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Adventure Title
CCC-UNITE-007 The Second Exodus of Syln Nahail
Session
Date Played
2024-05-25 18:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
400
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Boerns
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** (9) Deringston Xa'thon - Gnurlan Menthril - (Forrest)Gnome - Evocation Wizard(9) - none (9) Marcelinho700 - Nadarr - Dragonborn - Champion Fighter 9 - Golden Vault (10) Echo - Tharkum Mountainbuster - Mountain Dwarf - Psi Warrior Fighter 6 / Hexblade Warlock 4 - None (10) Gnash Redwood – Waldelf – Assassine – Rouge (4) – Kämpfer (2) – Gloom Stalker Ranger (4) (8) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 8 - no faction **Played:** 4 h **Locations:** Syln Nahail, Old Claranree Thicket, Domain of Archfey Aspen Darkbell **Encounters:** social: Mirafel Omadan, Setaren Woodstream, Miastra Sawena (Elves), Redcaps, Mage, Pixies, Goblins, Javier (Goblin Captain), Ettrican Morcan (Herold), Aspen Darkbell (Archfey) hostile: Blink Dogs, Fomorians, Cyclops, Kuo-Toa Archpriests **Used:** -1 Potion of Healing = 1 **Treasure:** * 1000 GP **Purchase:** + 2 Diamonds worth 300 GP each (-600 GP) **Gold:** +1000 GP (Treasure) -600 GP (Purchase) = +400 GP (Balance) **Level up:** Paladin +1 = 9 new Features: Increase in Aura of Protection, Divine Sense, Lay on Hands, Oath Spells and Spell Slots HP: +9 = 85 **Notes:** Von einer Armee an Fomorianern umzingelt rufen die Elfen der Ruinenstadt Syln Nahail die Abenteurer zu Hilfe. Die Gruppe soll durch das Old Claranree Dickicht das Portal zur Domäne der Erzfee Aspen Darkbell finden und sie an das jahrhundertealte Bündnis mit den Elfen erinnern, um diesen einen Fluchtweg durch ihre Domäne zu ermöglichen. Eine herannahende Gruppe von Redcaps mit einem Magier ist frühzeitig zu hören, so dass die gesamte Gruppe sich verstecken und einer Konfrontation aus dem Weg gehen kann. In der Nacht gelangt die Gruppe an eine Lichtung mit magischer Musik, die auf Tharkum und Nadarr wie auf drei bereits länger hier befindliche Elfen bezaubernde Wirkung hat.Skahn und Gnash können gemeinsam die magischen Instrumente zerstören und alle aus der Bezauberung erlösen. Pixies fliegen aber erbost davon, um der Erzfee von der Zerstörung ihrer Fliegenfalle zu berichten. Das Herannahen von vier Blink Dogs missverstehen Gnash und Skahn als Gefahr und töten jeweils einen von ihnen, während die beiden anderen fliehen können. Nachdem die Gruppe den Fehler bemerkt hat, werden die beiden Hunde begraben. In einem Baumfällerlager voller Goblins, welche die Erzfee beliefern, verstecken sich alle außer Nadarr, der beim Zerteilen der Stämme hilft. Als Skahns Versteck auffliegt, hilfter ebenfalls mit. Nachdem klar wird, dass der nächste Transport in die Domäne der Erzfee noch mehrere Tage auf sich warten lassen könnte, ziehen die Abenteurer weiter, um nicht zu viel Zeit zu verlieren. Schließlich gelangen sie an die Lichtung mit dem Portal, können sein Rätsel lösen und es mit Hilfe einer betäuten Blüte öffnen. Die Erzfee ist launisch, lässt sich aber vor allem von Gnash und Skahn beruhigen und überzeugen, die Elfen zu unterstützen. Die Fee teleportiert die Gruppe direkt auf das Schlachtfeld um den Rückzug der Elfen zu decken. Dabei wird Gnurlan durch einen kritischen Treffer sofort getötet. Auch Nadarr und Skahn werden ohnmächtig, Dahl wird vernichtet. Aber Tharkum und Gnash können mit letzter Kraft die unmittelbaren Gegner besiegen, bis die Elfen soweit gesichert sind, dass auch wir den Rückzug antreten können. Zum Dank für den selbstlosen Einsatz der Gruppe belebt die Erzfee auf Mirafels Bitten Gnurlan wieder, Außerdem wird die Gruppe mit dem alten Bogen "Harmony", welcher das Bündnis zwischen Elfen und Archfey besiegelt hatte, einem Staff of Flowers und jeweils 1000 GP belohnt.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC/A - Harmony (Longbow of Warning) Uncommon Syln Nahil true
![](https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/384701676/_NkhK6ugKdDXP2Si6uYwxg/max.jpg?1710584567) *Weapon (longbow), uncommon (requires attunement)* This beautiful longbow once belonged to an original resident of Syln Nahail. Vines are carved into the bow’s limbs and the elven word “Harmony” is inscribed above the grip. The longbow is gifted to the party in gratitude for defending the retreating settlers. **Magic Item Table F in the Dungeon Master’s Guide.** *This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can't be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.* *Song Craft. Whenever an arrow fired from this bow strikes a foe, its bearer hears a fragment of an ancient elven song.*
C - Staff of Flowers Common Domain of Archfey Aspen Darkbell false
![](https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/384728113/ZQ_0UPRCFWj9I3xuo3Ybrw/max.jpg?1710599586) *Staff, common* The history of this simple staff was lost when its last owner fell victim to a trap in the Old Claranree Thicket. Still works just fine though. **Common Magic Item in Xanathar’s Guide to Everything.** *This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a Flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mild scented daisy. The flower is harmless and non-magical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains ld6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever. *