Adventure Logsheet
Yildrash Lorarann Size: 179 Weigth: 145 Eyes: Gelb/orange Hair: Saphierene Stacheln die sich an Hinterkopf, Nacken und Schweif entlangziehen Skin: Blaue Schuppen von Kopf bis Fuss. Costomizing your Origin: Race: Metallic Dragonborn (Blau) Draconic Resistance: You have resistance to lightning damage. Language Proficiencies: Common, Draconic Source: Ability +2, one +1 Chose: Int +2, Con +1 Ability Score Point ´Buy: St 10, Dex 14, Con 13, Int 15, Wis 12, Cha 8 Choose a Class: Artificer (TCE) Weapon Proficiencies: Simple weapons Armor Proficiencies: Light armor, medium armor, shields Skill Proficiencies: Investigation, Arcana Tool Proficiencies: Thieves' Tools, Tinker's Tools, Woodcarver's Tools (SRD) Choose a Background: Lightning Enchantress (Archaeologist) Skill Proficiencies: History, Survival Tool Proficiencies: Navigator's Tools Language Proficiencies: Elvish (PHB) Free Feat: Skilled Skill Proficiencies: Sleight of Hands, Perception, Acrobatics Class Equipment Light Crossbow, Crossbow Bolts (20), Thieves' Tools, Dungeoneer's Pack, 2x Light Crossbow (EK), Scale Mail Equipment from Background (Archaeologist) A wooden case containing a map to a ruin or dungeon, Bullseye Lantern, Miner's Pick, Traveler's clothes, Shovel, Two-person tent, A trinket recovered from a dig site, Pouch 25gp Biography Yildrash Lorarann wuchs in Arush Ashuak auf, einem friedlichen Dorf in den Greenfields von Tymanther. Als Kind zweier unterschiedlicher Dragonborn-Blutlinien erbte sie die einzigartigen Merkmale und Kräfte ihrer Eltern: die saphirblauen Schuppen und die blitzenden Stacheln ihrer Mutter, einer Blauen Metallic Dragonborn, und die Affinität für Blitzmagie von ihrem Vater, einem Azurener Gem Dragonborn. Von Kindheit an spürte sie die Faszination für Magie und die Kunst des Erschaffens. Obwohl ihre Eltern eher einfache Bauern waren, beherrschten sie beide die Magie. Doch während sie sich eher auf die Landwirtschaft konzentrierten, zog es Yildrash zu anderen Dingen. Sie war von der Idee fasziniert, Dinge zu erforschen und zu erschaffen, die das Leben aller verbessern könnten. Doch ihre Eltern waren skeptisch und besorgt über ihre experimentellen Erfindungen. Alles änderte sich an dem Tag, als ein seltsamer Abenteurer durch ihr Dorf kam, bewaffnet mit einem merkwürdigen Stock, der Kugeln mit einen Donner verschoss. Es war ein Gewehr, und Yildrash war fasziniert. Sie beschloss, ein ähnliches Gerät zu bauen, aber mit einem Hauch ihrer eigenen Blitzmagie. Sie verbrachte Stunden damit, ihren ersten Prototyp zu entwickeln, doch als sie ihn testete, führte ihre ungezügelte Energie zu einem katastrophalen Unfall, der das Feld ihrer Familie in Brand setzte. Nach diesem Vorfall wurde Yildrash streng bestraft und ihr wurde verboten, weitere Erfindungen zu machen, bis sie älter und weiser war. Aber das Verlangen nach Wissen und die Sehnsucht nach Verbesserung trieben sie dazu, ihr Dorf zu verlassen und die Welt zu erkunden. Sie wurde eine Art Archäologin der Magie, die in den Ruinen nach Artefakten und altem Wissen suchte, das ihr half, ihre Fähigkeiten zu verstehen und zu verbessern. Ohne sich von ihren Eltern zu verabschieden, machte sie sich auf den Weg, um sechs Jahre lang - und vielleicht noch viele weitere - in den vergessenen Ruinen der Welt nach Antworten zu suchen. Ihre Reise war nicht nur eine Suche nach Macht, sondern auch eine Reise der Selbstfindung und des Verständnisses für ihre einzigartigen Fähigkeiten und ihre Verantwortung, sie verantwortungsvoll einzusetzen. Yildrash Lorarann