Adventure Logsheet
Source: PHB, VRGR Race: Reborn ASI: DEX +2, WIS +1 Alignment: Chaotic Good Creature Type: Humanoid Size: Medium Speed: 30 feet/9 m Languages: Common, Gnomish Skill Proficiencies: Persuasion, Deception Features: Deathless Nature, Knowledge from a Past Life Class: Rogue Hit Dice: d8 Proficiencies Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword Armor: Light Saving Throws: DEX, INT Skills: Acrobatics, Investigation, Sleight of Hand, Stealth Tools: Thieves' Tools Features: Expertise (Insight, Perception), Thieves' Cant, Sneak Attack Ability Scores Method: Standard set Strength: 12 Dexterity: 14 +2 ASI = 16 Constitution: 15 Intelligence: 10 Wisdom: 13 +1 ASI = 14 Charisma: 8 ---> HP: 10 Background: Investigator Skill Proficiencies: Insight, Perception Tool Proficiencies: Disguise Kit, Heralism Kit Feature: Official Inquiry First Case: You survived the destructive use of a magic device that wiped out your home. Members of a secret organization found you. You now work with them, tracking down dangerous supernatural phenomena and preventing them from doing harm. Personality Traits: I had an encounter that I believe gives me a special affinity with a supernatural creature or event. I must know the answer to every secret. No door remains unopened in my presence. Ideals: Obligation. I owe it to my people, faith, family, or teacher to continue a vaunted legacy. Bonds: I use my cunning mind to solve mysteries and find justice for those who’ve been wronged. Flaws: I know the ends always justify the means and am quick to make sacrifices to attain my goals. Starting Equipment by class Armor: Leather Weapons: 2 Daggers, Shortsword, Shortbow, Quiver, 20 Arrows Thieves' Tools, Explorer's Pack by background Magnifying Glass, Evidence from a Past Case, Common clothes Pouch: 10 gp by Purchase Healer's Kit (-5 GP = 5) Trinket a tiny clockwork figurine of a dancer that's missing a gear and doesn't work Feat Skilled (DDAL Players Guide V 13.0): Animal Handling, Medicine, Survival -> HP: 10 Description Age: 39 Height: 5'6" (1,70m) Weight: 160 lb (72,6 kg) Eyes: cold glowing Hair: disheveled black Skin: weathered Backstory Erik von Sturmwald ist ein Reborn Rogue von 39 Jahren, der ursprünglich aus der Domäne Falkovnia stammt. Als neunjähriges Kind ist er eigentlich einer Zombieattacke erlegen. Doch ein fremdartiges Wesen suchte sich Erik als seinen Wirtskörper aus und brachte ihn wieder zurück ins Leben (Dark Gift: Symbiotic Nature). Erik weiß, dass etwas in ihm lebt, das ihn einerseits vom Tod zurückgebracht hat, andererseits seine ganz eigenen Pläne verfolgt und diese Erik aufzwängt. Bisher bemerkt er davon allerdings nur einen unstillbaren Drang nach Aufklärung von Rätseln und Mysterien aller Art sowie nach Wissen überhaupt - und den Zwang, die Welt an seinen Erkenntnissen teilhaben zu lassen. Wäre da nicht dieser fremdartige Fortsatz in der nie verheilenden Wunde an seiner rechten Bauchdecke, würde er vermutlich häufiger vergessen, dass er den Körper mit einem Symbionten teilt, zumal er keine Erinnerung an oder Vorstellung von dessen Aussehen oder Wesen hat. Als während der sich verschärfenden Katastrophen und Zombieangriffen in seiner Heimat die diktatorische Fürstin Drakow die medizinische Versorgung verknappte und weite Teile der Bevölkerung schon an leicht zu behandelnden Krankheiten oder Verletzungen starben, gründete Erik eine Untergrundorganisation, die Heiltränke und Verbandsmaterial schmuggelte, um den notleidenden Falkovnianern zu helfen. Das lief einige Jahre ganz erfolgreich und ließ zuletzt im Volk allmählich einen Heldenkult um Erik entstehen. Doch je mehr er dafür bekannt wurde, wie er das Volk unterstützte, umso stärker wuchs die Wut von Vladeska Drakow. So musste Erik nun seine Heimat verlassen, um ihrer Verfolgung zu entgehen. Und erst jetzt merkt er, wie sehr er die Bewunderung des Volkes vermisst.
