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Adventure Title
The House of Lament
The House of Lament
Session
2
2
Date Played
2024-01-10 19:30:00 UTC
2024-01-10 19:30:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
JinxedBear
JinxedBear
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** **Played:** 4 h **Locations:** Lavhrenz Mansion **Encounters:** social: Ireena Kolyana hostile: Carrionettes, Scarecrow, Ghouls, Peryton, Death's Heads, Dalk Dranzorg, Bonelesses, Poltergeist **Used:** -8 Bullets = 41 -4 Crossbow Bolts =32 -1 Potion of Healing = 1 **Level up:** Rogue +1 = 3 Subclass: Inquisitive HP: +7 = 24 New Features: Ear for Deceit, Eye for Detail, Insghtful Fighting, Sneak Attack Increase (2d6), Steady Aim **Notes:** Bei der zweiten Séance bittet der Geist uns, Mara oben zu suchen und zu töten. Dafür würde er uns aus dem Haus und dem Nebel heraus helfen. Im oberen Stockwerk gelangen wir durchs zerstörte Kinderzimmer zu einem magisch verschlossenen Raum, den Morbidia mit einem Tollkirschenzweig öffnen kann. Im Raum finden wir die an ihre Spielzeuge gebundenen Geister der beiden Halvhrest-Kinder, die uns bitten, die unschuldigen Menschen aus dem Haus zu befreien. Als Morbidia die Spieleuge aufnimmt, manifestieren sich die Geisetr der Kinder, zugleich beginnt das Haus zu beben. Im Spielzimmer müssen wir uns nun zweier Marionetten und einer Vogelscheuche erwehren, wobei Erik erstmals die Pistole ausprobieren kann. Als die Gegner bereits besiegt sind, streckt Yugroz mit seiner Axt Erik nieder, heilt ihn wieder und macht dann Jagd auf Morbidia. Erst als alle außer Sichtweite sind, schläft Yugroz ein. Erik möchte fortan eine gute Distanz zu Yugroz wahren. Im nächsten Raum erwacht ein Familienporträt der Halvhrests und die Familienmitglieder entsteigen ihm als Ghoule, gegen die Eriks Pistole aber hervorragend trifft. In einem Schlafraum fällt uns ein ungewöhnlich großes Bett auf. Der nächste Schlafraum ist verschlossen, aber Erik kann ihn öffnen. In einer Tasche, die sich als Bag of Holding herausstellt, finden wir das Skelet von Kindermädchen Agata. Auf der Dachterrasse besteht Rtschgefahr, so dass wir schnell wieder ins Erdgeschoß zurück gehen, wo das Adlerstandbild sich in einen Oeryton verwandelt hat, den wir ebenfalls besiegen müssen. In einer dritten Séance bittet uns der Geist, ihn im Turm zu befreien. Auf dm Weg dorthin haben wir noch 4 Death's Heads zu besiegen.Im Turm dann realisieren wir, dass sich Dalk Dranzorg materialisiert und mit zwei Bonelesses aus der Mauer schlüpft mit der Absicht, zuerst uns und dann Mara zu töten. Ein Poltergeist schließt sich dem Kampf ebenfalls an. Als Dalk mit einem fiesen Faustschlag Yugroz bewusstlos schlägt, opfert Erik einen Heiltrank, um ihn zu retten. Schließlich gelingt es, die Geistererscheinungen vorübergehend zu besiegen, doch schon nach kurzer Zeit versucht sich der Geist von Dalk Dranzorg erneut mit voller Kraft aus dem Mauerwerk zu befreien.
**Party:** **Played:** 4 h **Locations:** Lavhrenz Mansion **Encounters:** social: Ireena Kolyana hostile: Carrionettes, Scarecrow, Ghouls, Peryton, Death's Heads, Dalk Dranzorg, Bonelesses, Poltergeist **Used:** -8 Bullets = 41 -4 Crossbow Bolts =32 -1 Potion of Healing = 1 **Level up:** Rogue +1 = 3 Subclass: Inquisitive HP: +7 = 24 New Features: Ear for Deceit, Eye for Detail, Insghtful Fighting, Sneak Attack Increase (2d6), Steady Aim **Notes:** Bei der zweiten Séance bittet der Geist uns, Mara oben zu suchen und zu töten. Dafür würde er uns aus dem Haus und dem Nebel heraus helfen. Im oberen Stockwerk gelangen wir durchs zerstörte Kinderzimmer zu einem magisch verschlossenen Raum, den Morbidia mit einem Tollkirschenzweig öffnen kann. Im Raum finden wir die an ihre Spielzeuge gebundenen Geister der beiden Halvhrest-Kinder, die uns bitten, die unschuldigen Menschen aus dem Haus zu befreien. Als Morbidia die Spieleuge aufnimmt, manifestieren sich die Geisetr der Kinder, zugleich beginnt das Haus zu beben. Im Spielzimmer müssen wir uns nun zweier Marionetten und einer Vogelscheuche erwehren, wobei Erik erstmals die Pistole ausprobieren kann. Als die Gegner bereits besiegt sind, streckt Yugroz mit seiner Axt Erik nieder, heilt ihn wieder und macht dann Jagd auf Morbidia. Erst als alle außer Sichtweite sind, schläft Yugroz ein. Erik möchte fortan eine gute Distanz zu Yugroz wahren. Im nächsten Raum erwacht ein Familienporträt der Halvhrests und die Familienmitglieder entsteigen ihm als Ghoule, gegen die Eriks Pistole aber hervorragend trifft. In einem Schlafraum fällt uns ein ungewöhnlich großes Bett auf. Der nächste Schlafraum ist verschlossen, aber Erik kann ihn öffnen. In einer Tasche, die sich als Bag of Holding herausstellt, finden wir das Skelet von Kindermädchen Agata. Auf der Dachterrasse besteht Rtschgefahr, so dass wir schnell wieder ins Erdgeschoß zurück gehen, wo das Adlerstandbild sich in einen Oeryton verwandelt hat, den wir ebenfalls besiegen müssen. In einer dritten Séance bittet uns der Geist, ihn im Turm zu befreien. Auf dm Weg dorthin haben wir noch 4 Death's Heads zu besiegen.Im Turm dann realisieren wir, dass sich Dalk Dranzorg materialisiert und mit zwei Bonelesses aus der Mauer schlüpft mit der Absicht, zuerst uns und dann Mara zu töten. Ein Poltergeist schließt sich dem Kampf ebenfalls an. Als Dalk mit einem fiesen Faustschlag Yugroz bewusstlos schlägt, opfert Erik einen Heiltrank, um ihn zu retten. Schließlich gelingt es, die Geistererscheinungen vorübergehend zu besiegen, doch schon nach kurzer Zeit versucht sich der Geist von Dalk Dranzorg erneut mit voller Kraft aus dem Mauerwerk zu befreien.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
UC - Bag of Holding | Uncommon | Agatha's Room | true | ||
 *Wondrous item, uncommon* This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward’s handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened. |