Adventure Logsheet
Kalis Nordwind Size: 235 (medium) Weigth: 150kg Eyes: Meerblau Hair: Blond und schulterlang Skin: leicht gebräunt, mit Blauen Clantattos Fell: Schwarz mit Weißen schweif und Stiefeln (Hufparty) Costomizing your Origin: Race: Centaur Language Proficiencies: Common, Giant Skill Proficiencies: Animal Handling Source: Ability one +2, one +1 Chose: Str +2, Con +1 Ability Score Point ´Buy: St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 13, Cha 8 Choose a Class: Fighter Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields Skill Proficiencies: Insight, Perception Fighting Style: Great Weapon Fighting Choose a Background: Wandering Wind (Outlander) Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Horn Language Proficiencies: Sylvan Feat: Tough Class Equipment: Chain Mail, Halberd (EK), Longsword (EK), Handaxe (2), Dungeoneer's Pack Equipment from Background Wandering Wind (Outlander) Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10gp Gottheit: Ist der Gottheit Silvanus und Mielikki zugetan. Skerrit ist der Gott (Lord of the Herds, Forest Walker) der in ihrem Clan verehrt wird. Biography Kalis Nordwind, Tochter des mächtigen Klanführers ihres Volkes, wuchs in der schneebedeckten und rauen Wildnis von Icewind Dale auf. Ihr Clan war bekannt für seine Unbeugsamkeit und seine Fähigkeit, den unwirtlichen Bedingungen der vereisten Steppen zu trotzen. Als einziges Kind des Anführers lastete auf Kalis von Geburt an die Erwartung, eines Tages die Führung des Clans zu übernehmen. Doch Kalis war ein freigeistiger, stürmischer Charakter, der mit den strikten Traditionen ihres Volkes haderte. Schon in ihrer Jugend fiel Kalis durch ihr extrem heißes Temperament auf. Sie war leicht reizbar und neigte dazu, in Rage zu verfallen, besonders wenn sie sich ungerecht behandelt fühlte. Ihr Vater sah dies als Schwäche, doch gleichzeitig erkannte er in ihr eine unbändige Kraft und Leidenschaft, die sie in die Kampfkunst lenken wollte. Kalis wurde unter den besten Kriegern ihres Clans ausgebildet. Sie lernte, Speere zu führen, das Langschwert zu meistern und ihre natürliche Stärke als Centaurin in den Kampf einzubringen. Doch trotz ihres Talents war sie nicht zufrieden – sie wollte nicht nur Kämpfen lernen, sondern auch frei entscheiden können, wie sie ihr Leben führen würde. Die Last der Verantwortung Als Tochter des Anführers hatte Kalis stets das Gefühl, unter Beobachtung zu stehen. Die Männer des Clans sahen in ihr eine begehrenswerte Trophäe – nicht nur wegen ihrer Schönheit und Stärke, sondern auch wegen ihres Ranges. Viele von ihnen sahen es als Herausforderung, sie zu "zähmen" und ihre Wildheit zu bändigen. Doch Kalis war keineswegs gewillt, sich einem dieser Männer zu unterwerfen. Sie wollte nicht die Frau eines Mannes sein, der sie nur ihrer Stellung wegen begehrte. Dies führte oft zu Spannungen innerhalb des Clans, und Kalis' hitziges Temperament machte sie auch bei den anderen Mitgliedern des Clans nicht gerade beliebt. Freundschaften waren für Kalis schwer zu schließen. Sie wusste nie, ob jemand wirklich an ihr als Person interessiert war oder nur ihren Status ausnutzen wollte. Ihr aggressives Verhalten machte es zusätzlich schwierig, Vertrauen aufzubauen. Doch jene wenigen, die es schafften, ihre Freundschaft zu gewinnen, schätzten ihre Loyalität und ihre unerschütterliche Hingabe. Wenn Kalis einmal jemandem vertraute, war sie bereit, für diese Person alles zu tun. Der Bruch mit dem Clan Ihr Vater hatte andere Pläne für sie. Er sah in ihr die nächste Anführerin des Clans, eine Rolle, die Kalis niemals ausfüllen wollte. Immer wieder stritten die beiden darüber, doch der Klanführer war unerbittlich. Er erwartete von Kalis, ihre Pflicht zu erfüllen, und setzte sie unter Druck, einen geeigneten Partner zu wählen, um die Zukunft des Clans zu sichern. Nach einem besonders heftigen Streit mit ihrem Vater, in dem sie ihm ihre Wünsche und Träume offenbarte, erkannte Kalis, dass sie in ihrem Clan niemals die Freiheit finden würde, die sie suchte. In einer stürmischen Nacht, als die Winde der vereisten Steppen heulten, entschied sie sich, ihren Clan zu verlassen. Ohne die Erlaubnis ihres Vaters und ohne sich von jemandem zu verabschieden, packte sie ihre Ausrüstung – ihre Lederrüstung, ihre Stangenwaffe, das Langschwert und ein paar wenige persönliche Gegenstände – und verschwand in die Dunkelheit. Ein Leben in Freiheit Die ersten Wochen waren hart. Kalis war