Adventure Logsheet
Source: PHB only Race: Human Alignment: Chaotic Good Creature Type: Humanoid Size: Medium Speed: 30 feet/9 m Languages: Common, Elvish Subrace: Variant Human ASI: Dexterity +1, Constitution +1 Skill Proficieny: Persuasion Class: Rogue Hit Dice: d8 Proficiencies Weapons: Simple Weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword Armor: Light Saving Throws: Dexterity, Intelligence Skills: Insight, Intimidation, Investigation, Perception Tool: Thieves' Tools Features: Expertise (Stealth, Thieves' Tools) Thieves' Cant Sneak Attack Ability Scores Method: Standard set Strength: 8 Dexterity: 15 + 1 ASI = 16 Constitution: 13 + 1 ASI = 14 Intelligence: 10 Wisdom: 12 Charisma: 14 Background: Criminal Skill Proficiencies: Deception, Stealth Language Proficiency: Tool Proficiency: Poisoner's Kit (instead of Thieves' Tools), Playing Card Set Feature: Criminal Contact Criminal Specialty: Highway Robber Personality Traits: I always have a plan for what to do when things go wrong. I am always calm, no matter what the situation. I never raise my voice or let my emotions control me. Ideals: Redemption. There’s a spark of good in everyone. (Good) Bonds: I will become the greatest thief that ever lived. Flaws: I turn tail and run when things look bad. Starting Equipment by class Armor: Leather Armor Weapons: 2 Daggers, Shortsword, Shortbow, Quiver, 20 Arrows Thieves' Tools, Burglar's Pack by background Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood Belt Pouch: 15 gp Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/characterlogentries/871875) Trinket A tiny mechanical spider that moves about when it’s not being observed Feats Skulker (by Subclass) Skilled (by DDAL Players Guide V 13.0): Acrobatics, Performance, Sleight of Hand Description Age: 27 Height: 5'1" (152,5 cm) Weight: 145 lb Eyes: brown Hair: blonde Skin: pale Faction: Zhentarim Backstory Ion Uncut wuchs in den Schatten von Waterdeep auf. Die Straßen dieser Metropole sind geprägt von Intrigen, Magie und der unsichtbaren Hand der Zhentarim. Die Dunkelheit der Gassen formte Ions Schicksal von Anfang an. In den gefährlichen Vierteln von Waterdeep schloss sich Ion einer Bande von Straßenräubern an, welche die Handelsrouten Faeruns unsicher machten. In dieser Welt des Verbrechens entwickelte er seine Fähigkeiten als Dieb und Spion. Der Wunsch nach Vergeltung für Unrecht und die Leidenschaft für den Nervenkitzel des Raubs trieben ihn voran. Eines Nachts stieß Ion bei einem Überfall auf eine magische Truhe, die ein altes Buch über Selbstfindung und Erlösung enthielt. Dieses mysteriöse Artefakt öffnete ihm die Augen für eine andere Seite des Lebens. Zwischen gestohlenem Gold und glitzernden Juwelen begann er nach einem höheren Zweck zu suchen. Die Zhentarim wurde auf Ion aufmerksam. Seine Fähigkeiten und sein Wunsch nach Erlösung machten ihn zu einem idealen Kandidaten für ihre Reihen. Ion wurde ein Agent der Zhentarim, ein Schatten im Dienste einer größeren Ordnung. Seine Verbindung zu dieser Organisation öffnete ihm Türen zu Macht und Geheimnissen. Ion trägt das Ideal der Erlösung in sich. In den dunklen Gassen von Waterdeep und den gefährlichen Gebieten Faeruns setzt er seine Fähigkeiten ein, um das Gute zu bewahren und die Schwachen zu schützen. Sein Ziel, der größte Dieb zu werden, verbindet sich mit dem Streben nach Erlösung, und Ion wird zu einer zwielichtigen Figur, die die Waage zwischen Chaos und Ordnung hält. Seine Vergangenheit als Straßenräuber, seine Mitgliedschaft bei den Zhentarim und seine Sehnsucht nach einem höheren Zweck werden ihn weiterhin auf eine gefährliche Reise führen.
