Adventure Logsheet
Sources: PHB (2024), PHB (2014) Class: Barbarian Weapon Mastery: Greatclub, Quarterstaff Species: Goliath Giant Ancestry: Hill Giant Background: Folk Hero Ability Scores: 15+2=17 / 14 / 14+1=15 / 8 / 12 / 8 (Point Buy) Feats: Tavern Brawler Skills: Athletics, Intimidation (Barbarian); Cook's Utensils (Folk Hero) Equipment: 75 GP (Barbarian); Common Clothes, Iron Pot, Pouch, Shovel, Cook's Utensils, 10 GP (Folk Hero) Characteristics Alignment: Neutral Good Faith: Chauntea Languages: Common, Giant, Dwarvish Hair Color: Bold Eye Color: Green Skin Color: Olive Age: 42 Height: 7'2" (218 cm) Weight: 310 lb (141 kg) Bond: Ich beschütze die einfachen Leute – Bauern, Wirte, Kinder – als wären sie meine Familie. Flaw: Ich kann nie Nein sagen, wenn jemand Ärger macht oder Unrecht tut – selbst wenn ich eigentlich Ruhe haben möchte. Ideal: Gerechtigkeit. Stärke ist da, um Schwache zu schützen, nicht um sie zu unterdrücken. Personality Traits: Ich spreche wenig, aber meine Fäuste sagen alles, was nötig ist. Ich genieße gutes Essen über alles und bin überzeugt, dass eine volle Mahlzeit jedes Problem erträglicher macht. Purchase +1 Greatclub (-0.2 GP) +1 Quarterstaff (-0.2 GP) +4 Handaxes (-4x5=20 GP) +1 Explorer's Pack (-10 GP) Gold Balance 85 GP (Equipment) - 30.4 GP (Purchase) = 54.6 GP Backstory In einem kleinen Bergdorf in den Rauvinbergen, nördlich des Mondsees, wurde Bernhard „Ben“ Grondarsson geboren. Von Kindesbeinen an war er größer, breiter und schwerer als seine Altersgenossen – ein wahrer Riese unter Zwergen und Menschen gleichermaßen. Sein Vater war ein Holzfäller, seine Mutter eine Tavernenwirtin, und Ben wuchs zwischen krachenden Axtschlägen und dem Klappern von Pfannen auf. Schon früh zeigte er eine eigenartige Mischung aus Ruhe und Kraft: Er sprach wenig, aß viel – besonders Bohnen und Eintöpfe – und löste Streitigkeiten lieber mit einem einzigen mächtigen Klaps, der die Streithähne benommen zurückließ. Die Dorfbewohner sahen bald in ihm eine Art Schutzpatron, jemanden, der zwar grummelte, wenn man ihn um Hilfe bat, aber nie Nein sagte, wenn es darum ging, Schwächere zu verteidigen. Mit den Jahren zog es ihn auf Wanderschaft. Nicht aus Abenteuerlust, sondern weil er immer wieder Ärger anzog – Räuber, Halunken, betrügerische Händler – alle wollten ihn testen, und Ben beendete jeden Streit, wie er es gelernt hatte: mit Fäusten, nie mit Klingen. So kam er durch die Dalelands, durch Amn und schließlich bis an die Küsten des Schwertmeeres. Seine Philosophie war einfach: „Man schlägt nicht, um zu töten – man schlägt, um Respekt zu lehren.“ In Baldur’s Gate bekam er schließlich den Spitznamen „Big Ben“, nachdem er in einer Hafenkneipe zehn Schläger hintereinander bewusstlos geschlagen und sie ordentlich auf einem Stapel gestapelt hatte – alles ohne einen Tropfen Bier zu verschütten. Seitdem ist sein Name in den Tavernen von Waterdeep bis Luskan bekannt. Doch Big Ben hat keine Heldenpose: Er will keinen Ruhm, keine Schätze, kein Banner. Er sucht ein einfaches Leben – gutes Essen, ehrliche Arbeit, vielleicht ein ruhiges Gasthaus. Aber die Welt der Forgotten Realms gönnt ihm diese Ruhe nicht: wo er hinkommt, treiben Tyrannen, Gauner oder Söldnerbanden ihr Unwesen. Und Big Ben kann Ungerechtigkeit nicht stehenlassen.