Party: Dixer - Erik von Sturmwald - Reborn - Rogue 1 - none Claudia N. - Rosie Darko - Variant Human (Reborn) - Monk 1 Raimundo - Morbidia - Reborn Fairy - Undead Warlock 1 C0ldw0lf - Yugroz - Grüner Lizardfolk - Paladin 1 Frederic T. - Henry - Dhampir - Fighter 1 Played: 4 h Locations: Port-à-Lucine (Rhian's Tea House, Palais of Duchesse, Ezra Cathedral, Library) Encounters: social: Rhian (TeaHouse Owner), Kabe Whippoorwill (Order Agent), Alanik Ray (Investigator), Ghouls (Waiters), Tiefling (Solder), Tabaxi, Woman with Butterfly Mask, Duchesse Saidra d'Honaire, Priest with Bee Hive, Isolda Savant (Librarian) hostile: Mimic, 2 Swarms of Animated Books Gained: 1 Muffin (Advantage to a CHARISMA check) Used: -2 arrows = 18 Purchase: (paid by the Order) + 1 Camel + 1 Carriage + exotic clothes, turban and veil Level up: Rogue +1 = 2 new feature: Cunning Action HP: +7 = 17 Notes: Kabe Whipporwill und ihr Detektiv Alanik Ray vom Orden der Wächter suchen nach einer verschwundenen Forscherin namens Radaga, die sich zuletzt mit okkulten Dingen beschäftigt haben soll, und bitten die Gruppe um Hilfe. Bei Erkundigungen auf dem täglichen Ball der Gräfin sind mehrere Personen zu treffen, die Radaga kannten und denen ihr Verhalten zuletzt merkwürdig vorkam. Ausgehend von diesen Hinweisen besuchen wir zunächst die Kathedrale, wo Radaga im unterirdischen Gewölbe offenbar einen Juwel gestohlen hat und wir einen Schlüssel finden. In der Bibliothek helfen wir Isolda Savant gegen eine Mimic und mehrere wild gewordene Bücher. Im Nutzerverzeichnis der Bibliothek finden wir heraus, dass Radaga in den Vallotton Villas wohnt. Weitere Hinweise vom Ball führen noch ins Mottenorchiteenhas sowie ins Theater.
Party: Dixer - Erik von Sturmwald - Reborn - Rogue 2 Claudia N. - Rosie Darko - Variant Human (Reborn) - Monk 2 Raimundo - Morbidia - Reborn Fairy - Undead Warlock 2 C0ldw0lf - Yugroz - Grüner Lizardfolk - Paladin 2 Played: 3 h Locations: Domain Dementlieu, Port-a-Lucine (Mottenorchiteenhaus, Vallotton Villas) Encounters: social: Esemir Marek (Waitress), Crawling Claw, Kabe Whippoorwill, Alanik Ray hostile: Wereravens Used: -2 Crossbow bolts = 38 -1 use of Healer's Kit = 9 Treasure: * 3 Dosen Rotsalbe (Keoghtom's Ointment) Wondrous item, uncommon This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. Purchase: (up to 200 GP paid by the Order) + 1 Studded Leather Armor + 1 Rapier + 1 Light Crossbow + 3 Quivers + 40 Crossbow bolts + 20 Arrows + 2 Potions of Healing - 1 Leather Armor (+5 GP) Gold: +5 GP (Purchase) Notes: Im Mottenorchiteenhaus bedient uns Esemir Marek freundlich und liest in den Teeblättern. Sie sagt Erik ein gutes Schicksal voraus und dass er persönliche Hilfe von jemandem erfahren wird. Esemir serviert auf unseren Wunsch auch den extrem bitteren Mondblütentee, den Radaga üblicherweise trank. Sie weiß, dass Radaga Probleme mit ihrem Vermieter Julien Vallotton hatte. Darauf gehen wir direkt zu den Vallotton Villas, wo eine Party gefeiert wird. Julien ist nicht da, wir finden aber Notizen, die darauf schließen lassen, dass Radaga in Appartment 22 wohnt und der von uns gefundene Schlüssel ihr Wohnungsschlüssel ist. In ihrer Wohnung finden wir eine krabbelnde Klaue, die uns zunächst abwehren möchte. Morbidia kann sie aber überzeugen, dass wir Freunde sind, so dass sie uns ein Paket von Radaga zeigt und auf Eriks Schulter mitzieht. Wir finden Notizen, die nahelegen, dass Radaga fremdbestimmt oder gesteuert auf der Suche nach einem Bernsteinsarkophag war und von der sie