Adventure Logsheet
Sources: PHB (2024), MMotM Class: Wizard Species: Githzerai Githzerai Spellcasting Ability Modifier Choice: Intelligence Background: Sage Ability Scores: 8 / 14 / 13 / 15 + 1 = 16 / 12 + 2 = 14 / 10 (Standard) Feats: Magic Initiate Wizard Magic Initiate Spellcasting Ability Choice: Intelligence Skills: Insight, Investigation (Wizard) Spells: Wizard Cantrips: Fire Bolt, Light, Prestidigitation Wizard Level 1 Spells: Comprehend Languages, Detect Magic, Find Familiar, Identify, Mage Armor, Shield Magic Initiate Cantrips: Mending, Ray of Frost Magic Initiate Level 1 Spell: Sleep Equipment: Wizard Equipment Choice: Option A (2 Daggers, Quarterstaff, Robe, Scholar's Pack, Spellbook Sage Equipment Choice: Option A (Gold, Book, Calligrapher's Supplies, 8 Parchments, Quarterstaff, Robe Characteristics Alignment: Neutral Good Languages: Common, Githzerai, Draconic Hair Color: Bold Eye Color: Dark Blue Skin Color: Green Age: 136 Height: 6' 1" (1,85 cm) Weight: 145 lb (66 kg) Bond: Ich werde das Fragment Deodragon entschlüsseln, um das Vermächtnis meines verstorbenen Mentors zu ehren. Flaw: Ich unterschätze die Gefahren der Welt, weil ich glaube, dass Wissen alle Konflikte lösen kann. Ideal: Wissen. „Die Vergangenheit zu verstehen, ist der Schlüssel zur Rettung unserer Zukunft.“ Personality Traits: Ich kann stundenlang in uralten Texten versinken, ohne meine Umgebung wahrzunehmen. Ich liebe es, anderen Geschichten von Drachen und alten Helden zu erzählen, auch wenn sie vielleicht nicht zuhören wollen. Backstory Eryndor Veltharn verbrachte den größten Teil seines langen Lebens in den stillen Hallen von Tharn’dur, dem abgelegenen Kloster-Archiv, das er schon fast sein Zuhause nennt. Dort wurde er Schüler von Meister Callathus, einem mürrischen, aber brillanten Drachenhistoriker, der ihm einst ein fragmentiertes Pergament mit dem Namen Deodragon zeigte – angeblich Teil eines uralten Liedes über einen Drachenhelden, dessen Worte Macht über Drachen und ihre Herzen besitzen sollen. Als Callathus starb, offenbarte er Eryndor, dass er ein silberner Drache ist, und hinterließ ihm wenige Hinweise: eine verblasste Karte mit einem Kreuz im Grenzland und die Worte: „Finde den Gesang, Eryndor. Worte sind Schlüssel.“ In Tharn'dur ist Eryndor mehrfach dem Tiefling Warlock Drathin Sorvale begegnet und hat mit ihm über drakonische Texte diskutiert. Anfangs hatten sie eine höfliche Rivalität, doch als Drathin begann, Schriftrollen aus dem Archiv zu stehlen und Experimente mit drakonischer Magie durchzuführen, kam es zum Bruch zwischen beiden. Wenn sie sich nun bei Auktionen alter Fragmente oder an Ausgrabungsstätten begegnen, geschieht dies als Konkurrenten. Seine Forschung führte Eryndor oft in zivilisiertere Regionen, wo er in Bibliotheken nach Anhaltspunkten suchte und in Tavernen Geschichten sammelte. Dabei lernte er das Mädchen Emilia kennen, die jeden Abend heimlich vor der Bibliothek auf ihn wartete, um sich von ihm Sagen über Drachen und Helden vorlesen zu lassen, während ihre Mutter im Haus daneben arbeitete. Diese Gutenachtgeschichten, oft aus Eryndors eigenen Notizen und den Legenden der Drachenritter, ließen Emilias Augen leuchten und ihren Traum wachsen, eines Tages selbst eine Ritterin zu werden, um Drachen nicht zu fürchten, sondern mit ihnen zu sprechen und sie zu beschützen. Eryndor, der ihr Talent für Mut und ihre Wissbegierde spürte, schenkte ihr heimlich ein altes, abgegriffenes Buch über legendäre Drachenhelden und versprach ihr, dass er an sie glauben würde, egal welchen Weg sie gehe. Von Zeit zu Zeit trifft Eryndor sich mit Serava Vellinthar, einer purpurhäutigen Dragonborn, die als Bardin mit einem Schatz voller Lieder durch die Regionen reist und immer wieder vergessene Melodien alter Drachen neu entdeckt. Zwischen den beiden besteht eine vorsichtige Freundschaft. Manchmal singen sie bei ihren Treffen gemeinsam alte Lieder von Drachen und Helden bis spät in der Nacht. Oft hilft Eryndor Serava bei der Entzifferung oder Übersetzung alter Liedtexte. Vor allem aber versorgt sie ihn immer wieder mit Geschichten und Erlebnissen von ihren weiten Reisen, die Eryndor oft als Anknüpfungspunkte für neue Forschungsreisen auf der Suche nach dem vollständigen Deodragon dienen. Während seiner Reisen traf Eryndor auch auf Snyde, einen großen Kobold mit bernsteinfarbenen Augen, der ihn plötzlich „Meister“ nannte, nachdem Eryndor ihn einmal vor einem wütenden Händler gerettet hatte, indem er dessen Dialekt korrekt interpretierte. Snyde verkündete stolz, er sei nun ein „Paladin