Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-HF Saving the Children's Menu
DDHC-HF Saving the Children's Menu
Session
Date Played
2024-05-14 19:00:00 UTC
2024-05-14 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
500
500
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Claudia N.
Claudia N.
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** Dixer - Hops Haube - Harengon - Scout Rogue 9 - no faction Ka'Narlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers (10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10 (10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 10 (10) Echo - Kyran - Aasimar (Elysium) - Life Cleric 10 - Emerald Enclave **Played:** 3 h **Locations:** Daggerford (River Shining Tavern), Holrow Homestead **Encounters:** social: Jacque (Waiter), Kaga (Chef), Ignis (Fire Giant Queen), Flauma, Calor (Fire Giant Babies) hostile: Fire Giant of Evil Fire, Fire Giants, Hell Hounds, Shambling Mounds **Used:** -4 arrows = 27 **Treasure:** * 500 GP * Charm of the Stumblenoodle When a creature you can see within 30 feet of you moves, you can use your reaction to give the creature the prone condition. Allies of the target who are within 30 feet of the target must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or have the stunned condition until the end of their next turn as they laugh uncontrollably at their friend's misfortune. Once used three times, the charm vanishes from you. The charm of the stumblenoodle counts as one of the character’s consumable magic items and can be brought into an adventure session or not, like any other item. **Level up:** Rogue +1 = 10 Feat: Skill expert (CON +1 = 14, Proficiency: Persuasion, Expertise: Insight) HP: +16 = 73 **Notes:** Für einen Wirt in Daggerford sollen wir bei einem Druiden flussaufwärts im Norden die nötigen magischen Zutaten für das Lieblingsessen der Kinder besorgen: Milch, Käse und Senfsamen. Die Farm wird allerdings von der Feuerriesin Ignis und ihren beiden Kindern bewohnt, die beim Druiden Arthur Holrow Unterschlupf vor der Verfolgung durch einen putschenden Clangenossen gefunden hatte. Allerdings ist Arthur vor etwa einer Woche von einer Abenteurergruppe erschlagen worden. Da wir freundlich sind und uns um die Kinder bemühen, gestattet Ignis un, die Zutaten mitzunehmen. Als wir alles zusammen haben, kommt ein Schlägertrupp der Riesen. Um Ignis und ihre Kinder zu beschützen, töten wir die Feuerriesen und ihre Höllenhunde sowie zwei Shambling Mounds aus dem Gewächshaus. Ignis zieht sich daraufhin mit ihren Kindern in die Berge zurück, während wir die geforderten Zutaten nach Daggerford ausliefern.
**Party:** Dixer - Hops Haube - Harengon - Scout Rogue 9 - no faction Ka'Narlist - Cellica Le'Quella - Elf - Wizard 10 - Harpers (10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10 (10) Madlech - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Bard 10 (10) Echo - Kyran - Aasimar (Elysium) - Life Cleric 10 - Emerald Enclave **Played:** 3 h **Locations:** Daggerford (River Shining Tavern), Holrow Homestead **Encounters:** social: Jacque (Waiter), Kaga (Chef), Ignis (Fire Giant Queen), Flauma, Calor (Fire Giant Babies) hostile: Fire Giant of Evil Fire, Fire Giants, Hell Hounds, Shambling Mounds **Used:** -4 arrows = 27 **Treasure:** * 500 GP * Charm of the Stumblenoodle When a creature you can see within 30 feet of you moves, you can use your reaction to give the creature the prone condition. Allies of the target who are within 30 feet of the target must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or have the stunned condition until the end of their next turn as they laugh uncontrollably at their friend's misfortune. Once used three times, the charm vanishes from you. The charm of the stumblenoodle counts as one of the character’s consumable magic items and can be brought into an adventure session or not, like any other item. **Level up:** Rogue +1 = 10 Feat: Skill expert (CON +1 = 14, Proficiency: Persuasion, Expertise: Insight) HP: +16 = 73 **Notes:** Für einen Wirt in Daggerford sollen wir bei einem Druiden flussaufwärts im Norden die nötigen magischen Zutaten für das Lieblingsessen der Kinder besorgen: Milch, Käse und Senfsamen. Die Farm wird allerdings von der Feuerriesin Ignis und ihren beiden Kindern bewohnt, die beim Druiden Arthur Holrow Unterschlupf vor der Verfolgung durch einen putschenden Clangenossen gefunden hatte. Allerdings ist Arthur vor etwa einer Woche von einer Abenteurergruppe erschlagen worden. Da wir freundlich sind und uns um die Kinder bemühen, gestattet Ignis un, die Zutaten mitzunehmen. Als wir alles zusammen haben, kommt ein Schlägertrupp der Riesen. Um Ignis und ihre Kinder zu beschützen, töten wir die Feuerriesen und ihre Höllenhunde sowie zwei Shambling Mounds aus dem Gewächshaus. Ignis zieht sich daraufhin mit ihren Kindern in die Berge zurück, während wir die geforderten Zutaten nach Daggerford ausliefern.