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Adventure Title
DDAL05-10 Giant Diplomacy
Session
Date Played
2024-02-18 18:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
54
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Boerns
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** (4) Echo - Lexicus Apocrypha - Sentient Books (Autognome) - Wizard Order of Scribes 4 - Harpers (1) Flammenklinge -4e 72 2e 35 Assault Unit ( Svarog ) - Autognom - Kämpfer - 1 - none (4) Lukulus - Wolf Betterfly - Aarakocra - Fighter/ Eldritch Knight 4 - Emerald Enclave (2) Dixer - Varis Uhi - Half-Elf - Shadow Magic Sorcerer 2 - none (1)Kiri - R1-FF - Autognome - bard **Played:** 3 h **Locations:** Parnast (Golden Tankard), Forest **Encounters:** social: Asam, Hsing (Pseudodragon), Pandi, Goblins, Gralm (Ettin), Grindle (Ogre) hostile: Goblins, Hobgoblins, Oblivillish (Pixie), Satyr, Giant Eagle, Halfling Wizard, Dryad **Treasure:** * 54 GP * Potion of Healing * Potion of Greater Healing **Story Award:** Defender of Parnast You have helped forge a treaty between the city of Parnast and the Ettin Gralm. Citizens will buy you a drink or meal and many toast to your name. **Level up:** Sorcerer +1 = 3 expanded Features: Eyes of the Dark (+ Spell "Darkness") Spell Slots: +1 1st Lvel, +2 2nd Level Known Spells: "Earth Tremor" swapped with "Mage Armor" (1st), learnt "Enhance Ability" (2nd) Metamagic: Heightened Spell, Twinned Spell HP: +6 = 20 **Notes:** In Asams Auftrag sollen wir ein Bündnis mit dem Ettin Gralm schließen, bevor Bad Fruul uns zuvorkommt. Auf dem Weg dorthin werden wir von Goblins, einem Hobgoblin und einem Pixie angegriffen, den wir so einschüchtern können, dass er uns ein Portal zur Abkürzung röffnet. Bei dem hundeähnlichen Wesen Pandi gelandet müssen wir drei Legerätsel lösen, damit er uns ein weiteres Portal direkt ins Lager von Gralm öffnet. Gralm lässt uns in drei Wettkämpfen gegen seinen stärksten Oger Grindle antreten, doch er wird in jeder Disziplin von einem Mitglied der Gruppe besiegt. So hat Gralm nur eine letzte Bedingung, bevor er sich mit uns verbündet: Wir sollen ihm den Kopf des seinen Schlaf störenden Satyrs bringen. Da dieser, kaum betreten wir die Wiese, auf dem er sich mit Adler, Dryade und Zauberhalbling befindet, unmittelbar angreift, kommen uns auch keine Skrupel ihn zu töten. Gralm ist dankbar und geht das Bündnis ein, weshalb Asam uns belohnt.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC/A - Ring of Jumping Uncommon DDAL5-10 Giant Diplomacy true
*Ring, uncommon (requires attunement)* This ring is made of interlocking pieces of animal chitin. When activated, it creates a loud, chirping sound; similar to that of a cricket that can be heard 100 feet away. While wearing this ring, you can cast the *jump* spell from it as a **bonus action at will**, but can target only yourself when you do so.