des Drachenordens“ und wolle Eryndor auf seinen Abenteuern beschützen, koste es, was es wolle, um selbst ein Held zu werden, wie sie in den von Eryndor erzählten Legenden standen. Eryndor selbst sieht Snyde eher als seinen „wissenschaftlichen Mitarbeiter“ und versucht ihm Lesen und das Halten einer Laterne beim Untersuchen alter Runen beizubringen, jedoch ohne Erfolg. Snydes Begeisterung und Loyalität sind oft unbeholfen, doch Eryndor hat trotz aller Proteste längst begonnen, den kleinen Paladin ins Herz zu schließen. Nun, mit dem Fragment Deodragon als einziger Spur, wandert Eryndor mit Snyde an seiner Seite von Ort zu Ort, entschlossen, das Lied des Drachenhelden zu finden – nicht nur, um die Geheimnisse der Drachen zu entschlüsseln, sondern um Emilias Traum von einer Welt, in der Menschen und Drachen in Frieden leben können, ein Stück näherzubringen. Und vielleicht, in einem kleinen Teil seines Herzens, wünscht sich Eryndor selbst, dass er durch dieses Lied seinen verstorbenen Mentor stolz machen kann – und dass auch er, in den Liedern, die Emilia eines Tages singt, als Teil einer größeren Geschichte weiterlebt.
Party: * Dixer - Eryndor Veltharn - Githzerai - Wizard * eragontherider - Clarence of Ryllin -Human -Paladin * Maluku Seito - Emilia - Human - Fighter * Norgai - Nym - Kobold - Barbarian * Trava - Ghurgok * Yaidz - Snyde - Kobold - Paladin used after Session -10 GP (casting "Find Familiar") -> Familiar Sivri (flavour: Mini-Pseudodragon, statblock: owl)
Was fängt man nur mit einem Drachenei an? Eldemere meint, wir sollen es in 10 unterschiedliche Drachenhorte legen. Klingt nach einer Langzeitaufgabe. Hoffentlich schlüpfen Drachen nicht so schnell.
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Wir haben ein Walddorf voll Elfen vor einem grünen Drachenwürmling gerettet. Die Kobolde können als Artisten im Zirkus auftreten. Und "Junior", unser Ei, ist ein erstes Mal gebrütet (grüner Drachenhort). Adventuring Gear: 3 x Antitoxin 1 x Acid (Snyde) Consumables: Dust of Disappearance (Eryndor) Scroll of Web (Eryndor) Keoghtom's Ointment (Nym) Potion of Hill Giant Strength (Snyde) Purchase: Potion of Healing (Clarence, Eryndor, Ghurgork: 1 potion each)
Purchase: + 6 rations (-3 GP) Used: -6 rations = 0 Purchase: + 10 rations (-5 GP) + Waterskin (-0.2 GP) + Potion of Healing (-50 GP) Level up: Wizard +2 = 3 Level 2 (in game): Scholar (Arcana Expertise), +2 Spells (L1: Feather Fall, Silent Image), HP +5 = 12 Level 3 (after game): Subclass Order of Scribes (Wizardly Quill, Awakened Spellbook), +2 Spells (L1+2: Mirror Image, Misty Step), HP +5 = 17
*** PURCHASE ENTRY ***
Downtime Activity: Copying Spellscroll to Spellbook * Web (L2) -50 GP, -1 Downtime Day, -Spellscroll of Web
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Wir haben ein paar Aschlinge umgesiedelt, immer auf der Suche nach dem Zugang zum nächsten Hort, der wohl irgendwo zwischen Süßigkeiten versteckt liegt. Jetzt haben sie ein Herrenhaus, wo keine Feuerwesen mehr im Kamin hausen. Adventuring Gear: 3 Bücher für Eryndor * "Drachen der westlichen Schwertküste und wo sie zu finden sind" für History * "Feywild - Magische Gefilde und ihre Bewohner" für Arcana * "Vom Ei bis zum Hort - Drachenpflege für Dummies" für Nature Consumable: Magic Candy (bei Emilia) Das magische Bonbon ist sternförmig und schmeckt nach Zucker und Anis (Lakritze). In der Tüte befinden sich fünfzig Bonbons. Würfel nach dem Verzehr auf der unten stehenden Tabelle, um zu bestimmen, was mit dem Abenteurer passiert, der es isst, und streiche den Effekt anschließend von der Liste. D50 Resize - Roll a d10. Your height changes by a number of inches equal to your roll. If the roll is odd, you shrink. If roll is even, you grow Bubbles - You can't speak for the next minute. Whenever you try, bubbles float out of your mouth Natural Armor - Your skin takes on a metallic sheen. You gain a +2 bonus to AC for 24 hours High volume - You now shout whenever you speak for 1 hour Invisible - You are invisible for 1 hour. Illuminate - You shine with a bright light in a 30ft radius for the next 2 hours Polymorph (Toad) - you Polymorph into a giant toad matching your height for 30 minutes. Polymorph (Sheep) - you Polymorph into a sheep 10 minutes. Polymorph (Dragon) - you Polymorph into a dragon wyrmling of the color or metal of your choice for 24 hours Water breathing - You can now breath underwater for 1 hour. NOT invisible - for 1 hour you believe yourself to be invisible. You are not actually invisible Stinky butt - You have uncontrollable