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Adventure Title
Character Creation
Character Creation
Session
Date Played
2026-01-26 20:57:00 UTC
2026-01-26 20:57:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
1.7
1.7
Downtime +/-
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
*Source: PHB 2024* **Class:** Rogue Weapon Masteries: Dagger (Nick), Hand Crossbow (Vex) **Species:** Human Size: Medium **Background:** Orphan-Spy (Custom) DEX/CON/CHA **Ability Scores** Ability Score Increase: DEX +2, CHA +1 Standard: 8 / 14+2=16 / 15 / 10 / 12 / 13+1=14 **Feats** Species: Alert Background: Skilled **Proficiencies** Rogue Expertise: Deception, Stealth Rogue Standard Skills: Acrobatics, Perception; Thieves' Tools Human: Investigation Orphan-Spy: Insight, Persuasion; Playing Card Set Skilled Feat: History, Performance, Sleight of Hand **Starting Equipment** Class: 100 GP Background: 50 GP Purchase: * Leather Armor (-10 GP) * Rapier (-25 GP) * Hand Crossbow (75 GP) * 20 Bolts (-1 GP) * 2 Daggers (-2x2=4 GP) * Thieves' Tools (-25 GP) * Playing Card Set (-0.5 GP) * (Fine) Clothes * Costume (-5 GP) * False Documents * Signet Ring * Water Skin (-0.2 GP) * 4 Rations (-4x0.5=2 GP) * Tinderbox (-0.5) * 10 Torches (-10x0.01=0.1 GP) Cost: 148.3 GP Gold Balance: 1.7 GP **Details** Alignment: Lawful Neutral Lifestyle: Comfortable Organization: My 6 *My 6 is a secret circle of six elite agents bound by friendship, trust, and a shared mission: protecting the realm from the shadows. Rather than a formal intelligence service, My 6 operates as an unofficial network that gathers information, neutralizes threats, and dismantles conspiracies. Each member contributes unique skills—strategy, technology, diplomacy, fieldwork, and survival—but their greatest strength lies in their loyalty to one another.* Ally: S *A calm, authoritative strategist and trusted friend. S provides direction, intelligence, and difficult decisions when others hesitate. Loyal to the mission above all else, S values discipline, preparation, and results—yet quietly watches over the team of My 6 with a steady, guiding hand.* Enemies: Erasto Blaufeld *A calculating mastermind who thrives in secrecy and control. Blaufeld weaves vast conspiracies through agents and hidden networks, always preferring manipulation over direct confrontation. He sees people as pieces on a board—and Johann as the one opponent he cannot ignore.* Background: Johann Bechstein wurde in **Waterdeep** geboren, in eine angesehene, gebildete Familie der oberen Bürgerschicht. Die Bechsteins gehörten weder zum Hochadel noch zu den Maskierten Lords, doch ihr Name stand für Verlässlichkeit, Diskretion und Dienst am Gemeinwesen. Johanns Eltern bewegten sich sicher in den Salons der Stadt, pflegten Kontakte zu Handelshäusern, Kanzleien und gelehrten Zirkeln. Johann wuchs mit dem stillen Verständnis auf, dass Status nicht zur Schau gestellt, sondern durch Haltung bewahrt wird. Der frühe Tod seiner Eltern beendete diese Sicherheit abrupt. Ob Unfall, gezielte Intrige oder Kollateralschaden größerer Machtspiele – die Wahrheit blieb im Nebel der Politik Waterdeeps verborgen. Zurück blieb Johann, minderjährig, ohne Schutz, aber mit einem Namen, den er nicht beschmutzen wollte. Die Familientradition wurde für ihn zum inneren Kompass: Pflicht, Selbstkontrolle und das Bewahren von Ordnung, auch wenn niemand zusieht. In den Jahren danach lernte Johann die Schatten Waterdeeps kennen – nicht als Straßenkind, sondern als Beobachter. Er hörte zu, wo andere redeten, erkannte Muster in Gerüchten, verstand, wie Macht wirklich funktionierte: leise, indirekt, über Informationen. Diese