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Adventure Title
BMG-MOON-MD-01 Reverie and Murder
Session
Date Played
2024-09-10 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
1250
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Boerns
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** (7) C0ldW0lf - Thommy McGee - Custom Lineage - Glamour Bard 7 - none (5) Frederic T. - Giogorio - Human - Wizard 5 - none (8) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 8 - none (7) Maluku Seito - Lisa - Tiefling - Rune Knight 7 - none **Played:** 4 h **Locations:** Caer Moray (Castle Courtyard, Council Chamber), Dynnegall (Fields, Elley Garden, Village Square, Warehouse, Tavern, Library, Docks, Cliff) **Encounters:** social: Earl Orwin Rhys, Braichdyn Bevin Howell, Lyrei Elley (Farmer), Ellmar Elley (Farmer), Keryth Teyraphe (Guard), Tarron Teyraphe (Guard), Rushin Kaerny (Artisan), Garros Caddick (Half Dwarf Guard), Esmay/Findley/Beatrice (Changeling Barkeeper), Variann Ceallaigh (Pharmacist), Molly Teyraphe, Emmie Elley, Wren Breathnach (Nurse), Travis Niels (Fisherman) hostile: Tarron Teyraphe (Unseely Fey), Molly Teyraphe (Unseely Fey), Darkling, Redcaps, Displacer Beast, Quicklings, Keryth Teyraphe (Unseely Fey) **Treasure:** * 1250 GP **Story Award:** Unseemly Cipher You possess a cipher used in Dynnegall to unravel Unseelie messages. Perhaps it will prove useful in the future. **Level up:** Barbarian +1 = 9 New Features: Brutal Critical, Rage Damage Increase HP +12 = 113 **Notes:** Auf den Moonshae-Inseln bittet uns Earl Rhys um Hilfe, weil in Dynnegall mehrere Menschen in einen nicht endenden Schlaf verfallen sind und so teilweise bereits verdurstet sind. Dort angekommen stellt sich heraus, dass der Braichdyn des Ortes Bevin Howell sein Amt nicht im Griff hat und deshalb verschiedentlich angefeindet wird. Die Befragungen ergeben keine eindeutigen Hinweise, aber Giogorio findet in Bevins Büro eine verschlüsselte Nachricht, die Lisa ohne Hilfsmittel lösen kann. Als sich schließlich bei Molly Teyraphe der Code zur Entschlüsselung befindet, den sie von ihrer Mutter bekommen hat, richtet sich unser Verdacht auf Kerth Teyraphe. Nach einem Halt in der Taverne, wo Giogorios Rabe aufdecken kann, dass der Wirt ein Changeling in drei unterschiedlichen Identitäen ist, und dem Genuss des Sonnenuntergangs an der Klippe kehren wir in das nächtliche Dorf zurück, wo uns grudelige Illsuionen erwarten. Es stellt sich heraus, dass die gesamte Familie Teyraphe in Wahrhet Unssely Feys sind, die uns mit Unterstützung von Redcaps, Quicklings, einem Darkling und einem Displacer Beast verzaubern und bekämpfen wollen. Während Lisa bezaubert Mhurren angreift, versuchen Giogorio und Thommy erfolgreich diese Bezauberung zu beenden und stattdessen mehrre Gegner bezaubert aus dem Kampf herauszuhalten. Dadurch kann Mhurren die Gegner fast im Alleingang nacheinander ausschalten. ...

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
R/A - Astromancy Archive Rare Library true
![](https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/405778812/Dy--VzwTTyaGZCHRQUfTvA/max.jpg?1724006632) *Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)* This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: *augury, divination, find the path, foresight, locate creature,* and *locate object*. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: * If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. * When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.
C - Clockwork Amulet Common Council Chamber false
![](https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/405778854/bJOT9DZN6YijSgLwA2PoKA/max.jpg?1724006649) *Wondrous item, common* This copper amulet contains tiny interlocking gears and is powered by magic from Mechanus, a plane of clockwork predictability. A creature that puts an ear to the amulet can hear faint ticking and whirring noises coming from within. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.