Adventure Logsheet
Yūgure (no Tsuki) Size: 165 (medium) Weigth: 35kg Eyes: Schwarz wie Tinte Hair: Dunkel wie die Nacht Skin: Hell Costomizing your Origin: Race: Human (Variant) Feat: Mobile Language Proficiencies: Common, Celestial (PHB) Skill Proficiencies: Performance (SRD) Source: Ability one +1, one +1 Chose: Wis +1, Dex +1 Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8 Choose a Class: Cleric (PHB) Weapon Proficiencies: Simple weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Medicine, Insight, Choose a Divine Domain: Twilight Domain (TCE) Weapon Proficiencies: Martial weapons Armor Proficiencies: Heavy Armor Choose a Background: Wandering Moon (Far Traveler) Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Perception (Prof. Swap: Insight to Sleight of Hand) Tool Proficiencies: Carpenter's Tools (Prof. Swap: Dragonchess Set to Carpenter's Tools) Language Proficiencies: Sylvan (PHB) Free Feat: Skilled Skill Proficiencies: Stealth, Survivial, Acrobatics Class Equipment Shield, Holy Symbol, Warhammer, Chain Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Explorer's Pack Equipment from Background (Far Traveler) Traveler’s clothes, Poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, A small piece of jewelry worth 10 gp in the style of your homeland’s craftsmanship, Pouch 5gp A Musical Instrument or A Gaming Set: Lute Biography Die Zwillingsschwestern Yoake und Yūgure wurden in der malerischen Provinz Miyama von Kara-tur in eine Familie geboren, die der Göttin Amaterasu huldigte. Die Gemeinschaft, die sich um den Glauben an die Große Göttin der aufgehenden Sonne versammelte, lebte in Harmonie mit den spirituellen Lehren und Bräuchen. Yoake, die Aasimar, war das strahlende Abbild der Sonne. Ihr rotoranges Haar und die flackernden Flammen in ihren Augen verrieten die Segnungen der Sonnengöttin. Als fröhliche und liebevolle Persönlichkeit wurde sie als angehende Priesterin (Miko) ausgebildet und erfreute sich der Liebe und des Verständnisses ihrer Gemeinschaft. Im Gegensatz dazu war Yūgure, die Menschenschwester, wie die Nacht selbst. Ihr schwarzes Haar und ihre dunklen Augen verliehen ihr ein geheimnisvolles Äußeres. Ihre Persönlichkeit war still und berechnend, fast kalt. Obwohl sie ihre Schwester liebte, fand sie Schwierigkeiten, ihre Gefühle auszudrücken. Während Yoake von Liebe und Verständnis umgeben war, wurde Yūgure oft ignoriert oder getadelt, weil sie so anders war als ihre fröhliche Zwillingsschwester. Der Graben zwischen den Schwestern vertiefte sich im Laufe der Zeit, als Yoake in der Wärme der Sonne und der Liebe ihrer Gemeinschaft aufblühte, während Yūgure in der Kühle der Nacht und der Kälte ihrer Umgebung aufwuchs. Dennoch liebte Yoake ihre Schwester und bemerkte die Schwierigkeiten, die Yūgure hatte, ihre eigenen Gefühle auszudrücken. Yoake wurde weiterhin als Priesterin ausgebildet, während Yūgure in den Schatten arbeitete und nachts heimlich das trainierte, was ihre Schwester tagsüber gelernt hatte. Doch Yūgures fand ihre wahre Berufung nicht in den Lehren von Amaterasu, sondern im Einfluss von Tsukiyomi, dem Mondgott, dem Zwilling der Sonnengöttin. Sie erkannte, dass ihr Platz im Tanz unter dem Mondlicht lag. Enttäuscht von der Unmöglichkeit, die Lehren ihres Gottes unter ihrer Familie zu vertiefen, verließ Yūgure das Dorf, um ihre wahre Berufung zu finden. Als Yoake entdeckte, dass ihre Schwester das Dorf verlassen hatte, folgte sie ihr, um sich für das Verhalten ihrer Familie zu entschuldigen und ihre Schwester wiederzufinden. Die Geschichte der Zwillingsschwestern, getrennt durch ihre unterschiedlichen Bestimmungen und dennoch durch eine tiefe Liebe verbunden, enthüllt die Herausforderungen, die sie auf ihrer Reise durchleben werden. Werden die Schwestern jemals wieder zueinanderfinden, und werden sie in der Lage sein, die Kluft zwischen ihren Welten zu überwinden? Das Schicksal hält für Yoake und Yūgure sicherlich viele Abenteuer und Prüfungen bereit, während sie nach ihrer wahren Bestimmung suchen. Unterschiede In einem ruhigen Moment in ihrem Leben, als die Schwestern noch in der liebevollen Gemeinschaft der Provinz Miyama lebten, wurde Yoake von ihren Eltern dazu bestimmt, die Kunst des Schneiderns zu erlernen. Dieses edle Handwerk war