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Adventure Title
FR-DC-POP-02 Last Steppe Before Desert
FR-DC-POP-02 Last Steppe Before Desert
Session
Date Played
2026-03-25 19:30:00 UTC
2026-03-25 19:30:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
56
56
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Jannis D. (Jadi)
Jannis D. (Jadi)
DM DCI Number
33518
33518
Notes
**Party:** * (2) Stephan - Val - Human - Fighter 2 * (2) happy - Lashka - Tiefling - Barbarian 2 * (1) PRJr0815 - Dr. Evelynn 'Eve' Faustus - Drow - Wizard 1 * (3) Sparetime - Ranulf - Battlemaster Fighter 3 - Human * (2) Dixer - Johann Bechstein - Human - Rogue 2 **Played:** 4 h **Locations:** West End of The Plains of Purple Dust **Encounters:** social: Zerda Deadfoot (caravan leader), Granny Blim (halfling), Brother Bikny (Drow Priest), Ulthozar (Half-orc Merchant), Dhaksan (Scout), Clomji (Goliath Guard), Blink Dog hostile: Swarms of Stirges, Bulette, Bulette Pup, Nilbog, Giant Lizards, Goblins (u. a. Hangry) **Used:** -2 = 18 Bolts **Treasure:** * 80 GP * Granny Blim's Jam (Keoghtom's Ointment), 5 doses  *Wondrous Item, Uncommon Consumable* This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As a Utilize action, you can swallow one dose of the ointment or apply it to a creature within 5 feet of yourself. The creature that receives it regains 2d8 + 2 Hit Points and ceases to have the Poisoned condition. **Lore:** Finding ingredients for special mixtures is rarely easy. Since you helped an old woman to brew her favourite jam, she gave you one jar of it, use it wisely. - Tastes of tangerine! * Consumable **Story Awards:** Best Blinking Buddy  You rescued a Blink Dog in the wilderness and now, it'll follow you forever - or as long as it can. The Blink Dog will try to help you as best it can, but you cannot give it exact commandos. If in other adventures more than one player has this award, only one dog will show up and help one person per round/situation. A player may decide to send this dog on its way in between adventures, but not during one. This award can only be used in the Paths of Purple adventures (and elsewhere if the DM allows it). If the dog dies once or if a player sends the dog away, the award is lost. **Purchase:** + 1 Desert Clothing (-10 GP) + 5 Waterskins = 6 (-1 GP) + 4 Rations = 8 (-2 GP) + 20 Bolts = 38 (-1 GP) + 1 Cold Weather Clothing (-10 GP) **Gold:** +80 GP (Treasure) -24 GP (Purchase) = +56 GP (Balance) **Level up:** Rogue +1 = 3 Subclass: Assassin new Features: Steady Aim, Assassinate, Assassin's Tools (Proficiencies and Items in Disguise Kit and Poisoner's Kit) HP: +7 = 24 **Notes:** ## MY 6 – INTERNE AKTE **Vorgang:** POP-02 „Last Steppe Before Desert“ **Ort:** Übergang Steppe → Purpurstaub-Ebenen (Ost-Faerûn) **Einsatzagent:** Johann Bechstein **Status:** Erfolgreich abgeschlossen **Einstufung:** Mittleres Risiko / Offenes Gelände / Mehrfachbedrohung --- ### 1. Einsatzanlass Nach Abschluss der Operation in Nezras schloss sich Agent Bechstein einer Karawane an, um die **Purpurstaub-Ebenen Richtung Osten** zu durchqueren. Primäres Ziel: * Sicherung der Karawane * Informationsgewinnung über Bedingungen, Routen und Gefahren im Grenzgebiet Sekundäres Ziel: * Beobachtung potenzieller Netzwerke, die mit bekannten Destabilisierungsstrukturen (vgl. Blaufeld-Muster) korrelieren --- ### 2. Lagebild * Karawane (~50 Personen, begrenzte Ressourcen, mehrere Händlerfraktionen) * Route zur **Grinning Skull Oasis** (kritischer Versorgungspunkt) * Umgebung: extreme Hitze, Ressourcenknappheit, eingeschränkte Sichtlinien Identifizierte Risiken: * Raubtiere (Bulette, Blink Dogs, Stirges) * Räuberbanden (Goblins, Nilbog-Strukturen) * Umweltbedingte Gefahren (Magie absorbierende Gesteinsformationen) --- ### 3. Einsatzverlauf (Kurzfassung) **Phase 1 – Marsch & Aufklärung** * Reibungsloser Verlauf in den ersten zwei Tagen * Lokalisierung ungewöhnlicher Tieraktivität (Blink Dog, verletzt) * Verfolgung der Spur zu Kadaver