Adventure Logsheet
Source: PHB only Race: Dragonborn Size: medium Speed: 30 ft/9 m Languages: Common, Draconic ASI: +2 strength, +1 constitution Subrace: Silver Dragon Ancestry Features: Damage Resistance (cold), Breath Weapon (cold) Class: Paladin Hit Dice: d10 Proficiencies Armor: Light, Medium, Heavy, Shields Weapons: Simple, Martial Saving Throws: Wisdom, Charisma Skills: Athletics, Religion Features: Lay on Hands, Divine Sense Ability Scores Method: Standard set Strength: 15 + 2 ASI = 17 Dexterity: 8 Constitution: x = 13 Intelligence: 10 Wisdom: 12 Charisma: 14 + 1 ASI = 15 Description Alignment: Lawful Good Deity: Torm Faction: none Age: 15 Height: 6 ft = 2,00 m Weight: 287 pd Eyes: Black Skin: Silver Background: Noble Skills: History, Persuasion Tool Proficiencies: Dragonchess Set Language Proficiencies: Celestial Feature: Position of Privilege Personality Traits: Despite my noble birth, I do not place myself above other folk. We all have the same blood. My eloquent flattery makes everyone I talk to feel like the most wonderful and important person in the world. Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good) Bonds: Nothing is more important than the other members of my family. Flaws: I hide a truly scandalous secret that could ruin my family forever. Starting Equipment by class Armor: Chain Mail, Shield Weapons: Longsword, 5 Javelins Holy Symbol Explorer's Pack by background Fine Clothes Signet Ring Scroll of Pedigree Purse (25 GM) Trinket a diary with seven missing pages bought a Set of Cold Weather Clothes (-10 GM) Gold Balance: 25-10=15 Event Award (attached to player) Harengon Spirit Club HP: 11
played: 4 h Gold gained: 84.28 (Reward) Consumables gained: 1 Potion of Healing Loot gained: Cold Weather Clothing Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. • Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them. • Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain. • Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains. Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards. Party: * Neve Elura (https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D) - Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger 1 * Katerine (https://www.adventurersleaguelog.com/users/19791/characters/62968) - Human - Rogue 4 - no faction * Nyx (https://www.adventurersleaguelog.com/users/32971/characters/88338) - Tashas Custom Lineage - Twilight Cleric 3 - None * Hyllia - Custom Lineage - Cleric 1 - the Zhentarim * Theodore Isaac McAllister (https://www.adventurersleaguelog.com/users/36316/characters/88580) - Tasha's Custom - Paladin 4 - Lord's Alliance * Immeral Goldblatt (https://www.adventurersleaguelog.com/users/37996/characters/88889) - Hochelf - Kämpfer 1 Locations: Glip Dak, Thar, Galena Mountains, Citadel of Vlaakith Encounters: social: Hobgoblins (Captain Hrorgar, Captain Valrath Kahn), Goblins, Wargs, Mules, Gifthyankis hostile: Manticore, Hobgoblins Level up: Paladin +1 = 2 new class features: Divine Sense Invrease, Divine Smite, Dueling, Lay on Hands Increase, Spell Slots, Spells (Bless, Searing Smite, Wrathful Smite) HP: +7 = 18
played: 3 h Gold gained: +83.33 (Reward) -10 (Wine) -50 (Trade, s. b.) = +23.33 Consumables used: -1 Potion of Healing Trade: +1 Potion of Healing (-50 GP) Story Award: Sometimes, Just One Second The character was consumed by the spawnlair which produces a nearly exact replica of the character. The character feels a great affinity for Qurth Forest. If you wish, your character was reproduced with tiefling or antler-like horns. You may also elect to change your character’s bond to the preservation of Qurth Forest. Story Award: How Long is Forever? The party has fed the Deepspawn an Almiraj, which in turn was promptly placed in the spawnlair resulting in an endless supply of small, horned, rabbit-like herbivores in the region. Party: * Einherjar - Human Variant - Paladin 2 Warlock 2 * Dakota Pete - Variant Human - Fighter 4 - Harpers * Kael