traditionell den Priestern der Göttin Amaterasu vorbehalten, und es sollte sicherstellen, dass ihre Gewänder und Roben würdig und von höchster Qualität waren. Als Yoake mit Freude und Neugier in die Welt des Schneiderns eintauchte, wurde ihre Schwester Yūgure von dieser Ehre ausgeschlossen. Enttäuschung und Verwirrung füllten Yoakes Herz, als sie ihre Eltern nach dem Grund für diese Ungleichbehandlung fragte. Immer wieder erhielt sie die gleiche Antwort: Yoake sei etwas Besonderes, von der Göttin Amaterasu gesegnet, und ihre Ausbildung sei von größerer Bedeutung als die ihrer als untalentiert betrachteten Schwester. Yoake konnte nicht akzeptieren, dass ihre Schwester aufgrund ihrer vermeintlichen Untalentiertheit so behandelt wurde. Sie versuchte, ihre Eltern zu überzeugen und bat darum, dass auch Yūgure die Kunst des Schneiderns erlernen dürfe, aber ihre Bemühungen verpufften. Die Tradition und die Überzeugungen ihrer Eltern schienen unerschütterlich. Yūgure war jedoch nicht so weit aufzugeben und nach einigen überlegen was sie anders tun konnte wand sie sich an einen Diener aus einer niedrigeren Familie, für den sie sich einmal eingesetzt hatte. Dieser Diener war bereit, Yūgure das Zimmermannshandwerk beizubringen, ein Handwerk, das in den Augen ihrer Eltern als weniger edel galt. Doch sie kümmerte sich nicht darum, was die Gesellschaft dachte. Unbehelligt von den strengen Traditionen ihrer Familie konnte Yūgure nun lernen, wie man mit Holz arbeitete. Zuerst war Yūgure nicht besonders begeistert von der Idee des Zimmermannshandwerks. Doch mit der Zeit begann sie, die Arbeit zu genießen und erkannte die Vorteile dieser Fähigkeiten. Sie konnte die Nutzung und Herkunft von Holzgebäuden und anderen großen Holzobjekten verstehen. Durch ihre Kenntnisse im Zimmermannshandwerk konnte sie versteckte Dinge durch die Feinheiten von Holzkonstruktionen sehen. Sie wurde fähig, konstruktive Tricks zu erkennen, mit denen sich Bereiche vor der Entdeckung verbergen ließen. Unregelmäßigkeiten in Holzwänden oder -böden konnte sie erkennen und so leichter Falltüren und Geheimgänge finden. Die Schwachstellen in einem Holzboden konnte sie schnell erkennen und so leichter die Stellen vermeiden, die beim Betreten knarren und ächzen. Während Yūgure ihre Fähigkeiten im Zimmermannshandwerk perfektionierte, wurde es für sie nicht nur zu einem Mittel, um sich selbst zu helfen, sondern auch zu einer Quelle der Freude und Selbstverwirklichung. Yūgure, mit ihrer mysteriösen und fesselnden Erscheinung, ist eine Anmut in der Dunkelheit. Ihre langen, glatten schwarzen Haare reichen bis zur Hüfte und werden von einem Pony gerahmt, der knapp über ihre dunklen Augen fällt. Diese Augen sind leicht schräg und schlitzförmig, eine charakteristische Eigenschaft aller, die aus ihrer Heimat stammen. Der Kontrast zwischen der dunklen Haarpracht und den blutroten Lippen auf ihrer hellen Haut verleiht ihr eine beinahe unnatürliche Schönheit. In ihrem Gesicht spiegelt sich eine Aura von Geheimnis und Entschlossenheit wider, verstärkt durch die leicht rötlich geschminkten Augenlider. Yūgure trägt leichte Kleidung aus dunkelblauem Stoff, kombiniert mit Lederschulterpolstern, Handschuhen und Stiefeln in Schwarz, die mit violetten Bändern geschmückt sind. Das kurz und enganliegende Oberteil gewährt ihr dabei viel Bewegungsfreiheit, während transparente Samthandschuhe unter den Ledervarianten hervorschauen. Ihr Rock, der vorne offen ist, zeigt ein asiatisches Blumenmuster in Rosa bis Lila. Silberne Linien und abwechselnde Zacken schmücken den Rand dieses einzigartigen Kleidungsstücks. Inmitten der Stoffpracht bewegt sich Yūgure mit Anmut und Eleganz, als ob sie einen unsichtbaren Tanz unter dem Mondlicht vollführen würde. Ihre Waffen, zwei Chakrams, sind beeindruckende Ringformen mit Griffen, die sowohl innen als auch außen rasiermesserscharf sind. Im Kampf setzt sie die Chakrams ein, als würde sie einen tödlichen Tanz vollführen, ihre Gegner in präzisen Schnitten zerteilend. Doch diese Waffen sind nicht nur für den Angriff gedacht. Wenn sie es wünscht, können die Chakrams wie Bumerangs geworfen werden, um dann im perfekten Kreis zu ihrer Besitzerin zurückzukehren – ein beeindruckendes Schauspiel und eine tödliche Fähigkeit, die Yūgure beherrscht.