eines Großwesens (vermutlich Bulette-Beute) **Phase 2 – Erstkontakt & Gefechtslage** * Angriff durch Schwärme blutsaugender Kreaturen (Stirges) * Auftreten eines juvenilen Bulette * Agent Bechstein schwer verwundet (klinischer Tod, später stabilisiert) * Sicherung des Gebietes mit Unterstützung der Gruppe **Phase 3 – Rückkehr & Analyse** * Rückführung von Ressourcen (Fleisch, Ausrüstung eines gefallenen Jägers) * Identifikation einer magischen Gesteinsformation: * absorbiert arkane Energie * potenziell strategisch nutzbar oder gefährlich **Phase 4 – Nachtangriff** * Koordinierter Überfall durch Goblinstreitmacht unter Führung eines **Nilbog** * Einsatz von Reittieren (Riesenechsen) und Guerillataktiken * Mehrfaches Niederringen von Agent Bechstein im Gefecht * Zielpriorisierung: Eliminierung des Nilbog-Anführers * Finale Neutralisierung durch koordinierte Angriffe **Besonderheit:** * Beobachtung, dass sich die Essenz des Nilbogs nach Tod in umliegende magische Struktur verlagerte → Hinweis auf persistente magische Bedrohung --- ### 4. Ergebnis * Karawane erfolgreich verteidigt * Feindliche Kräfte neutralisiert * Mehrere wertvolle Gegenstände sichergestellt: * **Wand of Pyrotechnics** * **Enspelled Dagger (Jump)** * **Granny Blim’s Jam (Heilmittel)** * Zusätzlicher Faktor: * Bindung eines **Blink Dogs** an die Gruppe (anhaltende Unterstützungseinheit) * Auszahlung: 80 Goldmünzen pro Person --- ### 5. Bewertung – Johann Bechstein * Hohe Einsatzbereitschaft trotz mehrfacher Lebensgefahr * Effektives Vorgehen im Nahkampf gegen mobile Ziele * Anpassungsfähig in unübersichtlichen Gefechten * Bereitschaft zur Risikoübernahme bei kritischen Zielprioritäten (Nilbog-Eliminierung) **Schwachpunkte:** * Mehrfache Gefechtsausfälle durch aggressive Positionierung * Optimierungspotenzial in defensiver Taktik bei Mehrfrontenbedrohung **Gesamteinschätzung:** Agent Bechstein beweist Belastbarkeit unter Extrembedingungen. Geeignet für Einsätze in instabilen, ressourcenarmen Regionen mit hoher Bedrohungsdichte. Weiteres Training in Überlebens- und Rückzugstaktiken empfohlen. --- ### 6. Strategische Anmerkung * Magische Gesteinsformationen mit absorbierenden Eigenschaften könnten von Interesse für größere Organisationen sein * Nilbog-Phänomen deutet auf **nicht vollständig eliminierbare feindliche Entitäten** hin * Keine direkte Verbindung zu **Erasto Blaufeld** nachweisbar, jedoch ähnliche Muster: * Chaos durch indirekte Kontrolle * Nutzung unkonventioneller Kräfte **Weitere Beobachtung empfohlen.** --- **Aktenvermerk geschlossen.** — My 6 Intelligence Cell
**Party:** * (2) Stephan - Val - Human - Fighter 2 * (2) happy - Lashka - Tiefling - Barbarian 2 * (1) PRJr0815 - Dr. Evelynn 'Eve' Faustus - Drow - Wizard 1 * (3) Sparetime - Ranulf - Battlemaster Fighter 3 - Human * (2) Dixer - Johann Bechstein - Human - Rogue 2 **Played:** 4 h **Locations:** West End of The Plains of Purple Dust **Encounters:** social: Zerda Deadfoot (caravan leader), Granny Blim (halfling), Brother Bikny (Drow Priest), Ulthozar (Half-orc Merchant), Dhaksan (Scout), Clomji (Goliath Guard), Blink Dog hostile: Swarms of Stirges, Bulette, Bulette Pup, Nilbog, Giant Lizards, Goblins (u. a. Hangry) **Used:** -2 = 18 Bolts **Treasure:** * 80 GP * Granny Blim's Jam (Keoghtom's Ointment), 5 doses  *Wondrous Item, Uncommon Consumable* This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As a Utilize action, you can swallow one dose of the ointment or apply it to a creature within 5 feet of yourself. The creature that receives it regains 2d8 + 2 Hit Points and ceases to have the Poisoned condition. **Lore:** Finding ingredients for special mixtures is rarely easy. Since you helped an old woman to brew her favourite jam, she gave you one jar of it, use it wisely. - Tastes of tangerine! * Consumable **Story Awards:** Best Blinking Buddy  You rescued a Blink Dog in the wilderness and now, it'll follow you forever - or as long as it can. The Blink Dog will try to