ist eine imposante Erscheinung, bedeckt von glänzenden blauen Schuppen, die ihre Dragonborn-Haut von Kopf bis Fuß schmücken. Ihr Gesicht, das eher schlangenartig geformt ist, wird von zwei geflochtenen Strähnen blauweißen schuppenartigen Haares gerahmt, die in Ringen gebunden sind. Aus ihren gelborangen Drachenaugen sprüht Entschlossenheit und Neugier. Über der Mitte ihres Kopfes erheben sich die azurblauen Stacheln, die sich entlang ihrer Wirbelsäule bis zur Spitze ihres Schwanzes erstrecken, der in einer hornartigen Knospe endet, die mit Stacheln besetzt ist, die in Abständen von ein bis zwei Zentimetern angeordnet sind. Ihre Rüstung ist eine beeindruckende Mischung aus Leder und Schuppen, hauptsächlich in Brauntönen gehalten, mit einem Kragen aus weißem Fell, der sowohl Schutz als auch Eleganz verleiht. In den vielen Fächern ihrer Rüstung sind verschiedene Arten von Munition verstaut, bereit, von ihrem Gewehr abgefeuert zu werden. Ihre klauenartigen Hände sind von Armschienen geschützt, die aus demselben Material wie ihre Rüstung gefertigt sind, und auch ihre Beine sind mit ähnlichen Schutzvorrichtungen versehen, um ihren Klauenfüßen besseren Halt zu bieten. Das Herzstück ihrer Ausrüstung ist ihr beeindruckendes Gewehr, das mit Schläuchen verbunden ist, die zwei ihrer azurblauen Schwanzstacheln mit der nötigen Blitzmagie versorgen. Es ist ein beeindruckendes Stück Handwerkskunst, teilweise aus Holz und Metall gefertigt, wobei die metallenen Teile kunstvoll mit Gravuren verziert sind. Ein Zielfernrohr ist aufgesetzt, und zwischen den beiden Läufen springt Lightning hin und her, bereit, von Yildrashs Magie gelenkt zu werden. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/107958/characterlogentries/1161870
Yildrash Lorarann Size: 189 Weigth: 145 Eyes: Gelb/orange Hair: Saphierene Stacheln die sich an Hinterkopf, Nacken und Schweif entlangziehen Skin: Blaue Schuppen von Kopf bis Fuss. Costomizing your Origin: Race: Metallic Dragonborn (Blau) Language Proficiencies: Common, Draconic, Elvish Draconic Resistance: You have resistance to lightning damage. Breath Weapon, Darkvision Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15 (+2), Con 14, Int 10, Wis 15 (1+), Cha 8 Choose a Class: Ranger Proficiency: Saving Throw: Strength, Dexterity Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light armor, Medium armor, Shields Skill Proficiencies: Animal Handling, Athletics, Acrobatics Choose a Background: Lightning Huntress (Archaeologist) (Featurs: Dust Digger, Historical Knowledge) Fluuuuff Skill Proficiencies: History, Survival Tool Proficiencies: Thieves' Tools (Swopt Navigator's Tools to Thieves' Tools) Free Feat: Skilled Skill Proficiencies: Sleight of Hands, Perception, Stealth Source: Ability +2, one +1 Chose: Dex +2, Wis +1 Class Equipment Shortsword (1), Quiver (1), Studded Leather Armor (1), Longbow (1), Scimitar (1), Arrows (20), Explorer's Pack (1) Equipment from Background (Archaeologist) Bullseye Lantern, Miner's Pick, Traveler's clothes, Shovel, Pouch 7gp Biography Yildrash Lorarann wuchs in Arush Ashuak auf, einem beschaulichen Dorf in den Greenfields von Tymanther, umgeben von weiten Feldern und schützendem Grün. Sie war das Kind zweier unterschiedlicher Dragonborn-Blutlinien: eines azurenen Gem Dragonborn und einer blauen Metallic Dragonborn. Ihr Erbe war einzigartig – saphirblaue Schuppen, die von azurblauen, blitzleitenden Stacheln durchzogen waren, und ein geschmeidiger, stacheliger Schwanz, der in einer hornartigen Knospe endete. Schon früh entdeckte