*** PURCHASE ENTRY ***
verkauft: 1x Chain Mail +37,5 (Neu: 75gp) 1x Warhammer +7,5 (Neu: 15gp) 1x Lute 17,5 gp (Neu: 35gp) 1x Light Crossbow und 20x Crossbow bolts +13gp (Neu26gp) . gekauft: 1x Carpenter's Tools - 8gp 20x Dart -1gp 2x Dagger 4gp 1x Longsword -15gp 1x Scimitar -25gp
*** DM ENTRY ***
gets a Tier 1 reward (Insignia of Claws), lvl up und + 250 gp Amarok´s Favor (Insignia of Claws) Wondrous item, uncommon This Insignia Earring is made of black stone and depicts a Wolf with its mouth agape as its eyes glow ice blue as you enter battle, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.
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1 lvl Monk
Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Yūgure - Human (Variant) - Twilight Domain Cleric 1, Monk lvl 1 (2) Marcelinho700 - Leodithas Crown - Half-Elf - Rouge 2 (1) Stephan - Quirk - Goblin - Warlock (the Genie - Ifriti) 1 (1) Kiri - Callidata - Celestial Mannequin(TCL) - Monk 1 (1) Follk2K - Shi'narra "Shi" Ousstyl - Ranger1 Was zuletzt geschah: Kommen in eine voll besätzte Taverne, die Einheimischen sind Fremden gegenüber nicht so aufgeschlossen. Quirk, verkauft einen Berserker ein "Love Potion" das nicht wirkt und haut dan ab und der Rest wird in eine Schlägerei verwickelt. Die Dorfwachen verhaften alle (außer Quirk der sich versteckt hat). Die Wachhabenden verhören alle. Es wird allgemein die warheit gesagt doch troz den angaben das ein die Gruppe nicht angefangen oder was zerstört hat werden sie warscheindlich zu zwangsarbeit verurteilt. Sie beschliesen zu fliehen mit hilfe der Katze die Shi mag und den geschickten Händchen von Leodithas. Draußen versuchte ein verzweifelter Quirk der zuvor einen Drow befreit hat und dan ihm den Wachen hinterhergeschickt hat die Tür zu öffnen ohne erfolg. Der Generalschlüssel hing innen und wir konnten uns selbst befreihen. Sind auf den Weg durch den Sumfp (am Rand lang) Richtung Volothamp unterwegs. Seltsamme Elementare Wesen griffen an als wir durch den Sumpf Richtung Volothamp unterwegs waren. Nach einigen bekämpfen der Wasserwesen konnten wir sie besiegen. Nun sind wir weiter unterwegs..... Zuvor erhaltene Infos: * Seltsame Wesen greifen die Umgebung und Dörfer an. * Eine größere Karavane sammelt sich in Volothamp. Es werden Karavanengards gesucht. * Komische Lampe zeigte eine Art geheimschrift der Cat&Key ergab. (Ausbruch) Loot: 53gp +1 Wraps of Unarmed Prowess Wondrous item, uncommon While you're wearing these cloth wraps, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks and damage, and you gain a +1 bonus to the attack and damage rolls of your unarmed strikes. Quirk: Muttering The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. 1 lvl Monk