Party: (1)Kiri - Lyvxana Petalstorm - Eladrin - Paladin 1 - 1,90 m, schwere hölzerne Rüstung, Geweih, Hellebarde, Spring Season (4) Arikatzi020 - Iris Laevigata - Fairy - Life Domain Cleric lvl 2, Stars Druid lvl 2 - EE, 2ft, Libellenflügel, lange Strümpfe, Plattenstiefel, silberner Club, angemalte Sachen (2) Gilli - Lari Säuselton - Halfling - Bard 2 - none - 95 cm, Trommel (4) marcelinho700 - Thorin Eisenschild - Paladin 4 - none 2m (3) PetKola - Sinophael - Aasimar(Protector) - Paladin (Oath of Devotion) 3 - Order of the Gauntlet - athletisch, gebräunt, chain mail, Handschuh mit blau umrandetem Auge, riecht nach Laugenteig (1) - Dixer - Ion Uncut - Variant Human - Rogue 1 - Zhentarim Played: 4.5 h Locations: Quivering Forest (Street, Thand'Arethen, Clearing) Encounters: social: Wilji (Gnome Tinkerer), Iliren (Wood-Elf Druid) hostile: Undead Aarakocras, Satyr, Typhina (Dryad), Vine Blights, Tree, Wolves Used: -8 = 12 arrows Treasure: * 1 Potion of Healing * 1 Scroll of Lesser Restoration Story Awards: All the Pretty Flowers (attached to Player!) The corrupted dryad was successful in destroying the dathlil flowers within the Quivering Forest. Without their presence, the corruption spreads much quicker, and affects those who would have been otherwise protected. When one of your other characters plays CCCGOC01-03, Winds of Rot, the gryphons and gryphon riders have been affected by the corruption, and are at disadvantage to catch a character that falls from the earthmote. Notes: Wir begleiteten Wilji als Sicherheitstrupp bei seinem regelmäßigen Weg von Phlan durch den Quivering Forest zur Waldelfensiedlung Thand'Arethen, da der Wald dunkler und korrupter als sonst erscheint. Als sechs Aarakocras tot durch die Bäume fallen, wollen wir gerade Untersuchungen anstellen, als die Vögel uns als Untote angreifen. Die Gruppe bezwingt die Untoten, gelangt nach Thand`Arethen und wird von liren beauftragt, zur Heilung der durch die Korruption erkrankten Jäger Dathlil-Blüten zu bringen, Ion erhält außerdem von den Zhentarim den Auftag, eine Probe des Giftstoffe im Walde u besorgen. An der Lichtung mit den Blumen müssen wir feststellen, dass bereits alles abgeerntet wurd. Wir können den Hufspuren eines Satyrs bis zu einer Lichtung folgen, wo die Dryade Typhina ein Ritual zur Ausbreitung der Seuche und zur Vernichtung der Dathlil-Blüten spricht. Wir wollen das bekämpfen, doch zwei Vine Blights, ein Baum und zwei Wölfe lommen ihr zu Hilfe. Der Baum kann Lyvxana mit einem heftigen Schlag sofort töten; und die Dryade bezaubert Thorin, der daraufhin unsere Gruppe bekämpft. Der Baum schlägt auch Sinophael außer Gefecht, und Thorin schlägt Ion bewusstlos. Iris heilt, was das eug hält, doch es reicht nicht, und sie wird auch ständig von den Vine Blights festgehalten. Sinophael kommt noch einmal zu sich, kann der Dryade aber keinen Schaden zufügen und wird von einem der Wölfe totgebissen. Die Ohnmächtigen kommen nach einiger Zeit noch einmal zu sich, als die Dryade das Ritual bereits beendet hat. Lari weigert sich, von ihr das "Geschenk" anzunehmen nd wird hinterrücks von einer Vine Blight erstochen. Als Iris aufwacht, kann sie in einem letzten Aufbäumen sich und Ion nochmals etwas heilen. Ions Pfeil trifft die Dryade noch einmal, ehe eine Vine Blight ihn festsetzt und die Wölfe ihn zerreißen. Iris kann schließlich mit einem Guiding Bolt die Dryade töten und flieht als einzig Überlebende vom Schlachtfeld. Als sie zu Eldath für die Seelen der getöteten Kameraden betet, setzt Regen ein, aber Iris' innerer Frieden bleibt nachhaltig gestört.