Yildrash ihre besondere Verbindung zu elementarer Blitzenergie, die sie mit Leichtigkeit in ihren Körper lenken und in ihre Waffen kanalisieren konnte. Während ihre Eltern ihre magischen Fähigkeiten hauptsächlich zur Unterstützung der Landwirtschaft nutzten, fühlte Yildrash sich zu Abenteuern und Kämpfen hingezogen. Sie wollte nicht nur ihre Kräfte besser verstehen, sondern auch ihre Waffen mit ihrer Blitzmagie verstärken, um Gegner mit Präzision und Macht zu treffen. Ihre Faszination für Waffen und Magie wuchs weiter, als sie bei einer ihrer Erkundungen in einer alten Ruine ein mysteriöses Gewehr fand. Es war ein einzigartiges Artefakt, das wie für sie gemacht schien: ein doppelläufiges Gewehr, das sie mit ihrer Blitzmagie speisen konnte. Das Gewehr wurde schnell zu ihrem Markenzeichen. Yildrash begann, ihr Leben als Monsterjägerin zu finanzieren. Sie durchstreifte die Wildnis, jagte gefährliche Kreaturen und verdiente Gold, während sie gleichzeitig alte Ruinen erkundete, um ihre Kunst zu verbessern. In diesen Ruinen hoffte sie, uraltes Wissen oder mächtige Relikte zu finden, die ihr halfen, ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Während einer solchen Jagd traf sie auf einen Druiden des Circles of the Sea, der auf den Namen Kaelos hörte. Kaelos war beeindruckt von ihrer Beherrschung der Blitzmagie und ihrer Fähigkeit, sie mit Präzision einzusetzen. Er sah in ihr großes Potenzial und bot an, ihr Mentor zu werden. Unter seiner Anleitung lernte Yildrash, ihre Verbindung zur natürlichen Magie der Welt zu stärken und ihre Kräfte nicht nur zum Kämpfen, sondern auch zum Schutz und zur Heilung einzusetzen. Die Zusammenarbeit mit Kaelos war eine neue Herausforderung für Yildrash. Während sie weiterhin Monster jagte und Ruinen durchstreifte, erkannte sie, dass ihre Reise nicht nur eine Suche nach Stärke und Reichtum war, sondern auch eine nach Weisheit und Verantwortung. Ihr Mentor lehrte sie, dass Macht ohne Kontrolle und Ziel ein gefährliches Werkzeug war. Nun, begleitet von Kaelos’ Lehren und ihrem unstillbaren Wissensdurst, setzt Yildrash ihre Reise fort – immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, ihre Kunst zu perfektionieren, ihre Fähigkeiten zu erweitern und gleichzeitig ihren Platz in einer Welt voller Herausforderungen und Geheimnisse zu finden. Yildrash Lorarann strahlt die Aura einer erfahrenen Jägerin aus, deren Präsenz allein schon Respekt einflößt. Ihre saphirblauen Schuppen glänzen in der Sonne, durchzogen von azurblauen, blitzleitenden Stacheln, die sich von der Mitte ihres Kopfes über ihre Wirbelsäule bis zur Spitze ihres muskulösen Schwanzes ziehen. Dieser endet in einer hornartigen Knospe, die von kleinen, gleichmäßig angeordneten Stacheln besetzt ist. Ihr Kopf hat die elegante Form einer Schlange, wobei zwei geflochtene Strähnen ihres blauweißen, schuppenartigen Haares in robusten Lederbändern gebunden sind – praktisch und doch ein Hauch von Stil. Ihre gelborangen Drachenaugen scheinen die Welt um sie herum unermüdlich zu analysieren, immer auf der Suche nach der nächsten Herausforderung. Ihr Jagdoutfit ist funktional und doch beeindruckend: eine robuste Lederrüstung in erdigen Brauntönen, verstärkt mit dunkelblauen Schuppenapplikationen, die zusätzlichen Schutz und einen Hauch von Eleganz bieten. Der hohe Kragen aus weichem, weißem Fell schützt sie vor Kälte und verleiht ihr gleichzeitig ein markantes Aussehen. Über ihre Schultern zieht sich ein wetterfester Umhang, der sie bei widrigem Wetter schützt und ihre Bewegungen beim Aufspüren von