Teilnehmer: (3) WasabiPrime - Ramirez - Tabaxi - Lore Bard 3 (3) - Kiri - Callidata - Celestial Mannequin(TCL) - Astral self monk 3 (3) Arikatzi020 - Yūgure - Human (Variant) - Twilight Domain Cleric 1, Monk lvl 2 (3) Marcelinho700 - Leodithas Crown - Half-Elf - Rouge 3 (3) Eklan - Grylls - Radiant Soul Aasimar - Fey Wanderer Ranger 3 Loot: 100gp Spellwrought Tattoo: Faerie Fire (1st level) Wondrous item (tattoo), common Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single 1st level spell, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell's duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. The Ability modifier for this spell is +3; the Save DC is 13 and the attack bonus is +5. Gloves of Swimming and Climbing Wondrous item, uncommon (requires attunement) While wearing these gloves, climbing and swimming don't cost you extra movement, and you gain a +5 bonus to Strength (Athletics) checks made to climb or swim. Quirk: Confident The item helps its bearer feel self-assured. Obwohl du beim Anblick der Handschuhe skeptisch warst, stellst du fest, dass du wirklich verdammt gut in ihnen aussiehst! +1 lvl Way of Shadow Monk
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Teilnehmer: (4) Marcelinho700 - Leodithas Crown - Half-Elf - Rogue 4 (4) Arikatzi020 - Yūgure - Human (Variant) - Twilight Domain Cleric 1, Way of Shadow Monk lvl 3 (4) Kiri - Callidata - Celestial Mannequin(TCL) - Way of the Astral self Monk 4 (4) WasabiPrime - Ramirez - Tabaxi - Lore Bard (Geschichtenerzähler) 4 (4) Eklan - Grylls - Aasimar - Fey Wanderer Ranger 4 Info: Wir fanden einen Wassergenasi Kirk der von Komischen borstigen Zwerge bedroht wurde. Schatten giffen aus der dunkelheit an doch wir konnten uns durchsetzen. Der Große Baum an dem der Genasi lehnte war duch ein Komisches netz von ranken magisch beeinflusst, zusammen konnten wie die Ranken beseitigen und Die umgebung wurde einwenig freundllich. Der Genasi sucht nach heilkreutern die aber anscheind laut Yūgure selten als solche verwenden. Sie suchten mit ihm eine zeitlang und kamen an ein Schlammlochfeld. Aus den Löchern waren stimmen zuhören die leise sangen. Als einen Ansprachen erschreckte sich dieser und ein Kampf entbrante als mehrere Körper der Toten und Will-o'-Wisp aus den anderen Tümpeln stiegen. Als sie die Untoten schon gut dezimiert hatten stieg dan noch der verursacher der Tode aus einen Tümpel. Ein rießiger Mud Hulk der sie zu verschlucken drohte. Callidata wurde kurz verschluckt und musste aus den zergehenden Hulk herrausgefischt werden. Doch sie lebte und gemeinsam suchten sie die "Kräuter" hoffentlich werden sie mehr erfahren was im Dorf des Genasis passiert...... Loot: 20gp 1x Potion of Growth Story Award: Friend of the Forest You freed a druidic tree from an evil influence. The forest may remember this deed. Breastplate of Fungal Spores Medium armor, uncommon While wearing this armor, you can take a bonus action to make the armor emit poisonous spores, which fill a 10-foot-radius sphere centered on yourself. Each creature in that area must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have the poisoned condition until the end of your next turn. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. Minor Property: Illusion The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it. Anscheinend haben die halluzinogenen Pilze, die auf der Rüstung gewachsen sind, dafür gesorgt, dass sich die Magie der Rüstung etwas verdreht hat. Das sollte zu eurem Nutzen sein, da das normale Aussehen der Rüstung eventuell ungewollte Blicke auf sich zieht.