es gewohnt, in einer Gemeinschaft zu leben, und die Einsamkeit in der Wildnis nagte an ihr. Doch mit der Zeit lernte sie, sich an ihre neue Freiheit zu gewöhnen. Sie wanderte von Ort zu Ort, stets darauf bedacht, den Kontakt zu anderen Centauren zu vermeiden. Kalis war misstrauisch gegenüber Fremden, besonders gegenüber Magieanwendern, da sie die geheimnisvollen Künste der Magie weder verstand noch ihnen vertraute. Stattdessen konzentrierte sie sich darauf, ihre kämpferischen Fähigkeiten weiter zu verbessern. Sie trainierte täglich, lernte, ihre Wut im Kampf zu kanalisieren, und entwickelte eine beeindruckende Disziplin, die sie von ihrem impulsiven Temperament ablenkte. Tiere wurden zu ihren Gefährten und trösteten sie in ihrer Einsamkeit. Ihre Liebe zu diesen Geschöpfen half ihr, eine sanftere Seite in sich selbst zu entdecken, auch wenn sie diese nur selten zeigte. Eine neue Reise beginnt Doch so frei Kalis sich fühlte, so wusste sie auch, dass das Leben allein auf Dauer nicht erfüllend war. Sie begann, sich nach Gesellschaft zu sehnen – nicht nach einem Clan oder einer Familie, sondern nach Gefährten, die sie als das akzeptierten, was sie war. Auf ihrer Reise stieß sie auf Abenteurer, die, genau wie sie, ihren eigenen Weg suchten. Obwohl sie anfangs skeptisch war, entschied sie sich schließlich, sich einer kleinen Gruppe von Abenteurern anzuschließen. Sie wusste, dass sie ihnen noch nicht völlig vertrauen konnte, doch sie erkannte auch, dass sie mit ihnen wachsen konnte. Kalis lernte, ihre Wut als Stärke zu sehen, ihre Unabhängigkeit zu bewahren und gleichzeitig ihren Platz in einer Gemeinschaft zu finden. Sie hatte keine feste Heimat mehr, doch sie hatte sich selbst gefunden. Ihre Vergangenheit als Tochter eines Klanführers und die Konflikte, die sie geprägt hatten, trugen dazu bei, dass sie zu einer entschlossenen, furchtlosen Kriegerin wurde – jemand, der bereit war, für ihre Freiheit und die ihrer Gefährten zu kämpfen. Die Geschichte von Kalis Nordwind war noch lange nicht zu Ende. Sie war eine Reisende, eine Suchende, und obwohl sie nicht wusste, wohin der Weg sie führen würde, war sie entschlossen, ihre eigene Geschichte zu schreiben – eine Geschichte, die von Stärke, Freiheit und unerschütterlichem Willen zeugte. Kalis Nordwind ist eine beeindruckende Erscheinung, eine stolze weibliche Centaurin mit einem markanten und kraftvollen Auftreten. Ihr menschlicher Oberkörper wird von halblangen, lockigen blonden Haaren gekrönt, die in einem lockeren Pferdeschwanz zusammengebunden sind. Die Locken schimmern golden im Licht, wobei ein paar Strähnen sich immer wieder aus der Bindung lösen und sanft ihr Gesicht umrahmen. Ihre leicht gebräunte Haut ist mit blauen Klantattoos verziert, die kunstvoll entlang ihrer Arme, Schultern und über ihr Schlüsselbein verlaufen. Diese Symbole erzählen die Geschichte ihres Clans und zeugen von ihrer Herkunft und Stärke. Der Pferdeleib, der sich unter ihrem menschlichen Oberkörper anschließt, ist kräftig und gut proportioniert. Ihr Fell ist rotbraun, warm und reich an Farbe, das bei Bewegung fast wie Feuer zu flackern scheint. Ihr Schweif ist hingegen rein weiß, ebenso wie ihre Hufe, die sich wie leuchtende Punkte von ihrem dunkleren Fell abheben. Der Kontrast zwischen den Farben verleiht ihr eine fast mystische Ausstrahlung. Kalis trägt eine einfache, aber robuste braune Lederrüstung, die über ihrem Oberkörper liegt und optimalen Schutz bietet, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist mit einfachen Mustern verziert, die ihre Verbindung zu ihrem Clan widerspiegeln. Auf ihrem Rücken trägt sie eine beeindruckende Stangenwaffe – eine Halberd, die mit ihrem langen Schaft und der breiten Klinge einen imposanten Eindruck macht. Die Waffe ist nicht nur ein Zeichen ihrer kriegerischen Fähigkeiten, sondern auch ein Symbol ihrer Entschlossenheit und Stärke. An ihrer Seite baumelt ein Langschwert in einer schlichten Lederscheide, stets bereit, sollte sie einmal in einen Nahkampf geraten, in dem ihre Halberd unpraktisch wäre. Die Waffe wirkt gut gepflegt, aber nicht übermäßig verziert – ein Werkzeug für die Praxis, nicht für die Schau. Die gesamte Erscheinung von Kalis strahlt Kraft und Wildheit aus, kombiniert mit einer inneren Unabhängigkeit, die sich in jedem ihrer Schritte und in der Entschlossenheit in ihren Augen zeigt. Sie ist eine Kriegerin, eine Anführerin, aber vor allem eine, die sich von nichts und niemandem zähmen lässt.
