Show Log Entry
Adventure Title
FR-DC-TFContN-01 The missing Caravan
FR-DC-TFContN-01 The missing Caravan
Session
1
1
Date Played
2025-05-21 20:00:00 UTC
2025-05-21 20:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
-10
-10
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Arikatzi
Arikatzi
DM DCI Number
/
/
Notes
# Story Awards **„Die Schuld des Rudels“ (Sozial)** Ihr habt das Winterwolfsrudel nicht als Feinde betrachtet, sondern als Lebewesen, die ums Überleben kämpfen. Durch kluges Handeln, Mitgefühl oder das Teilen von Ressourcen habt ihr euch ihren Respekt verdient. Das Rudel erinnert sich an euch – und das Leittier hat euren Geruch nicht vergessen. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. **Sie haben die Ware ... aber was jetzt?** Ihr habt die Güter für Garrett geborgen doch wie bekommt ihr sie nach Eastheaven wenn der sturm außerhalb der Zuflucht nicht ablässt? Garrett's Mysterious Goods müssen zu ihren Besitzer gebracht werden und natürlich eure Belohnung einfordern... doch waren die paar Gold das ganze wert? **Story Award: Das Versprechen von „Aelinthal´Asyr“** Durch eure Prüfungen und eure Entschlossenheit habt ihr das Vertrauen eines des Schutzgeister gewonnen. Bevor ihr jedoch die verborgene Zuflucht betretet, müsst ihr einen Schwur leisten: Ihr dürft den wahren Namen dieses Ortes niemandem offenbaren, der nicht selbst als würdig befunden wurde. Der Name, den ihr erfahrt, ist „Aelinthal´Asyr“, ein Wort aus der alten Sprache der Elfen und Sylvanwesen. Es bedeutet sinngemäß „Der Atem unter dem Schnee“. Auch genannt: „Dorf der Flüstergeister“, „Aelinthalas“, „Das milchige Herz“. Auswirkung: Ihr könnt den Namen „Aelinthal´Asyr“ nicht willentlich aussprechen oder schriftlich weitergeben, es sei denn, euer Gegenüber wurde durch eine ähnliche Prüfung als würdig befunden. Versucht ihr, die Existenz von „Aelinthal´Asyr“ zu verraten, werdet ihr stattdessen unbewusst vage oder ausweichende Beschreibungen verwenden. Ihr habt das Zutrittsrecht zum verborgenen Ort und werdet von seinen Wächtern als Verbündete anerkannt. Wann immer ihr euch „Aelinthal´Asyr“ nähert, wird sich euch das Tor offenbaren – doch wer es unbedacht preisgibt oder versucht, das Geheimnis zu umgehen, riskiert, dass es sich für immer vor euch verschließt. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. **Charm of Biting Cold.** This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm’s charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. # Loot - -10GP (Cold Weather Gear) - 2x Potion of Healing - Black Iron Needle (Spellwrought Tattoo of Cure Wounds - 1st Level) - Fox Fur Boots (Boots of the Winterlands) - Amulet of Hidden Refuge (Orb of Direction)
# Story Awards **„Die Schuld des Rudels“ (Sozial)** Ihr habt das Winterwolfsrudel nicht als Feinde betrachtet, sondern als Lebewesen, die ums Überleben kämpfen. Durch kluges Handeln, Mitgefühl oder das Teilen von Ressourcen habt ihr euch ihren Respekt verdient. Das Rudel erinnert sich an euch – und das Leittier hat euren Geruch nicht vergessen. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. **Sie haben die Ware ... aber was jetzt?** Ihr habt die Güter für Garrett geborgen doch wie bekommt ihr sie nach Eastheaven wenn der sturm außerhalb der Zuflucht nicht ablässt? Garrett's Mysterious Goods müssen zu ihren Besitzer gebracht werden und natürlich eure Belohnung einfordern... doch waren die paar Gold das ganze wert? **Story Award: Das Versprechen von „Aelinthal´Asyr“** Durch eure Prüfungen und eure Entschlossenheit habt ihr das Vertrauen eines des Schutzgeister gewonnen. Bevor ihr jedoch die verborgene Zuflucht betretet, müsst ihr einen Schwur leisten: Ihr dürft den wahren Namen dieses Ortes niemandem offenbaren, der nicht selbst als würdig befunden wurde. Der Name, den ihr erfahrt, ist „Aelinthal´Asyr“, ein Wort aus der alten Sprache der Elfen und Sylvanwesen. Es bedeutet sinngemäß „Der Atem unter dem Schnee“. Auch genannt: „Dorf der Flüstergeister“, „Aelinthalas“, „Das milchige Herz“. Auswirkung: Ihr könnt den Namen „Aelinthal´Asyr“ nicht willentlich aussprechen oder schriftlich weitergeben, es sei denn, euer Gegenüber wurde durch eine ähnliche Prüfung als würdig befunden. Versucht ihr, die Existenz von „Aelinthal´Asyr“ zu verraten, werdet ihr stattdessen unbewusst vage oder ausweichende Beschreibungen verwenden. Ihr habt das Zutrittsrecht zum verborgenen Ort und werdet von seinen Wächtern als Verbündete anerkannt. Wann immer ihr euch „Aelinthal´Asyr“ nähert, wird sich euch das Tor offenbaren – doch wer es unbedacht preisgibt oder versucht, das Geheimnis zu umgehen, riskiert, dass es sich für immer vor euch verschließt. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. **Charm of Biting Cold.** This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm’s charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. # Loot - -10GP (Cold Weather Gear) - 2x Potion of Healing - Black Iron Needle (Spellwrought Tattoo of Cure Wounds - 1st Level) - Fox Fur Boots (Boots of the Winterlands) - Amulet of Hidden Refuge (Orb of Direction)
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
☐ (C) Amulet of Hidden Refuge (Orb of Direction) | Common | false | |||
Wondrous Item, Common This orb can be used as an Arcane Focus. While holding this orb, you can take a Magic action to determine which way is magnetic north. Nothing happens if the orb is used in a location that has no magnetic north. | |||||
🗹 (UC/AT) Fox Fur Boots (Boots of the Winterlands) | Uncommon | false | |||
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) These furred boots are snug and feel warm. While wearing them, you gain the following benefits. Cold Resistance. You have Resistance to Cold damage and can tolerate temperatures of 0 degrees Fahrenheit or lower without any additional protection. Winter Strider. You ignore Difficult Terrain created by ice or snow. This pair of boots is lined with arctic fox fur. Fine leather laces hold them together. Fur and feather embellishments are incorporated into the collar. The wearer of these boots feels an animal presence warning them of danger. It seems as if a fox spirit is bound to them. Minor Property: Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don’t have the Incapacitated condition. |