flatulence for 1d10 minutes Pigeon speak - You can only speak in cooing noises for 24 hours. Everyone can still understand & converse with you as normal, but they only hear coos Fabulous - 1d100 sparkling motes dance about your head until dawn Like a fish - Your skin turns to fish scales for 4 hours Like a bird - Your grow feathers which fall out after 4 hours Like a bear - You grow thick shaggy fur which falls out after 4 hours True North - All compasses in the vicinity point towards you, as if you were true north for a day Lend an ear - You can change the size of your ears at will for 24 hours. Like a carrot - Your hair turns bright green, and your skin bright orange for 24 hours Like an eggplant - Your hair turns bright green, and your skin dark purple for 24 hours Flower power - Flowers permanently grow from your head, making it look like you wear a flower crown. Like a stag - You permanently grow a set of antlers. Like a rabbit - Your ears turn into rabbit ears for 24 hours Animal friend - You change into the shape of your favourite animal for 24 hours Rainbow - When you move your arms, rainbows trail behind them for 24 hours Color coded - Every time you sneeze, your clothes change color Where is everyone? - All other adventurers in the party appear invisible to you for the next 10 minutes Spooky - You appear as a skeleton for 1 hour. Southpaw - If you were right handed, you become left handed, and the other way around for the next hour Talk to plants - You can talk to plants for 24 hours Like a wizard - You grow a long grey beard that reaches to your knees Talk to animals - You can talk to animals for 24 hours Ghost Watcher - You can see into the ethereal realm up to 30 ft. for the next 24 hours Contagious happiness - When you smile at someone, they must make a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minut Such a charming monster - when you touch a creature, it turns pastel shades of itself for 1 hour. You can use this ability once How did that go again? - You forget how to tie your shoes and have to relearn how to do it. Like a ram - You permanently grow a curved pair of ram horns. The Golden Goose - For the next hour, you feel compelled to eat a hefty meal. At the end of the hour, if you have eaten, you lay an ornate golden egg (don't need to know how, please don't ask) worth 100 gp. Bushy tailed - You grow a fluffy animal tail for one week Half gone - You lose all hair on the right side of your body. It grows back after 24 hours Sparkly - Your skin sparkles faintly for one week Hop hop - For 1 hour you can only move by doing a kangaroo hop. Like a lion - your hair grows long and around your face like a lion's mane for 24 hours Wrong way round - Your body swivels 180° at the waist for 4 hours Like a shark - Your teeth become shark teeth. If you lose a tooth, they grow back within a day. What was it doing up there? - A handful of small glass marbles tumble from your nose Little star - When you laugh, little glowing stars float from your lips up into the air for 24 hours See through - You, your clothes, armor and gear, all become seethrough for 4 hours Like a cat - Your eyes change into cat eyes, you permanently gain darkvision (60 feet). Link zum Bild (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Kompeito_konpeito.JPG/1200px-Kompeito_konpeito.JPG)
Purchase: + 1 Bedroll (-1 GP) Used: -1 ration = 9 Casting after Session: Find Familiar (-10 GP)
Die Heldentruppe von Hubbleton bekam den süßen Auftrag, einen Brandstifter zu entlarven – und stolperte dabei über Zimtschnecken, Drachen und ein Lebkuchenverlies. Zwischen Eimerkette, Chockatrices und einem zahnlosen Zuckerhexer wurde tapfer gekämpft, geplündert und geschlemmt. Am Ende gab’s Gold, magische Beute und die Erkenntnis, dass selbst Backwaren eine finstere Seite haben können! Adventuring Gear 6 mit Creme gefüllte Schokoladeneier (Emilia) Outhouse Spellbook: Alarm, Disguise Self, Knock, Spider Climb, Stinking Cloud (Eryndor) Cook's Utensils (sold, 0.5 GP) edle Backwaren (each Player) Consumables * Dust of Disappearance (Snyde) * Spell Scroll of Greater Restoration (Clarence)
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Downtime Action in Long Rest: Copying Spellscroll to Spellbook * Web (L2) -50 GP, -Spellscroll of Web, no Downtime needed
Spellbook Level 1 Comprehend Languages Detect Magic Feather Fall Find Familiar Identify Mage Armor Silent Image Level 2 Mirror Image Misty Step Web
Uncommon+ Baba Yaga's Dancing Broom (attuned) Common 1. Consumable Dust of Disappearance Potion of Healing