Fähigkeiten blieben nicht unbemerkt. **S** trat in sein Leben, noch bevor er volljährig war. Er bot ihm keine Sentimentalität, sondern Klarheit: Die Stadt, die seine Familie geprägt hatte, war nur ein Knotenpunkt größerer Gefahren. Johann wurde für **My 6** rekrutiert – einen inoffiziellen Freundesbund, der jenseits von Gilden, Kirchen und offiziellen Ämtern agierte, um Bedrohungen zu begegnen, die selbst Waterdeep nicht offen benennen konnte. In My 6 fand Johann etwas, das einer Familie nahekam, ohne je eine zu ersetzen. Der "Viertelmeister" **V** lehrte ihn, dass Vorbereitung Überleben bedeutet. **Fräulein Geldpfennig** zeigte ihm, wie Worte, Haltung und Timing Welten bewegen können. **Lucky Rider** wurde sein verlässlicher Partner im Feld, besonders außerhalb der Stadtmauern. **Ann Dress** öffnete ihm den Blick für die Welt jenseits der Zivilisation. Der Name **Erasto Blaufeld** tauchte zuerst in Waterdeep auf – in Handelsbüchern, im Umfeld von verschwundenen Personen, anonymen Geldströmen. Was als lokales Rätsel begann, entpuppte sich als Teil eines weitreichenden Netzes aus Terror, Erpressung und gezielter Destabilisierung. Für Johann wurde Blaufeld zum Gegenbild dessen, wofür seine Familie gestanden hatte. Heute agiert Johann Bechstein als Agent von My 6 im gesamten Herz der Reiche. Er trägt den Namen seiner Familie mit Bedacht, hält Gefühle auf Distanz und glaubt weniger an Götter als an Verantwortung. Waterdeep ist noch immer sein Anker – der Ort, an dem er lernte, wer er sein muss, um zu schützen, was Bestand haben soll. Hair: black Skin: tanned Eyes: green Height: 6'2" (1,88 m) Weight: 200 lb (90,7 kg) Age: 32 Gender: male Bond: *The Service (My 6)* Flaws: *Overconfidence and emotional detachment.* Ideals: *Duty before emotion - emotions are dangerous.* Personality Traits: *I remain calm and composed in danger, relying on preparation rather than panic. I use charm and wit as weapons, rarely revealing how much I truly feel.* HP: 10 PP: 13
*Source: PHB 2024* **Class:** Rogue Weapon Masteries: Dagger (Nick), Hand Crossbow (Vex) **Species:** Human Size: Medium **Background:** Orphan-Spy (Custom) DEX/CON/CHA **Ability Scores** Ability Score Increase: DEX +2, CHA +1 Standard: 8 / 14+2=16 / 15 / 10 / 12 / 13+1=14 **Feats** Species: Alert Background: Skilled **Proficiencies** Rogue Expertise: Deception, Stealth Rogue Standard Skills: Acrobatics, Perception; Thieves' Tools Human: Investigation Orphan-Spy: Insight, Persuasion; Playing Card Set Skilled Feat: History, Performance, Sleight of Hand **Starting Equipment** Class: 100 GP Background: 50 GP Purchase: * Leather Armor (-10 GP) * Rapier (-25 GP) * Hand Crossbow (75 GP) * 20 Bolts (-1 GP) * 2 Daggers (-2x2=4 GP) * Thieves' Tools (-25 GP) * Playing Card Set (-0.5 GP) * (Fine) Clothes * Costume (-5 GP) * False Documents * Signet Ring * Water Skin (-0.2 GP) * 4 Rations (-4x0.5=2 GP) * Tinderbox (-0.5) * 10 Torches (-10x0.01=0.1 GP) Cost: 148.3 GP Gold Balance: 1.7 GP **Details** Alignment: Lawful Neutral Lifestyle: Comfortable Organization: My 6 *My 6 is a secret circle of six elite agents bound by friendship, trust, and a shared mission: protecting the realm from the shadows. Rather than a formal intelligence service, My 6 operates as an unofficial network that gathers information, neutralizes threats, and dismantles conspiracies. Each member contributes unique skills—strategy, technology, diplomacy, fieldwork, and survival—but their greatest strength lies in their loyalty to one another.* Ally: S *A calm, authoritative strategist and trusted friend. S provides direction, intelligence, and difficult decisions when others hesitate. Loyal to the mission above all else, S values discipline, preparation, and results—yet quietly watches over the team of My 6 with a steady, guiding hand.