*** DM ENTRY ***
1 LvlUp von Tier 2 Service Reward
Teilnehmer: Tyrsturm - Cor Kaelen - Variant Human - Cleric 1 - keine Stephan - Thar - Variant Human - Wizard 1 - none Arikatzi020 - Kalis Nordwind - Centaur - Fighter lvl 2 - none happy - Aba T'ar - Custom Lineage - Monk 1 - none Cold Weather Gear -5gp bei Caravane gekauft Adventuring Gear This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves. As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). Loot: 125gp 1x Oil of Slipperiness 1x Potion of Poisen Resistens Boots of False Tracks Wondrous item, common These comfortable, fur-lined boots are embroidered with gaudy, but worthless, gems. While wearing these boots, you can have them leave tracks like those of any kind of Humanoid of your size. Unbreakable Arrow Weapon (arrow), common Gifted to you by Shaktal of the Reghed Wolf Tribe, this arrow proves to Wolf Tribe members loyal to Aluka that the bearer is a friend and ally. This arrow can’t be broken, except when it is within an antimagic field. Ersatz Eye Wondrous item, common (requires attunement) This particular eye was recovered from an ancient orc burial site and it appears oversized and orcish while embedded in your eye socket. This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive. While you’re use this ersatz eye, you can read and understand, but not speak Smoldering Armor Armor (studded leather), common This leather armor smells of blood and gnoll sweat, and the stench can’t be removed. Wisps of harmless, odorless smoke rise from this armor while it is worn. +1 lvl Fighter Chosen Subclass: Battle Master
Kalis Nordwind Size: 235 (medium) Weigth: 150kg Eyes: Meerblau Hair: Blond und schulterlang Skin: leicht gebräunt, mit Blauen Clantattos Fell: Schwarz mit Weißen schweif und Stiefeln (Hufparty) Costomizing your Origin: Race: Centaur Language Proficiencies: Common, Giant, Elvish Skill Proficiencies: Medicine Equine Build, Charge, Hooves Ability Score Point ´Buy: St 15 (+2), Dex 14, Con 15 (+1), Int 10, Wis 10, Cha 8 Choose a Class: Barbarian Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception Weapon Mastery: Halberd, Greataxe Subclass Chose: Berserker Primal Knowledge lvl 3 Skill Proficiencies: Nature Choose a Background: Wandering Wind (Outlander) Source: Ability one +2, one +1 Chose: Str +2, Con +1 Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools (Prof. Swop from Horn to Leatherworker's Tools) Feat: Tough Class Equipment: Handaxe (4), Greataxe (1), Explorer's Pack (1) Equipment from Background Wandering Wind (Outlander) Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 15gp Gottheit: Ist der Gottheit Silvanus und Mielikki zugetan. Skerrit ist der Gott (Lord of the Herds, Forest Walker) der in ihrem Clan verehrt wird. Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/102680/characterlogentries/1033915
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 1x Halberd -20gp 1x Longsword -15h 1x Leatherworker's Tools -5gp
Teilnehmer: (3) Arikatzi020 - Kalis Nordwind - Centaur - Path of the Berserker lvl 3 - none Kiri(1) - The Crow - Human - Sorcerer 1 (1) C0ldW0lf - Sophurr Ri'ing - Orc - Cleric 1 - Order of the Gauntlet (2) Zitzus - Tazith Flammenhand - Dragonborn - Monk 2 (3) Bramymond - Howl Truesilver - Human (PhB 2024) Sorcerer: Draconic Sorcery 3 Info: Shining Sea Mercantile Guild total of 203 cp, 177 sp, and 109 gp. A carved obsidian ship with tattered sails worth 65 gp is wrapped in fabric and a velvet-lined wooden box contains a pair of gold shark tooth earrings (25 gp each) and a set (one for each character) of platinum rings crafted to look like an eel biting its own tail (rings of swimming). An open book rests on the desk, but years of exposure have rendered it illegible. A silver pen crafted to resemble an octopus tentacle (10 gp) and silver inkwell in the shape of a shallow boat (10 gp) sit nearby. A few other ledger books were stored in the desk but are damaged beyond legibility. death whistle Loot: 302,6 gp 1x Potion of Advantage 1x Potion of Growth Trinket: A death whistle made from bamboo, exposing this whistle to the wind creates these ghostlike sounds. (Kalis wurde gezeigt wie sie ihre eigene whistle herstellen kann.) Ring of Swimming Ring, Uncommon A Platinum Rings crafted to look like an eel biting its own tail. You have a Swim Speed of 40 feet while wearing this ring.
