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Adventure Title
FR-DC-POP-01 Guides and Gambles
Session
Date Played
2026-03-04 19:30:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
14
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Jannis D. (Jadi)
DM DCI Number
33518
Notes
**Party:** * (2) Echo - Lord Leandro Emberwood - Human - Fighter 2, * (1) Stephan -Val - Human - Fighter 1, * (1) Dixer - Johann Bechstein - Human - Rogue 1, * (1) Daishi - Jolynn Hudrasteth - High Elf - Artificer 1 * (1)Wurstuwe- Varis - Wood Elf - Ranger 1 **Played:** 3 h **Locations:** Nezras (Caravan Camp, Zum Halbarm, Der Wachturm) **Encounters:** social: Raffred Sandblade (Caravan leader), Holly (Rider), Thief hostile: Warrior Infantry, Bandit, Scorpions, Dhaksan the Drifter (Scout) **Treasure:** * 60 GP * Potion of Psionic Fortitude ![](https://files.d20.io/images/477453067/1nzoD6f43FismBNlDZ7Wng/max.jpg?1772124590) *Potion, Uncommon* When you drink this potion, you have advantage for 1 hour on saving throws you make to avoid or end the charmed or stunned condition on yourself. This black potion swirls with shimmering flecks of pink and purple. **Purchase:** + Studded Leather Armor (-45 GP) + Hooded Lantern (-5 GP) + 10 Oil (-1 GP) - Leather Armor (+5 GP) **Gold:** +60 GP (Treasure) -46 GP (Purchase) = +14 GP (Balance) **Level up:** Rogue +1 = 2 new Feature: Cunning Action HP: +7 = 10 **Notes:** MY 6 – INTERNE AKTE *Vorgang:* POP-01 „Guides and Gambles“ *Ort:* Nezras, Westgrenze der Purpurstaub-Ebenen (Ost-Faerûn) *Einsatzleiter vor Ort:* Johann Bechstein *Status:* Erfolgreich abgeschlossen *Einstufung:* Niedriges bis mittleres Risiko / Urbanes Umfeld *1. Einsatzanlass* Karawanenführer Rafred Sandblade meldete das Verschwinden seines Scouts Dhaksan („Der Drifter“) – männlich, einäugig, notorischer Spieler und Schuldner. Abmarsch der Karawane war für Morgengrauen angesetzt. Ziel war das Zurückbringen der Zielperson innerhalb weniger Stunden. Belohnung: 50 Goldmünzen pro Kopf (final ausgezahlt: 60 GM p. P.). *2. Lagebild* Nezras fungiert als letzter urbaner Sammelpunkt vor Durchquerung der Purpurstaub-Ebenen. Stadtbild geprägt von Glücksspiel, Schuldenwesen, improvisierter Infrastruktur und instabiler Ordnung. Ermittlungen ergaben: Zielperson zuletzt gesehen in Verbindung mit: * Spielschulden (mind. 7 GP im „Vom Halbarm“) * Glücksspiel im Etablissement „Der Wachturm“ * Kontakten zur Armensiedlung Hinweise auf gehobene Garderobe im Gepäck → Zugang zu höherklassigem Milieu wahrscheinlich *3. Einsatzverlauf (Kurzfassung)* Phase 1 – Informationsgewinnung * Befragung von Stallmeisterin („Holly“) – unvollständige, jedoch verwertbare Aussagen. * Lokalisierung erster Schuldenquelle im „Vom Halbarm“. * Konfrontation mit zwei Beteiligten; Situation unter Kontrolle gebracht. Phase 2 – Infiltration „Wachturm“ * Zugang durch Nutzung einer Mitgliedermünze (Quelle: bewusstlos aufgefundene Person mit Skorpionbefall). * Innerhalb der Anlage Beobachtung der Zielperson beim Kartenspiel. * Feststellung manipulativer Spielumstände durch Dritte. Phase 3 – Zugriff * Zielperson versuchte Flucht unter Einsatz einer Unsichtbarkeitsflasche. * Koordinierte Verfolgung unter Nutzung von: Spurensuche, Spürhunde, improvisierter Sichtbarmachung (Öl), nicht-tödlicher Gewalt * Zielperson lebend gesichert. * Unauffällige Exfiltration über Gartenmauer. *4. Ergebnis* * Dhaksan lebend an Auftraggeber überstellt. * Bonuszahlung aufgrund unversehrter Rückgabe. * Nebenfund: Potion of Psionic Fortitude, Slippers of Spider Climbing (unter Zwang vom Auftraggeber eingezogen und der Einsatzgruppe überlassen) *5. Bewertung – Johann Bechstein* * Effektive Informationsauswertung im urbanen Umfeld * Präzise Einschätzung von Spielsituationen und Betrugsmustern * Bereitschaft zu kontrollierter, nicht-letaler Gewalt * Gute Koordination im Verfolgungsszenario * Anpassungsfähig unter magischer Komplikation (Unsichtbarkeit) Gesamteinschätzung: Bechstein zeigt ausgeprägtes Talent für diskrete Operationen in zivilen Strukturen. Geeignet für zukünftige Einsätze mit Infiltration, Glücksspielmilieu und Zielpersonenextraktion. *6. Anmerkung* Der Name Erasto Blaufeld fiel in diesem Einsatz nicht direkt, jedoch zeigt das Umfeld (Glücksspiel, Schuldennetzwerke, informelle Machtstrukturen) Parallelen zu bekannten Mustern destabilierender Organisationen. Beobachtung empfohlen. Aktenvermerk geschlossen. — My 6 Intelligence Cell

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
UC/A - Slippers of Spider Climbing Uncommon FR-DC-POP-01 Guides and Gambles true
![](https://files.d20.io/images/477929868/tCo4Lw60a-6E8rhssnHK-A/max.webp?1772398147) *Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)* While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and along ceilings, while leaving your hands free. You have a Climb Speed equal to your Speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. **Minor Property: Harmonious** Attuning to this item takes only 1 minute. **Lore:** You saved Dhaksan the drifter, a scout and a scoundrel. His employer paid you in gold, but made sure that his employee cannot count on running out of trouble anymore by forcing him to give you his trusty slippers. May you use them for better purposes than him.