az Thyrandar (https://www.adventurersleaguelog.com/users/37868/characters/88787) - Half-Elf - Paladin * Kuku (https://www.adventurersleaguelog.com/users/9490/characters/88251) - Harengon - Rogue 1 * Nuala Tamwood - Harengon - Druid 1 Locations: Bloutar, Qurth Forest Encounters: social: Olfs, Zwergin (Schmiedin), Humans (u. a. Iljenta Pachent, Brioche Pan), Halfling (Händler), Deepspawn hostile: Olfs (Thugs, Guards, Spy, Bandits, Thug, Apprentice Wizard) Level up: Paladin +1 = 3 new class features: Oath of Devotion, Channel Divinity: Sacred Weapon, Channel Divinity: Turn the Unholy, Divine Health, Divine Sense Increase, Lay on Hands Increase, Oath Spells, Spell Slots, Tenets of Devotion HP: +7 = 25 Character Rebuild: new bond "Nothing is more important than the preservation of Qurth Forest." (s. Story Award above)
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played: 3 h Gold gained: +72.4 (Reward) Consumables used: Trade: Party: * (2) Lerra Bravewalker - Goliath - Fighter 2 * (1) Cooky (https://www.adventurersleaguelog.com/users/39033/characters/90293) - Fey - Druid 1 * (4) Nox Xelor - Custom lineage - Artificer 4 * (4) Fae'Faroth (https://www.adventurersleaguelog.com/users/32971/characters/89746) - Elf - Rogue 4 Locations: Cormanthor Forest, Kuringrove Encounters: social: Igden Waggletop (Gnome), Joane (Human) hostile: Ghost, Bandits, Bandit Captain, Bugbears Level up: Paladin +1 = 4 ASI: Strength +2 = 19 new spell: Shield of Faith HP: +7 = 32
*** TRADE ENTRY ***
Player: myself Character: Rick Wearts (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87002) Trade Log (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87002/trade_log_entries/917368)
new Feat: Tough HP: +8 = 40
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Party: * Crazy - Locathah - Monk 3 - none * Matthew - V. Human - Fighter 1 Bard 3 * Primus Exordius - Tiefling - Horizon Walker 3/Fighter 1 (4) * Reed - Halfling - Monk 4 Played: 3 h Locations: Cormanthor Forest (Kuringrove, House of the Sisters, Way with Falcon Nests, Sea, Dome) Encounters: social: Joane, Erin (Humans), Liyang, Oyang (Seer Sisters), Goldie (Ki-rin) hostile: Falcons, Elks, Igden Waggletop (Gnome), Bugbears, Incubus Used: -1 Javelin = 4 Javelins Treasure: * Potion of Poison Resistance (consumable) * Spell scroll of healing spirit Spell scroll, uncommon On one side of this scroll, you will find what appears to be a mixture of reminders and other notes written in elegant but shaky script. A bulk of the writing seems to be either a shopping list or a list of ingredients. This spell scroll appears to have been used as scratch paper. A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. * 60 GP Purchase: +1 Splint Armor (-200 GP) +1 Holy Water (-25 GP) +1 Javelin = 5 Javelins (-0.5 GP) -1 Chain Mail (+37.5 GP) Gold: +60 GP (Treasure, s. a.) -188 GP (Purchase, s. a.) = -128 GP (Balance) Level up: Paladin +1 = 5 new Features: Extra Attack, Oath Spells, Divine Sense Increase, Lay on Hands Increase, Spell Slots HP: +9 = 49 Notes: Um Joanes Kind zu helfen, suchen wir nach den in einer Hütte im Wald lebenden Seherinnen. Wir finden das Haus, in dem eine der Schwestern Bugbears mit Kuchen bewirtet und einen verwirrten Eindruck macht. Schließlich erfahren wir, dass die andere Schwester am See Kräuter sammelt. Auf dem Weg zum See beschützen Falken ihre Brut. Nachdem wir einen Falken getötet haben, erkennen wir die Situation und umgehen die Nistbäume weiträumig. In einem Birkenwäldchen müssen wir uns vor einer Elchherde in Sicherhet bringen, wobei Skahn etwas unter die Hufe kommt. Am See bittet die Schwester uns, die verbliebenen Kräuter zu suchen. Mit einem Stärkungstrank bringt sie uns in den Wald zu einem verletzten Ki-rin. Als sie dem Ki-rin den Trank gibt, tauchen der Gnom Igden, drei Bugbears und sein Auftraggeber, ein Incubus, auf, die offenbar das Ki-rin finden wollten. Wir können Igden und die Bugbears töten und den Incubus in die Flcht schlagen.
