Adventure Logsheet
Source: PHB, TCE Race: Halfling Customize Your Origin - ASI: Strength +2 Alignment: Lawful Neutral Creature Type: Humanoid Size: Small Speed: 25 feet/7,5 m Languages: Common, Halfling Features: Lucky, Brave, Halfling Nimbleness Subrace: Stout Halfling Customise Your Origin - ASI: Constitution +1 Feature: Stout Resilience Class: Barbarian Hit Dice: d12 Proficiencies Weapons: Simple weapons, Martial weapons Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields Saving Throws: Strength, Constitution Skills: Perception, Survival Features: Rage Unarmored Defense Ability Scores Method: Standard set Strength: 14 + 2 ASI = 16 Dexterity: 13 Constitution: 15 + 1 ASI = 16 Intelligence: 10 Wisdom: 12 Charisma: 8 Background: Soldier Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation Language Proficiency: Tool Proficiency: Land Vehicles, Playing Card Set Feature: Military Rank (Cavalry) Personality Traits: I can stare down a hell hound without flinching. I'm always polite and respectful. Ideals: Responsibility. I do what I must and obey just authority. (Lawful) Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves. Flaws: I obey the law, even if the law causes misery. Starting Equipment by class Weapons: 4 Javelins, Longsword, 2 Handaxes Explorer's Pack by background Insignia of Rank, Trophy from a Fallen Enemy, Common Clothes, Deck of Cards Belt Pouch: 10 gp Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/characterlogentries/871875) Trinket A blank book whose pages refuse to hold ink, chalk, graphite, or any other substance or marking Feat Tough (DDAL Players Guide V 13.0) -> HP: 17 Description Age: 136 Height: 3'1" (112 cm) Weight: 41 lb Eyes: brown Hair: white Skin: pale Backstory Osborn ist bei seiner letzten Schlacht von seinem viel zu großen Pferd in Ohnmacht gefallen. Seine Kameraden hielten ihn für tot und ließen ihn zurück. Als er wieder zu sich kam, hatte er teilweise sein Gedächtnis verloren. Seither ist er auf der Suche nach dem Heimweg und wird dabei immer einfältiger und vergesslicher. In Kämpfen aber blitzt die Erinnerung wieder aus seinen Augen. Die Reaktionen und große Teile seiner Kraft sind noch immer da und warten nur auf den passenden Moment, aus ihm herauszubrechen. In seiner eingeschränkten Denkweise hält er sich stur an jedes noch so bescheuertes Gesetz oder jede Regel. In sozialen Situationen verhält er sich meist unbeholfen und bleibt gerne im Hintergrund, weil er nie weiß, ob er die Person von früher kennen müsste und wie dann sein Verhältnis zu ihr wäre.
*** PURCHASE ENTRY ***
DM Reward: VR - Manual of Bodily Health
*** DM ENTRY ***
VR - Manual of Bodily Health +30 Downtime Days
Party: (4) C0ldW0lf - Levi - Eladrin - WM Sorcerer 3/Hexblade 1 - None (1) - Madlech - Francois Seul Bataille - Variant Human - Fighter 1 (1) Dixer - Osborn Dickdorn - Stout Halfling - Barbarian 1 (2) Frederic T. - Nienna Zybraien - Eladrin - Cleric 2 (1) - Oliver F. - Behentor - (Hill) Dwarf - Cleric (Peace) - None Played: 3.5 h Locations: Barrenland Domain (Fey Crossing, Thorny Forest, Croaking Lak, Samarica's Cottage, Widecliff) Encounters: social: Eppo (Kobold), Auntie Penny Deadsleep and Betty Big Little Trouble (Hags), Needle Blights, Dryads, Cururu and Pereka (Giant Toads), Samarica (Bullywug Shaman) hostile: Rattlesnake, Carrion Crawler, Stirges Treasure: * 40 GP * Potion of Healing * Oil of Slipperiness * Potion of Growth Purchase: + 1 Scale Mail (-50 GP) Gold: +40 GP (Treasure) -50 GP (Purchase) = 0 GP (Balance) Level up: Barbarian + 1 = 2 new Features: Danger Sense, Reckless Attack Notes: Vor einem Sandsturm Schutz suchend gelangt die Gruppe in eine Höhle, die sie in die Domäne Barrenland versetzt, wo sie dem Kobold Eppo gegen eine fast untot mutert erscheinende Klapperschlange beschützen. Im Anschluss bttet uns Eppo, ihm Begleitschutz auf dem Weg zur "Namensgeberin" Samarica zu geben. Wir willigen ein und müssen uns zunächst durch eine enorme Wüstensenke quälen, dann Auntie Penny Deadsleep und Betty Big Little Trouble beim Kessel-Bingo schlagen und schließlich die schmerzhafte Umarmung zweier Needle Blights, die von zwei Dryaden beschützt wrden, erstragen. Schließlich müssen wir den See überqueren, an dem die beiden Riesenkröten Cururu und Pereka uns hinern wollen. Als wir Samarica erreichn, können wir sie überzeugen, in unserem Schutz mitzukommen. Kurz vor dem Ziel werden wir von einem Carrion Crawler und mehreren Stirges überrascht, können sie aber vernichtend schlagen und Samarica sicher ins Dorf bringen. Eppo und Samarica zeigen sich mit Belohnungen erkenntlich, und nach einer durchfeierten Nacht bringt Eppo uns zrück zur Feenkreuzung und in unsere Ebene.