Party: (1) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (1) - None (1) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 1 (1) Lisa_Spinaci - Thumelius - Fighter 1 (1) Karrakasz - Percival Clucksworth - Aarakocra - Bard 1 - None - (1) - Sparetime - Zwerg - Sindri Ambossfunke - Cleric (of the Forge) 1 - none (1) Dixer - Big Ben - Goliath - Barbarian 1 - none Played: 5 h Locations: Keep in the Borderlands (Traveler's Inn, Trader's Shop, Outer Gatehouse, Smithy, Tavern, Barn, Guild House, Inner Gatehouse, Inner Bailey), Wilderness Encounters: social: Heldrick (Inn Keeper), Oleira (Trader), Umbrusk (Tavern Owner), Fazzir (Priest), Cornflower (Barnhand), Thoryn (Guild Master), Andrella (Guard Captain), Bartho and Dala (Gate Guards), Shannik (Guard Captain) hostile: Gray Ooze Globs Used: - 5 GP = Jug champion fee - 2 GP = Bed and Bedroll in Traveler's Inn Treasure: * 6 GP p. P. (Reward Oleira) * 20 GP (Jug champion premium) * 1 Ziegenkäse (gifted from Cornflower) * 20 GP (Reward Thoryn) * 25 GP (Reward Andrella) * 15 GP (Reward Castellan) * 5 GP (Reward Shannik) Story Awards: Borderlands Tabard While you’re wearing this tabard, NPCs in the Keep on the Borderlands are initially Friendly toward you. Purchase: + 1 shield (-9 GP, 10% discount) Gold: + 92 GP (Treasure) - 9 GP (Purchase) - 7 GP (Used) = +76 GP (Balance) Level up: Barbarian +1 = 2 new Features: Danger Sense, Reckless Attack HP: +9 = 23 Notes: Wir kommen in die Keep, es regnet, alle sind schlecht gelaunt. Erst mal saufen, dann arbeiten. Ein Händler jammert rum, sein Wagen liegt draußen. Also raus in den Matsch. Zwei tote Pferde, ein kaputter Wagen – und Schleimviecher, die alles anfressen. Wir hauen drauf, der Schleim gibt nach. So ist das. Ben zieht den Wagen allein zurück, als wär’s ein Einkaufswagen. Gibt Gold, gibt Rabatt, gibt Bier. Ben verliert ein Trinkturnier, fällt trotzdem weich. Am nächsten Tag fangen wir Ziegen vom Dach, aus Büschen und vor einer alten Frau mit Axt. Keiner stirbt, alle Ziegen leben. Ungewöhnlich, aber gut. Dann Kult. Alte Roben, böse Götter, fliegende Schriftrollen. Wir fangen sogar Papier ein. Tut mehr weh, als man denkt. Die Wachen testen wir auch gleich – die sind ehrlich, das gefällt uns. Schwur fürs Keep, neue Lappen zum Anziehen, bisschen Sold. Am Ende bauen wir ein Katapult. Sieht stabil aus. Nächstes Mal wird’s bestimmt lauter.
Party: (3) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (3) - None (3) LisaSpinaci - Thumelius - Adler (3) RaimundoO - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 3- none (2) Godhrim Hammerfall - Kaelen Sturmfeder - Wood Elf - Ranger (2) - none (2) Dixer - Big Ben - Goliath - Barbarian 2 - none Played: 3 h Locations: Tamarack Stand Encounters: social: Mallyn, Jacko hostile: Skeletons, Ogre Zombies, Cindertooth (Dragon Wyrmling), Hobgoblins, Giant Spiders Treasure: * 1 GP Purchase: + 1 Potion of Healing (-50 GP) + 20 Arrows (-1 GP) Gold: +1 GP (Treasure) -51 GP (Purchase) = -50 GP (Balance) Level up: Barbarian +1 = 3 Subclass: Path of the Wild Heart Primal Knowledge: Perception HP +9 = 32 Notes: Wir stapfen durch die Wildnis. Es regnet. Alles ist nass. Keiner hat gute Laune. Unterwegs sammeln wir Leute ein, die glauben, Abenteurer zu sein. Dann kommen Skelette und faule Oger. Wir hauen drauf, sie fallen um. Einer steht wieder auf. Wir hauen nochmal. Pause im Wald. Zapfen essen. Einer davon bringt dich um, der andere nicht. Glück gehabt. Dann brüllt ein kleiner Drache vom Himmel. Feuer überall. Ich fall um. Werd wieder hochgezogen. Wir schmieren uns mit Baumharz ein und gehen einfach raus. Hobgoblins warten auf einen Kampf. Bekommen keinen. Sind sofort kleingeklopft. Am nächsten Tag Spinnen. Groß. Giftig. Unfreundlich. Eine beißt mich, die andere verliert den Kopf. Am Ende liegen beide. Wir finden einen toten Waldläufer im Netz und nehmen seinen Bogen. Er hätte es wahrscheinlich genauso gemacht. Danach marschieren wir zurück. Alle leben noch. Bald geht’s zu den Höhlen. Da wird’s sicher nicht gemütlicher.
