Adventure Logsheet
Class: Warlock Hit Dice: 1d8 Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma Weapon: Simple Weapons Armor: Light Armor Features: Eldritch Invocations, Pact Magic Eldritch Invocation: Pact of Tome Species: Hadozee Base Walk Speed: 30 ft (and climbing speed) Features: Speed, Dexterous Feet, Glide, Hadozee Resilience Background: Charlatan Ability Scores: Dexterity, Constitution, Charisma Proficiencies Skills: Deception, Sleight of Hand Tool: Forgery Kit Feats Origin Feat: Skilled (Religion, Poisoner's Kit, Thieve's Tools) Ability Scores Standard Set Improvement: Constitution +1, Charisma +2 STR 12 / DEX 14 / CON 13 + 1 = 14 / INT 10 / WIS 8 / CHA 15 + 2 = 17 Skills Arcana, Intimidation (Warlock) Deception, Sleight of Hand (Charlatan) Religion (Skilled) Tools: Poisoner's Kit, Thieves' Tools (Skilled) Spells Cantrips: Prestidigitation, True Strike (Warlock); Eldritch Blast, Friend, Sacred Flame (Pact of Tome) Level 1: Charm Person, Hex (Warlock); Find Familiar, Tenser's Floating Disk (Pact of Tome) Starting Equipment Warlock: 100 GP Charlatan: 50 GP Book of Shadows (3 Cantrips, 2 Level 1 Rituals) Trinket: A dead sprite inside a clear glass bottle Buying Equipment Studded Leather Armor (-45 GP) Light Crossbow (-25 GP) Quiver (-1 GP) 20 Bolts (-1 GP) Quarterstaff (-0.2 GP) Forgery Kit (-15 GP) Scholar's Pack (-40 GP) Costume (-5 GP) Fine Clothes (-15 GP) Rope (-1 GP) Waterskin (-0.2 GP) 3 Rations (-1.5 GP) Balance: 0.1 GP About Pronouns: he/him Alignment: Chaotic Neutral Lifestyle: Modest Backstory: Der Hadozee Kipzo Sturmsegel wurde auf einem kleinen, fliegenden Handelsschiff geboren, das zwischen den Küstenstädten Faerûns und den entfernten Kolonien des Wildspace pendelte. Seine Eltern, beide erfahrene Navigatoren und Händler, gehörten zu einer lockeren Bruderschaft von Hadozee-Seglern, die sich in Luskan heimisch fühlten. Von klein auf lernte Kip die Kunst des Handels, des Geschichtenerzählens – und der kleinen Betrügereien, die auf belebten Raumhäfen zum Alltag gehören. Doch das Glück seiner Familie endete abrupt, als ihr Schiff bei einer Handelsfahrt von Piraten überfallen wurde. Kip konnte fliehen, indem er sich mit seinem Gleitflug von Bord stürzte und auf einer der Nelanther-Inseln landete. Was aus seinen Eltern und der restlichen Mannschaft geworden ist, weiß Kip bis heute nicht. Ohne Crew und ohne Plan wurde er zum Überlebenskünstler – trickste sich durch Tavernen, bluffte sich auf Schiffe und stahl, wenn es nötig war. Schließlich verschlug es ihn nach Waterdeep, wo er sich als Glücksritter, Spieler und Hochstapler durchschlug. Er nahm verschiedene Identitäten an, mal als Händler, mal als Söldner, und fand Gefallen daran, die Reichen und Unvorsichtigen um ihr Gold zu erleichtern. Doch mit der Zeit fühlte er sich seltsam leer – als ob etwas ihn beobachtete, als ob er für etwas Größeres bestimmt wäre. (Natürlich hatte Ghaunadaur, der Gott der Schleime, ihn bereits am Haken, um ihn durch Paktmagie zum Warlock werden zu lassen.) Dann traf Kip Bob the Blob, den Plasmoiden-Paladin. In Bobs schleimiger, aber unerschütterlicher Präsenz sah Kip eine Art göttliches Zeichen. Irgendetwas an ihm rief eine unbewusste Ehrfurcht in ihm hervor – die Farben, die Konsistenz, die unerschütterliche Mission! War Bob ein Prophet? Ein Gesandter einer höheren Macht? Kip wusste es nicht, aber er wusste eines: Er musste diesem Wesen folgen! Also begleitete er Bob auf seiner Reise zur Spelljammer Academy nach Nimbral, überzeugt davon, dass dort sein Schicksal auf ihn wartete – auch wenn er noch nicht wusste, ob es in Form von Ruhm, Reichtum oder einem kosmischen Witz daherkommen würde. Languages: Common, Elvish Skin: dark fur that has a subtle purple-green metallic sheen Eyes: deep black, shimmering with hints of iridescent green and purple Height: 6'4" (190 cm) Weight: 278 lb (126 kg) Age: 21 Gender: male Bonds: The sea—and the sky above—are my true home, but ever since I met Bob, I feel like my fate lies among the stars. Flaws: I just can't resist pulling off a good bluff or trick—even when it gets me into trouble. Ideals: The world belongs to those who conquer it with a wink and an open heart—and a quick escape plan when things get dicey! Personality Traits: I can strike up a conversation with almost anyone and always find a way to talk myself out of a tight spot. When I see an opportunity to grab something useful or valuable—be it knowledge, gold, or a good deal—I just can’t resist.