Party: (6) happy - Gora - Hobgoblin - Rogue 3 / Fighter 3 - none (5) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 5 - no faction (5) Folk2K - Quia - TCL - Artificer5 - Force Grey (10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (8)Trava - Enikerym Lohaya - Half Elf - Samurai 8 - none Played: 4.5 h Locations: Crusted Duchess Encounters: social: Officer Björn-Ulf (Giff), Jaxl (Plasmoid), Hadozees, Humans, Carlo (Autognome), Chef Ayo, Githyankis, Doctor Okri (Dwarf), Ingrio (Hadozee) hostile: Githyankis, Star Lancers, Intellect Devourers, Captain Danica Redmoon (Giff) Treasure: * 1000 GP * Dust of Disappearance (Consumable) https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/340195296/vSFlwmU8WTad4CF3MnOdgQ/max.jpg?1683141043 Wondrous Item, uncommon Found in a small packet, this powder resembles very fine sand. There is enough of it for one use. When you use an action to throw the dust into the air, you and each creature and object within 10 feet of you become invisible for 2d4 minutes. The duration is the same for all subjects, and the dust is consumed when its magic takes effect. If a creature affected by the dust attacks or casts a spell, the invisibility ends for that creature. * Oil of Slipperiness (Consumable) https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/340533652/1bGTlhYUMkL3iNaiD8qsTg/max.webp?1683347340 Potion, uncommon This sticky black unguent is thick and heavy in the container, but it flows quickly when poured. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of a freedom of movement spell for 8 hours. Alternatively, the oil can be poured on the ground as an action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the grease spell in that area for 8 hours. * Restorative Ointment, 1 dose (Consumable) https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/344896872/3o6AjmQUHBzY2PRcbvDRiA/max.jpg?1685961541 Wondrous Item, uncommon This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. Gold: +1000 GP (Treasure) Level up: Paladin +1 = 6 New Feature: Aura of Protection, Lay on Hands Increase (+5 = 30) HP +9 = 58 Notes: Als Geleitschutz für einen Spelljammer-Transport wurden wir zunächst von Githyanki angegriffen, die Skahn von Bord zogen und im Kampf nutzlos machten. Als nach dem Kampf ein Schwerverletzter und der Arzt verschwanden, gab es Anschuldigungen und Tumult. Schließlich wurde klar, dass ein Intellect Devourer am Werk war. Als Skahn allein nach dem Koch sehen wollte, überwältigte der Intellect Devourer ihn und er konnte nur dank zweier Spruchrollen Greater Restoration aus Enis Besitz von Quia wieder geheilt werden. Es stellte sich heraus, dass die Kapitänin hinter allem steckte und noch mehrere Intellect Devourer an Bord waren.
Party: (6) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 6 - no faction (8) Maluku Seito - Phanrae - Drow - Eloquence Bard 8 (10) Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Hunter Ranger lvl4, Bettlmaster Fighter lvl 6 - none (10) Raimundo_O- Vorona- Tiefling- Shadow Sorcerer 7 Hexblade Warlock 3- Zhentarim Played: 5 h Locations: Wildspace (Starlight Wanderer) Encounters: social: Scorpion Crew (Giffs), Starlight Wanderer Crew (Astral Elves) hostile: Steel Predators Treasure: * 1250 GP * Potion of Greater Healing (Consumable) https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/318885572/Cf5-do2dM1RwiGOr2osZWA/max.jpg?1671260725 Potion, uncommon You regain 4d4+4 hit points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated. * Potion of Hill Giant Strength (Consumable) https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/340533665/r9OthpIJZRpdoh0mlWhbSA/max.png?1683347352 Potion, unommon When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. This potion's transparent liquid has floating in it a sliver of fingernail from a hill giant. * Dust of Dryness, 1 pinch (Consumable) https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/347425392/FXmxSDK2nGR6ir9LbEpxYQ/max.jpg?1687583454 Wondrous Item, uncommon This small