Party: (3) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (3) - None (3) LisaSpinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) (3) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 3 (3) RaimundoO - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 3- none (3) Sparetime Gamer - Sindri Ambossfunke - Dwarf - Forge Cleric 3 - none (3) Dixer - Big Ben - Goliath - Barbarian 2 - none Played: 4 h Locations: Keep on the Borderlands (Fortress, Private Apartments, Provisioner's Shop, Trader's Shop, Tavern, Barn), Wilderness (Trail), Caves of Chaos (Goblin Cave, Dragon Cave) Encounters: social: Lenk (Owner of Private Apartments), Dwoern (Dwarf Scribe), Castellan, Guidance (Elf), Hruckus (Halfling Vendor), Goblins (e. g. Stinkmorchel), Spider, Vinx (Dwarf Woman), Goblin Boss hostile: Cindertooth (Red Dragon Wyrmling), Kobold Scale Sorcerers, Ogre Treasure: * 200 GP for party = 33.33 GP per Character * Spell Scroll of Fireball https://files.d20.io/images/454100481/C2Wnzl2VrT7DS5kbH6wiGQ/max.png?1756144021 Scroll, Uncommon A Spell Scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your spell list, you can read the scroll and cast its spell without Material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the scroll crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll isn’t lost. If the spell is on your spell list but of a higher level than you can normally cast, you make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast the spell. The DC equals 10 plus the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus, as shown in the following table. Spell Level: 3 Save DC: 15 Attack Bonus: +7 Copying a Scroll into a Spellbook. A Wizard spell on a Spell Scroll can be copied into a spellbook. When a spell is copied in this way, the copier must succeed on an Intelligence (Arcana) check with a DC equal to 10 plus the spell’s level. On a successful check, the spell is copied. Whether the check succeeds or fails, the Spell Scroll is destroyed. Gold: + 33.33 GP (Treasure) - 0.3 GP (Very good stew) = +33.03 GP (Balance) Level up: declined Notes: Ich wollte eigentlich nur was Warmes essen. Stattdessen verkaufen wir erst einen Stein, reden mit wichtigen Leuten und schlafen im Heu. Dann marschieren wir zehn Tage durch die Gegend. Beeren, Hasen, heiliges Wasser. Ich koche. Wenigstens einer arbeitet ordentlich. In den Höhlen feiern Goblins Geburtstag. Die mögen uns. Ich mag sie auch. Keiner schlägt mich – guter Laden. Dann wollen wir Oger kloppen. Hinter einem Spinnennetz wartet aber erst ein Drache. Klein, laut, feuerspuckend. Genau mein Glück. Nebel, Kobolde, Oger, alles durcheinander. Ich haue auf den Drachen – treffe Luft. Der Drache haut mich – trifft immer. Unfaire Kreatur. Also haue ich den Oger. Der fällt um. So muss das. Der Drache fliegt weg und droht. Sollen sie alle. Gold bleibt hier. Am Ende hab ich Brandspuren, einen vollen Beutel und immer noch Hunger. War ein normaler Tag.