help you as best it can, but you cannot give it exact commandos. If in other adventures more than one player has this award, only one dog will show up and help one person per round/situation. A player may decide to send this dog on its way in between adventures, but not during one. This award can only be used in the Paths of Purple adventures (and elsewhere if the DM allows it). If the dog dies once or if a player sends the dog away, the award is lost. **Purchase:** + 1 Desert Clothing (-10 GP) + 5 Waterskins = 6 (-1 GP) + 4 Rations = 8 (-2 GP) + 20 Bolts = 38 (-1 GP) + 1 Cold Weather Clothing (-10 GP) **Gold:** +80 GP (Treasure) -24 GP (Purchase) = +56 GP (Balance) **Level up:** Rogue +1 = 3 Subclass: Assassin new Features: Steady Aim, Assassinate, Assassin's Tools (Proficiencies and Items in Disguise Kit and Poisoner's Kit) HP: +7 = 24 **Notes:** ## MY 6 – INTERNE AKTE **Vorgang:** POP-02 „Last Steppe Before Desert“ **Ort:** Übergang Steppe → Purpurstaub-Ebenen (Ost-Faerûn) **Einsatzagent:** Johann Bechstein **Status:** Erfolgreich abgeschlossen **Einstufung:** Mittleres Risiko / Offenes Gelände / Mehrfachbedrohung --- ### 1. Einsatzanlass Nach Abschluss der Operation in Nezras schloss sich Agent Bechstein einer Karawane an, um die **Purpurstaub-Ebenen Richtung Osten** zu durchqueren. Primäres Ziel: * Sicherung der Karawane * Informationsgewinnung über Bedingungen, Routen und Gefahren im Grenzgebiet Sekundäres Ziel: * Beobachtung potenzieller Netzwerke, die mit bekannten Destabilisierungsstrukturen (vgl. Blaufeld-Muster) korrelieren --- ### 2. Lagebild * Karawane (~50 Personen, begrenzte Ressourcen, mehrere Händlerfraktionen) * Route zur **Grinning Skull Oasis** (kritischer Versorgungspunkt) * Umgebung: extreme Hitze, Ressourcenknappheit, eingeschränkte Sichtlinien Identifizierte Risiken: * Raubtiere (Bulette, Blink Dogs, Stirges) * Räuberbanden (Goblins, Nilbog-Strukturen) * Umweltbedingte Gefahren (Magie absorbierende Gesteinsformationen) --- ### 3. Einsatzverlauf (Kurzfassung) **Phase 1 – Marsch & Aufklärung** * Reibungsloser Verlauf in den ersten zwei Tagen * Lokalisierung ungewöhnlicher Tieraktivität (Blink Dog, verletzt) * Verfolgung der Spur zu Kadaver eines Großwesens (vermutlich Bulette-Beute) **Phase 2 – Erstkontakt & Gefechtslage** * Angriff durch Schwärme blutsaugender Kreaturen (Stirges) * Auftreten eines juvenilen Bulette * Agent Bechstein schwer verwundet (klinischer Tod, später stabilisiert) * Sicherung des Gebietes mit Unterstützung der Gruppe **Phase 3 – Rückkehr & Analyse** * Rückführung von Ressourcen (Fleisch, Ausrüstung eines gefallenen Jägers) * Identifikation einer magischen Gesteinsformation: * absorbiert arkane Energie * potenziell strategisch nutzbar oder gefährlich **Phase 4 – Nachtangriff** * Koordinierter Überfall durch Goblinstreitmacht unter Führung eines **Nilbog** * Einsatz von Reittieren (Riesenechsen) und Guerillataktiken * Mehrfaches Niederringen von Agent Bechstein im Gefecht * Zielpriorisierung: Eliminierung des Nilbog-Anführers * Finale Neutralisierung durch koordinierte Angriffe **Besonderheit:** * Beobachtung, dass sich die Essenz des Nilbogs nach Tod in umliegende magische Struktur verlagerte → Hinweis auf persistente magische Bedrohung --- ### 4. Ergebnis * Karawane erfolgreich verteidigt * Feindliche Kräfte neutralisiert * Mehrere wertvolle Gegenstände sichergestellt: * **Wand of Pyrotechnics** * **Enspelled Dagger (Jump)** * **Granny Blim’s Jam (Heilmittel)** * Zusätzlicher Faktor: * Bindung eines **Blink Dogs** an die Gruppe (anhaltende Unterstützungseinheit) * Auszahlung: 80 Goldmünzen pro Person --- ### 5. Bewertung – Johann Bechstein * Hohe Einsatzbereitschaft trotz mehrfacher Lebensgefahr * Effektives Vorgehen im Nahkampf gegen mobile Ziele * Anpassungsfähig in unübersichtlichen Gefechten * Bereitschaft zur Risikoübernahme bei kritischen Zielprioritäten (Nilbog-Eliminierung) **Schwachpunkte:** * Mehrfache Gefechtsausfälle durch aggressive Positionierung * Optimierungspotenzial in defensiver Taktik bei Mehrfrontenbedrohung **Gesamteinschätzung:** Agent Bechstein beweist Belastbarkeit unter Extrembedingungen. Geeignet für Einsätze in instabilen, ressourcenarmen Regionen mit hoher Bedrohungsdichte. Weiteres Training in Überlebens- und Rückzugstaktiken empfohlen. --- ### 6. Strategische Anmerkung * Magische Gesteinsformationen mit absorbierenden Eigenschaften könnten von Interesse für größere Organisationen sein * Nilbog-Phänomen deutet auf **nicht vollständig eliminierbare feindliche Entitäten** hin * Keine direkte Verbindung zu **Erasto Blaufeld** nachweisbar, jedoch ähnliche Muster: * Chaos durch indirekte Kontrolle * Nutzung unkonventioneller Kräfte **Weitere Beobachtung empfohlen.** --- **Aktenvermerk geschlossen.** — My 6 Intelligence Cell
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| UC/A - (Waterborne) Enspelled Dagger (Lvl 1 - Jump) | Uncommon | FR-DC-POP-02 Last Steppe Before Desert | true | ||
|  *Weapon, Simple Melee Weapon, Uncommon (needs Attunement)* 1d4 Piercing Finesse Light Thrown (20/60 ft.) Mastery: Nick **Finesse** When making an attack with a Finesse weapon, use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls. **Light** When you take the Attack action on your turn and attack with a Light weapon, you can make one extra attack as a Bonus Action later on the same turn. That extra attack must be made with a different Light weapon, and you don't add your ability modifier to the extra attack's damage unless that modifier is negative. For example, you can attack with a Shortsword in one hand and a Dagger in the other using the Attack action and a Bonus Action, but you don't add your Strength or Dexterity modifier to the damage roll of the Bonus Action unless that modifier is negative. **Thrown** If a weapon has the Thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack, and you can draw that weapon as part of the attack. If the weapon is a Melee weapon, use the same ability modifier for the attack and damage rolls that you use for a melee attack with that weapon. **Mastery: Nick** When you make the extra attack of the Light property, you can make it as part of the Attack action instead of as a Bonus Action. You can make this extra attack only once per turn. **Enspelled Weapon Level 1: Jump** Bound into this weapon is a level 1 spell (Jump). The weapon has 6 charges and regains 1d6 expended charges daily at dawn. While holding the weapon, you can expend 1 charge to cast its spell. **Spell: Jump** *Level 1 Transmutation* Casting Time: Bonus action Range: Touch Components: V, S, M (a grasshopper's hind leg) Duration: 1 minute You touch a willing creature. Once on each of its turns until the spell ends, that creature can jump up to 30 feet by spending 10 feet of movement. **Minor Property: Waterborne** This item floats on water and other liquids. You have Advantage on Strength (Athletics) checks to swim. **Lore:** This dagger was enspelled with the power of a giant toad (hence the eye). How this item found its way from the swamps of its creation to the border of the desert, you may never know. | |||||
| C - (Compass) Wand of Pyrotechnics | Common | FR-DC-POP-02 Last Steppe Before Desert | false | ||
|  *Wand, Common* 1 lb. This wand has **7 charges**. While holding it, you can take a **Magic action** to expend 1 charge and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 120 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second. **Regaining Charges:** The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed. **Minor Property: Compass** You can take a **Magic action** to learn which way is magnetic north. Nothing happens if this property is used in a location that has no magnetic north. **Lore:** The desert is monotonous; the landscape barely changes and makes it hard to orient oneself. To counter that, there are lots of even small magic items in this region which help you knowing where you are, or where you are going. | |||||