Beute tarnt. An ihrer Ausrüstung erkennt man sofort ihren Beruf. Ihre Rüstung ist mit zahlreichen Riemen und Taschen versehen, in denen sie Werkzeuge, Blitzkristalle und Jagdausrüstung aufbewahrt. Ein Gürtel mit mehreren Patronenfächern liegt eng an ihrer Hüfte, griffbereit für die Munition ihres Gewehrs. Das Gewehr selbst ist ein einzigartiges Stück, verziert mit eingravierten Mustern, die wie Blitze wirken. Die Läufe sind leicht angelaufen, ein Zeugnis dafür, wie oft es in der Hitze des Gefechts eingesetzt wurde. Die blitzleitenden Schläuche, die es mit ihrer elementaren Energie speisen, sind mit ihrem Schwanz verbunden und lassen die Waffe wie ein lebendiges Teil von ihr wirken. Zwischen den beiden Läufen tanzen leise elektrische Entladungen, als würde das Gewehr auf den nächsten Schuss warten. Ihre Hände und Füße, mit klauenartigen Fingern und Zehen ausgestattet, sind von einfachen, aber funktionalen Handschuhen und Stiefeln geschützt, die für zusätzlichen Halt sorgen. Ein Köcher aus verstärktem Leder hängt an ihrer Seite, gefüllt mit Ersatzteilen, Werkzeugen und zusätzlichen Blitzkristallen – alles, was eine Jägerin wie Yildrash für ihre gefährlichen Expeditionen braucht. So gekleidet und ausgerüstet ist Yildrash eine wahre Meisterin ihres Handwerks – eine Jägerin, deren Stärke, Eleganz und Entschlossenheit in jeder Bewegung spürbar sind. Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/107958/characterlogentries/1098993
*** DM ENTRY ***
Yildrash Lorarann gets a Tier 3 adventure reward (Chase (Energie Bow)) + 10,000 gp Chase (Energie Bow) Weapon (Longbow), Very Rare (Requires Attunement) At first glance, the weapon looks like a sniper rifle, but the flickering energy streams betray its true nature. Luminous lines run like veins across the stock, while bright flashes shoot out from the barrel—as if it weren't technology, but a storm encased in metal. You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon, which has no string. Each time you pull your arm back in a firing motion, a magical arrow made of golden energy appears nocked and ready to fire. An arrow produced by this weapon deals Force damage instead of Piercing damage on a hit, and it disappears after it hits or misses its target. Until it disappears, the arrow emits Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet. This weapon has the following additional properties. Arrow of Restraint. Whenever you use this weapon to make a ranged attack against a creature, you can try to restrain the target instead of dealing damage to it. If the arrow hits, the target must succeed on a DC 15 Strength saving throw or have the Restrained condition for 1 minute. As an action, a creature Restrained by an arrow can make a DC 20 Strength (Athletics) check to try to break the restraint, ending the effect on itself on a successful check. Arrow of Transport. As a Magic action, you can fire one energy arrow from this weapon at a target you can see within 60 feet of yourself. The target can be either a willing Medium or smaller creature or an object that isn’t being worn or carried, provided the object is small enough to fit inside a 5-foot Cube. The arrow teleports the target to an unoccupied space you can see within 10 feet of you. Energy Ladder. As a Magic action, you can loose a flurry of energy arrows from this weapon at a wall up to 60 feet away from yourself. The arrows become glowing rungs that stick out of the wall, forming a magical ladder up to 60 feet long on the wall. This ladder lasts for 1 minute before disappearing.