Party: (3) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (3) - None - (3) LisaSpinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) - (3) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 3 (3) RaimundoO - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 3- none (3) Dixer - Big Ben - Goliath - Barbarian 3 - none (3) Marcelinho700 - Gromm - Goliath - Berserker Barbarian 3 - none Played: 3 h Locations: Caves of Chaos (Ogre Cave, Kobold Cave, Owlbear Cave) Encounters: social: Ogduk (Ogre), Nuk (Kobold), Copper Dragon Wyrmling, Owlbear hostile: Psychic Gray Oozes, Cultists (19 years old Dragonborn, 53 yo Aasimar, 93 yo Orc, 98 yo Halfling), Wight Lifedrinker, Ghosts Used: - 2 = 8 torches Treasure: * 20 GP = 3.33 GP per character * Cultist's Robe https://files.d20.io/images/454098244/KlFp3KKVmcVa2PL-V4e0Ww/max.png?1756142688 Special While wearing this occult outfit, you have Advantage on any ability check you make to impersonate a cultist in the Cult of Chaos. * Potion of Necrotic Resistance https://files.d20.io/images/454100291/WfNjC2w55toGoyC_wnqCXw/max.png?1756143889 Potion, Uncommon When you drink this potion, you have Resistance to Necrotic damage for 1 hour. Gold: + 3.33 GP (Treasure, s. a.) Level up: Barbarian +1 = 4 Weapon Mastery: Handaxe Feat: Grappler Feat (STR +1 = 18) HP: +9 = 41 Notes: Wir sitzen in einer Höhle bei einem Oger und trinken Schnaps. Der Oger ist nett. Der Drache war sein Freund. Fand ich verdächtig, aber der Käse war gut. Dann zu Kobolden. Die haben ein Drachenbaby mit vier Beinen und viel Geschrei. Ich schlage vor zu essen. Sie haben nur Tausendfüßler. Ich lasse es. Wir kriegen einen Stock, einen Umhang, der nur dramatisch weht, und viele Wegbeschreibungen zu Dingen, die mich alle schlagen wollen. In der nächsten Höhle schwimmen Schleime im Wasser. Ich haue mit der Bratpfanne rein. Schleim verliert. Pfanne gewinnt. Dahinter schläft ein Eulenbär. Der Echsenmann redet mit ihm. Ich rede lieber mit Dingen, die Ohren haben. Wir finden schlafende Kultisten. Die wachen nicht wieder auf. Ruhige Arbeit. Gefällt mir. Dann ein Sarkophag. Geister kommen raus. Einer zieht in meinen Kopf ein. War eng. Am Ende sind die Geister weg, ich bin wieder ich, wir haben kaum Gold und ich hab immer noch Hunger. War also ein guter Tag.
Party: * (4) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (4) - None - * (4) LisaSpinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) - * (4) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 4 * (4) RaimundoO - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 4 - none * (4) Dixer - Big Ben - Goliath - Path of the Wild Heart Barbarian 4 - none * (4) Bramymond - Barnaby Underfoot - Halfling - Cleric: Grave Domain 4 Played: 3 h Locations: Caves of Chaos (Minotaur Cave, Mephit Cave, Bugbear Cave) Encounters: social: Giant Fire Beetles, Mephits, Mimic "Barnaby", Goblins hostile: Minotaurs of Baphomet, Bugbear Used: -3 = 7 torches Treasure: * 55 GP per character * Potion of Invisibility https://files.d20.io/images/454100235/4BicC0uU4MuOlsobIAeEZw/max.png?1756143853 Potion, Rare This potion’s container looks empty but feels as though it holds liquid. When you drink the potion, you have the Invisible condition for 1 hour. The effect ends early if you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. * A clockwork finch that flaps its wings in the presence of a breeze (trinket) Notes: Wir gehen zu Minotauren. Große Hörner, schlechte Laune. Einer spießt Diabell auf wie einen Braten. Fand ich unhöflich. Also haue ich ihm eine rein. Er fällt. Steht wieder. Fällt wieder. So lernt man Respekt. Wir finden Gold, Tränke und jede Menge merkwürdigen Kram. Ich krieg einen mechanischen Vogel. Endlich was, das nicht versucht, mich umzubringen. Zwei Feuerkäfer schauen mich an. Ich rede mit ihnen. Jetzt gehören sie irgendwie zu uns. Fressen Moos. Pflegeleicht. Dann heiße Quelle mit Mephiten. Freundlich. Einer heißt auch Barnaby. Ist aber eine Rüstung. Und ein Mimic. Natürlich ist es ein Mimic. Wir kriegen Gold, Stiefel, Versprechen. Ich verspreche Bohneneintopf, wenn der Kult tot ist. Prioritäten. Weiter zu Bugbears. Zwei Goblins haben keine Lust mehr auf ihren Boss. Kenn ich das Gefühl. Boss kommt, brüllt, schwingt Morgenstern. Wir hauen. Goblins hauen. Boss liegt. Problem gelöst. Am Ende mehr Gold, mehr Umhänge, mehr Pläne. Und ich hab wieder gearbeitet wie ein Ochse. Aber keiner hat mich aufgespießt. Also war’s ein guter Tag.