* Enemies: Erasto Blaufeld *A calculating mastermind who thrives in secrecy and control. Blaufeld weaves vast conspiracies through agents and hidden networks, always preferring manipulation over direct confrontation. He sees people as pieces on a board—and Johann as the one opponent he cannot ignore.* Background: Johann Bechstein wurde in **Waterdeep** geboren, in eine angesehene, gebildete Familie der oberen Bürgerschicht. Die Bechsteins gehörten weder zum Hochadel noch zu den Maskierten Lords, doch ihr Name stand für Verlässlichkeit, Diskretion und Dienst am Gemeinwesen. Johanns Eltern bewegten sich sicher in den Salons der Stadt, pflegten Kontakte zu Handelshäusern, Kanzleien und gelehrten Zirkeln. Johann wuchs mit dem stillen Verständnis auf, dass Status nicht zur Schau gestellt, sondern durch Haltung bewahrt wird. Der frühe Tod seiner Eltern beendete diese Sicherheit abrupt. Ob Unfall, gezielte Intrige oder Kollateralschaden größerer Machtspiele – die Wahrheit blieb im Nebel der Politik Waterdeeps verborgen. Zurück blieb Johann, minderjährig, ohne Schutz, aber mit einem Namen, den er nicht beschmutzen wollte. Die Familientradition wurde für ihn zum inneren Kompass: Pflicht, Selbstkontrolle und das Bewahren von Ordnung, auch wenn niemand zusieht. In den Jahren danach lernte Johann die Schatten Waterdeeps kennen – nicht als Straßenkind, sondern als Beobachter. Er hörte zu, wo andere redeten, erkannte Muster in Gerüchten, verstand, wie Macht wirklich funktionierte: leise, indirekt, über Informationen. Diese Fähigkeiten blieben nicht unbemerkt. **S** trat in sein Leben, noch bevor er volljährig war. Er bot ihm keine Sentimentalität, sondern Klarheit: Die Stadt, die seine Familie geprägt hatte, war nur ein Knotenpunkt größerer Gefahren. Johann wurde für **My 6** rekrutiert – einen inoffiziellen Freundesbund, der jenseits von Gilden, Kirchen und offiziellen Ämtern agierte, um Bedrohungen zu begegnen, die selbst Waterdeep nicht offen benennen konnte. In My 6 fand Johann etwas, das einer Familie nahekam, ohne je eine zu ersetzen. Der "Viertelmeister" **V** lehrte ihn, dass Vorbereitung Überleben bedeutet. **Fräulein Geldpfennig** zeigte ihm, wie Worte, Haltung und Timing Welten bewegen können. **Lucky Rider** wurde sein verlässlicher Partner im Feld, besonders außerhalb der Stadtmauern. **Ann Dress** öffnete ihm den Blick für die Welt jenseits der Zivilisation. Der Name **Erasto Blaufeld** tauchte zuerst in Waterdeep auf – in Handelsbüchern, im Umfeld von verschwundenen Personen, anonymen Geldströmen. Was als lokales Rätsel begann, entpuppte sich als Teil eines weitreichenden Netzes aus Terror, Erpressung und gezielter Destabilisierung. Für Johann wurde Blaufeld zum Gegenbild dessen, wofür seine Familie gestanden hatte. Heute agiert Johann Bechstein als Agent von My 6 im gesamten Herz der Reiche. Er trägt den Namen seiner Familie mit Bedacht, hält Gefühle auf Distanz und glaubt weniger an Götter als an Verantwortung. Waterdeep ist noch immer sein Anker – der Ort, an dem er lernte, wer er sein muss, um zu schützen, was Bestand haben soll. Hair: black Skin: tanned Eyes: green Height: 6'2" (1,88 m) Weight: 200 lb (90,7 kg) Age: 32 Gender: male Bond: *The Service (My 6)* Flaws: *Overconfidence and emotional detachment.* Ideals: *Duty before emotion - emotions are dangerous.* Personality Traits: *I remain calm and composed in danger, relying on preparation rather than panic. I use charm and wit as weapons, rarely revealing how much I truly feel.* HP: 10 PP: 13