Adventure Logsheet
Sources: PHB only Race: Gnome ASI: Int +2 Creature Type: Humanoid Size: Small Speed: 25 Proficiencies Languages: Common, Gnomish Feature: Gnome Cunning, Darkvision Subrace: Rock Gnome ASI: Con +1 Tool Proficiency: Tinker's Tools Features: Artificer's Lore, Tinker Class: Wizard Hit Die: 1d6 Proficiencies Weapons: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow Skills: Arcana, Investigation Saving Throws: INT, WIS Features: Cantrips, Spellbook, Ritual Casting, Arcane Recovery Ability Scores Method: Standard Array Strength: 8 Dexterity: 12 Constitution: 14 + 1 ASI = 15 Intelligence: 15 +2 ASI = 17 Wisdom: 10 Charisma: 13 Background: Noble Proficiencies Skills: History, Persuasion Tool: Three-Dragon Ante Set Language: Dwarvish Feature: Position of Privilege Personality Traits: I take great pains to always look my best and follow the latest fashions. My eloquent flattery makes everyone I talk to feel like the most wonderful and important person in the world. Ideals: Respect. Respect is due to me because of my position, but all people regardless of station deserve to be treated with dignity. (Good) Bonds: Nothing is more important than the other members of my family. Flaws: In fact, the world does revolve around me. Feat: Skilled (Proficiencies: Nature, Performance, Religion) Spells Cantrips Mage Hand Prestidigitation Toll the Dead Level 1 Detect Magic Disguise Self Find Familiar Jump Tenser's Floating Disk Witch Bolt Starting Equipment by Class Weapon: Quarterstaff Spellbook, Component Pouch, Scholar's Pack by Background Fine Clothes, Signet Ring, Scroll of Pedigree, Purse (25 GP) by AL Player's Guide Trinket: A gemstone that looks like a lump of coal when examined by anyone but you Event Award: Harengon Spirit Club (attached to Player) Description Alignment: Neutral Good Faction: none Age: 330 Height: 3.4 ft = 99,5 cm Weight: 40 lb (18,2 kg) Eyes: green Hair: white Skin: pale Deity: no specific HP: 8 Pre-Session Casting Find Familiar (Ritual Casting) Components: -10 GP New Gold Balance: 15 GP
Party: * (1) Dixer - Orryn Beren Doublelock - Rock Gnome - Wizard 1 - none * (1) Cyrodiil - Ares - Custom Lineage - Fighter 1 - none * (1) JinxedBear - Rose Morningdew - Plasmoid - Light Domain Cleric 1 - Harpers * (1) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 1 - None * (1)thebaconing - Palifico - Triton - Warlock 1 - Zentharim Played: 4 h Locations: Astral Sea (Fabric Planet) Encounters: social: Marquis Kanduin, Francis (Order des gleißenden Lichtes) hostile: Clockwork Bronze Scout, Giant Rats, Swarm of Rats Used: Familiar "Fopper" died Treasure: * 45 GP * Potion of Growth * Potion of Healing Story Awards: Wieder vereint Ihr habt Vater und Tochter wieder vereint und damit einen großen Dienst für die Familie und die Order des gleißenden Lichts vollführt. Die Order wird nicht zögern euch in einem der Folgeabenteuer zu unterstützen. Purchase: -10 GP (Components for new Familiar) Gold: +45 GP (Treasure) -10 GP (Purchase) = +35 GP (Balance) Level up: Wizard +1 = 2 Subclass: School of Divination new Features: Divination Savant, Portent, Spell Slots +1 = 3 new Spells: Absorb Elements, Magic Missile (Level 1) HP: +6 = 14 Notes: ...
Party: (2) - Claudia N. - Karma - Githzerai - Fighter 2 (3) happy - Glob - Plasmoid - Fighter (Rune Knight) 3 - none (2) Dixer - Orryn Beren Doublelock - Rock Gnome - School of Divination Wizard 2 - none (2) Jannis D. - Benny - Human - Draconic Sorcerer 2 (3) Stephan - Zanshin Wood Elf - Monk 3 - none Played: 3 h Locations: Blue Rock (Wildspace) Encounters: social: Captain, Lianas, Captured People hostile: Lizardfolks, Giant Sea Horses, Vampire Spawn Used: Familiar "Fopper" died Treasure: * 55.6 GP * Spellwrought Tattoo (Find Steed) Purchase: -10 GP (Components for new Familiar) -50 GP (Tinker's Tools) -10 GP (Construction of Clockwork Device "Hopper") Gold: +55.6 GP (Treasure) -70 GP (Purchase) = -14.4 GP (Balance) Level up: Wizard +1 = 3 New Features: Cantrip Formulas, Spell Slots (+1 Level 1 = 4 / +2 Level 2 = 2) New Spells: Earthbind, Misty Step (Level 2) HP +6 = 20 Notes: Nachdem das Schwesterschiff mit den befreiten Personen auf einen Planeten voller Wasser abgestürzt ist, suchen wir nach den Verschollenen. Zuerst können wir feindliche Echsenwesen abwehren, dann flöße uns der Kapitän einen Trank der Wasseratmung ein, damit wir auf dem Planeten suchen können. Wir gelangen in eine Unterwasserhöhle mit telepathisch begabten Algen und Lianen. Durch Wandmalereien und drakonische Inschriften erfahren wir von der Besiedlung durch Echsenwesen und die Degeneration eines Verräters, der zum Monster wurde und offenkundig einen Auril-Kult in der Höhle begründet hat, die ursprünglich dem Naturgott Alturion gewidmet war. Nach der Zerstörung der Auril-Altäre breitet sich wieder eine positive Aura aus, die zumindest aus Orryn eine schützende Wirkung hat. Der Hort des Monsters befindet sich hinter einer Steinplatte, deren Kommandowort wir anhand der drakonischen Inschriften herausfinden können. Im Inneren finden wir eine zum Vampir gewordene Echse und weitere Echsenmenschen, die wir auch mit Hilfe von Dampfblasen unter der Wandoberfläche besiegen können. Eingeschlossen in einer Luftblase der Mittelsäule können wir die Verschleppten retten.
Level 1 Absorb Elements Disguise Self Magic Missile Witch Bolt Level 2 Earthbind Misty Step
Magic Items Brought Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award Uncommon+ Periapt of Health Common Spieluhr (Talking Doll, attuned) Clothes of Mending Consumable Potion of Growth Potion of Healing Spellwrought Tattoo (Find Steed) Event Award Harengon Spirit Club (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/96709/magic_items/579793)
Spellbook Level 1 Detect Magic Disguise Self Find Familiar Jump Tenser's Floating Disk Witch Bolt Absorb Elements (gelernt: Level 2) Magic Missile Level 2 Earthbind Misty Step no copied spells so far