Species: Halfling (instead of Stout Halfling) Languages: Elvish added Weapon Masteries: Javelin (Slow), Greataxe (Cleave) Tools: no more Land Vehicles Proficiency Origin Feat: Savage Attacker (instead of Tough -> HP: 25) Starting Equipment Balance: +96 GP (Starting Gold, bought items owned before adjustment) Items: Explorer's Kit changed (no more Mess Kit, 2 flasks of Oil added) Purchase: Greataxe (-30 GP) Gold Balance: +66 GP
Party: * (2) Dixer - Osborn Dickdorn - Halfling - Barbarian 2 - none * (4) Echo - Flyn Stargazer - 2024 Human - Stars Druid 4 - Emerald Enclave / Domain of Delight Prismeer * (4) Flammenklinge - Cloud - Shadar Kei - Jäger - Waldläufer 4 * (4) Sparetime Gamer - Tsubaki - Shadar Kai - Phantom Rogue 4 * (4) Karrakasz - Pether - Goliath - World Tree Barbarian 4 - none Played: 3 h Locations: Waterdeep (Smooth Ram Tavern), Domain of Memories Encounters: social: Aery (Elf), Therapie (Archfey), Scarlet Reon (Dragonborn Illusion), Die Hasserfüllte (Aspect of Aery) hostile: Shadows, Aerys Zerbrechlichkeit Treasure: * 100 GP * Apple (Potion of Hill Giant Strength) * Apple (Potion of Greater Healing) * Spell Scroll of Revivify Level up: Barbarian + 1 = 3 Subclass: Path of the Giant new Features: Primal Knowledge (Nature), Giant's Power (Giant, Druidcraft), Giant's Havoc HP: + 10 = 35 Notes: Von einer Stimme in unseren Träumen, die sich später als Archfey Therapie der Domain of Memories herausstellen wird, werden wir in die Smooth Ram Tavern nach Waterdeep beordert. Wir finden die betrunkene und zunächst abweisende Elfe Aery vor, der wir helfen sollen. Mit ihr finden wir uns in der Domain of Memories wieder, wo sich Erinnerungen als Illusionen manifestieren. So erfahren wir über ihr Schicksal und stimmen sie allmählich freundlicher. In einer abschleßenden Therapiesitzung müssen wir ihren Hass besänftigen und ihre Zerbrechlichkeit bekämpfen. Gestärkt macht sie sich mit uns auf den Rückweg
Party: (3) Dixer - Osborn Dickdorn - Halfling - Path of the Giant Barbarian 3 - none (3) Boerns2010 - Rhys the Seeker - Tiefling - Sorcerer - none (1) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halbling Cleric 1 - none (1) Dr.Erdbeereis - Ervin Highwater - Half-Elf - Bard 1 - none Played: 4 h Locations: Barrenland (Widecliff, Outlaw's most secret Headquarters, Mines, Caravan) Encounters: social: Catfish (Goblin Outlaw), Blue Marlin (Goblin Outlaw Leader), Giant Dragonflies, Campestris, Flumph, Aisha (Merfolk), Homunculus, Mr. Rusty (Brigannock Bartender) hostile: Giant Fire Scarab, Ettercap, Hippogryph, Harpys, Satyr Mage, Door (Mimic) Treasure: * Potion of Healing (used in Adventure, s. b.) * Oil of Slipperiness Used: - 1 = 0 Potion of Greater Haling Potion of Healing (found and used in Adventure, s. a.; remaining 1 Potion of Healing) Gold: + 125 GP (Treasure) Level up: Barbarian +1 = 4 new Features: Mages Slayer Feat, +1 Weapon Mastery (Longsword/Sap) = 3 HP: +10 = 45 Notes: Es verschlägt uns wieder in die Domain of Delight Barrenland nach Widecliff, wo eine seltsam offen agierende Truppe von Goblin-Outlaws uns engagiert, um den alljährlich ritualisierten Überfall auf eine Karawane zur Erbeutung von Wasser zu übernehmen. Da Überfälle in der Feenwildnis allerdings etwas anders ablaufen, müssen wir zunächst sicherstellen, dass ausreichend Ziegel als Tauschobjekte zur Verfügung stehen. Es stellt sich heraus, dass die Produktion durch die Anwesenheit eines riesigen Feuerskarabäus und eines Atterkopps zum Erliegen gekommen ist. Osborns ursprüngliche Intention, die beiden friedlich umzusiedeln, wird durch einen vorschnellen Angriff von Ervin vereitelt. Am nächsten Tag fliegen wir auf riesigen Libellen quer durch die Wüstenlandschaft der Domäne, um die Karawane zu erreichen. Dabei müssen wir uns vor engen Canyons und Sandstürmen in Acht nehmen, drei Barrieren durch das Lösen von Rätseln durchdringen und uns schließlich eines Hippogreifen und zweier Harpyien erwehren. Als wir bei der Karawane ankommen, kann die Magierin uns nicht mit ihrer Seifenblasenkanone erwischen, weshalb sie frustriert wegteleportiert und wir problemlos landen können. Der letzte Wagen ist ein Passagierwagen, wo wir den Anschlag auf eine Diplomatin des Meervolks vereiteln können. Im zweiten Wagen geht dann der eigentliche Austauch von Wasserfässern durch Ziegelsteine binnen einer Stunde problemlos vonstatten. Allerdings trauen wir uns dann noch in den nächsten Wagen vor, wo ich die Tür als Mimik herausstellt und uns ziemlich in Bedrängnis bringt. Als dann dort noch nicht einmal Wertsachen zu finden sind, ziehen wir wieder ab. Die Goblins sind zufrieden und belohnen uns.
Magic Items Brought Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award Uncommon+ Cloak of Protection (attuned) Common Harengon Spirit Club (Event Award) Confident Wand of Smiles Consumable Oil of Slipperiness Potion of Growth Potion of Hill Giant Strength Potion of Healing Spell Scroll of Revivify