Party: * (4) Inari - Diabell, the Black Witch - Tiefling - Warlock (4) - None - * (4) LisaSpinaci - Thumelius - Aaracockra (Adler) - * (4) JinxedBear - Alaric Mercier - Human - Artificer 4 * (4) RaimundoO - Hraask - Lizardfolk - Gloomstalker Ranger 4 - none * (4) Dixer - Big Ben - Goliath - Path of the Wild Heart Barbarian 4 - none * (4) Eike - Reste - Living Puppet (TCL) - Moon Druid 4 - Zhentarim Played: 4 h Locations: Caves of Chaos (Hobgoblin Cave, Gnoll Cave, Temple of Cultists) Encounters: social: Zauberer, Nothic, Hobgoblins, Goblins hostile: Jelly Cube, Gnoll Warriors, Ivlis, Ghast, Narthus (Glöckner), Cultists, Swarm of Crawling Claws, Minotaur Skeleton, Zombies, SKeletons Used: -3 = 4 torches -1 Potion of Healing = 0 Treasure: * 82.5 GP per character * Spell Scroll of Fireball https://files.d20.io/images/454100481/C2Wnzl2VrT7DS5kbH6wiGQ/max.png?1756144021 Scroll, Uncommon A Spell Scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your spell list, you can read the scroll and cast its spell without Material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the scroll crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll isn’t lost. If the spell is on your spell list but of a higher level than you can normally cast, you make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast the spell. The DC equals 10 plus the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus, as shown in the following table. Spell Level: 3 Save DC: 15 Attack Bonus: +7 Copying a Scroll into a Spellbook. A Wizard spell on a Spell Scroll can be copied into a spellbook. When a spell is copied in this way, the copier must succeed on an Intelligence (Arcana) check with a DC equal to 10 plus the spell’s level. On a successful check, the spell is copied. Whether the check succeeds or fails, the Spell Scroll is destroyed. Story Awards: Castellan's Letter Noble Adventurers, I extend to you my deepest thanks. Your gallant efforts have forestalled the forces of chaos and made the Borderlands a safer place. Where there was once uncertainty, there is now hope. Through your valiant deeds, you have proven yourselves to be more than mere mercenaries or vagabond explorers—you are heroes of the highest caliber. You have done an incredible service to the citizens of this keep, ensuring they can prosper in peace. As a token of my appreciation, I have reserved a chamber in the fortress for you. You and your companions may come and go in the keep as you please. Henceforth, consider it a base from which you can embark on future adventures, no doubt for the betterment of these lands and the people who call them home. Gratefully, Winvarle Castellan of the Keep Purchase: + 1 Scale Mail (-50 GP) + 1 Potion of Greater Healing (-200 GP) + 10 Torches (-0.1 GP) = 14 Gold: + 82.5 GP (Treasure) - 250.1 GP (Purchase) = -167.6 GP (Balance) Level up: Barbarian +1 = 5 new Features: Large Form (Goliath), Extra Attack, Fast Movement PB: +1 = +3 HP: +9 = 50 Notes: Wir kommen in diese Grenzlande. Ärger mit irgendeinem Chaos-Kult, finsterer Gott namens Tarisdun oder so. Klingt schon nach schlechter Laune. Kaum sind wir da, kommt uns ein Magier entgegengerannt, hustet wie ein alter Esel und erzählt, er hätte ein Monster beschworen und wir sollen das erledigen. Stellt sich raus: Das „Monster“ ist nur unser neuer Kamerad Reste, ein wandelnder Holzklotz mit Druidenkräften. Passiert. Dann geht’s in eine alte Zwergenfestung. Vor dem Eingang liegen tote Bugbears herum, auf ihren Schädeln steht: „Kommt rein, wir würden euch gern essen.