packet contains 1d6 + 4 pinches of dust. You can use an action to sprinkle a pinch of it over water. The dust turns a cube of water 15 feet on a side into one marble-sized pellet, which floats or rests near where the dust was sprinkled. The pellet's weight is negligible. Someone can use an action to smash the pellet against a hard surface, causing the pellet to shatter and release the water the dust absorbed. Doing so ends that pellet's magic. An elemental composed mostly of water that is exposed to a pinch of the dust must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 10d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Story Award: Mind Shattered https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/349875334/wc1dhs6OVVXhK6KpmRQ-cQ/max.avif?1689089359 The harrowing journey aboard the Starlight Wanderer has taken its toll, leaving an enduring mark on your mind. The horrors witnessed have unraveled your grasp on reality. Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. Character Rebuild: Indefinite Madness (by Story Award) new Flaw: I am the smartest, wisest, strongest, fastest, and most beautiful person I know. replaces old Flaw: I hide a truly scandalous secret that could ruin my family forever. A greater restoration spell or more powerful magic is required to rid a character of indefinite madness. Purchase: + 1 pair of platinum rings (-100 GP) + 1 Plate Armor (-1500 GP) + 5 Javelins = 10 (-2.5 GP) + 1 Military Saddle (-20 GP) + 1 Chain Mail Barding (-300 GP) + Saddlebags (-4 GP) - 1 Splint Armor (+100 GP) Gold: +1250 GP (Treasure) -1826.5 GP (Purchase) = -576.5 GP (Balance) Level up: Paladin +1 = 7 new Feature: Aura of Devotion HP: +9 = 67 Notes: Um die Starlight Wanderer bergen zu können, sollten wir das Wrack absuchen, die vergiftete Lufthülle verbessern und eventuelle Überlebende retten. Was zunächst einfach klang, wurde zu einem grauenhaften Trip. Wir fanden das Schiff vermeintlich verlassen, aber mit unzähligen Blutspuren überzogen. Das Sicherheitssystem sprach an, vernebelte immer wieder alle Räume unter Deck, so dass kaum etwas zu sehen war, und schloss immer wieder Türen, die wir für den Luftaustausch bereits geöffnet hatten. Ein kindliches geisterhaftes Wesen folgte Skahn von ferne, alle hatten immer wieder das Gefühl, verfolgt zu sein, und ein Pentagramm und mehrere grüne Portale ließen an üble Machenschaften denken. An verschiedenen Stellen fanden wir jedoch auch Kugeln, die uns Erinnerungen der Schiffscrew vermittelten. Immer wieder wurden wir von einer riesigen katzenhaften Kreatur aus Stahl überrascht, die hinterrücks heftige Attacken mit ihren Klauen ausführte und vor allem Noriel mit ihrem markerschütterndem Gebrüll mehrfach betäubte, um sich plötzlich wieder wegzuteleportieren. Anhand der Erinnerungskugeln fanden wir heraus, dass die ursprüngliche Besatzung aus hilfsbereiten und engagierten Astralelfen bestand, sich hinter den Portalen weitere Mannschaftsräume befanden und die Elfen vor der Stahlkreatur mittels des Pentagramms fliehen konnten. So stellten wir das Pentagramm wieder her und fanden einen astralen Schutzraum, in den sich die Mannschaft zurückziehen konnte, weil der Kapitän sich dafür opferte. Die Elfen wussten, dass die Kreatur maximal dreimal teleportieren kann und schlugen vor, dass wir die Kreatur in einen Raum locken sollten, wo ein Besatzungsmitglied mittels der Sicherheitsvorkehrungen die Türen versiegeln sollte, während alle Besatzungsmitglieder über das Heck auf unser Schiff evakuiert würden. Bei der Durchführung stellte sich heraus, dass es zwei Stahlpredatoren gab. Skahn war immer am falschen Ende und konnte nur hin und herrennen, aber nichts ausrichten. Vor allem Noriel und Phanrae schafften es aber, die erste Kreatur zu töten und die zweite wie geplant einzusperren. Beim Sprung von diesem grauenhaften Schiff auf unser eigenes verletzte Skahn sich zuletzt doch noch und verlor für mehrere Tage sein Gedächtnis. Alle Beteilgten tragen eine andauernde wahnhafte Beschädigung davon.