Party: * Boerns2010 - Thalvior - Silver Dragonborn - Druid 1 * Dixer - Kipzo "Kip" Sturmsegel - Hadozee - Warlock 1 * Eike - Maeve - Tortle - Sorcerer 1 * Ka'Narlist - Bob - Plasmoid - Paladin 1 * Madlech/Pascal - Bhelgus Copperdark - Dwarf - Ranger 1 Played: 3 h Locations: Spelljammer Academy (Simulations Deck, Administration, Stores, Cadet Quarters, Gymnasium, Spelljammer Nexus, Sky Dock) Encounters: social: Boatswain Tarto (Hadozee Training Officer), Sor'kur (Thri-kreen Receptionist), Mister Blip (Autognome Quartermaster), Veena Nightguard (Astral elf cadet), TPK-99 (Autognome), Pffred (Plasmoid cadet), Krik'lit (Thri-kreen cadet), Saerthe Abizjn (Astral elf Training Officer), Kip and Pik Whistleslap (Gnome Inspectors) hostile: Simulated Astral Reavers Used: - 2 Bolts = 18 Treasure: s. Campaign Log * red-level cadet uniform (plus spare) * toiletry bag * blue-level security helmet for visiting the Sky Dock during orientation * poisoner's tools (by 50 gp requisition voucher to spend at the academy stores) Notes: Zunächst müssen wir uns in einem Schiffsgefecht beweisen, bei welchem Kip mit keinem einzigen Bolzen trifft. Es stellt sich als Simulation bei der Orientierung an der Spelljammer Academy heraus und wir werden trotzdem als Kadetten akzeptiert. Tarto übergibt uns die Aufgabenliste für den Orientierungstag. Zunächst holen wir in der Verwaltung unsere Ausrüstung ab. Von Mister Blip in den Stores kann Bob erstmals über die Existenz weiterer Plasmoids erfahren und wir alle können unseren Willkommensgutschein einlösen. Bei der Zimmeraufteilung treffen wir mit Pffred dann auch den ersten Plasmoiden außer Bob, der allerdings unangenehme Begleitung hat: Veena möchte Maeve von seinem zugewiesenen Bett verjagen, was Maeve aber mit Thalviors Hilfe verhindern kann. Beim Sporttest gewinnt Maeve vor Bob und Kip. Thalvior kollabert leider kurz vor dem Ziel und muss verarztet werden. Die Prüfer scheinen uns dennoch positiv bewerten zu wollen. Beim Spelljammer-Training müssen wir nur einfache Fragen beantworten. Natürlich ist Kip sofort klar, welchen Kameraden er am meisten respektiert: den Propheten Bob! Bhelgus tut sich etwas schwrer herauszufinden, wo er in einem Jahr sein wird. Nach einer ermüdenden Führung duch ein Spelljammer Schiff im Dock bemerkt Kip von Weitem, dass ein Offizier wohl eigene Geschäfte mit einem Handelsschiff macht, wie es andernorts auch nicht unüblich ist. Nach Erledigung unserer Aufgaben sollen wir uns nun bei Tarto melden, bevor wir die Mensa testen können.