“ Nette Einladung. Also hau ich mit Alaric zusammen die Barrikade weg und wir gehen rein. Drinnen wartet gleich ein Gallertwürfel. Schluckt erstmal zwei von uns. Ich sag dir: Wenn ein Würfel deine Freunde frisst, dann kriegt er eins mit der Bratpfanne. Hat auch funktioniert. Ein bisschen Säure hier, ein Feuerzauber da – und der Würfel ist Geschichte. Die Hobgoblins da drin sind überraschend vernünftig. Haben die Bugbears erledigt, lassen uns rein, geben uns sogar Essen. Wir machen Pause, kriegen einen magischen Umhang, der dramatisch im Wind flattert. Sehr wichtig im Kampf, versteht sich. Dann erzählen sie von Gnollen. Hyänen-Monster, die alles fressen, was nicht schnell genug wegläuft. Also gehen wir zu deren Bau. Schon der Eingang stinkt wie ein toter Ochse im Hochsommer. Überall aufgeplatzte Hyänen und Knochen. Wir versuchen uns anzuschleichen. Klappt natürlich nicht. Die Gnolle kommen brüllend raus. Zwei springen direkt auf mich los. Ich hau dem ersten mit der Pfanne eins über, ringe den letzten einfach auf den Boden. Der Rest der Truppe hackt, beißt, schießt und beschwört irgendwelche Viecher. Nach kurzer Zeit liegen die Gnolle da, wo sie hingehören: flach. Hinten finden wir einen gruseligen Altar. Die klugen Köpfe merken, dass eine Wand nur Illusion ist. Dahinter eine Krypta mit Särgen und einer Kiste. Drin liegt eine Feuerball-Schriftrolle. Ich sag dir: Wenn der Magier das Ding liest, wird’s warm. Danach ziehen wir uns erstmal zurück, schlafen bei den Goblins und marschieren später weiter in den Tempel des Kults. Am Ende stehen wir vor einer großen Treppe. Irgendwo läutet ständig eine Glocke. Vor uns hängt ein purpurner Vorhang. Und ich hab so ein Gefühl, dass dahinter wieder jemand sitzt, der dringend eine Bratpfanne kennenlernen möchte. So ist es dann auch. Die Oberkultistin hat einen Eimer auf dem Kopf und alle ihre Blechköpfe um sich versammelt. Alle kassieren, was sie verdienen. Wir haben uns offenbar nicht daneben benommen, so dass ein paar Freunde zur Unterstützung kommen. Trotzdem geht es hart zu und Hraask liegt zwischendrin ziemlich kaputt am Boden. Aber unser neuer Freund Reste kann einen Freund beschwören, der dann den Eimer sauber abtrennt. Ich trag die Glocke raus. Wir versenken sie in einem See, den die anderen gefunden hatten. Soll magisch sein, haben sie gesagt. Und tatsächlich verformt sich die Glocke in eine andere Glocke, alle Untoten verschwinden und wir bringen die Glocke ins Keep. Für die große Siegesfeier bei den Mephiten lass ich mich nicht lumpen und mach ordentlich Bohneneintopf. Dann trennen sich unsere Wege. Hraasc bleibt in seinem Sumpdorf, Alaric, Thumelicus und Diabell fahren mit der Kutsche nach Baldur's Gate. Und ich schau mal, wo es mich hinverschlägt. Vielleicht bau ich mir hier irgendwo eine Hütte.