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Party: * (10) Shinigami/Max - Aronin Hagan - Shadarkai - Bladesinger 10 - none * (9)Kiri - Dizecha - Dragonborn - Oath of Conquest Paladin 9 * (10) Ineverexist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 10 * (10) Christian K. - M'Tembezi - Tabaxi - Cleric 7 / Ranger 3 - Emerald Enclave * (7) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 7 - no faction Played: 6.5 h Locations: Mulmaster, Farms, Cave Encounters: social: Sargeant Kulagin, Memenan (Hag of Malar), Priestess of Selune, Trolls, Manticores, Farmer Family, Cultist/Werewolf hostile: Sven Hartloch (Master Thief), Werebear, Yeth Hounds, Wererat, Werewolves, Wereboar, Weretiger, Beast of Malar (Ault White Dragon) Treasure: * 1000 GP * Scroll of Magic Weapon https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/373026253/cu7f36QL9IQ_bS0qhw_dtQ/max.jpg?1703753008 2nd-Level Transmutation Classes: Artificer, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard Casting Time: 1 bonus action Range: Touch Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 hour You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher, the bonus increases to +3. Purchase: + 1 brooch (-0.15 GP) Level up: Paladin +1 = 8 ASI: STR +1 = 20, CHA +1 = 16 HP: +9 = 76 Notes: Die Gruppe lernt sich dank Torms Führung bei Skahn auf dem Marktplatz von Mulmaster kennen, als ein Flitzer mehrere Geldbeutel klaut. Nachdem dieser gestellt wurde, gibt Seargeant Kulagin von der Stadtwache uns den Auftrag, im Südosten der Stadt bei den Farmen nach dem Rechten zu sehen. Gerüchteweise habe ein "Clan Sober" Farmr entführt und getötet, man munkelt von qualvoll geschlachteten Menschen und Blutritualen dunkler Vetteln. Bei den Farmen erwartet uns schon der Flitzer Sven Hartloch und will uns für die Mitarbeit im Clan Saber gewinnen. Mittels einer Münze spricht Skahn direkt mit der Anführerin, der Vettel Memenan, die als Dienerin von Malar agiert. Sie kündigt an, uns auf der nordwestlichen Farm zu erwarten, weshalb wir zunächst di anderen Farmen untersuchen wollen. An der ersten Farm finden wir nur ein Blutbad vor und Spuren der Flucht, die an einem Baum im Nordwesten enden, wo einige aufgeschlitzte Leichen hängen. Wir betten de Leichen zur letzten Ruhe und ziehen weter zur nächsten Farm. Dort treffen wir einen Werbären, den wir kaum bekämpfen müssen, da er sich nach dem ersten Treffer in eine Priesterin der Selune von der Emerald Enclave verwandelt, die wohl von der Hexe vorübergehend kontrolliert wurde. An der dritten Farm müssen wir Trolle und Manticore bekämpfen. Bei der letzten Farm treffen wir eine im Keller verbarrikadierte Familie und einen gefangenen Mann an. Der Mann hat riesige Angst vor der "Bestie von Malar" und kehrt als Werwolf zurück in seine Heimat Thentia. Auf der Straße Richtung Norden werden wir von etlichen Werkreaturen angegriffen, die wir auch alle bezwingen können. Schließlich weist uns die Priesterin von Selune den Weg in eine Höhle, wo wir mit der "Bestie von Malar" konfrontiert werden, einem erwachsenen weißen Drachen. Wir können schließlich die Bestie töten und 4 Kinder aus der Höhle retten, bevor sie einstürzt. Von der Stadtwache erhalten wir pro Peron eine Belohnung von 1000 GP.