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 3x Potion of Healing -150gp 2x Oil of Slipperiness -400gp 2x Potion of Climbing -100gp 2x Potion of Fire Resistance -100gp 2x Potion of Water Breathing -100gp Summe: 850gp gekauft: 10x Flask of Oil -1cp 1x Quiver für Bolzen -1gp 20x Crosbow Bolts -1gp 1x Heavy Crossbow -50gp 1x Book: History of Faerun -25gp 1x Book: Yildrash's Diary: Ruins and Relic Notes -25gp 1x Climber's Kit -25gp 1x Cook's Utensils -1gp 2x Dagger -2gp 1x Signal Whistle -2 cp 1x Tankard -2 cp 5x Holy Water -125gp 1x Grappling Hook 2gp 1x Healer's Kit -5gp 1x Thieves' Tools -25gp Summe: 264,6gp Assignment 5. Season 2025 Version 2 Downtime Ergänzung
*** DM ENTRY ***
Yildrash Lorarann gets a Tier 1 adventure reward ((=Liriod (Compass Pole of Collapsing) + 10 Downtime Days Liriod (Compass Pole of Collapsing) Wondrous Item, Common This item functions as a Pole. While holding it, you can take a Magic action to collapse it into a 1-foot-long rod for ease of storage (the pole’s weight doesn’t change) or cause the 1-foot-long rod to revert to a Pole. The rod elongates only as far as the surrounding space allows. Sculpted along the shaft of this 1-foot-long rod made of gray marble are two blue dragon wyrmlings fighting. When this magic item reverts to a 10-foot pole, the rod splits in half horizontally as it elongates, and a magical 9-foot long crackling, harmless, black lightning connects both ends of the pole. Compass. The Wielder can use an action to learn which way is north.
Teilnehmer: (1) Marcelinho700 - Doran Flammenbart - Dwarf - Monk - none (1) Arikatzi - Yildrash Lorarann - Dragonborn - Ranger lvl 1 - none (1) C0ldW0lf - Giuseppe di Castelli - Human - Fighter 1 - di Castelli Handelsimperium (1) Echo - Three Kobolds in a Trenchcoat - Kobold - Warlock 1 (Später dazu 1 Level Fighter / 1 Level Bard) - None (1) Zitzus - Thokk - Orc - Barbarian 1 - None Info: Lost in the desert, the last great remnant of a once-prosperous civilization rises from the dunes. Within this ziggurat await untold riches and the sunken city of Cynidicea—along with unexpected challenges, deadly threats, and the fallen kingdom's desperate inhabitants. Nafas, the Genie https://files.d20.io/images/397289681/1E56QhTouqcmNPcSmaqi2g/med.png?1718568351 Travelers from all places arrive at the Censer of Dreams, Nafas’s palace on the Infinite Staircase. https://files.d20.io/images/397247873/ic4tZUl6Idu2VbPN0wEDg/med.png?1718551702 A cadre of marching modrons encounters a section of the Infinite Staircase engulfed by the Iron Shadow. https://files.d20.io/images/397247302/KkhlobiwEZEyC6o2gxAMw/med.png?1718551485 A Door to the Lost City https://files.d20.io/images/397248325/nHu92Q9EosIZ9EYrHfjqGw/med.png?1718551890 Gorm, einem Gott der Gerechtigkeit, der Stürme und des Krieges Usamigaras - eine Gottheit der Magie, der Boten und der Diebe Madarua wacht über Geburt, Tod und den Wechsel der Jahreszeiten Gorm Maske https://files.d20.io/images/397249364/fj4Cdj2_emBHVf5ZlgSZag/med.png?1718552230 Kanadius, Oberster Priester des Gorm The Guardians of Gorm drum up a musical storm in honor of Gorm, their stern-faced god. https://files.d20.io/images/397249594/tr-S3sxcccDDC20rqm2FjQ/med.png?1718552333 Cynidicea Loot: 60gp 8sp 5cp 3x Potion of Healing Javelin of Lightning Weapon (Javelin), Uncommon Each time you make an attack roll with this magic weapon and hit, you can have it deal Lightning damage instead of Piercing damage. Lightning Bolt. When you throw this weapon at a target no farther than 120 feet from you, you can forgo making a ranged attack roll and instead turn the weapon into a bolt of lightning. This bolt forms a 5-foot-wide Line between you and the target. The target and each other creature in the Line (excluding you) makes a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 Lightning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. Immediately after dealing this damage, the weapon reappears in your hand. This property can’t be used again until the next dawn. Helm of Telepathy Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) While wearing this helm, you have telepathy with a range of 30 feet, and you can cast Detect Thoughts or Suggestion (save DC 13) from the helm. Once either spell is cast from the helm, that spell can’t be cast from it again until the next dawn.