Party: * (9) Inari - Diabell - Tiefling- Warlock 6 - Fiend Patron, Paladin 3 - Oath of Vengeance - none * (8)Kiri - Khazeri - Human - Dancer Bard 8 * (10) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune knight Fighter 10 - none * (5) Dixer - Big Ben - Goliath - Path of the Wild Heart Barbarian 5 - none * (10) Raimundo_O - Winfried Durnwald - TCL Human - Cleric 1 / War Wizard 9- Order of the Gauntlet Played: 5 h Locations: Gravelwood (Border Forest), Anauroch, Ruins, Conch (Mines, Laboratory), Sanctum of Karsus Encounters: social: Lucius, Zalneen (Wood Gnome Mayor), Treant, Giant Badger, Vigglestern (Gnome), Karsus hostile: Greater Flameskull, Flameskulls, Beholder Zombie, Elder Phaerimms, Eldritch Eddies Treasure: * 300 GP * A small whistle that produces a faint wind despite making no sound (trinket) * a miniature brass horn, silent when played, but fills the air with the scent of warm and exotic spices (trinket, gifted from Diabell) * A tiny metal bird that tilts its head when magic is used nearby (trinket) * 3 Potions of Healing * Arcane Battery Wondrous Item, Uncommon This smooth, oval stone is etched with faintly glowing magical symbols. While holding the battery, you can take a Magic action to touch the battery to one magic item. If that magic item normally regains expended charges daily, it immediatly regains 1d4+1 expended charges and the battery loses its magic. * Mythallar Bracelet Wondrous Item, Common Three small, crystal beads made from a decomissioned mythallar are strung on this leather bracelet. As a magic action, you can pluck one bead from the bracelet to gain Advantage on Strength (Athletics) checks for 1 minute. A bead disappears immediatly after it's plucked. Once all three beads have been plucked, the bracelet loses its magic. Purchase: + 1 Cold Weather Clothing (paid by Therion and Winfried) + 1 Desert Clothing (paid by Therion and Winfried) + 5 Waterskins = 6 (20 % off, -0.8 GP) + 1 Tent (20 % off, -1.6 GP) + 1 Potion of Greater Healing = 2 (paid by Therion) Gold: +300 GP (Treasure) -2.4 GP (Purchase) = +297.6 GP (Balance) Level up: Barbarian +1 = 6 new Feature: Aspects of the Wild Rage: +1=4 HP: +9=59 Notes: Also. Wir sollten nur ’nen alten Gnom suchen. Kleines Dorf, große Klappe, viel Wüste. Ich kauf fünf Wasserschläuche und ’n Zelt – die anderen kaufen Kamele. Typisch. Wir stapfen durch die Anauroch, kriegen Dunkelsicht von ’ner Karotte (fragt nicht), und landen in ’ner Ruine voller brennender Flämmchen, die nicht warm machen. Dann steht da ein Baum mit Gesicht. Ich rede mit ihm. Er lässt uns durch. Klar – wer sagt schon nein zu mir. Drinnen: Totenköpfe, die brennen und rumschreien. Ich hau drauf. Funktioniert. Dann ein Zombie-Beholder. Der träumt, er wär ein Schmetterling. Ich mach ihn zum Matsch. Ende der Träumerei. Wir finden ’nen Zeittor. Lucius sagt: „Gefährlich.“ Ich sag: „Gehen wir rein.“ Wir gehen rein. Im alten Netheril peitschen Vorarbeiter Leute tot und wieder lebendig. Nicht mit mir. Therion klaut ’ne Glocke, ich brumme bedrohlich, und wir holen den Gnom raus. Dann geht alles schief: Portal kaputt, Phaerimm greifen an. Riesige fliegende Magie-Stachel-Monster. Ich hau drauf. Funktioniert wieder. Wir retten ’nen Zauberer, der die Zeit verbogen hat wie ’ne schlechte Bratpfanne. Er gibt uns magischen Kram, wir springen durchs Portal – landen in einer zerstörten Stadt, retten noch zwei Gnome, und dann reißt uns ein magischer Strudel zu Karsus persönlich. Der Typ steht in einer Blase und versucht, Gott zu werden. Schlechte Idee. Wir ziehen ihm die magischen Spielzeuge weg, Eldritch-Eddys greifen an. Ich hau drauf. Ihr merkt das Muster. Am Ende teleportieren uns Magier raus, Netheril geht unter, Lucius guckt traurig, wir springen durch ein Loch im Boden und landen wieder zuhause. 300 Gold. Ein kleines Metallvögelchen, das den Kopf schief legt, wenn Magie passiert. Und ich hab wieder was gelernt: Wenn’s brennt, fliegt oder Zauber schreit – draufhauen hilft meistens.
Magic Items Brought Limit T2: 3 uncommon+, 5 common, 10 consumable Uncommon+ Ring of Regeneration (attuned) Boots of Speed (attuned) Mythallar Cloak (attuned) Common Dread Helm Pole of Collapsing Clockwork Amulet #1 Clockwork Amulet #2 Mask of Changed Appearance Consumable Potion of Invisibility Potion of Necrotic Resistance Spell Scroll of Fireball Potion of Greater Healing #1 Potion of Greater Healing #2 Arcane Battery Potion of Healing #1 Potion of Healing #2 Potion of Healing #3 Mythallar Bracelet