Party: (9) Deringston Xa'thon - Gnurlan Menthril - (Forrest)Gnome - Evocation Wizard(9) - none (9) Marcelinho700 - Nadarr - Dragonborn - Champion Fighter 9 - Golden Vault (10) Echo - Tharkum Mountainbuster - Mountain Dwarf - Psi Warrior Fighter 6 / Hexblade Warlock 4 - None (10) Gnash Redwood – Waldelf – Assassine – Rouge (4) – Kämpfer (2) – Gloom Stalker Ranger (4) (8) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 8 - no faction Played: 4 h Locations: Syln Nahail, Old Claranree Thicket, Domain of Archfey Aspen Darkbell Encounters: social: Mirafel Omadan, Setaren Woodstream, Miastra Sawena (Elves), Redcaps, Mage, Pixies, Goblins, Javier (Goblin Captain), Ettrican Morcan (Herold), Aspen Darkbell (Archfey) hostile: Blink Dogs, Fomorians, Cyclops, Kuo-Toa Archpriests Used: -1 Potion of Healing = 1 Treasure: * 1000 GP Purchase: + 2 Diamonds worth 300 GP each (-600 GP) Gold: +1000 GP (Treasure) -600 GP (Purchase) = +400 GP (Balance) Level up: Paladin +1 = 9 new Features: Increase in Aura of Protection, Divine Sense, Lay on Hands, Oath Spells and Spell Slots HP: +9 = 85 Notes: Von einer Armee an Fomorianern umzingelt rufen die Elfen der Ruinenstadt Syln Nahail die Abenteurer zu Hilfe. Die Gruppe soll durch das Old Claranree Dickicht das Portal zur Domäne der Erzfee Aspen Darkbell finden und sie an das jahrhundertealte Bündnis mit den Elfen erinnern, um diesen einen Fluchtweg durch ihre Domäne zu ermöglichen. Eine herannahende Gruppe von Redcaps mit einem Magier ist frühzeitig zu hören, so dass die gesamte Gruppe sich verstecken und einer Konfrontation aus dem Weg gehen kann. In der Nacht gelangt die Gruppe an eine Lichtung mit magischer Musik, die auf Tharkum und Nadarr wie auf drei bereits länger hier befindliche Elfen bezaubernde Wirkung hat.Skahn und Gnash können gemeinsam die magischen Instrumente zerstören und alle aus der Bezauberung erlösen. Pixies fliegen aber erbost davon, um der Erzfee von der Zerstörung ihrer Fliegenfalle zu berichten. Das Herannahen von vier Blink Dogs missverstehen Gnash und Skahn als Gefahr und töten jeweils einen von ihnen, während die beiden anderen fliehen können. Nachdem die Gruppe den Fehler bemerkt hat, werden die beiden Hunde begraben. In einem Baumfällerlager voller Goblins, welche die Erzfee beliefern, verstecken sich alle außer Nadarr, der beim Zerteilen der Stämme hilft. Als Skahns Versteck auffliegt, hilfter ebenfalls mit. Nachdem klar wird, dass der nächste Transport in die Domäne der Erzfee noch mehrere Tage auf sich warten lassen könnte, ziehen die Abenteurer weiter, um nicht zu viel Zeit zu verlieren. Schließlich gelangen sie an die Lichtung mit dem Portal, können sein Rätsel lösen und es mit Hilfe einer betäuten Blüte öffnen. Die Erzfee ist launisch, lässt sich aber vor allem von Gnash und Skahn beruhigen und überzeugen, die Elfen zu unterstützen. Die Fee teleportiert die Gruppe direkt auf das Schlachtfeld um den Rückzug der Elfen zu decken. Dabei wird Gnurlan durch einen kritischen Treffer sofort getötet. Auch Nadarr und Skahn werden ohnmächtig, Dahl wird vernichtet. Aber Tharkum und Gnash können mit letzter Kraft die unmittelbaren Gegner besiegen, bis die Elfen soweit gesichert sind, dass auch wir den Rückzug antreten können. Zum Dank für den selbstlosen Einsatz der Gruppe belebt die Erzfee auf Mirafels Bitten Gnurlan wieder, Außerdem wird die Gruppe mit dem alten Bogen "Harmony", welcher das Bündnis zwischen Elfen und Archfey besiegelt hatte, einem Staff of Flowers und jeweils 1000 GP belohnt.