Teilnehmer: (2) Marcelinho700 - Doran Flammenbart - Dwarf - Monk - none (2) Arikatzi - Yildrash Lorarann - Dragonborn - Ranger lvl 2 - none (2) C0ldW0lf - Giuseppe di Castelli - Human - Fighter 2 - di Castelli Handelsimperium (2) Echo - Three Kobolds in a Trenchcoat - Kobold - Warlock 2 (Später dazu 1 Level Fighter / 1 Level Bard) - None (2) Zitzus - Thokk - Orc - Barbarian 2 - None Info: A Mask of Usamigaras https://files.d20.io/images/397249778/ujaLJNcYQtIsKe2WAt1MBQ/med.png?1718552421 Through a starry ritual, the Mages of Usamigaras initiate a new member to their faction https://files.d20.io/images/397249942/72ryvkpgiu-rksvShPS3NA/med.png?1718552509 Yildrash hat sich nen stern in die Handfläche ritzen lassen von Hohepriesterin Auriga. A Mask of Madarua https://files.d20.io/images/397249984/27kpOo11tq9hEY2e5ft4aw/med.png?1718552528 The fearless Warriors of Madarua sharpen their fighting techniques in their stone gymnasium. https://files.d20.io/images/397250261/ZRhPpVIDHx7g5C6Z9ukbdg/med.png?1718552653 Pandora die Hohepriesterin Zargoniten: Sind in den Unteren ebenen und Opfern andere an ihren Bösen Gott Zargon. Die ebene ist gespickt mit Fallen vorallem in den Gäbern der ehemaligen Monarchen. Karte der 4ten Ebene Loot: 329 1x vergoldetes Diebeswerkzeug im Wert von 10 gp Wand of Secrets Wand, uncommon The wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn. Wand of Magic Detection Wand, uncommon This wand has 3 charges. While holding it, you can expend 1 charge as an action to cast the detect magic spell from it. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn. Pandora´s Sword (Longsword +1) Melee weapon (martial, longsword), uncommon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Pandora´s Spear (Weapon of Warning) Weapon (any weapon), uncommon (requires attunement) This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins. 2x Silvered Dagger Weapon (Dagger), Common An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage. +1 lvl Ranger Subclass Chose: Hunter
Teilnehmer: (3) Marcelinho700 - Doran Flammenbart - Dwarf - Monk - none (3) Arikatzi - Yildrash Lorarann - Dragonborn - Ranger lvl 2 - none (3) C0ldW0lf - Giuseppe di Castelli - Human - Fighter 2 - di Castelli Handelsimperium (3) Echo - Three Kobolds in a Trenchcoat - Kobold - Warlock 2 (Später dazu 1 Level Fighter / 1 Level Bard) - None (3) Zitzus - Thokk - Orc - Barbarian 2 - None Info: Therisina, die Magdt der Königin sieht den König Zanobis mit Liebevoller Bewunderung (Liebt ihen offensichtlich), in einen der Fresken an die ihre Gruft zieren. König Alendria, Königin Zanobis, Loot: 802gp Trinket: A ring of keys for forgotten locks 1x Potion of Invisibility 1x Potion of Greater Healing 1x Potion of Poison Charm of Heroism This charm allows you to give yourself the benefit of a potion of heroism as an action. Once you do so, the charm vanishes from you. Wand of Paralysis Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cause a thin blue ray to streak from the tip toward a creature you can see within 60 feet of you. The target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. At the end of each of the target’s turns, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Rapier +1 Melee weapon (martial, rapier), uncommon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Finesse. When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls. Cloak of Protection Wondrous item, uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. Spiritual Inhabitation. Ein Charakter, der das Gewand berührt, muss einen DC 16 Charisma-Wettkampf ablegen. Bei einem misslungenen Schutzwurf übernimmt der Geist von Demetrius den Körper des Charakters und die Robe hört auf zu leuchten. Bei einem erfolgreichen Schutzwurf widersteht der Charakter dem Geist, der 24 Stunden lang nicht versuchen kann, den Charakter zu bewohnen. Während er einen Wirt bewohnt, verhält sich Demetrius wie ein übermächtiger