kontrollierenden Macht in eine andere Domäne abgezogen wurde. Wir informieren Kabe, die Gerüchte über einen Bernsteinsarkophag in der Domäne Har'Akir gehört hat und den Orden recherchieren lassen wird. Alanik betraut uns mittlerweile damit, ein altes Anwesen zu untersuchen, in dem eine Abenteurrgruppe verloren gegangen ist. Das House of Lawents soll blutende und weinende Mauern haben, seit vor vielen Jahren die Schlossherrin als Rache für den Verrat an ihrem Vater mehrere Adlige dort lebendig eingemauert habe. Auf dem Weg dorthin lässt uns der Kutscher allein an einer nebligen Kreuzung zurück. Egal in welche Richtng wir gehen, kommen wir immer wieder zurück zu dieser Kreuzung. Schließlich wrden wir von vier schwarzen, schattenhaften Federviechern, denen unsere Waffen nichts anhaben können, besiegt und aufgepickt. Schließlich öffnen wir die Augen und sind, umgeben von schwarzen Federn, offenbar aus einem Albtraum erwacht und am Haus angekommen.
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Party: * (2) Raimundo - Morbidia - Reborn Fairy - Undead Warlock * (2) C0ldw0lf - Yugroz - Grüner Lizardfolk - Paladin * (1) Talak - Thalgrim Nightshade - Hexblood - Wizard 1 - keine * (1) Eklan - Abram Morningstar - Hill Dwarf - Light Cleric 1 * (2) Dixer - Erik von Sturmwald - Reborn - Rogue 2 Played: 4 h Locations: House of Lament (1st + 2nd floor) Encounters: social: Ireena Kolyana hostile: Swarms of Maggots Used: -2 crossbow bolts = 36 Treasure: * Assassin's Blood (Ingested) A creature subjected to this poison must make a DC 10 Constitution saving throw. On a failed save, it takes 6 (1d12) poison damage and is poisoned for 24 hours. On a successful save, the creature takes half damage and isn’t poisoned. * Pistol and 39 bullets Story Awards: Erik kennt durch sein Harfespiel das Lied "Blood Tears of Claveria" von Lyron Evensong. Er hat Vorteil auf den nächsten Performance-Check. Notes: Bei der Ankunft vor dem Turm des düsteren, dreistöckigen Herrenhauses ist Rosie verschwunden, stattdessen lernen wir Abram und Thalgrim kennen, die sich uns anschließen, und finden eine Planchette. Im Haus epfängt uns eine Forscherin namens Ireena Kolyana freundlich. Mithilfe der Planchette kann sie durch mehrere Séancen die Geister befragen. Se bereitet alles dafür vor und gibt uns einen Sending stone mit, um uns zu benachrichtigen, wenn alles für eine erste Sénace bereit ist. Sie bttet uns derweil das Haus zu erkunden und bezahlt uns dafür. Insgesamt erscheint uns das Haus zu staubig und heruntergekommen, als dass erst vor drei Wochen die letzten Personen ausgezogen sein sollten. In mehreren Räumen haben einzelne aus der Gruppe Geistererscheinungen. Im Wintergarten sehe ich eine Frau, die sich um die Pflanzen kümmert. Tatsächlich wollen Ranken mich aber ersticken. Morbidia und Yugroz können mich befreien. Morbidia nimmt eine gut erhaltene Tollkirsche, Symbol der Göttin Esra, mit sich. Im nächsten Raum erscheint Yugoz und Morbidia der gerüstete Dranzorg, der sie vor die Alternative stellt, an Lady Silvras Hinrichtung teilzunehmen oder mit ihr zu sterben. In einer Abstellkammer finden wir ein Geburtstagsbanner für die Kinder Regan und Vaston. In der Küche verschen wir einen noch gut riechenden Karamell-Muffin, der sich in meinem Mund in eine Skeletthand verwandelt. In der Speisekammer findet Yugroz ein Rattengift. Im Speisesaal sind u. a. 66 verbogene Löffel zu finden. Im Musikzimmer werde ich von der Harfe angezogen und spiele mir die Finger blutig. Als wir das Erdgeschoss komplett untersucht