A red-level cadet uniform (plus spare), and a toiletry bag A 50 gp requisition voucher to spend at the academy stores A blue-level security helmet for visiting the Sky Dock during orientation
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Played: 2 h Locations: Spelljammer Academy (Bridge, Room of Mirt, Weeping Goddess Tavern, Dormitory) Encounters: social: Boatswain Tarto, Mirt the Merciless, Mister Blip, Winston Ryeback (Giff Chef), Miken Haverstance (Cadet), Veena, Pffred hostile: Neogi Hatchlings Used: -2 Crossbow bolts = 16 Treasure: * 1 Gold bar (50 GP) Purchase: + 1 Potion of Healing (-50 GP) Gold: +50 GP (Treasure, s. Campaign Log) -50 GP (Purchase) = 0 GP (Balance) Level up: Warlock +1 = 2 new Feature: Magical Cunning Eldritch Invocations +2 = 3 (Lessons of the First One -> Alert, Otherworldly Leap) Prepared Spells +1 = 3 (Bane) Spell Slots: +1 = 2 HP: +7 = 17 Notes: Nach dem Rapport bei Tarto sollen wir noch eine Kiste zu Mirt bringen und erhalten dafür extra goldene Helme, die Zugangsberechtigung zur Brücke. Mithilfe von Kips "Tenser's Floating Disk" transportieren wir die schwere Kiste in Mirts Privatraum, wo er offensichtlich von einer zu heftigen Feier geschädigt im Bett liegt. Als wir die Kiste abstellen, krabbeln neun Neogi Hatchlings heraus und greifen uns und Mirt an. Da die Wesen heftig kneifen und vergiften können, werden Bob, Bhelgus und Thalvior ohnmächtig. Mirt selbst stellt sich, derangiert wie er ist, als keine große Hilfe heraus, so dass Maeve und Kip gemeinsam aufräumen müssen. Maeve kann schließlich auch Bob und Bhelgus stabilisieren, aber Thalvior bleibt leblos und wird vom medizinischen Dienst abtransportiert. Mirt bittet die Mediziner, alles für sein Leben zu tun, bittet uns, nichts von seiner erbärmlichen Performance zu verbreiten und belohnt uns mit jeweils einem Goldbarren. Tatsächlich stellt sich heraus, dass der Angriff ein Ablenkungsmanöver war, um weitere Diebstähle in der Akademie zu verüben. In der Taverne lernen wir den Koch Winston Ryeback kennen, dessen Pistole geklaut wurde. Er klärt uns auch darüber auf, wozu das heimliche Geschäft dient, das Kip an den Docks beobachtet hatte: Der Hobgoblin-Offizier spendiert seinen Schützlingen nach der ersten bestandenen Mission einen guten alkoholischen Schluck. In der Taverne lernen wir Miken Haverstance, einen etwas unsicheren Bücerwurm, der von seiner Familie an die Academy geschickt wurde, kennen. In der Nacht führen die anderen Kadetten ein Initiatonsritual mit uns durch, bei dem wir im Dunkeln von einer Reling ins Unbekannte springen müssen. Das ist für manche schmerzhaft, Kip kann aber seine Gleithäute einsetzen und unbeschadet auf trockenem Boden landen. Die nächsten Monate vergehen mit Unterricht.
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Party: * Boerns2010 - Thalvior - Silver Dragonborn - Druid 2 * Dixer - Kipzo "Kip" Sturmsegel - Hadozee - Warlock 2 * Eike - Maeve - Tortle - Sorcerer 2 * Ka'Narlist - Bob - Plasmoid - Paladin 2 * Madlech/Pascal - Bhelgus Copperdark - Dwarf - Ranger 2 Played: 2 h Locations: Seplljammer Academy (Simulation Deck) Encounters: social: Boatswain Tarto, Veena Nightguard, Pffred, Saerthe Abizjn, Krik'lit, TPK-99, Miken Haverstance, Mister Blip, Gant Space Eels hostile: Squid Ship, Githyanki Pirates, Shadows Used: - 2 = 14 Bolts Treasure: * 100 GP (s. Campaign Log) Purchase: + 20 = 34 Bolts (-1 GP) + 1 Healer's Kit (10 Uses, -5 GP) + 2 Daggers (-4 GP) + Burning Incense (Components for Casting Find Familiar, -10 GP) + Thieves' Tools (-25 GP) + Book "The Great Wildspace's Most Occult Lore" (-25 GP) Gold: +100 GP (Treasure) - 70 GP (Purchase) = +30 GP (Balance) Level up: Warlock +1 = 3 Subclass: Great Old One Prepared Spells: + 1 = 4 (new Spell: Hold Person) Slot Level: + 1 = 2 new Features: Awakened Mind, Great Old One Spells, Psychic Spells HP: + 7 = 24 Notes: Nach dem ersten Semester findet die Abschlussprüfung auf dem Simulationsdeck statt. Wir sollen ein Hammerhead Ship durch den Wildspace fliegen, das Logbuch eines zerstörten Schiffs sicherstellen und unbeschädigt zurückkommen. Maeve übernimmt den Kapitänsposten, Thalvior ist der Spelljammer. Wir kommen, nur kurz gestört von ein paar Space Eels, gut am havarierten Schiff an und können Maeve am Seil hinüberschießen, so dass seine Mage Hand nach dem Logbuch greifen kann. Als wir uns gerade auf den Rückweg machen wollen, tauchen Githyanki-Piraten auf, die uns unter Beschuss nehmen. Da sie mehr Besatzung haben, können Sie auch mehr Ballisten abfeuern als wir. So rammt Thalvior kurz entschlossen das feindliche Squid Ship mit unserem Schiff. Im Nahkampf können wir uns durchsetzen, es tauchen dann aber noch zwei Schatten auf, die wir ebenfalls besiegen. Schließlich können wir der Crew von anderen Kadetten noch zu Hilfe kommen. Als die Prüfungssimulation endet, kommt es zu Explosionen in den Simulationsräumen. Wir kümmern uns um die Erstversorgung der Schwerverletzten und können an die Manipulation an den magischen Runen ausfindig machen. Tarto und Saerthe Abizjm scheinen von den gravierten Palladium-Plättchen Rückschlüsse über den Hintermann ziehen zu können, denn sie überlegen, Mirt zu informieren, dass jemand namens Vocath an einer Vendetta gegen Mirt arbeitet.
