Adventure Logsheet
Race: Eladrin Languages: Common, Common Sign Language, Elvish ASI: +1 Dex, +1 Con, +1 Cha Features: Darkvision (60 ft.) Fey Ancestry Fey Step Keen Senses Trance Background: Cursed One (custom) Equipment: 50 GP Skill Proficiencies: Sleigth of Hand, Deception Tool Proficiency: Thieve's Tools Feat: Musician Ability Scores Method: Point Buy Strength: 8 Dexterity: 15 +1 = 16 Constitution: 15 +1 = 16 Intelligence: 8 Wisdom: 8 Charisma: 15 +1 =16 Class: Fighter 1 Skill Proficiencies: Persuation, Insight Equipment: 155 GP Features Fighter: Fighting Style (Blind Fighting?) Second Wind Weapon Masteries (Shortsword, Dagger, Shortbow)
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Used Reward "As if you where a Player at the Table" Playtime Länge: 4 hours Safety Tools: 1 hour Learn to Play: 2 hours Spieler Sorcex Katja Taka EmelyChan Loot 100 GP (25 p.P.) Scroll of Darkness Netherese Ring of Protection Boots of Striding and Springing 3x Potion of Healing Level 2 (Fighter 1/Warlock 1) Class: Warlock HP: +8 Features: Pact Magic, Eldritch Invocation Eldritch Invocation: Pact of the Chain Cantrips: Mind Sliver, Minor Illusion Spells: Armor of Agathys, Hex
*** PURCHASE ENTRY ***
DT Advjustment: 10 DT
Adventure Logsheet
*** PURCHASE ENTRY ***
mundane Scale Mail (50 GP) Shortbow (25 GP) Shortsword (10 GP) 5x Dagger (5x 2 GP) 5x Find Familiar Kit (5x 10 GP) Explorer's Pack (10 GP) Thieve's Tools (25 GP) Instruments?
*** DM ENTRY ***
Used Reward "As if you where a Player at the Table" Playtime Länge: 4 hours Safety Tools: 1 hour Learn to Play: 2 hours Spieler Sorcex Katja Taka EmelyChan Loot Cloak of Protection Level 3 (Fighter 1/Warlock 2) Class: Warlock HP: +8 Features: Magical Cunning Eldritch Invocation: Eldritch Mind, FIendish Vigor Spells: Tasha's Hideous Laughter Level 4 (Fighter 1/Warlock 3) Downtime Ability: Catching Up (-10 Days) Class: Warlock Subclass: Archfey Patron HP: +8 Features: Steps of the Fey, archfey Spells Spells: Shadow Blade, Hex -> Shatter
Story Awards „Die Schuld des Rudels“ (Sozial) Ihr habt das Winterwolfsrudel nicht als Feinde betrachtet, sondern als Lebewesen, die ums Überleben kämpfen. Durch kluges Handeln, Mitgefühl oder das Teilen von Ressourcen habt ihr euch ihren Respekt verdient. Das Rudel erinnert sich an euch – und das Leittier hat euren Geruch nicht vergessen. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. Sie haben die Ware ... aber was jetzt? Ihr habt die Güter für Garrett geborgen doch wie bekommt ihr sie nach Eastheaven wenn der sturm außerhalb der Zuflucht nicht ablässt? Garrett's Mysterious Goods müssen zu ihren Besitzer gebracht werden und natürlich eure Belohnung einfordern... doch waren die paar Gold das ganze wert? Story Award: Das Versprechen von „Aelinthal´Asyr“ Durch eure Prüfungen und eure Entschlossenheit habt ihr das Vertrauen eines des Schutzgeister gewonnen. Bevor ihr jedoch die verborgene Zuflucht betretet, müsst ihr einen Schwur leisten: Ihr dürft den wahren Namen dieses Ortes niemandem offenbaren, der nicht selbst als würdig befunden wurde. Der Name, den ihr erfahrt, ist „Aelinthal´Asyr“, ein Wort aus der alten Sprache der Elfen und Sylvanwesen. Es bedeutet sinngemäß „Der Atem unter dem Schnee“. Auch genannt: „Dorf der Flüstergeister“, „Aelinthalas“, „Das milchige Herz“. Auswirkung: Ihr könnt den Namen „Aelinthal´Asyr“ nicht willentlich aussprechen oder schriftlich weitergeben, es sei denn, euer Gegenüber wurde durch eine ähnliche Prüfung als würdig befunden. Versucht ihr, die Existenz von „Aelinthal´Asyr“ zu verraten, werdet ihr stattdessen unbewusst vage oder ausweichende Beschreibungen verwenden. Ihr habt das Zutrittsrecht zum verborgenen Ort und werdet von seinen Wächtern als Verbündete anerkannt. Wann immer ihr euch „Aelinthal´Asyr“ nähert, wird sich euch das Tor offenbaren – doch wer es unbedacht preisgibt oder versucht, das Geheimnis zu umgehen, riskiert, dass es sich für immer vor euch verschließt. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. Charm of Biting Cold. This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm’s charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. Loot -10GP (Cold Weather Gear) 2x Potion of Healing Black Iron Needle (Spellwrought Tattoo of Cure Wounds - 1st Level) Fox Fur Boots (Boots of the Winterlands) Amulet of Hidden Refuge (Orb of Direction)