Teilnehmer: (3) Arikatzi020 - Kalis Nordwind - Centaur - Path of the Berserker lvl 3 - none (4) Echo - Joshua Windweaver - Standard 2024 Human - Illusion Wizard 4 (4) Flammenklinge - Svarog - Autonome - Fighter 4 (4) Raimundo_O - Captain Bugbeard - Bugbear - Fighter 2 Warlock 2 (3)Kiri - The Crow - Human - Aberrant Mind Sorcerer 3 Info: Kives der Ziklops wurde von einen umbekannten Ungetüm angegriffen und einen Hang hinundergestoßen wurde und von einer Lawine begraben wurde. Seine Giand Rams sind vor Panik dafon gelaufen und wir sollten sie suchen. Konnten fasst alle lebendig zurückbringen. Loot: 100 GP pro Kopf 1x Potion of Hill Giant Strength Kives' Mantle (Cloak of Protection) Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) This cloak was crafted by the Cyclops herders Kives from the fur of their Giant Rams and still retains some of the magic that the animal had absorbed before it was sheared. You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak. Temperate. You are unharmed by temperatures of 0 degrees Fahrenheit or lower, and 100 degrees Fahrenheit or higher. The Snatch Key (Mystery Key) Wondrous Item, Common The mysterious key originates from a Quickling. The key has tiny wings and is exceptionally difficult to catch. A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it’s inserted. Once it unlocks something, the key disappears. Loud. The item makes a loud noise—such as a clang, a shout, or a resonating gong— when used. While trying to catch it, the key is constantly taunting the user. 1 lvl Barbarian LvL 4 Feat: Charger +1 STR
Teilnehmer: (4) Echo - Joshua Windweaver - 2024 Human - Illusion Wizard (4) Tom the Elevator - Judas Brutos - Halfling - Scout Rogue 4 (4) Arikatzi020 - Kalis Nordwind - Centaur - Path of the Berserker lvl 4 (4) Stephan - Thoran - Human - (Light Domain) Cleric 4 (4) Flammenklinge - Wolke - Shadar kei - Jäger - Waldläufer (4) Info: Es neigt sich das Jahr dem Winter zu und das Dorf liegt im Gebirge, jedoch gibt es erheblich mehr Schneefall und Stürme als es sonst der Fall ist. Schon seit einigen Tagen wird das Dorf immer wieder eingeschneit und ein Durchkommen ist für viele Bewohner fast unmöglich geworden. Ein kürzlich erfolgter Überfall von Goblins und Ogern hat nun die Vermutung nahe gelegt, dass es einen Zusammenhang geben könnte, dass eine Macht das Wetter beeinflusst und bestimmte Kreaturen in seinen Bann zieht. Deswegen hat der Dorfrat nach dem örtlichen Druiden geschickt und euch gebeten, den Gesprächen beizuwohnen. Bereits jetzt wurde euch gesagt, dass es an euch liegen wird, dieses Problem zu lösen, da die meisten Dorfbewohner weder über die Fähigkeiten, noch die Beinlänge verfügen um in der aktuellen schneeigen Situation zu helfen. Ein Drache schiest einen Pegasusu vom Himmel den wir zur Dorfdruidin schicken. Der Drache ist weiß und steckt sein Revier ab. Loot: 1x Potion of Cold Resistance Wand of Conducting Wand, common This wand has 3 charges. While holding it, you can take a Magic action to expend 1 charge and create orchestral music by waving it around. The music can be heard out to 120 feet and ends when you stop waving the wand. Regaining Charges: The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, a sad tuba sound plays as the wand crumbles into dust and is destroyed. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. Half Plate Armor of Fungal Spores Medium armor, uncommon While wearing this armor, you can take a bonus action to make the armor emit poisonous spores, which fill a 10-foot-radius sphere centered on yourself. Each creature in that area must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have the poisoned condition until the end of your next turn. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. The wearer has Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks. Quirk: Metamorphic The item periodically alters its appearance in slight ways. You have no control over these minor alterations, which have no effect on the item's use. History: Strange magic has been dripping into this armor, giving it the appearance to be a living entity rather than a mere object of protection. The golden and silvery mushrooms seem to spread and recede all over the armor. 1x Potion of Growth verbraucht