Passagier und kann von keinem Angriff, Zauber oder anderen Effekt getroffen werden, außer von denen, die Untote verwandeln. Der Wirt behält die Kontrolle über seine Handlungen, aber er kann Demetrius in seinem Geist hören. Der Wirt erbt außerdem den folgenden Makel: "Ich werde vor nichts zurückschrecken, um mich an Darius zu rächen." Als Aktion kann ein von Demetrius bewohnter Wirt den Geist bitten, einen der folgenden Zauber zu wirken (Zauberschutz DC 13), die keine materiellen Komponenten erfordern: Command, Find Traps, or Lesser Restoration. Sobald Demetrius einen dieser Zauber gewirkt hat, kann er diesen Zauber bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut wirken. verbraucht: -1x Potion of Healing
Teilnehmer: (3) Marcelinho700 - Doran Flammenbart - Dwarf - Monk - none (3) Arikatzi - Yildrash Lorarann - Dragonborn - Ranger lvl 2 - none (3) C0ldW0lf - Giuseppe di Castelli - Human - Fighter 2 - di Castelli Handelsimperium (3) Echo - Three Kobolds in a Trenchcoat - Kobold - Warlock 2 (Später dazu 1 Level Fighter / 1 Level Bard) - None (3) Zitzus - Thokk - Orc - Barbarian 2 - None Info: Kastrith, Priester der Cynidiceaner https://files.d20.io/images/397250965/3muU9C2t4j0K-lFtpfahHQ/med.png?1718552907 A Mask of Zargon https://files.d20.io/images/397250740/FIC0GisqLfneF79vtyhq6w/med.png?1718552823 Altes Mosaik von Cynidicea https://files.d20.io/images/397292998/Ndxzo2dwAZkwWIfA_Tn7PQ/med.png?1718569937 Karte von Cynidicea Trinket: An empty silver snuffbox bearing the inscription "dreams" on its lid 1x Acid Potionbottle Loot: 1214.4gp 1x Spell Scroll of Comprehend Languages 1x Spell Scroll of Levitate 1x Spell Scroll of Evard's Black Tentacles Wähle 1 : a charm of darkvision, feather falling, heroism, or vitality Cloak of Elvenkind Wondrous item, uncommon (requires attunement) While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak’s color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action. Shield +2 Armor (shield), rare While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield’s normal bonus to AC. Deck of Illusions (20 Cards) Wondrous item, uncommon This box contains a set of parchment cards. A full deck has 34 cards. A deck found as treasure is usually missing 1d20 - 1 cards. The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you. An illusion of one or more creatures forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature (as presented in the Monster Manual), except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion, because objects pass through it. Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature then appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again. Playing Card Illusion Ace of hearts Red dragon King of hearts Knight and four guards Queen of hearts Succubus or incubus Jack of hearts Druid Ten of hearts Cloud giant Nine of hearts Ettin Eight of hearts Bugbear Two of hearts Goblin Ace of diamonds Beholder King of diamonds Archmage and mage apprentice Queen of diamonds Night hag Jack of diamonds Assassin Ten of diamonds Fire giant Nine of diamonds Ogre mage Eight of diamonds Gnoll Two of diamonds Kobold Ace of spades Lich King of spades Priest and two acolytes Queen of spades Medusa Jack of spades Veteran Ten of spades Frost giant Nine of spades Troll Eight of spades Hobgoblin Two of spades Goblin Ace of clubs Iron golem King of clubs Bandit captain and three bandits Queen of clubs Erinyes Jack of clubs Berserker Ten of clubs Hill giant Nine of clubs Ogre Eight of clubs Orc Two of clubs Kobold Jokers (2) You (the deck's owner) Scimitar of Speed Weapon (scimitar), very rare (requires attunement) You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, you can make one attack with it as a bonus action on each of your turns. Finesse. When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls. Light. A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons. 1 lvl Ranger ASI: Feat - Sharpshoter +1 Dex