Downtime Activity Catching up -10 DT, Warlock +1 = 4 new Features: Feat (Chef, CON +1 = 15) Warlock Cantrips +1 = 3 (Eldritch Blast) Cantrip Swap (Book of Shadows): Vicious Mockery instead of Eldritch Blast Prepared Spells +1 = 5 (new Spell: Crown of Madness) Purchase: + Cook's Utensils (-1 GP)
Party: Played: 2 h Locations: Flighty Foundling, Tyrant Ship, Realmspace, H'catha Encounters: social: Miken, Pffred, TPK-99, Veena, Wizpop (Autognome), Tarto, Saerthe hostile: Krelobb, Orlobb (Spectators), Gazers, Ogre, Gith, Star Lancer Used: - 1 = 33 Bolts Treasure: * +1 Potion of Healing (from Maeve) = 2 Notes: Nachdem Kip den Start der Prüfungsmission verschlafen hatte, bringen Tarto und Saerthe ihn mit der Flighty Foundling zum Tyrant Ship und hören sich den Bericht der anderen an. Neben Eindringlingen gab es eine Sabtageaktion, die einen Kampf und dabei Winstons Leben gekostet hat. Maeve weiß, dass der Auslöser der Falle, die Glyph of Warding, erst nach Start der Mission angebracht worden sein kann und st daher misstrauisch gegenüber den Mitkadetten, die verletzt alle zurück zur Akademie geflogen werden. Tarto und Saerthe begeben sich mit uns auf die geplante Mission, um in H'catha einen Meteoriten zu bergen. Am Landepunkt findet Thal sofort Spuren des Meteoriten und Bhelgus bemerkt Fußabdrücke von jemandem, der den schweren Stein wohl mitgnommen hat. Wir können den Spuren zu einer Höhle folgen, wo ein Oger vor sich hin dämmert und zwei Spectators darum streiten, wer den Meteoriten bewachen darf. Kip kann die Situation nicht klären, hilfreicher ist, als Thal und Bob Zwietracht säen. Als Maeve dem Oger mittels Zauber lautlos befiehlt, den Stein Kip zu bringen, der nimmervolle Beutel aber bei Bhelgus liegt, drängt der Oger mit dem Stein zu Kip. Dieser weiß nicht, wie ihm geschieht, und möchte Abstand gewinnen, bekommt aber vom ungeduldigen Oger den Meteoriten über den Kopf geschlagen. Als Kip nun einen schauerlichen Strahl auf den Oger richtet, bricht dessen Verzauberung und ein allgemeiner Kampf entsteht, in welchem sch auch Orlobb beteiligt. Schließlich können wir den Meteoriten im Beutel hinaustragen und lassen enen schwer verletzten, gebrochenen Oger zurück. Auf dem Rückweg stoppt das Schiff an einem Asteroidenfeld, wo eine Gith auf einem Star Gazer auf uns zufliegt und die Herausgabe von Miken verlangt. Als die Gith in unser Schiff hereinteleportiert, greift sie Kip an und es entbrennt ein neuer Kampf, bei dem wir sie in Ohnmacht versetzen und binden können. Sie hat das Siegel von Vocath, eines Mercanen, tätowiert und verrät, dass Vocath mehrere Schiffe geschickt hat, um nach Miken zu suchen. Darauf beeilen wir uns, zurück zur Akademie zu kommen.
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Magic Items Brought Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable Uncommon+ - Common - Consumable Potion of Healing
Prepared Spells Cantrips Prestidigitation (Warlock) True Strike (Warlock) Eldritch Blast (Warlock) Friend (Pact of Tome) Sacred Flame (Pact of Tome) Vicious Mockery (Pact of Tome) Level 1 Bane (Warlock) Charm Person (Warlock) Hex (Warlock) Find Familiar (Pact of Tome) Tenser's Floating Disk (Pact of Tome) Jump (Otherworldly Leap)