Teilnehmer: (4) Kiri - Callidata - Celestial Mannequin(TCL) - Way of the Astral Self Monk 4 (4) WasabiPrime - Ramirez - Tabaxi - Geschichtenerzähler (Lore Bard) 4 (4) Arikatzi020 - Yūgure - Human (Variant) - Twilight Domain Cleric 1, Way of Shadow Monk lvl 3 (4) TimoL - Maren - Centaur - Circle of Dreams Druid 4 (4) Frederic T. - Drazhan - TCL - War Wizard 4 Info: Yūgure wurde vom Nebel das Leben ausgesaugt und der Baum hat sie in sich aufgenommen. Nachdem die anderen den Baum erklimmt haben, fanden sie einen Beerenbusch dessen Beeren anschwillen und vorinnen aufplatze. Darin lag Yūgure nicht Tot aber bewusstlos. Sie wurde von den anderen geheilt, aber erinnerte sich an nichts. Spiegel rumramen eine Lichtung die Wörter mit Gefühlen auf Giant beschrieftet sind. Die Ersten Zeichen Wenn weiße Federn zurück zum tiefen Schatten gehen, Uralte Bestien den Fuß setzen auf Sand, Grabende Leute verlassen die Heimat Und bald lang vergessene Fehde nimmt das Land. Es scheint sich um einen Orakelspruch zu handeln. Zwar seid ihr keine Experten, habt aber genug Geschichten gehört um zu wissen, dass diese nie eindeutig sind, die Interpretation meist schwierig, und wenn man den Sinn meint erkannt zu haben, es meist für eine Kursänderung eh zu spät ist... Loot: 100gp 3x Crossbow Bolts +1 Staff of Birdcalls Staff, weapon, common Simple weapon, melee weapon, 1d6 bludgeoning - versatile (1d8) This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Language: Sylvan The bearer can speak and understand Sylvan while the item is on the bearer's person. Dieser Stab hat durch die lange Nähe dieser magischen Gans ein wenig von diesen Kräften aufgesogen. Ob ihr ihn jemals für etwas anderes benutzt, als euer Zelt aufzurichten oder eine Angel daraus zu basteln ist euch überlassen. Cloak of Protection Wondrous item, uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected. Mutter Gans ist frei und wieder mit ihrer Freundin vereint. Aus Dank hat euch die Schattenriesin ihren Schal aus schwarzen Federn überlassen, wobei es von der Größe eher ein Mantel für euch sein dürfte. Story Award: Tie to the Spider Swamp You died in the swamp, but someone - or something - brought you back. You cannot put a finger on it and yet you feel something tugging on your being, your essence every now and then... 1 lvl Way of Shadow Monk lvl 4 APL: +2 Dex Lvl 5 Magic item Chose: Dragonhide Belt +1 Cherryred Silksash (Dragonhide Belt +1) Wondrous item, uncommon (+1) (requires attunement by a monk) This cherry red belt is made of a light fabric that you often find in Kara-tur and that doesn't seem to weigh anything. It adapts to the smooth movements of a dancer like an extension of the body. This finely detailed belt is made of dragonhide. While wearing it, you gain a +1 bonus to the saving throw DCs of your ki features. The bonus is determined by the belt's rarity. In addition, you can use an action to regain ki points equal to a roll of your Martial Arts die. You can't use this action again until the next dawn.
Teilnehmer: (5) Bramymond - Sorin Windsdale - V.human - Bard: College of Lore 4/Sorcerer: Divine Soul 1 - Golden Vault (5)Kiri - Wex - Half-Goblin/Sea-elf(TCL) - Drakewarden ranger 5 (5) Raimundo_O - Marinus - Plasmoid - Fighter 2 Warlock 3 - none (5) Arikatzi020 - Yūgure - Human (Variant) - Twilight Domain Cleric 1, Way of Shadow Monk lvl 4 (6) Echo - Fin Cinderflower - Ghostwise Halfling - Shepherd Druid 6 - Emerald Enclave Info: The clockwork automatons that guard the svirfneblin town of Little Lockford have attacked the very residents they were meant to keep safe, forcing a town-wide evacuation. . Rumored to be associated with metallic dragons, the Golden Vault is a secretive organization that has its base on one of the good-aligned Outer Planes. Its membership and activities are almost impossible for outsiders to track, but those in the know are aware that the organization rights moral wrongs, supports virtuous underdogs, and handles delicate situations local authorities won’t touch. The Golden Vault’s motto reflects its primary motivation: “Do good, no matter the cost.” Missions from the Golden Vault are often illegal, but they always support a just, moral cause. . Ist der Keys from the golden Vault beigetreten. . Stadt: Little Lockford Pöhsewicht: Tixie Tockworth Bürgermeister: Braith Broadfoot Loot: 1000gp 1x Potion of Healing 1x Dust of Disappearance (4 Ladungen) 1x Spell Scroll of Magic Weapon 1x Potion of Hill Giant Strength 1x Healer's Kit Stone of Good Luck (Luckstone) Wondrous item, uncommon (requires attunement) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Driftglobe Wondrous item, uncommon This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Boots of Striding and Springing Wondrous item, uncommon (requires attunement) While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Belohnung der Golden Vault: Belly Dance Belt (Reveler's Concertina) Wondrous item, instrument, rare (requires attunement by a bard) This reddish-gold fabric belt consists of a series of gold coins embossed with Calimshan and Anchoron as well as various toning bells. While holding this concertina, you gain a +2 bonus to the saving throw DC of your bard spells. As an action, you can use the concertina to cast Otto's irresistible dance from the item. This property of the concertina can't be used again until the next dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.
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*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/tradelogentries/1100937
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Skalli https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/108177/tradelogentries/1126819