geselschaft von Felyn und einen Sporsovren und Drizz und den Goliath Krieger der Thunlakalaka. Wir liefen hinaus und stellten fest ohne ein Wunder kommen wir den Drachen nicht hinter her, doch Osric hatte einen seltsammen Sack der nach Skallis Meinung nach Aurils Macht roch. Wir Sammelten uns auf Felyns Schlitten und der Sack wurde aufgemacht und ein Sturm erfasste uns und Trug uns Richtung Bryn shander. Dort trafen wir auf Verteidiger der Ten-Towns die gegen die Duregar Arme Kempften. Wir stellten fest das der Drache kurz vor der ankunf war. Beru blies das Horn von Aviaturas und diese half uns in einem Epischen Flugkampf den Drachen zu bezwingen.


Loot:


2024-11-29 20:36 DDHC-RotF 03 - Sunblight 24 10 Piwafwi, Wand of Web Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none
(6) Raimundo - Beru Chillwind Akannathi - Aasimar - Paladin - none
(6) C0ldw0lf - Aerlyn Fuyu - Eladrin - Ranger - none
(6) Frederick - Elric - Human - Wizard - none
(6) Echo - Osric Whisperwoods - Habling - Twilight Cleric - ?


Info:


Loot:


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Piwafwi
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

A dark spider-silk cloak made by drow. This item has the properties of a cloak of elvenkind but loses its magic if it’s exposed to sunlight for 1 hour without interruption.

While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action.