Party: (8) thebaconing - Rob'Heem - Goblin - Ranger 8 (10) Talak - Lucan Fawnshadow - Paladin 6 / Sorcerer 4 - Pancubus (TCL) - none - 60ft darkvision (7) Brennjie - Spriggan - Ranger Horizon Walker 7 - Eladrin - none - 60ft darkvision (6) Shinigami/Max - Fate2 - Autognome - Peace1/Diviner5 - none - (9) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 9 - no faction Epic mit 4 weiteren Tischen Played: 4 h Locations: Suzail (The Dragon's Jaw, Zhentarim Bar, Warehouse, Zhentarim Hideout, Streets, Harbor, Docks) Encounters: social: Remallia Haventree (Half-Elf), Sir Dorian Vera (Purple Dragon Knight), Aven (Knight), Jondar Mistral hostile: Archers, Veterans, Master Thief, Gladiator, Clay golem, Transmuter Wizard, Warlock of the Fiend, Thugs, Blackguards, Diviner Wizards Curse: -17 Max HP = 68 (Clay Golem, unless Greater Restoration) Used: -1 Potion of Greater Healing = 0 Treasure: * 1000 GP * Potion of Greater Healing = 1 Potion, uncommon You regain 4d4+4 hit points when you drink this potion. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated. * Potion of Heroism Potion, rare For 1 hour after drinking it, you gain 10 temporary hit points that last for 1 hour. For the same duration, you are under the effect of the bless spell (no concentration required). This blue potion bubbles and steams as if boiling. * Spell Scroll of Revivify Scroll, uncommon This spell scroll bears the words of a revivify spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class's spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell's normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and the scroll itself crumbles to dust. A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied. When a spell is copied from a spell scroll, the copier must succeed on an Intelligence (Arcana) check with a DC equal to 10 + the spell’s level. If the check succeeds, the spell is successfully copied. Whether the check succeeds or fails, the spell scroll is destroyed. Story Award: Qualith Psi Crystal Retrieved You retrieved the Qualith psi crystal from the Suzail docks before it could be sent to Thay. Purchase: + 1 Spell Service "Greater Restoration" (-450 GP, Max HP +17 = 85) Gold: +1000 GP (Treasure) -450 GP (Purchase) = +550 GP (Balance) Level up: Paladin +1 = 10 new Feature: Aura of Courage HP: +9 = 94 Notes: ...
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Party: 1. (10) Dixer - Skahn von Clan - Silver Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 10 2. (9)SirWolf00 - Korrash der Verdorbene - Drachengeborener - Oath of Vengeance Paladin lv.9 3. (6) Flammenklinge – Erannis Maerfete – Eladrin – Wildfire Druide 6 4. (9)Alex.P - Merlym Nami - Yuan Ti - Sorcerer 9 Played: 4 h Locations: Calimport (Wizard Ward, Wizard Tower, Marketplace, Diebesgilde, Ancient Mussad Bank) Encounters: social: Vorsteher des Wizard Ward (Water Genasi), Bugbear, Gildendame, hostile: Mummies, Construct, Mimic, Bodak (Bankdirektor) Used: -1 = 0 Potions of Greater Healing Treasure: * 250 GP Purchase: + 1 Potion of Greater Healing (-100 GP) + 1 Potion of Superior Healing (-500 GP) Gold: +250 GP (Treasure) -600 GP (Purchase) = -350 GP (Balance) Level up: Notes: ...
Origin Feat: Skilled (Insight, Intimidation, Performanc) Starting Gold Balance: +41.5 GP
Magic Items Brought Limit T2: 3 uncommon+, 5 common, 10 consumable Uncommon+ Wand of Fireballs (attuned) Periapt of Proof against Poison (attuned) Muttering Morningstar (Morningstar +2) Common Talking Doll (attuned) Dread Helm Tankard of Sobriety Staff of Flowers Harengon Spirit Club Consumable Potion of Heroism Spell Scroll of Revivify Spell Scroll of Magic Weapon Potion of Poison Resistance Dust of Disappearance Oil of Slipperiness Restorative/Keoghtom's Ointment (1 Dose of 4) Potion of Hill Giant Strength Dust of Dryness Potion of Greater Healing
Adventure Logsheet
Spells Prepared Protection from Evil and Good (Oath Spell, Level 1) Sanctuary (Oath Spell, Level 1) Lesser Restoration (Oath Spell, Level 2) Zone of Truth (Oath Spell, Level 2) Beacon of Hope (Oath Spell, Level 3) Dispel Magic (Oath Spell, Level 3) Compelled Duel (Level 1) Shield of Faith (Level 1) Thundrous Smite (Level 1) Wrathful Smite (Level 1) Find Steed (Level 2) Warding Bond (Level 2) Revivify (Level 3) Blinding Smite (Level 3)