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Adventure Title
CCC-TRI-05 Hunt of Malar
CCC-TRI-05 Hunt of Malar
Session
Date Played
2024-03-23 18:00:00 UTC
2024-03-23 18:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
1000
1000
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Boerns
Boerns
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** * (10) Shinigami/Max - Aronin Hagan - Shadarkai - Bladesinger 10 - none * (9)Kiri - Dizecha - Dragonborn - Oath of Conquest Paladin 9 * (10) I_never_exist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 10 * (10) Christian K. - M'Tembezi - Tabaxi - Cleric 7 / Ranger 3 - Emerald Enclave * (7) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 7 - no faction **Played:** 6.5 h **Locations:** Mulmaster, Farms, Cave **Encounters:** social: Sargeant Kulagin, Memenan (Hag of Malar), Priestess of Selune, Trolls, Manticores, Farmer Family, Cultist/Werewolf hostile: Sven Hartloch (Master Thief), Werebear, Yeth Hounds, Wererat, Werewolves, Wereboar, Weretiger, Beast of Malar (Ault White Dragon) **Treasure:** * 1000 GP * Scroll of Magic Weapon  *2nd-Level Transmutation* Classes: Artificer, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard Casting Time: 1 bonus action Range: Touch Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 hour You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher, the bonus increases to +3. **Purchase:** + 1 brooch (-0.15 GP) **Level up:** Paladin +1 = 8 ASI: STR +1 = 20, CHA +1 = 16 HP: +9 = 76 **Notes:** Die Gruppe lernt sich dank Torms Führung bei Skahn auf dem Marktplatz von Mulmaster kennen, als ein Flitzer mehrere Geldbeutel klaut. Nachdem dieser gestellt wurde, gibt Seargeant Kulagin von der Stadtwache uns den Auftrag, im Südosten der Stadt bei den Farmen nach dem Rechten zu sehen. Gerüchteweise habe ein "Clan Sober" Farmr entführt und getötet, man munkelt von qualvoll geschlachteten Menschen und Blutritualen dunkler Vetteln. Bei den Farmen erwartet uns schon der Flitzer Sven Hartloch und will uns für die Mitarbeit im Clan Saber gewinnen. Mittels einer Münze spricht Skahn direkt mit der Anführerin, der Vettel Memenan, die als Dienerin von Malar agiert. Sie kündigt an, uns auf der nordwestlichen Farm zu erwarten, weshalb wir zunächst di anderen Farmen untersuchen wollen. An der ersten Farm finden wir nur ein Blutbad vor und Spuren der Flucht, die an einem Baum im Nordwesten enden, wo einige aufgeschlitzte Leichen hängen. Wir betten de Leichen zur letzten Ruhe und ziehen weter zur nächsten Farm. Dort treffen wir einen Werbären, den wir kaum bekämpfen müssen, da er sich nach dem ersten Treffer in eine Priesterin der Selune von der Emerald Enclave verwandelt, die wohl von der Hexe vorübergehend kontrolliert wurde. An der dritten Farm müssen wir Trolle und Manticore bekämpfen. Bei der letzten Farm treffen wir eine im Keller verbarrikadierte Familie und einen gefangenen Mann an. Der Mann hat riesige Angst vor der "Bestie von Malar" und kehrt als Werwolf zurück in seine Heimat Thentia. Auf der Straße Richtung Norden werden wir von etlichen Werkreaturen angegriffen, die wir auch alle bezwingen können. Schließlich weist uns die Priesterin von Selune den Weg in eine Höhle, wo wir mit der "Bestie von Malar" konfrontiert werden, einem erwachsenen weißen Drachen. Wir können schließlich die Bestie töten und 4 Kinder aus der Höhle retten, bevor sie einstürzt. Von der Stadtwache erhalten wir pro Peron eine Belohnung von 1000 GP.
**Party:** * (10) Shinigami/Max - Aronin Hagan - Shadarkai - Bladesinger 10 - none * (9)Kiri - Dizecha - Dragonborn - Oath of Conquest Paladin 9 * (10) I_never_exist - Sam - Amethyst Dragonborn - Drakewarden Ranger 10 * (10) Christian K. - M'Tembezi - Tabaxi - Cleric 7 / Ranger 3 - Emerald Enclave * (7) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 7 - no faction **Played:** 6.5 h **Locations:** Mulmaster, Farms, Cave **Encounters:** social: Sargeant Kulagin, Memenan (Hag of Malar), Priestess of Selune, Trolls, Manticores, Farmer Family, Cultist/Werewolf hostile: Sven Hartloch (Master Thief), Werebear, Yeth Hounds, Wererat, Werewolves, Wereboar, Weretiger, Beast of Malar (Ault White Dragon) **Treasure:** * 1000 GP * Scroll of Magic Weapon  *2nd-Level Transmutation* Classes: Artificer, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard Casting Time: 1 bonus action Range: Touch Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 hour You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher, the bonus increases to +3. **Purchase:** + 1 brooch (-0.15 GP) **Level up:** Paladin +1 = 8 ASI: STR +1 = 20, CHA +1 = 16 HP: +9 = 76 **Notes:** Die Gruppe lernt sich dank Torms Führung bei Skahn auf dem Marktplatz von Mulmaster kennen, als ein Flitzer mehrere Geldbeutel klaut. Nachdem dieser gestellt wurde, gibt Seargeant Kulagin von der Stadtwache uns den Auftrag, im Südosten der Stadt bei den Farmen nach dem Rechten zu sehen. Gerüchteweise habe ein "Clan Sober" Farmr entführt und getötet, man munkelt von qualvoll geschlachteten Menschen und Blutritualen dunkler Vetteln. Bei den Farmen erwartet uns schon der Flitzer Sven Hartloch und will uns für die Mitarbeit im Clan Saber gewinnen. Mittels einer Münze spricht Skahn direkt mit der Anführerin, der Vettel Memenan, die als Dienerin von Malar agiert. Sie kündigt an, uns auf der nordwestlichen Farm zu erwarten, weshalb wir zunächst di anderen Farmen untersuchen wollen. An der ersten Farm finden wir nur ein Blutbad vor und Spuren der Flucht, die an einem Baum im Nordwesten enden, wo einige aufgeschlitzte Leichen hängen. Wir betten de Leichen zur letzten Ruhe und ziehen weter zur nächsten Farm. Dort treffen wir einen Werbären, den wir kaum bekämpfen müssen, da er sich nach dem ersten Treffer in eine Priesterin der Selune von der Emerald Enclave verwandelt, die wohl von der Hexe vorübergehend kontrolliert wurde. An der dritten Farm müssen wir Trolle und Manticore bekämpfen. Bei der letzten Farm treffen wir eine im Keller verbarrikadierte Familie und einen gefangenen Mann an. Der Mann hat riesige Angst vor der "Bestie von Malar" und kehrt als Werwolf zurück in seine Heimat Thentia. Auf der Straße Richtung Norden werden wir von etlichen Werkreaturen angegriffen, die wir auch alle bezwingen können. Schließlich weist uns die Priesterin von Selune den Weg in eine Höhle, wo wir mit der "Bestie von Malar" konfrontiert werden, einem erwachsenen weißen Drachen. Wir können schließlich die Bestie töten und 4 Kinder aus der Höhle retten, bevor sie einstürzt. Von der Stadtwache erhalten wir pro Peron eine Belohnung von 1000 GP.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
R - Silver Horn of Valhalla | Rare | Path | true | ||
 Wondrous Item, rare You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your companions and follow your commands. |