haben, ist Ireena bereit zur ersten Séance. Ein Geist, der sich Girlande nennt und keines natürlichen Todes gestorben sei, bittet uns ihm zu helfen, indem wir unter der Veranda nach einer Waffe suchen. An der Veranda werden wir zunächst von zwei Schwärmen von Maden abgehalten, die wir aber vernichten können. Morbidia findet eine magisch wirkende Axt voller Krötenspeichel. Ireena hat mittlerweile den Raum mit Schutzkreisen für die Nacht gesichert. Yugroz lässt seinen Unseen Servant den Raum noch etwas reinigen und wir legen uns zur Nachtruh. Ich spiele nach einer kurzen Ruhephase mit Morbidia Schnick Schnack Schnuck, bis die Nacht vorbei ist. Am anderen Morgen fehlt Thalgrim. Als wir ein lautes Lachen aus dem oberen Stock hören, wollen wir dem nachgehen und finden Thalgrim, der vollkommen verstört berichtet, allein vor einem Bett aufewacht zu sein, unter dem seine eigene Leiche lag, bevor sein kindliches Ich ihn selbst erstechen habe wollen. Wir erkunden gemensam weiter den ersten Stock, wobei Yugroz ein blutende Frau mit zerrissenen Kleidern erscheint, die sich beklagt, wie alle anderen abgeschlachtet worden zu sein. Ein anderer Raum erscheint für Morbidia wie ein Raum ihrer Kindhet, aber ihre Mutter möchte ihr ins Gesicht beißen. Ich werde durch ein großs Fenster von einem riesigen Auge angestarrt. In einem Schlafzimmer fällt mir der Geruch nach einem ammoniuakhaltigen Medikament auf, das Abram für ein Medikament gegen Muskelschwund hält. Im Bad greift eine schattenhafte Klaue nach Yugroz und versuch ihn in den Kamin zu ziehen. Im Büro schließlich entdecken wir das Testament von Loren Halvhrest zugunsten seiner Frau Theodora der Tochter Regan und dem Sohn Vastion, außerdem die STerbedokumente, welche eine unbekannte Krankheit als Todesursache aufweisen, und die Rechtsdokumente für Haus und Grund. Das Haus wurde auf den Ruinen des Hauses Laventz errichtet. Nur der Turm hat sich von damaliger Zeit noch erhalten. Vorbesitzer waren Lady Mara Silvra, Dalk Dranzorg und Lord Cordon Silvra. Morbidia und Abram finden außerdem einen Schlüssel, eine wertvolle Halskette und einen Zauberstab sowie eine Pistole mit 49 Kugeln, die ich an mich nehme. Bevor wir die Treppe weiter hinauf gehen können, informiert uns Ireena über den Sending Stone, dass der Geist wieder mit uns reden möchte. In der Eingangshalle finden wir im Bild von Girlande das Wort "Antworten" eingeritzt.
Party: Played: 4 h Locations: Lavhrenz Mansion Encounters: social: Ireena Kolyana hostile: Carrionettes, Scarecrow, Ghouls, Peryton, Death's Heads, Dalk Dranzorg, Bonelesses, Poltergeist Used: -8 Bullets = 41 -4 Crossbow Bolts =32 -1 Potion of Healing = 1 Level up: Rogue +1 = 3 Subclass: Inquisitive HP: +7 = 24 New Features: Ear for Deceit, Eye for Detail, Insghtful Fighting, Sneak Attack Increase (2d6), Steady Aim Notes: Bei der zweiten Séance bittet der Geist uns, Mara oben zu suchen und zu töten. Dafür würde er uns aus dem Haus und dem Nebel heraus helfen. Im oberen Stockwerk gelangen wir durchs zerstörte Kinderzimmer zu einem magisch verschlossenen Raum, den Morbidia mit einem Tollkirschenzweig öffnen kann. Im Raum finden wir die an ihre Spielzeuge gebundenen Geister der beiden Halvhrest-Kinder, die uns bitten, die unschuldigen Menschen aus dem Haus zu befreien. Als Morbidia die Spieleuge aufnimmt, manifestieren sich die Geisetr der Kinder, zugleich beginnt das Haus zu beben. Im Spielzimmer müssen wir uns nun zweier Marionetten und einer Vogelscheuche erwehren, wobei Erik erstmals die Pistole ausprobieren