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Adventure Title
Character Creation
Session
Date Played
2023-07-17 20:34:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
5
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
*Source: PHB, VRGR* ## Race: Reborn ASI: DEX +2, WIS +1 Alignment: Chaotic Good Creature Type: Humanoid Size: Medium Speed: 30 feet/9 m Languages: Common, Gnomish Skill Proficiencies: Persuasion, Deception Features: Deathless Nature, Knowledge from a Past Life ## Class: Rogue Hit Dice: d8 ### Proficiencies Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword Armor: Light Saving Throws: DEX, INT Skills: Acrobatics, Investigation, Sleight of Hand, Stealth Tools: Thieves' Tools ### Features: Expertise (Insight, Perception), Thieves' Cant, Sneak Attack ## Ability Scores *Method: Standard set* Strength: 12 Dexterity: 14 +2 ASI = 16 Constitution: 15 Intelligence: 10 Wisdom: 13 +1 ASI = 14 Charisma: 8 ---> HP: 10 ## Background: Investigator **Skill Proficiencies:** Insight, Perception **Tool Proficiencies:** Disguise Kit, Heralism Kit **Feature:** Official Inquiry First Case: You survived the destructive use of a magic device that wiped out your home. Members of a secret organization found you. You now work with them, tracking down dangerous supernatural phenomena and preventing them from doing harm. **Personality Traits:** I had an encounter that I believe gives me a special affinity with a supernatural creature or event. I must know the answer to every secret. No door remains unopened in my presence. **Ideals:** Obligation. I owe it to my people, faith, family, or teacher to continue a vaunted legacy. **Bonds:** I use my cunning mind to solve mysteries and find justice for those who’ve been wronged. **Flaws:** I know the ends always justify the means and am quick to make sacrifices to attain my goals. ## Starting Equipment ### by class Armor: Leather Weapons: 2 Daggers, Shortsword, Shortbow, Quiver, 20 Arrows Thieves' Tools, Explorer's Pack ### by background Magnifying Glass, Evidence from a Past Case, Common clothes Pouch: 10 gp ### by Purchase Healer's Kit (-5 GP = 5) ### Trinket a tiny clockwork figurine of a dancer that's missing a gear and doesn't work ## Feat Skilled (DDAL Players Guide V 13.0): Animal Handling, Medicine, Survival -> HP: 10 ## Description Age: 39 Height: 5'6" (1,70m) Weight: 160 lb (72,6 kg) Eyes: cold glowing Hair: disheveled black Skin: weathered ## Backstory Erik von Sturmwald ist ein Reborn Rogue von 39 Jahren, der ursprünglich aus der Domäne Falkovnia stammt. Als neunjähriges Kind ist er eigentlich einer Zombieattacke erlegen. Doch ein fremdartiges Wesen suchte sich Erik als seinen Wirtskörper aus und brachte ihn wieder zurück ins Leben (Dark Gift: Symbiotic Nature). Erik weiß, dass etwas in ihm lebt, das ihn einerseits vom Tod zurückgebracht hat, andererseits seine ganz eigenen Pläne verfolgt und diese Erik aufzwängt. Bisher bemerkt er davon allerdings nur einen unstillbaren Drang nach Aufklärung von Rätseln und Mysterien aller Art sowie nach Wissen überhaupt - und den Zwang, die Welt an seinen Erkenntnissen teilhaben zu lassen. Wäre da nicht dieser fremdartige Fortsatz in der nie verheilenden Wunde an seiner rechten Bauchdecke, würde er vermutlich häufiger vergessen, dass er den Körper mit einem Symbionten teilt, zumal er keine Erinnerung an oder Vorstellung von dessen Aussehen oder Wesen hat. Als während der sich verschärfenden Katastrophen und Zombieangriffen in seiner Heimat die diktatorische Fürstin Drakow die medizinische Versorgung verknappte und weite Teile der Bevölkerung schon an leicht zu behandelnden Krankheiten oder Verletzungen starben, gründete Erik eine Untergrundorganisation, die Heiltränke und Verbandsmaterial schmuggelte, um den notleidenden Falkovnianern zu helfen. Das lief einige Jahre ganz erfolgreich und ließ zuletzt im Volk allmählich einen Heldenkult um Erik entstehen. Doch je mehr er dafür bekannt wurde, wie er das Volk unterstützte, umso stärker wuchs die Wut von Vladeska Drakow. So musste Erik nun seine Heimat verlassen, um ihrer Verfolgung zu entgehen. Und erst jetzt merkt er, wie sehr er die Bewunderung des Volkes vermisst.