Adventure Logsheet
Source: PHB, BGDiA Race: Elf ASI: DEX +2 Creature Type: Humanoid Size: medium Proficiencies: Skill: Perception Languages: Common, Elvish Features: Fey Ancestry, Trance, Darkvision Subrace: Wood Elf ASI: WIS +1 Speed: 35 ft/10,5 m Weapon Proficiencies: Longsword, Shortsword, Shortbow, Longbow Feature: Mask of the Wild Class: Rogue Hit Die: 1d8 Proficiencies Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword Armor: Light Saving Throws: DEX, INT Skills: Insight, Investigation, Sleight of Hand, Stealth Tools: Thieves' Tools Language: Thieves' Cant Expertise: Stealth, Thieves' Tools Feature: Sneak Attack Ability Scores Method: Standard Array Strength: 8 Dexterity: 15 + 2 ASI = 17 Constitution: 13 Intelligence: 14 Wisdom: 12 + 1 ASI = 13 Charisma: 10 Background: Faceless Proficiencies Skills: Deception, Intimidation Tools: Disguise kit Language: Orc Features: Dual Personalities Faceless Persona: A vengeful spirit True Self (Hermit) I was exiled for a crime I didn't commit. Personality Traits: I think far ahead, a detachedness often mistaken for daydreaming. I needed to commune with nature, far from civilization. Ideals: Self-Knowledge. If you know yourself, there’s nothing left to know. Bonds: I entered seclusion because I loved someone I could not have. Flaws: I see morality entirely in black and white. Persona Personality Traits: I am ever learning how to be among others—when to stay quiet, when to laugh. I connect everything that happens to me to a grand, cosmic plan Ideals: Confusion. Deception is a weapon. Strike from where your foes won’t expect. Bonds: What I do, I do for the world. The people don’t realize how much they need me. Flaws: Now that I’ve returned to the world, I enjoy its delights a little too much. Starting Equipment by class Armor: Leather Weapons: 2 Daggers, Rapier, Shortbow, Quiver and 20 Arrows Burglar's Pack by background Disguise kit, Costume, Pouch (10 GP) by AL Player's Guide Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace Event Award: Harengon Spirit Club Description Alignment: Neutral Faction: none Age: 407 Height: 5 ft = 150 cm Weight: 118 lb = 53,6 kg Eyes: green Hair: white Skin: reddish Deity: no specific HP: 9
Mission: The Smith Loot: Potion of Healing Potion, common You regain 2d4 + 2 hit points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.
Mission: The Miller Loot: Scroll of Protection from Energx (Lightning)
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Mission: The Innkeeper Loot: Potion of Healing
Mission: The Liar Purchase: +20 Arrows (-1 GP) +2 Shortswords (-20 GP) +1 Studded Leather Armor (-45 GP) +1 Poisoner's Kit (+50 GM) - 1 Leather Armor (+5 GM) Gold: + 36.28 (Treasure) - 111 (Purchase) = -74.72 (Balance)
Season Adjustment (DDAL Players Guide V 13.0) Starter Feat for Background added: Tough (HP +6 = 27)
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Party: (3) Dixer - Quarion Amakiir - Wood elf - Assassin Rogue 3 - none (4)Kiri - Mellow Beast - Tabaxi - Path of Beast Barbarian 4 (4) Flammenklinge – Wolke – Shadar kei- Ranger (4) Darkvision 90 ft (4) Frederic T. - Nevyth - Changeling -Rogue 1/ Warlock 3 (4)Echo - Flyneon Stargazer - Ghostwise Halfling - Stars Druid 4 - Keine Darkvision - Emerald Enclave Played: 4 h Locations: Great Trade Way, Baldur's Gate (Outer City, Basilisk Gate, Office of Flame Daryn Falburn, Lower City, Harwin's Garments & Knits) Encounters: social: Dara, Ghorin, Vasha Hall, Segren Hall, Wellum Smith, Vollis Foote (Humans), Clyde (Goat), Ippon Waston (Halfling), Pal Tithrin (Half-elf), Gordrick Ironarm (Dwarf), Hastrine Leaftender (Elf), Flame Daryn Falburn, Bolnata Hallgate, Dovis Tobergate, Gharizol, Harwin hostile: Cultists, Cult Fanatics, Berserker Used: -1 = 38 arrows Treasure: * 80 GP * Potion of Healing Potion, common You regain 2d4+2 hit points when you drink this potion. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated. * Potion of Poison Potion, uncommon This concoction looks, smells, and tastes like a potion of healing. However, it is actually a poison masked by illusion magic. An identify spell reveals its true nature. If you drink it, you take 3d6 poison damage, and you must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned. At the start of each of your turns while you are poisoned in this way, you take 3d6 poison damage. At the end of each of your turns, you can repeat the saving throw. On a successful save, the poison damage you take on your subsequent turns decreases by 1d6. The poison ends when the damage decreases to 0. Purchase: + 1 Light Crossbow (-25 GP) + 1 Quiver (-1 GP) + 40 Crossbow Bolts (-2 GP) Gold: +80 GP (Treasure) -28 GP (Purchase) = +52 GP (Balance) Level up: Rogue +1 = 4 ASI: DEX +2 = 19 HP +8 = 39 Notes: Am Stadttor zur Unterstadt von Baldur's Gate erhält unser Flüchtlingstreck keinen Zugang. Wir sprechen mit Flame Daryn Falburn, damit sie uns den Zugang ermöglicht. Sie stellt uns einige kaum zu lösende Aufgaben, um Aufnahme zu finden. Auf dem Rückweg zu unserer Flüchtlingskarawane werden wir von Zariel-Kultisten mit schwarzen Kutten und grünen Akzenten angegriffen, Flyneons Wand of Wonder rasiert mit einem Lightning Bolt nicht nur einen der Gegner, sondern fast auch zwei aus unserer Truppe ab. Den Anführer können wir erfolgreich verfolgen, stellen und der Wache übergeben. Seine Potion of Poison behalten wir. Am nächsten Tag überbringen wir eine Liste der Personen unserer Karawane. Da in der vorangegangegnen Nacht in der Unterstadt der Lederhändler Markus Hallgate ermordet wurde und einen Brief an Segren Hall aus unserem Flüchtlingstreck bei sich trug, Segren aber seit Tagen ohnmächtig ist, verspricht Flame Falburn uns die Einreise, wenn wir bei den Mordermittlungen unterstützen. Markus Hallgate ist das dritte Opfer in sech Monaten, das in infernalischen Zeichen aus seinem Blut gefunden wurde. Die Inschrift lautet "Für die Gefallenen". Seine Frau Bolnata Hallgate berichtet, dass Markus mit den beiden vorherigen Opfern befreundet war und Angst um sein Leben hatte. Sie selbst war am Tatabend mit einem ihr von Schneider Harwin geschenkten Kleid tanzen gegangen. Sie übergibt uns das Familienerbstück ihres Mannes, eine Spezialbrille mit dem Symbol der Hellrider, die Zariel und die restliche Truppe flüchtend in der Hölle zurückgelassen hatten. Am Laden des Schneiders teilt man uns mit, dass Harwin auf dem Weg aus der Stadt hinaus ist. Wir können ihn am Stadttor einholen und aufhalten. Er spricht zunächst mit fremder, gnadenloser Stimme, die er später als "Gharizol" identifiziert. Mit eigener Stimme gibt er zu, Markus auf Geheiß der Stimme ermordet zu haben. Wir übergeben auch ihn der Flaming Fist. Mittlerweile wurde auch Dovis Tobergate, ein weiterer Freund von Markus Hallgate, getötet, scheinbar mit Pfeilen von Cloud. Wir alle werden verhaftet und vor Gericht gestellt, können aber unsere Unschuld glaubhaft machen. Flame Falburn entschldigt sich für die Komplikatonen und entschädigt uns mit Silber und einem Heiltrank sowie der endgültigen Einreisegenehmigung für die Karawane, was uns nochmals eine kleine Geldbelohnung von Vasha sichert.
Magic Items Brought Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award Uncommon+ Eye of the Eagle (attuned) Common --- Consumable Potion of Healing Potion of Healing Potion of Healing Potion of Poison Spell Scroll of Protection from Energy (Lightning) Event Award Harengon Spirit Club