kann. Als die Gegner bereits besiegt sind, streckt Yugroz mit seiner Axt Erik nieder, heilt ihn wieder und macht dann Jagd auf Morbidia. Erst als alle außer Sichtweite sind, schläft Yugroz ein. Erik möchte fortan eine gute Distanz zu Yugroz wahren. Im nächsten Raum erwacht ein Familienporträt der Halvhrests und die Familienmitglieder entsteigen ihm als Ghoule, gegen die Eriks Pistole aber hervorragend trifft. In einem Schlafraum fällt uns ein ungewöhnlich großes Bett auf. Der nächste Schlafraum ist verschlossen, aber Erik kann ihn öffnen. In einer Tasche, die sich als Bag of Holding herausstellt, finden wir das Skelet von Kindermädchen Agata. Auf der Dachterrasse besteht Rtschgefahr, so dass wir schnell wieder ins Erdgeschoß zurück gehen, wo das Adlerstandbild sich in einen Oeryton verwandelt hat, den wir ebenfalls besiegen müssen. In einer dritten Séance bittet uns der Geist, ihn im Turm zu befreien. Auf dm Weg dorthin haben wir noch 4 Death's Heads zu besiegen.Im Turm dann realisieren wir, dass sich Dalk Dranzorg materialisiert und mit zwei Bonelesses aus der Mauer schlüpft mit der Absicht, zuerst uns und dann Mara zu töten. Ein Poltergeist schließt sich dem Kampf ebenfalls an. Als Dalk mit einem fiesen Faustschlag Yugroz bewusstlos schlägt, opfert Erik einen Heiltrank, um ihn zu retten. Schließlich gelingt es, die Geistererscheinungen vorübergehend zu besiegen, doch schon nach kurzer Zeit versucht sich der Geist von Dalk Dranzorg erneut mit voller Kraft aus dem Mauerwerk zu befreien.
Party: * (3) C0ldw0lf - Yugroz - Grüner Lizardfolk - Paladin 3 * (3) Talak - Thalgrim Nightshade - Hexblood - Wizard 3 - keine * (3) Eklan - Abram Morningstar - Hill Dwarf - Light Cleric 3 * (3) Dixer - Erik von Sturmwald - Reborn - Rogue 3 Played: 3 h Locations: House of Lament (Tower Base, Tower Heights, Tower Chamber, Parlor, Master Bedroom, Nursery, Storage,Buried Ruins, Buried Tower, Amber Cavity) Encounters: social: Ireena Kolyana hostile: Dalk Dranzorg, Zombie Plague Spreader, Mara Silvra (Banshee), Amber Monolith, Shadows Used: -5 = 27 Crossbow bolts -1 = 0 Potion of Healing -1 = 2 Doses of Keoghtom's Ointment Treasure: * Mara Silvras Armor (used by Yugroz) * Potion of Healing * Consumable Story Awards: Gold: +50 GP (Treasure) Notes: ...
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Party: Dixer - Erik - Inquisitive Rogue 3 C0ldW0lf - Yugroz - Paladin 3 Talak - Thalgrim Nightshade - Hexblood - Wizard 3 Eklan - Abram Morningstar - Hill Dwarf - Light Cleric 3 Played: 4 h Locations: Emherst, Domain Kartakass (Theatre, Woodcarver, ) Encounters: social: Kabe Whippoorwill, Zandra (Child), Ivan Marik (Mastersinger), Sreyko Kozina (Hunter), Angeleia Jourey (Baker) hostile: Dragica Voyjec (Woodcarver Apprentice), Wolves Purchase: (up to 200 GP paid by the Order) + 1 Riding Saddle (-75 GP) +2 Potions of Healing = 3 (-100 GP) +1 Bullseye Lantern (-10 GP) +1 Herbalism Kit (-5 GP) +160 Crossbow Bolts = 187 (-8 GP) +20 Arrows = 38 (-1 GP) +10 Flasks of Oil (-1 GP) Used: -1 Bullet = 40 -1 Crossbow Bolt = 186 Treasure: * 4 Arrows +1 Ammunition (arrow), uncommon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Ammunition. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. Weight: 0.05 Level up: declined Notes: ...
Magic Items Brought Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award Uncommon+ Bag of Holding Common Cloak of Billowing Consumable Potion of Healing Potion of Healing Dose of Keoghtom's Ointment Dose of Keoghtom's Ointment Arrows +1 (4 pieces) Event Award -