Adventure Logsheet
Source: PHB only Race: Half-Elf Size: medium Speed: 30 ft/9 m Languages: Common, Elvish, Sylvan ASI: CHA +2, CON +1, WIS +1 Skills: Perception, Persuasion Features: Darkvision, Fey Ancestry Class: Warlock Hit Die: 1d8 Proficiencies Armor: Light Weapons: Simple Saving Throws: WIS, CHA Skills: Arcana, Intimidation Feature: Spells Otherworldly Patron: The Archfey Feature: Fey Presence Ability Scores Method: Standard set Strength: 10 Dexterity: 8 Constitution: 14 + 1 ASI = 15 Intelligence: 12 Wisdom: 13 + 1 ASI = 14 Charisma: 15 + 2 ASI = 17 Description Alignment: Neutral Good Faction: none Age: 111 Height: 5.8 ft = 175 cm Weight: 175 lb (79 kg) Eyes: blue Hair: none Skin: grey Deity: none Background: Charlatan Skills: Deception, Sleight of Hand Tool Proficiencies: Disguise Kit, Forgery Kit Feature: False Identity Scam: I convince people that worthless junk is worth their hard-earned money. Personality Traits: Flattery is my preferred trick for getting what I want. I lie about almost everything, even when there’s no good reason to. Ideals: Friendship. Material goods come and go. Bonds of friendship last forever. (Good) Bonds: I fleeced the wrong person and must work to ensure that this individual never crosses paths with me or those I care about. Flaws: I can’t resist a pretty face. Starting Equipment by class Armor: Leather Armor Weapons: 2 Daggers, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts, Greatclub Arcane Focus, Scholar's Pack by background Fine Clothes, Disguise Kit, Set of Weighted Dice Belt Pouch (15 GM) Trinket: a brass ring that never tarnishes Event Reward: Harengon Spirit Club This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/characterlogentries/871875) Known Spells Cantrips (2): Eldritch Blast, Poison Spray Level 1 (2): Hex, Sleep HP: 10
played: 4 h Gold: +15 (Reward) Consumables: +1 Potion of Healing (Loot) = 1 Party: * Pyhrra (https://www.adventurersleaguelog.com/users/39025/characters/91730?q%5Bs%5D=date_played+desc) - Yuan-Ti - Artificer 2 - none * Rob'Heem - Goblin - Ranger 2 - none * Torcle (https://www.adventurersleaguelog.com/users/36316/characters/91433) - Tasha's Custom Lineage - Barbarian 2 - none * Varis (https://www.adventurersleaguelog.com/users/37214/characters/91725) - Eladrin - Rouge 1- none Locations: Candlekeep, Fistandia's Mansion Encounters: social: Orrin Glass (guide at Candlekeep), Cats (Holly, Willow), 2 Homunculuses (Cumin, Koriander) hostile: Swarm of Animated Books, 4 Crawling Claws, Quasit, Animated Broom, Mimic, 2 Flying Swords, Animated Chained Library, Imp Level up: Warlock +1 = 2 new class feature: Eldritch Invocations (Eyes of the Rune Keeper, Mask of Many Faces) new spell: Faerie Fire Spell Slots: +1 = 2 HP: +7 = 17
Adjustment to Players Guide V13 new Feat: Tough
Adventure Logsheet
Party: (2) Arikatzi020 - Rashaa "Forgotten One" - Aasimar - The Undying Warlock lvl 2 - none (2) Bramymond - Professor Alistair - Variant Human - Conjuration Wizard 2 - none (2) Dixer - Laucian Haisdrian - Half-Elf - The Archfey Warlock 2 - no faction (1) Spacie - Artemis Kahlssohn - Hill Dwarf - Cleric Forge Domain 1 - none (3) WasabiPrime - Dr. Henry Bloomfist - Giff - Barbarian 3 - none Played: 3.5 h Locations: Candlekeep, Baldur's Gate (The Wide: Coppers to Crowns, Wizards, Amberdune Books; Blackgate: Amberdune Hideout) Encounters: social: Avowed, Valor (Tiefling), Yalerion Highscroll (Human), Marliza, Korvala (Jackalwere) hostile: Gingwatzim, Giant Rats, Mushika (Wererat), Thugs, Swarm of Rats Treasure: * 20 GP Purchase: + an ornate brooch of dwarven design (-0.15 GP) + iced tea (-0.2 GP) + 20 Crossbow Bolts (-1 GP) Gold: +20 GP (Treasure) -1.35 GP (Purchase) = +18.65 GP (Balance) Level up: Warlock +1 = 3 Pact of the Tome Spell Slots +1 = 3 New Spells: Invisibility (Level 2) HP +9 = 30 Notes: Bei den gemeinsamen Recherchen über das Magiegewebe, Werkreaturen und Dämonenfürsten in dem Buch "Mazfroth's Mighty Digressions" verwandelt dieses sich in eine schleimige Kreatur und attackiert uns. Da es bereits zwei weitere ähnliche Vorfälle gegeben hat, beauftragt der uns betreuende Bekennende damit, die Angelegenheit zu klären. Die Spender von zwei der betroffenen Bücher, der Tiefling Valor und der Mensch Yalerion Highscroll, sind noch anwesend und können von uns befragt werden. Die Spur führt zu einem Buchstand auf dem Markt The Wide in Baldur's Gate, weshalb wir dorthin aufbrechen. In der vierten Nacht der Reise werden wir von Ratten unter der Führung der Werratte Mushika angegriffen, wobei Mushika fliehen kann. In Baldur's Gate kaufen wir Tand in einem Antiquitätenladen und der Professor eine Spruchrolle im Sonderverkauf eines Zaubererladens, bevor wir den Stand von Amberdune Books finden. Auf die Angelegenheit angesprochen bittet die Geschäftsführerin Korvala uns zu einem Gespräch in ihr Büro in den Slums vor den Toren von Baldur's Gate. Sie gibt sich als Schakalwer zu erkennen und erklärt, dass sie über den Buchverkauf Geld verdienen wollen, um ihre verstorbene Anführerin wiederbeleben zu lassen. Um den Verdienst zu erhöhen, hat Korvala durch ein Ritual magische Wesen erschaffen, die sich wie ein Buch formen können, und hat ohne böse Absicht diese Kopien wertvoller Bücher zusätzlich verkauft. Auf ihr Versprechen hin, dies zukünftig zu unterlassen, geben wir uns zufrieden. Auf dem Rückweg durch die Slums versucht Mushika uns erneut zu überfallen, muss sich diesmal aber auch selbst geschlagen geben.